CN111760280B - 界面显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

界面显示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种界面显示方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境画面和第一操作控件,第一操作控件用于控制第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制第二客户端无法使用第二操作控件;响应于针对第一操作控件的触发操作,显示用于提示开始执行第一操作控件的功能的第一提示信息;在第一操作控件的功能生效后,显示用于提示第一操作控件的功能生效的第二提示信息。本申请实施例通过触发第一客户端操作界面中的操作控件的功能,控制第二客户端无法正常使用操作控件和地图展示控件,实现了一键触发入侵干扰界面显示的功能,而不需要用户持续操作某一操作控件,提升了操作效率。

Description

界面显示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,在一些射击类游戏中,玩家可以通过操作游戏对局提供的操作控件,控制虚拟道具对敌对玩家的界面进行干扰。
在相关技术中,射击类游戏的游戏对局给玩家提供了无人机虚拟道具,玩家通过操作界面控件,控制无人机飞到敌对玩家控制的虚拟对象的上方,然后对上述虚拟对象产生干扰,如释放烟雾遮挡敌对玩家的界面,从而干扰敌对玩家的视线与方向。
但是在上述干扰操作过程中,玩家需持续操作界面控件,操作复杂,不够便捷。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、终端及存储介质,能够简化在入侵干扰其它界面时的操作,降低操作的复杂度。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种界面显示方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面和第一操作控件,所述虚拟环境画面是用于显示虚拟环境的显示画面,所述第一操作控件用于控制第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制所述第二客户端无法使用第二操作控件;
响应于针对所述第一操作控件的触发操作,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示开始执行所述第一操作控件的功能;
在所述第一操作控件的功能生效后,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一操作控件的功能生效。
根据本申请实施例的一个方面,提供了另一种界面显示方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面、第二操作控件和地图展示控件,所述虚拟环境画面是用于展示虚拟环境的显示画面,所述第二操作控件用于控制第二虚拟对象执行第二操作;
在所述虚拟环境中的第一虚拟对象执行第一操作,且所述第二虚拟对象位于所述第一操作的操作范围之内的情况下,将所述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态;
在所述第一操作针对所述第二虚拟对象生效的情况下,将所述第二操作控件从可用状态切换至不可用状态。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种界面显示装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示虚拟环境画面和第一操作控件,所述虚拟环境画面是用于显示虚拟环境的显示画面,所述第一操作控件用于控制第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制所述第二客户端无法使用第二操作控件;
第一提示模块,用于响应于针对所述第一操作控件的触发操作,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示开始执行所述第一操作控件的功能;
第二提示模块,用于在所述第一操作控件的功能生效后,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一操作控件的功能生效。
根据本申请实施例的一个方面,提供了另一种界面显示装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示虚拟环境画面、第二操作控件和地图展示控件,所述虚拟环境画面是用于展示虚拟环境的显示画面,所述第二操作控件用于控制第二虚拟对象执行第二操作;
地图切换模块,用于在所述虚拟环境中的第一虚拟对象执行第一操作,且所述第二虚拟对象位于所述第一操作的操作范围之内的情况下,将所述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态;
操作切换模块,用于在所述第一操作针对所述第二虚拟对象生效的情况下,将所述第二操作控件从可用状态切换至不可用状态。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述界面显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述界面显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述界面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
通过触发第一客户端操作界面中的操作控件的功能,控制第二客户端无法正常使用操作控件和地图展示控件,实现了一键触发入侵干扰界面显示的功能,而不需要用户持续操作某一操作控件,提升了操作效率。
另外,在干扰对方界面显示时,除了使其地图展示控件无法正常显示之外,还控制其无法使用某个或某些特定的操作控件,以抑制其执行某些操作或者实现某些功能,提升和丰富干扰效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的界面显示方法的流程图;
图3示例性示出了一个物品选择界面的示意图;
图4示例性示出了一个操作范围的示意图;
图5示例性示出了一个第一提示信息内容的示意图;
图6示例性示出了一个第二提示信息内容的示意图;
