CN111643895B - 操作响应方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种操作响应方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示用户界面;获取第一操作控件对应的自定义操作规则;接收对应于第一操作控件的触控操作信号;响应于触控操作信号满足自定义操作规则,控制第一虚拟对象执行第一操作。本申请实施例提供的技术方案中,通过用户帐号自定义设置生成自定义操作规则,并在触控操作信号满足自定义操作规则时,控制虚拟对象执行第一操作,避免了用户对设计人员所设置的操作规则不熟练,提高了用户操作与操作规则之间的匹配度,能够提升控制虚拟对象执行操作的灵活性和操作自由度,给用户提供更优的操作体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种操作响应方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,在游戏对局中,用户可以控制虚拟对象在虚拟环境中进行操作。
用户可以通过点击用户界面中显示的按键,控制虚拟对象与虚拟环境中的虚拟武器或其他虚拟对象进行交互。其中,客户端在检测到用户对按键的点击操作之后,根据游戏设计人员所设定的规则,对用户的点击操作进行判断,在点击操作满足上述设定规则的时候,控制虚拟对象执行该按键对应的操作。
然而,上述相关技术提供的控制虚拟对象执行操作的方式,缺乏灵活性和操作自由度。
发明内容
本申请实施例提供了一种操作响应方法、装置、终端及存储介质,能够提升控制虚拟枪械进行射击的灵活性和操作自由度,给用户提供更优的操作体验。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种操作响应方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括第一操作控件,所述第一操作控件用于控制第一虚拟对象执行第一操作;
获取所述第一操作控件对应的自定义操作规则,所述自定义操作规则是用户帐号自定义设置的操作规则;
接收对应于所述第一操作控件的触控操作信号;
响应于所述触控操作信号满足所述自定义操作规则,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作。
另一方面,本申请实施例提供了一种操作响应装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括第一操作控件,所述第一操作控件用于控制第一虚拟对象执行第一操作;
规则获取模块,用于获取所述第一操作控件对应的自定义操作规则,所述自定义操作规则是用户帐号自定义设置的操作规则;
信号接收模块,用于接收对应于所述第一操作控件的触控操作信号;
对象控制模块,用于响应于所述触控操作信号满足所述自定义操作规则,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述操作响应方法。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述操作响应方法。
还一方面,本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述操作响应方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过用户帐号自定义设置生成自定义操作规则,并在触控操作信号满足自定义操作规则时,控制虚拟对象执行第一操作,避免了用户对设计人员所设置的操作规则不熟练,提高了用户操作与操作规则之间的匹配度,能够提升控制虚拟对象进行操作的灵活性和操作自由度,给用户提供更优的操作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的应用程序运行环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的操作响应方法的流程图;
图3示例性示出了一种配置界面的示意图;
图4示例性示出了一种配置项的示意图;
图5和图6示例性示出了两种用户界面的示意图;
图7示例性示出了一种模式选择界面的示意图;
图8和图9示例性示出了另外两种用户界面的示意图;
图10和图11示例性示出了两种第一操作控件的操作方式的示意图;
图12示例性示出了第一操作控件和第二操作控件的操作方式的示意图;
图13是本申请一个实施例提供的操作响应装置的框图;
图14是本申请另一个实施例提供的操作响应装置的框图;