图7是本申请另一个实施例提供的界面显示方法的流程图;
图8示例性示出了一个界面不受干扰时的示意图;
图9示例性示出了一个界面受干扰时的示意图;
图10是本申请另一个实施例提供的界面显示方法的流程图;
图11是本申请另一个实施例提供的界面显示方法的流程图;
图12是本申请一个实施例提供的界面显示装置的框图;
图13是本申请另一个实施例提供的界面显示装置的框图;
图14是本申请一个实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行介绍说明之前,首先对本申请中涉及的相关名词进行解释说明。
1、虚拟环境
虚拟环境是应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的环境,该虚拟环境是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的环境,如可以是虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是2.5维虚拟环境,或者是三维虚拟环境,本申请实施例对此不作限定。
2、虚拟对象
虚拟对象是指用户帐号在应用程序中控制的虚拟角色。以应用程序为游戏应用程序为例,虚拟对象是指用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。
在不同的游戏应用程序中,用户帐号控制虚拟对象所能执行的操作也可能有所不同。例如,在射击类游戏应用程序中,用户帐号可以控制虚拟对象执行射击、奔跑、跳跃、拾取枪械、更换枪械、给枪械添加子弹等操作。
当然,除了游戏应用程序之外,其它类型的应用程序中也可以向用户展示虚拟对象,并给虚拟对象提供相应的功能。例如,AR(Augmented Reality,增强现实)类应用程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等,本申请实施例对此不作限定。另外,对于不同的应用程序来说,其所提供的虚拟对象的形态也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图。该实施环境可以包括:终端10和服务器20。
终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备等便携式电子设备。终端10中可以安装游戏应用程序的客户端,如射击类游戏应用程序的客户端。
服务器20用于为终端10中的应用程序(如游戏应用程序)的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述应用程序(如游戏应用程序)的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
终端10和服务器20之间可通过网络30进行互相通信。该网络30可以是有线网络,也可以是无线网络。
示例性地,以应用游戏应用程序的客户端为例,玩家在游戏应用程序的客户端中进行了针对敌对玩家的操作(如入侵干扰界面),客户端将该操作信息发送给服务器20,服务器20根据该操作信息,提取该操作信息对应的作用效果,然后再将该作用效果发送到敌对玩家的游戏应用程序的客户端中,敌对玩家的界面显示该作用效果(如敌对玩家界面被干扰)。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的界面显示方法的流程图。该方法可应用于上文介绍的终端10中,如应用于第一客户端中,该第一客户端可以是终端10中安装运行的应用程序(如射击类游戏应用程序)的客户端。该方法可以包括如下几个步骤(步骤201~步骤203):
步骤201,显示虚拟环境画面和第一操作控件。虚拟环境画面是用于显示虚拟环境的显示画面,第一操作控件用于控制第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制第二客户端无法使用第二操作控件。
可选地,第一客户端的用户界面包括显示层和控件层。其中,控件层的显示层级高于显示层的显示层级。显示层用于显示虚拟环境(如虚拟环境画面),控件层用于显示UI(User Interface,用户界面)控件(如第一操作控件)。当然,控件层中除了包括上述第一操作控件之外,还可以包括其它操作控件,如用于对虚拟对象的姿态进行控制的操作控件、用于对虚拟对象装配的虚拟装备进行控制的操作控件,等等,本申请实施例对此不作限定。
在本申请实施例中,虚拟环境画面是用于显示虚拟环境的显示画面,其显示画面可以是虚拟环境对应的画面,如可以包括虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。相应地,当虚拟环境是对真实世界的仿真环境,虚拟环境画面显示对真实世界的仿真环境;当虚拟环境是半仿真半虚构的环境,虚拟环境画面显示半仿真半虚构的环境。虚拟环境画面可以是二维虚拟环境画面,也可以是2.5维虚拟环境画面,或者是三维虚拟环境画面,本申请实施例对此不作限定。
可选地,上述地图展示控件是用于展示虚拟环境的全局地图的UI控件。可选地,地图展示控件可以展示虚拟环境的全局地图,也可以展示虚拟环境的局部地图。可选地,该地图展示控件可以以玩家为中心位置显示,也可以虚拟环境的中心位置显示。玩家可以根据自己的需求,通过放大或缩小该地图展示控件的任一部分。对于地图展示控件的位置、大小和形状,本申请在此不作限定。
可选地,地图展示控件可以包括正常显示状态和非正常显示状态。正常显示状态是指地图展示控件可以正常显示虚拟环境的地图,反之,非正常显示是指地图展示控件无法正常显示虚拟环境的地图。例如显示的虚拟环境地图被遮挡,显示的虚拟环境地图模糊等。
可选地,第二操作控件是指在第二客户端界面中的操作控件,第二操作控件的状态可以包括可操作状态和不可操作状态等。可选地,第二操作操作控件处于可操作状态下,则可以触发第二操作控件的功能。当第二操作控件处于不可操作状态下,则无法触发第二操作控件的功能,即无法使用第二操作控件。可选地,任一客户端中的操作控件状态都可以包括可操作状态和不可操作状态等。
需要说明的是,第一客户端与第二客户端界面显示的虚拟环境画面属于同一虚拟环境。可选地,第一客户端显示的虚拟环境画面中可以包括受第一客户端控制的第一虚拟对象和不受第一客户端控制的其它虚拟对象。第二客户端显示的虚拟环境画面中可以包括受第二客户端控制的第二虚拟对象和不受第二客户端控制的其它虚拟对象。可选地,第一虚拟对象与第二虚拟对象可以是敌对关系(如处于不同阵营),也可以是合作关系(如处于同一阵营)。
可选地,第一操作控件可以用于控制第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制第二客户端无法使用第二操作控件。第一操作控件还可以用于控制第二客户端无法控制第二虚拟对象进行移动、通信、射击等。第一操作控件的形状可以是圆形、正方形和三角形等,用户可以根据自己的操作习惯,调整第一操作控件的大小、形状和位置,本申请在此不作限定。
可选地,第一操作控件包括文字提示信息和功能提示信息中的至少一种,文字提示信息用于提示第一操作控件当前的状态。例如,一个操作控件显示“禁用”,该文字提示信息表示该操作控件处于“禁用”状态,即无法被使用。功能提示信息用于提示第一操作控件当前的功能。该功能提示信息可以是物品,每个物品代表着不同的功能。例如,一个操作控件的功能提示信息显示物品“雷达”,则该操作控件的当前功能为搜索附近的虚拟对象。可选地,第一操作控件还可以包括数字提示信息。
在一个示例中,在对局准备阶段,第一操作控件的功能提示信息显示的物品,可以在物品选择界面中选取,该物品选择界面中包括至少一个虚拟物品,不同的虚拟物品用于实现不同的功能。获取针对目标虚拟物品的选择操作,该目标虚拟物品用于实现目标功能,可选地,该目标功能包括控制第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制第二客户端无法使用第二操作控件。响应于目标虚拟物品选定操作,在对局进行阶段,显示用于实现目标功能的第一操作控件。
可选地,同一对局中装配目标虚拟物品的不同虚拟对象之间,无法生效目标功能。例如,第一虚拟对象装备了A虚拟物品,第二虚拟对象也装备了A虚拟物品,当第一虚拟对象则对第二虚拟对象使用A虚拟物品的功能,则A虚拟物品的功能对第二虚拟对象无法生效。如此,本申请实施例提供了一种避免被操作控件功能影响的方法,提高了人机交互体验。
例如,参考图3,该物品选择界面包括一个物品列表,该物品列表包括迷惑、空降、陷阱、隐身、迷雷和病毒等物品,不同的物品具有不同的功能。当选定病毒物品31时,物品选择界面即会显示病毒物品31的介绍。病毒物品31包括黑客装置和硬连接,黑客装置可以黑掉附近敌对虚拟对象的小地图,并且使他们无法使用物品,硬连接可以使敌对虚拟对象无法探测到玩家位置,还可以避免被敌对虚拟对象使用病毒物品。
在一个示例中,在第一操作控件处于不可操作状态的情况下,以第一显示样式显示第一操作控件,包括显示第一操作控件对应的时间提示信息,该时间提示信息用于提示第一操作控件从不可操作状态切换至可操作状态的剩余时间。可选地,剩余时间与以下至少一项相关:第一虚拟对象拥有的虚拟资源数值、第一虚拟对象的击杀数量、第一虚拟对象的任务完成度。可选地,在第一操作控件处于可操作状态的情况下,以第二显示样式显示第一操作控件。
可选地,上述剩余时间用于提示用户,在一定时间后,可以将第一操作控件从不可操作状态切换至可操作状态,该时间的计算方式可以是减少。
可选地,用户还可以通过对剩余时间相关项:虚拟资源数值、击杀数量和任务完成度等中的至少一种进行操作,改变剩余时间。其中虚拟资源数值可以是虚拟金币的数量和虚拟材料的数量等。可选地,击杀数量是指击杀的敌对虚拟对象数量,或者目标敌对虚拟对象数量。可选地,用户可以在游戏对局中,接取对局提供的任务,例如:到A地点解救B数量的人质。
例如,在游戏对局场景中,当操作控件处于不可操作状态,操作控件呈暗灰色,且无法被选中。时间提示信息显示的冷却时间在减少,当冷却时间小于预置阈值,操作控件状态切换为可操作状态,操作控件高亮显示,且可以被选中。可选地,玩家可以通过完成系统发布的任务,加快冷却时间的减少速度。例如,当玩家完成任务A,冷却时间以初始值两倍的速度减少,当玩家完成任务B,冷却时间以初始值三倍的速度减少。玩家可以通过击杀敌对玩家减少冷却时间。例如当击杀人数满足3人,冷却时间减少1s,当击杀人数满足10人,冷却时间减少5s等。玩家还可以通过减少虚拟资源数值,换取冷却时间减少,本申请在此不作限定。
步骤202,响应于针对第一操作控件的触发操作,显示第一提示信息。其中,第一提示信息用于提示开始执行第一操作控件的功能。
在本申请实施例中,触发操作可以根据用户的操作习惯进行设置,该触发操作可以包括点击、滑动、按压等操作。可选地,触发操作的作用区域可以是与第一操作控件重合,触发操作的作用区域尺寸也可以大于第一操作控件的尺寸,即触发操作的作用区域覆盖第一操作控件。
在本申请实施例中,第一提示信息用于提示开始执行第一操作控件的功能,该第一提示信息可以是数字信息。例如,当倒计时读秒“3,2,1”结束,开始执行操作控件的功能。该第一提示信息可以是文字信息。例如“正在执行操作控件的功能”。该第一提示信息还可以是模型动画提示信息。可选地,第一提示信息可以显示在虚拟环境画面中,也可以显示在虚拟环境画面的上层(如显示在控件层)。
在一个示例中,第一提示信息为模型动画提示信息,提示内容包括:虚拟环境画面中显示模型动画,模型动画是位于虚拟环境中的三维模型所产生的动画效果。其中,三维模型的显示屏中包括位于第一操作的操作范围内的第二虚拟对象的标识信息。
可选地,第一操作的操作范围可以是以第一虚拟对象进行第一操作所处的位置为中心,半径为R的圆形区域,R是正整数。例如,参考图4,其中操作控件的操作范围为圆41,其中心为虚拟对象42进行操作时所在的位置,虚拟对象43为虚拟对象42的敌对虚拟对象。第一操作的操作范围也可以是长方形、正方形等形状的区域。可选地,当第一操作控件使用之后,冷却时间满足预置阈值,可再进行第二操作。
可选地,模型动画的动画效果是基于物品选择界面所选择的物品的,该模型动画可以是使用虚拟电脑的动画效果,也可以是驾驶虚拟坦克的动画效果,等等,本申请实施例对此不作限定。在一个示例中,上述三维模型是虚拟电脑模型,该虚拟电脑模型具有显示屏、键盘和信号接受器等。另外,该三维模型的动画效果可以是第一虚拟对象通过操作虚拟电脑,搜索附近的敌对虚拟对象,显示屏目标区域内的敌对虚拟对象信息,第一虚拟对象选择目标敌对虚拟对象进行攻击,显示屏显示攻击倒计时,当攻击倒计时结束时,显示屏显示攻击成功。
在一个示例中,响应于针对第一操作控件的触发操作,在虚拟环境画面的上层显示位于第一操作的操作范围内的第二虚拟对象的标识信息,选择目标第二虚拟对象,将目标第二虚拟对象确定为第一操作的执行对象。
可选地,用户可以通过查询侦测到的虚拟对象的标识信息,选择目标虚拟对象,并将该目标虚拟对象确认为第一操作的执行对象,即第一操作控件功能的作用对象。可选地,侦测范围内的虚拟对象可以是一个,也可以是多个。