图15是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的应用程序运行环境的示意图。该实施环境可以包括:终端10和服务器20。
终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装应用程序(如游戏应用程序)的客户端。
在本申请实施例中,上述应用程序可以是任何能够提供虚拟环境,以供用户代入和操作的虚拟角色在该虚拟环境中进行活动的应用程序。典型地,该应用程序可以为游戏应用程序,如BR(Battle Royale,大逃杀生存)游戏、TPS(Third-Personal Shooting Game,第三人称射击游戏)、FPS(First-person Shooting Game,第一人称射击游戏)、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏、多人枪战类生存游戏,等等。当然,除了游戏应用程序之外,其它类型的应用程序中也可以向用户展示虚拟对象,并给虚拟对象提供相应的功能。例如,VR(Virtual Reality,虚拟现实)类应用程序、AR(Augmented Reality,增强现实)类应用程序、三维地图程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等,本申请实施例对此不作限定。另外,对于不同的应用程序来说,其所提供的虚拟对象的形态也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。
其中,上述虚拟环境是应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟环境是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是2.5维虚拟环境,或者是三维虚拟环境,本申请实施例对此不作限定。
上述虚拟对象可以是用户帐号在应用程序中控制的虚拟角色,也可以是由应用程序中的计算机程序控制的虚拟角色。以应用程序为游戏应用程序为例,虚拟对象可以是用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色,也可以是游戏应用程序中由计算机程序控制的游戏怪物。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
服务器20用于为终端10中的应用程序的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。可选地,服务器20同时为多个终端10中的应用程序提供后台服务。
终端10和服务器20之间可通过网络进行互相通信。该网络可以是有线网络,也可以是无线网络。
在本申请方法实施例中,各步骤的执行主体可以是终端,如终端中运行的上述应用程序的客户端。在一些实施例中,上述应用程序是基于三维的虚拟环境引擎开发的应用程序,比如该虚拟环境引擎是Unity引擎,该虚拟环境引擎能够构建三维的虚拟环境、虚拟对象和虚拟道具等,给用户带来更加沉浸式的游戏体验。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的操作响应方法的流程图。该方法可应用于图1所示游戏运行环境的终端10中,如各步骤的执行主体可以是终端10中安装的应用程序的客户端(以下简称为“客户端”)。该方法可以包括以下几个步骤(201~204):
步骤201,显示用户界面。
用户界面是指在客户端上向用户展示的应用程序的画面,该应用程序可以是需要下载安装的计算机程序,也可以是即点即用的计算机程序。可选地,该应用程序可以是任意能够提供虚拟环境的应用程序,如游戏应用程序。其中,上述用户界面中可以包括该虚拟环境的显示画面,该显示画面中可以包括虚拟物品、虚拟武器、虚拟对象、虚拟建筑和虚拟地图等。可选地,用户可以控制第一虚拟对象与虚拟环境进行交互。例如,在射击游戏中,用户控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行射击。
在本申请实施例中,上述用户界面包括第一操作控件,该第一操作控件用于控制第一虚拟对象执行第一操作。其中,在不同的应用程序中,上述第一操作控件对应的第一操作不同。
在一种可能的实施方式中,上述第一操作为使用虚拟物品,即第一操作控件用于控制第一虚拟对象使用虚拟物品,如虚拟道具或虚拟武器。例如,在射击游戏中,上述第一操作为使用虚拟枪械进行射击,上述第一操作控件用于控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行射击。可选地,客户端在获取该第一操作控件的触控操作信号之后,控制第一虚拟对象使用虚拟武器。例如,在射击游戏中,用户可以通过点击该第一操作控件来控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行射击。