在一个示例中,第一操作的操作范围内包含的第一虚拟对象的敌方虚拟对象的数量为N,N为正整数。在数量N小于或等于阈值M的情况下,第二虚拟对象包括N个敌方虚拟对象,M为正整数;在数量N大于阈值M的情况下,第二虚拟对象包括距离第一虚拟对象最近的M个敌方虚拟对象。
可选地,可以对第一操作的执行对象的数量设定预置阈值,当第一操作的操作范围内包含的敌对虚拟对象数量小于等于预置阈值时,第一操作的执行对象可以包括第一操作的操作范围内所有敌对虚拟对象;当第一操作的操作范围内包含的敌对虚拟对象数量大于预置阈值时,第一操作的执行对象可以包括第一操作的操作范围内依次距离第一操作位置最近的敌对虚拟对象,该敌对虚拟对象的数量为预置阈值。例如,一个游戏对局中,第一操作的可执行对象的数量为5人,当第一操作的操作范围内包括4人,则第一操作的可执行对象可以是该4人的全部。当第一操作的操作范围内包括8人时,第一操作的可执行对象可以是距离第一操作位置最近的5人。
在一个示例性实施例中,在游戏对局场景中,参考图5,玩家对圆形操作控件53进行触发操作,在触发操作成功后,虚拟环境画面显示虚拟电脑51,然后虚拟电脑51侦测操作控件作用范围内的敌对虚拟对象,在侦测完成后,虚拟电脑51的显示屏则显示处于当前操作范围内的敌对虚拟对象52的信息。图5中,该操作的可执行敌对虚拟对象的数量为8人,当前侦测到敌对虚拟对象为1人,则可直接选定敌对虚拟对象52为执行对象。
步骤203,在第一操作控件的功能生效后,显示第二提示信息。其中,第二提示信息用于提示第一操作控件的功能生效。
可选地,在第一操作控件的功能生效后,用户界面中显示用于提示第一操作控件的功能生效的第二提示信息,第二提示信息的内容可以是第一提示信息内容中的模型动画的后续动画。例如,在游戏对局中,第一提示信息显示内容是:虚拟电脑正在探测附件的敌对虚拟对象,然后玩家确定目标敌对虚拟对象,并对其进行入侵干扰,当入侵干扰成功后,在虚拟电脑显示屏上显示入侵成功的模型动画,该模型动画用于提示入侵成功。例如,参考图6,其中虚拟电脑51的显示屏显示“骷髅”画面,该画面用于提示入侵干扰成功。可选地,第二提示信息的内容可以是新的模型动画,例如,在第一操作控件的功能生效后,界面显示诸如放礼花、喝酒庆祝等。第二提示信息的内容还可以是文字信息,例如,界面显示“入侵成功”。
可选地,第二提示信息可以显示在虚拟环境画面中,也可以显示在虚拟环境画面的上层(如显示在控件层)。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过触发第一客户端操作界面中的操作控件的功能,控制第二客户端无法正常使用操作控件和地图展示控件,实现了一键触发入侵干扰界面显示的功能,而不需要用户持续操作某一操作控件,提升了操作效率。
另外,在干扰对方界面显示时,除了使其地图展示控件无法正常显示之外,还控制其无法使用某个或某些特定的操作控件,以抑制其执行某些操作或者实现某些功能,提升和丰富干扰效果。
另外,本申请还通过显示第一操作的操作范围内的敌方虚拟对象,实现了用户可以快速精准地选择第一操作的执行对象,增强了干扰执行的目的性和针对性,进一步提高了产品使用体验。
上文对第一客户端界面的显示内容进行了介绍,下面将对响应于第一客户端的操作结果,第二客户端的界面的显示内容进行介绍:
请参考图7,其出示了本申请另一个实施例提供的界面显示方法的流程图。该方法可应用于上文介绍的终端10中,如应用于第二客户端中,该第二客户端可以是终端10中安装运行的应用程序(如射击类游戏应用程序)的客户端。该界面显示方法过程包括如下几个步骤(701~703):
步骤701,显示虚拟环境画面、第二操作控件和地图展示控件。其中,虚拟环境画面是用于展示虚拟环境的显示画面,第二操作控件用于控制第二虚拟对象执行第二操作。
可选地,第二客户端的界面显示内容可以包括虚拟环境画面、第二操作控件和地图展示控件等,其中第二操作控件用于控制第二虚拟对象执行第二操作,例如该第二操作可以是游戏中的某个操作或者技能。地图展示控件用于显示第二虚拟对象周围的虚拟环境以及该第二虚拟对象在虚拟环境中的位置。虚拟环境画面的显示内容为第二虚拟对象当前位置周围的虚拟环境。
步骤702,在虚拟环境中的第一虚拟对象执行第一操作,且第二虚拟对象位于第一操作的操作范围之内的情况下,将地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态。
在本申请实施例中,响应于第一虚拟对象执行的第一操作功能生效,当第二虚拟对象位于第一操作的操作范围之内,且被第一虚拟对象选定,则第二客户端的界面中的地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态。
可选地,第二客户端的地图展示控件的非正常显示状态包括:在地图展示控件的上层显示第一设定图片,第一设定图片用于覆盖地图展示控件中展示的虚拟环境的地图。可选地,地图展示控件还可以被取消显示。
例如,在游戏对局场景中,如图8所示,地图展示控件54展示了虚拟对象附近的虚拟环境,当该虚拟对象被执行入侵干扰操作时,如图9,地图展示控件54显示的内容被一张“马赛克”样式的图片所覆盖,即无法在从地图展示控件54中获取信息。同时界面显示“系统被入侵”文字提示信息,该信息用于提示系统被入侵。
可选地,若在第一操作的生效时间之内,第二虚拟对象移动至第一操作的操作范围之外,则将地图展示控件从非正常显示状态切换至正常显示状态。例如,参考图8和图9,该虚拟对象在被成功入侵之前,脱离了入侵操作的作用范围,地图展示控件54将从被“马赛克”样式的图片覆盖的状态下(如图9中的地图展示控件54的状态)切换至正常显示状态(如图8中的地图展示控件54的状态)。
可选地,在第一操作的功能生效过程中,第一操作的功能效果不会消失。例如,触发该操作的虚拟对象死亡,作用于目标虚拟对象的该操作效果依然存在。可选地,在进行第一操作的触发操作之前,可以阻止该触发操作。例如,在虚拟对象准备触发第一操作时被击杀,则该第一操作不会被触发。
步骤703,在第一操作针对第二虚拟对象生效的情况下,将第二操作控件从可用状态切换至不可用状态。
在本申请实施例中,响应于第一虚拟对象执行的第一操作功能生效,当第二虚拟对象位于第一操作的操作范围之内,且被第一虚拟对象选定,则第二客户端的界面中的第二操作控件从可用状态切换至不可用状态。
可选地,第二客户端的第二操作控件的不可用状态包括:在第二操作控件的上层叠加第二设定图片,第二设定图片用于覆盖第二操作控件且屏蔽针对所述第二操作控件的触发操作。可选地,第二操作控件还可以被取消显示。
例如,在图9中,操作控件53被一张含有用于表示禁用符号的图片所覆盖,该图片用于表示操作控件53无法被使用。
可选地,当第一操作的生效时间结束时,地图展示控件从非正常显示状态切换至正常显示状态,第二操作控件从不可用状态切换至可用状态。
例如,在游戏对局场景中,参考图8和图9,当入侵操作生效时间结束时,地图展示控件54将从被“马赛克”样式的图片覆盖的状态下(如图9中的地图展示控件54的状态)切换至正常显示状态(如图8中的地图展示控件54的状态),操作控件53从被禁用状态(如图9中的操作控件53的状态)切换至可使用状态(如图8中的操作控件53的状态)。同时界面显示“系统已恢复”文字提示信息,该信息用于提示系统已恢复。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过触发第一客户端操作界面中的操作控件的功能,控制第二客户端无法正常使用操作控件和地图展示控件,实现了一键触发入侵干扰界面显示的功能,而不需要用户持续操作某一操作控件,提升了操作效率。
另外,在干扰对方界面显示时,除了使其地图展示控件无法正常显示之外,还控制其无法使用某个或某些特定的操作控件,以抑制其执行某些操作或者实现某些功能,提升和丰富干扰效果。
在一个示例性实施例中,参考图10,以界面显示方法在上文提及的游戏应用程序的客户端中的运用来举例说明。其中,服务器为该客户端提供后台服务。该方法具体包括如下步骤(1001~1014):
步骤1001,在对局准备阶段,第一客户端显示物品选择界面。
可选地,该物品选择界面包括至少一种物品。不同物品具有不同的功能,物品选择界面显示物品的功能信息。
步骤1002,第一客户端获取针对目标虚拟物品的选择操作。
可选地,第一客户端可以根据自己的需要,选择具有目标功能的虚拟物品,即目标虚拟物品。
步骤1003,在对局进行阶段,第一客户端显示虚拟环境画面和第一操作控件。
可选地,第一客户端的显示内容可以包括虚拟环境换面和第一操作控件。第一操作控件具有上述目标虚拟物品的功能,可以过对第一操作控件进行触发操作,触发第一操作控件的功能。虚拟环境画面显示第一虚拟对象所处的虚拟环境。
步骤1004,在对局进行阶段,第二客户端显示虚拟环境画面、第二操作控件和地图展示控件。
可选地,第二客户端显示内容可以包括虚拟环境画面、第二操作控件和地图展示控件。其中,虚拟环境画面显示第二虚拟对象所处的虚拟环境。第二操作控件具有第二虚拟对象选择的虚拟物品的功能。地图展示控件用于展示第二虚拟对象所属虚拟环境的全局地图。
步骤1005,响应于针对第一操作控件的触发操作,第一客户端显示第一提示信息,第一提示信息用于提示开始执行第一操作控件的功能。
可选地,当第一虚拟对象对第一操作控件进行触发操作时,第一客户端显示用于提示第一操作控件的功能开始执行的第一提示信息。该信息可以是文字信息,也可以是模型动画。
步骤1006,第一客户端向服务器发送功能执行请求,该功能执行请求用于请求执行第一操作控件的功能。
可选地,第一客户端显示第一提示信息的同时,向服务器发送第一操作控件功能执行的请求,即请求服务器向第一虚拟对象的敌对虚拟对象进行第一操作控件的功能执行动作。可选地,该敌对虚拟对象可以是一个或者多个。
步骤1007,服务器获取第一操作的操作范围内包含的第一虚拟对象的敌方虚拟对象的数量。
可选地,第一操作操作范围可以是以第一虚拟对象触发第一操作控件所在的位置为中心,半径为预置阈值内的圆。服务器可以获取该范围内第一虚拟对象的敌方虚拟对象的数量,服务器还可以获取该范围内第一虚拟对象的敌方虚拟对象的标识信息。
步骤1008,服务器基于该数量确定第一操作针对的第二虚拟对象。
可选地,可以对第一操作针对的第二虚拟对象的数量设定预置阈值。当该数量小于等于预置阈值,第一操作针对的第二虚拟对象包括该数量的敌对虚拟对象。当该数量大于预置阈值,第一操作针对的第二虚拟对象包括距离第一虚拟对象最近的预置阈值数量的敌对虚拟对象。
步骤1009,服务器向第二客户端发送第一控制指令,该第一控制指令用于控制第二客户端将上述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态。
可选地,第二客户端为第一操作针对的第二虚拟对象所在的客户端,对应第,第二客户端可以包括多个客户端,其数量小于等于第二虚拟对象数量的预置阈值。上述地图展示控件的非正常显示状态可以是其显示内容被图片覆盖遮挡,或者地图展示控件被取消显示。
步骤1010,第二客户端将上述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态。
可选地,第二客户端可以将上述地图展示控件的显示内容进行图片覆盖遮挡,或者取消显示上述地图展示控件的显示内容。
步骤1011,若第二虚拟对象在上述第一操作的操作范围内的持续时长达到预设时长,则服务器向第二客户端发送第二控制指令,该第二控制指令用于控制第二客户端将上述第二操作控件从可用状态切换至不可用状态。
可选地,当第一操作的持续时长到达预设时长时,第二虚拟对象还处于上述第一操作的操作范围内,服务器则向第二客户端发送用于控制第二客户端将上述第二操作控件从可用状态切换至不可用状态的第二控制指令。其中,该第二操作控件的不可用状态包括该第二操作控件被图片覆盖遮挡,或者该第二操作控件被取消显示。
步骤1012,第二客户端将上述第二操作控件从可用状态切换至不可用状态。
可选地,第二客户端可以将上述第二操作控件进行图片覆盖遮挡,或者取消显示上述第二操作控。
步骤1013,服务器向第一客户端发送功能生效响应。
可选地,功能生效响应用于提示第一客户端针对第二客户端的第一操作控件的功能全部生效,可进行步骤1014的内容。
步骤1014,第一客户端显示第二提示信息。
可选地,第二提示信息可以包括模型动画,例如放礼花、喝酒庆祝等。第二提示信息还可以是文字信息。例如,显示“入侵成功”等字样。
在另一个示例性实施例中,参考图11,以界面显示方法在游戏对局中为例,具体实施内容如下:
在游戏对局开始之前,玩家在物品选择界面中,选择具有病毒入侵功能的物品,可选地,物品选择界面还包括其他不同功能的物品。在游戏对局中,操作控件图标显示上述选择的物品,当操作控件处于未激活状态时,则玩家无法触发该操作控件的功能,需要等待操作控件被激活;当操作控件处于激活状态时,操作控件图标高亮显示,玩家可以对操作控件进行触发操作。
当操作控件处于激活状态,响应于玩家进行针对操作控件的点击触发操作,检测操作控件作用范围内的敌人,开始入侵倒计时。可选地,玩家可以选择不使用该操作控件,继续等待时机。