在另一种可能的实施方式中,上述第一操作为释放某个技能,即第一操作控件用于控制第一虚拟对象释放某个技能。可选地,客户端在获取该第一操作控件的触控操作信号之后,控制第一虚拟对象释放该第一操作控件对应的技能。当然,在实际应用中,用户界面中可以包括多个用于释放技能的操作控件,不同的操作控件用于释放不同的技能。
在再一种可能的实施方式中,上述第一操作为姿态切换,即第一操作控件用于控制第一虚拟对象切换至某个姿态。可选地,客户端在获取该第一操作控件对应的触控操作信号之后,控制第一虚拟对象切换至目标姿态。当然,在实际应用中,用户界面中可以包括多个操作控件。其中,不同的操作控件可以对应不同的姿态。当然,同一操作控件也可以对应不同的姿态。例如,对于某个操作控件,若用户点击一次,则控制第一虚拟对象切换至蹲下姿态;若用户点击两次,则控制第一虚拟对象切换至趴下姿态。
当然,在实际应用中,应用程序可以根据实际情况配置上述第一操作控件对应的第一操作,本申请实施例对此不作限定。
可选地,客户端在接收到用户触发的应用程序的启动指令时,控制该应用程序运行,并显示该应用程序对应的用户界面。在本申请实施例中,客户端在显示用户界面时,可以依据上述第一操作控件对应的自定义显示规则,在用户界面显示该第一操作控件。其中,自定义显示规则用于指示上述第一操作控件在用户界面中的显示样式。该显示样式包括显示尺寸、显示位置、显示外观、显示状态中的至少一种,其中,显示状态可以是隐藏状态、非隐藏状态和半隐藏状态。隐藏状态是指用户不可见但响应用户操作的状态,半隐藏状态是指在手指触摸屏幕/快要触摸屏幕时可见,在其他情况下隐藏的状态。
在一种可能的实施方式中,客户端基于配置界面中的调节项确定第一操作控件对应的自定义显示规则。可选地,上述步骤201之前还包括以下几个子步骤:
1、显示配置界面。
配置界面是指用于对操作控件进行配置的界面。可选地,该配置界面中包括第一操作控件对应的调节项,该调节项用于检测用户对第一操作控件的样式调节操作。示例性地,如图3所述,在配置界面30中包括第一操作控件的调节项31。
在一种可能的实施方式中,不同的操作控件对应不同的配置界面,即用户需要在不同的配置界面中在对不同的操作控件的样式进行调节。可选地,客户端在接收到用户触发的上述第一操作控件的配置请求时,显示第一操作控件对应的配置界面。其中,该配置界面中包括第一操作控件对应的调节项。可选地,客户端可以通过用户对该调节项的操作来确定第一操作控件的样式。
在另一种可能的实施方式中,不同的操作控件对应相同的配置界面,即用户在同一配置界面中可以对不同操作控件的调节项进行调节。可选地,客户端在接收到用户触发的配置界面的显示指令之后,显示上述配置界面。其中,该配置界面中包括各个操作控件的调节项,客户端可以通过用户对不同调节项的操作来确定不同操作控件的样式。当然,在其他可能的实施方式中,为了节省客户端的处理开销,不同的操作控件可以对应同一个调节项。例如,客户端可以将用户界面进行区域划分,确定相同区域中的操作控件的样式可以由同一调节项进行调节。可选地,客户端可以通过用户对该调节项的操作来同时确定不同操作控件的样式。
2、获取针对调节项的调节指令。
调节指令用于对第一操作控件的样式进行调节。在本申请实施例中,客户端在显示上述配置界面之后,在接收到针对上述调节项的操作时,基于该操作获取对应的调节指令。可选地,该调节指令由用户触控生成。
在一种可能的实施方式中,该调节项以图标的形式显示在配置界面中。例如,该调节项的显示样式与第一操作控件的显示样式相同。可选地,用户可以通过该调节项来调节上述第一操作控件的显示样式。以上述显示样式为显示尺寸为例,用户可以通过触控操作或转动鼠标滑轮的方式对调节项的尺寸进行调节,对应的,客户端基于用户对调节项的调节操作,获取针对该调节项的调节指令。可选地,上述触摸操作可以包括长按操作和点击操作,在用户对调节项进行长按操作时,客户端控制该调节项进行放大,以此来指示第一操作控件的尺寸增加;在用户对调节项进行点击操作时,客户端控制该调节项进行缩小,以此来指示第一操作控件的尺寸减小。需要说明的一点是,不同的应用程序可以设置不同的触控操作来调节上述调节项的尺寸,本申请实施例对此不作限定。
在另一种可能的实施方式中,该调节项以输入框的形式显示在配置界面中。可选地,用户可以通过在输入框中输入样式标识,来对第一操作控件的样式进行调节,对应的,客户端基于用户对调节项的输入操作,获取针对该调节项的调节指令。其中,不同的样式标识对应不同的显示样式。
3、根据调节指令确定第一操作控件对应的自定义显示规则。