可选地,当检测到操作控件作用范围内有敌人时,则可以根据敌人的显示信息,选择目标敌人,并入侵目标敌人;当在操作控件作用范围内没有检测到敌人时,则继续检测敌人。
响应于对目标敌人进行入侵操作,目标敌人的小地图被屏蔽。可选地,当于入侵倒计时结束,若成功入侵目标敌人,则目标敌人的系统提示目标敌人被入侵,且目标敌人的操作控件无法被使用。若入侵失败,则等待入侵下一位目标敌人。
当操作控件的入侵效果结束时,目标敌人的系统恢复正常,此时,目标敌人可以对目标敌人的操作控件进行操作,且目标敌人的小地图恢复正常显示。可选地,当目标敌人还处于被入侵中,目标敌人的操作控件被禁用,小地图被屏蔽。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过触发第一客户端操作界面中的操作控件的功能,控制第二客户端无法正常使用操作控件和地图展示控件,实现了一键触发入侵干扰界面显示的功能,而不需要用户持续操作某一操作控件,提升了操作效率。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的界面显示装置的框图。该装置具有实现上述方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的终端,也可以设置在终端中。如图12所示,该装置1200包括:界面显示模块1201、第一提示模块1202和第二提示模块1203。
界面显示模块1201,用于显示虚拟环境画面和第一操作控件,所述虚拟环境画面是用于显示虚拟环境的显示画面,所述第一操作控件用于控制第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制所述第二客户端无法使用第二操作控件。
第一提示模块1202,用于响应于针对所述第一操作控件的触发操作,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示开始执行所述第一操作控件的功能。
第二提示模块1203,用于在所述第一操作控件的功能生效后,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一操作控件的功能生效。
在一个示例性实施例中,所述第一提示模块1202用于在所述虚拟环境画面中显示模型动画,所述模型动画是位于所述虚拟环境中的三维模型所产生的动画效果。其中,所述三维模型的显示屏中包括位于所述第一操作的操作范围内的第二虚拟对象的标识信息。
在一个示例性实施例中,所述装置1200还包括:标识显示模块、操作接收模块和对象确定模块(图12中未示出)。
标识显示模块,用于响应于针对所述第一操作控件的触发操作,在所述虚拟环境画面的上层显示位于所述第一操作的操作范围内的第二虚拟对象的标识信息。
操作接收模块,用于接收针对目标第二虚拟对象的标识信息的选择操作。
对象确定模块,用于将所述目标第二虚拟对象确定为所述第一操作的执行对象。
在一个示例性实施例中,所述第一操作的操作范围内包含的第一虚拟对象的敌方虚拟对象的数量为N,所述N为正整数。在所述数量N小于或等于阈值M的情况下,所述第二虚拟对象包括所述N个敌方虚拟对象,所述M为正整数;在所述数量N大于所述阈值M的情况下,所述第二虚拟对象包括距离所述第一虚拟对象最近的M个敌方虚拟对象。
在一个示例性实施例中,所述界面显示模块1201用于:
在所述第一操作控件处于不可操作状态的情况下,以第一显示样式显示所述第一操作控件;
显示所述第一操作控件对应的时间提示信息,所述时间提示信息用于提示所述第一操作控件从所述不可操作状态切换至可操作状态的剩余时间;其中,所述剩余时间与以下至少一项相关:所述第一虚拟对象拥有的虚拟资源数值、所述第一虚拟对象的击杀数量、所述第一虚拟对象的任务完成度;
在所述第一操作控件处于所述可操作状态的情况下,以第二显示样式显示所述第一操作控件。
在一个示例性实施例中,所述装置1200还包括:物品选择模块(图12中未示出)。
物品选择模块,用于在对局准备阶段,显示物品选择界面,所述物品选择界面中包括至少一个虚拟物品,不同的虚拟物品用于实现不同的功能;获取针对目标虚拟物品的选择操作,所述目标虚拟物品用于实现目标功能,所述目标功能包括控制所述第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制所述第二客户端无法使用第二操作控件;在对局进行阶段,显示用于实现所述目标功能的所述第一操作控件。
可选地,同一对局中装配所述目标虚拟物品的不同虚拟对象之间,无法生效所述目标功能。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过触发第一客户端操作界面中的操作控件的功能,控制第二客户端无法正常使用操作控件和地图展示控件,实现了一键触发入侵干扰界面显示的功能,而不需要用户持续操作某一操作控件,提升了操作效率。
请参考图13,其示出了本申请另一个实施例提供的界面显示装置的框图。该装置具有实现上述方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的终端,也可以设置在终端中。该装置1300包括:界面显示模块1301、地图切换模块1302和操作切换模块1303。
界面显示模块1301,用于显示虚拟环境画面、第二操作控件和地图展示控件,所述虚拟环境画面是用于展示虚拟环境的显示画面,所述第二操作控件用于控制第二虚拟对象执行第二操作。
地图切换模块1302,用于在所述虚拟环境中的第一虚拟对象执行第一操作,且所述第二虚拟对象位于所述第一操作的操作范围之内的情况下,将所述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态。
操作切换模块1303,用于在所述第一操作针对所述第二虚拟对象生效的情况下,将所述第二操作控件从可用状态切换至不可用状态。
在一个示例性实施例中,所述地图切换模块1302用于在所述地图展示控件的上层显示第一设定图片,所述第一设定图片用于覆盖所述地图展示控件中展示的所述虚拟环境的地图。可选地,所述地图切换模块1302还用于取消显示所述地图展示控件。
在一个示例性实施例中,所述操作切换模块1303用于在所述第二操作控件的上层叠加第二设定图片,所述第二设定图片用于覆盖所述第二操作控件且屏蔽针对所述第二操作控件的触发操作。可选地,所述操作切换模块1303还用于取消显示所述第二操作控件。
在一个示例性实施例中,所述地图切换模块1302还用于若在所述第一操作的生效时间之内,所述第二虚拟对象移动至所述第一操作的操作范围之外,则将所述地图展示控件从所述非正常显示状态切换至所述正常显示状态。
在一个示例性实施例中,所述地图切换模块1302还用于在所述第一操作的生效时间结束后,将所述地图展示控件从所述非正常显示状态切换至所述正常显示状态,以及所述操作切换模块1303还用于将所述第二操作控件从所述不可用状态切换至所述可用状态。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在第一客户端中操作界面中的操作控件,控制第二客户端无法正常使用操作控件和地图展示控件,实现了一键触发入侵干扰界面显示的功能,而不需要用户持续操作某一操作控件,提升了操作效率。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图14,其示出了本申请一个实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的界面显示方法。该终端可以是图1所示实施环境中的终端10。具体来讲:
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述界面显示方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、显示屏1405、摄像头组件1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一个示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集在被处理器执行时以实现上界面显示方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random-Access Memory,随机存储器)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在一个示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质中读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行上述界面显示方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境画面和第一操作控件,所述虚拟环境画面是用于显示虚拟环境的显示画面,所述第一操作控件用于控制第一操作的操作范围内的至少一个第二虚拟对象的第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制所述第二客户端无法使用第二操作控件;
响应于针对所述第一操作控件的触发操作,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示开始执行所述第一操作控件的功能;
控制所述第二客户端的所述地图展示控件从正常显示状态切换为非正常显示状态;
响应于所述第二虚拟对象在所述第一操作的操作范围内的持续时长达到预设时长,控制所述第二客户端的第二操作控件从可用状态切换为不可用状态;
显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一操作控件的功能全部生效;
所述控制所述第二客户端的所述地图展示控件从正常显示状态切换为非正常显示状态之后,所述方法还包括:
若在所述第一操作的生效时间之内,所述第二虚拟对象移动至所述第一操作的操作范围之外,将所述第二虚拟对象的地图展示控件从非正常显示状态切换至正常显示状态;
其中,显示所述第一操作控件,包括:
在所述第一操作控件处于不可操作状态的情况下,显示所述第一操作控件对应的时间提示信息,所述时间提示信息用于提示所述第一操作控件从所述不可操作状态切换至可操作状态的剩余时间;其中,所述剩余时间与以下至少一项相关:第一虚拟对象拥有的虚拟资源数值、所述第一虚拟对象的击杀数量、所述第一虚拟对象的任务完成度;
响应于以下至少一种操作:完成系统发布的任务、击杀不同阵营的虚拟对象、击杀不同阵营的虚拟对象的数量达到阈值和减少虚拟资源数值,减少所述剩余时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一提示信息,包括:
在所述虚拟环境画面中显示模型动画,所述模型动画是位于所述虚拟环境中的三维模型所产生的动画效果;
其中,所述三维模型的显示屏中包括位于所述第一操作的操作范围内的第二虚拟对象的标识信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第一操作控件的触发操作,在所述虚拟环境画面的上层显示位于所述第一操作的操作范围内的第二虚拟对象的标识信息;
接收针对目标第二虚拟对象的标识信息的选择操作;
将所述目标第二虚拟对象确定为所述第一操作的执行对象。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第一操作的操作范围内包含的第一虚拟对象的敌方虚拟对象的数量为N,所述N为正整数;
在所述数量N小于或等于阈值M的情况下,所述第二虚拟对象包括N个敌方虚拟对象,所述M为正整数;
在所述数量N大于所述阈值M的情况下,所述第二虚拟对象包括距离所述第一虚拟对象最近的M个敌方虚拟对象。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,显示第一操作控件,包括:
在所述第一操作控件处于不可操作状态的情况下,以第一显示样式显示所述第一操作控件;
在所述第一操作控件处于所述可操作状态的情况下,以第二显示样式显示所述第一操作控件。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对局准备阶段,显示物品选择界面,所述物品选择界面中包括至少一个虚拟物品,不同的虚拟物品用于实现不同的功能;
获取针对目标虚拟物品的选择操作,所述目标虚拟物品用于实现目标功能,所述目标功能包括控制所述第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制所述第二客户端无法使用第二操作控件;
在对局进行阶段,显示用于实现所述目标功能的所述第一操作控件;
其中,同一对局中装配所述目标虚拟物品的不同虚拟对象之间,无法生效所述目标功能。
7.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境画面、第二操作控件和地图展示控件,所述虚拟环境画面是用于展示虚拟环境的显示画面,所述第二操作控件用于控制第二虚拟对象执行第二操作;
在所述虚拟环境中的第一虚拟对象执行第一操作,且所述第二虚拟对象位于所述第一操作的操作范围之内的情况下,将所述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态;
响应于所述第二虚拟对象在所述第一操作的操作范围内的持续时长达到预设时长,将所述第二操作控件从可用状态切换至不可用状态;
所述将所述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态之后,所述方法还包括:
若在所述第一操作的生效时间之内,所述第二虚拟对象移动至所述第一操作的操作范围之外,则将所述地图展示控件从所述非正常显示状态切换至所述正常显示状态;
其中,所述第一操作为响应于对第一操作控件的触发操作而执行,在所述第一操作控件处于不可操作状态的情况下,所述第一虚拟对象的第一客户端显示所述第一操作控件对应的时间提示信息,所述时间提示信息用于提示所述第一操作控件从所述不可操作状态切换至可操作状态的剩余时间;其中,所述剩余时间与以下至少一项相关:所述第一虚拟对象拥有的虚拟资源数值、所述第一虚拟对象的击杀数量、所述第一虚拟对象的任务完成度;第一客户端还响应于以下至少一种操作:完成系统发布的任务、击杀不同阵营的虚拟对象、击杀不同阵营的虚拟对象的数量达到阈值和减少虚拟资源数值,减少所述剩余时间。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态,包括:
在所述地图展示控件的上层显示第一设定图片,所述第一设定图片用于覆盖所述地图展示控件中展示的所述虚拟环境的地图;
或者,
取消显示所述地图展示控件。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述第二操作控件从可用状态切换至不可用状态,包括:
在所述第二操作控件的上层叠加第二设定图片,所述第二设定图片用于覆盖所述第二操作控件且屏蔽针对所述第二操作控件的触发操作;
或者,
取消显示所述第二操作控件。
10.根据权利要求7至9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一操作的生效时间结束后,将所述地图展示控件从所述非正常显示状态切换至所述正常显示状态,以及将所述第二操作控件从所述不可用状态切换至所述可用状态。
11.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示虚拟环境画面和第一操作控件,所述虚拟环境画面是用于显示虚拟环境的显示画面,所述第一操作控件用于控制第一操作的操作范围内的至少一个第二虚拟对象的第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制所述第二客户端无法使用第二操作控件;
第一提示模块,用于响应于针对所述第一操作控件的触发操作,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示开始执行所述第一操作控件的功能;
地图切换模块,用于控制所述第二客户端的所述地图展示控件从正常显示状态切换为非正常显示状态;
操作切换模块,用于响应于所述第二虚拟对象在所述第一操作的操作范围内的持续时长达到预设时长,控制所述第二客户端的第二操作控件从可用状态切换为不可用状态;
第二提示模块,用于显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一操作控件的功能全部生效;
所述地图切换模块,还用于控制所述第二客户端的所述地图展示控件从正常显示状态切换为非正常显示状态之后,若在所述第一操作的生效时间之内,所述第二虚拟对象移动至所述第一操作的操作范围之外,将所述第二虚拟对象的地图展示控件从非正常显示状态切换至正常显示状态;
所述界面显示模块,还用于在所述第一操作控件处于不可操作状态的情况下,显示所述第一操作控件对应的时间提示信息,所述时间提示信息用于提示所述第一操作控件从所述不可操作状态切换至可操作状态的剩余时间;其中,所述剩余时间与以下至少一项相关:第一虚拟对象拥有的虚拟资源数值、所述第一虚拟对象的击杀数量、所述第一虚拟对象的任务完成度;响应于以下至少一种操作:完成系统发布的任务、击杀不同阵营的虚拟对象、击杀不同阵营的虚拟对象的数量达到阈值和减少虚拟资源数值,减少所述剩余时间。
12.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示虚拟环境画面、第二操作控件和地图展示控件,所述虚拟环境画面是用于展示虚拟环境的显示画面,所述第二操作控件用于控制第二虚拟对象执行第二操作;
地图切换模块,用于在所述虚拟环境中的第一虚拟对象执行第一操作,且所述第二虚拟对象位于所述第一操作的操作范围之内的情况下,将所述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态;
操作切换模块,用于响应于所述第二虚拟对象在所述第一操作的操作范围内的持续时长达到预设时长,将所述第二操作控件从可用状态切换至不可用状态;
所述地图切换模块,还用于将所述地图展示控件从正常显示状态切换至非正常显示状态之后,若在所述第一操作的生效时间之内,所述第二虚拟对象移动至所述第一操作的操作范围之外,则将所述地图展示控件从所述非正常显示状态切换至所述正常显示状态;
其中,所述第一操作为响应于对第一操作控件的触发操作而执行,在所述第一操作控件处于不可操作状态的情况下,所述第一虚拟对象的第一客户端显示所述第一操作控件对应的时间提示信息,所述时间提示信息用于提示所述第一操作控件从所述不可操作状态切换至可操作状态的剩余时间;其中,所述剩余时间与以下至少一项相关:所述第一虚拟对象拥有的虚拟资源数值、所述第一虚拟对象的击杀数量、所述第一虚拟对象的任务完成度;第一客户端还响应于以下至少一种操作:完成系统发布的任务、击杀不同阵营的虚拟对象、击杀不同阵营的虚拟对象的数量达到阈值和减少虚拟资源数值,减少所述剩余时间。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的界面显示方法,或者实现如权利要求7至10任一项所述的界面显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至6任一项所述的界面显示方法,或者实现如权利要求7至10任一项所述的界面显示方法。
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