自定义显示规则用于指示第一操作控件在用户界面中的显示样式。可选地,客户端可以根据该自定义显示规则确定第一操作控件的样式,进而在显示上述用户界面时,根据该自定义显示规则在用户界面中显示对应样式的第一操作控件。
在本申请实施例中,客户端在获取到针对调节项的调节指令之后,根据该调节指令确定第一操作控件对应的自定义显示规则,并在显示用户界面时,依据该自定义显示规则,在用户界面中显示上述第一操作控件。
步骤202,获取第一操作控件对应的自定义操作规则。
自定义操作规则是指用于判断第一操作控件的触控操作信号能否生成针对于第一虚拟对象的控制指令的规则。可选地,客户端可以根据该自定义操作规则对第一操作控件的触控操作信号进行判断,若该触控操作信号满足自定义操作规则,则确定该触控操作信号能够生成针对于第一虚拟对象的控制指令,进一步地,客户端根据该触控操作信号生成针对于第一虚拟对象的控制指令,并根据该控制指令控制第一虚拟对象执行上述第一操作控件对应的第一操作。
在本申请实施例中,客户端在显示上述用户界面之后,获取用户界面中的第一操作控件对应的自定义操作规则。当然,在其他可能的实施方式中,客户端也可以在获取第一操作控件的触控操作信号之后,获取对应的自定义操作规则,本申请实施例对此不作限定。可选地,该自定义操作规则是用户帐号自定义设置的操作规则,即用户可以根据实际情况对第一操作控件进行自定义设置,进而生成对应的自定义操作规则。其中,该用户帐号是指控制上述第一虚拟对象的用户对应的帐号。
在一种可能的实施方式中,客户端基于配置界面中的配置项确定第一操作控件对应的自定义操作规则。可选地,上述步骤202之前还包括以下几个子步骤:
1、显示配置界面。
配置界面是指用于对操作控件进行配置的界面。可选地,该配置界面中包括第一操作控件对应的配置项,该配置项用于检测用户对第一操作控件的规则设置操作。示例性地,如图3所示,在配置界面30中包括第一操作控件的配置项32。
在一种可能的实施方式中,不同的操作控件对应不同的配置界面,即用户需要在不同的配置界面中在对不同的操作控件的操作规则进行配置。可选地,客户端在接收到用户触发的上述第一操作控件的配置请求时,显示第一操作控件对应的配置界面。其中,该配置界面中包括第一操作控件对应的配置项。可选地,客户端可以通过用户对该配置项的操作来确定上述第一操作控件的操作规则。
在另一种可能的实施方式中,不同的操作控件对应相同的配置界面,即用户在同一配置界面中可以对不同操作控件的配置项进行配置。可选地,客户端在接收到用户触发的配置界面的显示指令之后,显示上述配置界面。其中,该配置界面中包括各个操作控件的配置项,客户端可以通过用户对不同配置项的配置操作来确定不同操作控件的操作规则。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,第一操作控件对应的调节项和配置项可以在同一配置界面中,也可以在不同的配置界面中,本申请实施例对此不作限定。
2、获取针对配置项的配置指令。
配置指令用于对第一操作控件的操作规则进行配置。在本申请实施例中,客户端在显示上述配置界面之后,在接收到针对上述配置项的操作时,基于该配置操作获取对应的配置指令。可选地,该配置指令由用户触控生成。
在一种可能的实施方式中,上述配置项以按键的形式显示在配置界面中。可选地,用户可以通过点击该按键对配置项进行配置,对应的,客户端基于用户对该配置项的配置操作,接收针对该配置项的配置指令。可选地,用户可以通过对上述按键点击不同的次数来配置不同的操作规则,即客户端依据上述针对上述按键的点击次数,获取对应的配置指令。示例性地,结合参考图3,在配置界面30中,若用户点击一次配置项32,则确定第一操作控件对应的自定义操作规则为松开第一操作控件时控制第一虚拟对象执行第一操作;若用户点击两次配置项32,则确定第一操作控件对应的自定义操作规则为按下第一操作控件时控制第一虚拟对象执行第一操作。
在另一种可能的实施方式中,上述配置项以选项的形式显示在配置界面中。可选地,该配置项中包括多个选项,每个选项对应一种针对上述第一操作控件的操作规则,用户通过点击任一操作规则对应的选项来对配置项进行配置。对应的,客户端基于用户对该配置项中的选项的选择操作,获取对应的配置指令。以射击游戏为例,结合参考图4,配置项40中包括第一选项41和第二选项42。其中,第一选项41对应的操作规则为按下第一操作控件时进行射击,第二选项42对应的操作规则为松开第一操作控件时进行射击。用户可以通过点击第一选项41或第二选项42选择不同的操作规则。
3、根据配置指令确定第一操作控件对应的自定义操作规则。
自定义操作规则是指用于判断第一操作控件的触控操作信号能否生成针对于第一虚拟对象的控制指令的规则。可选地,客户端可以根据该自定义操作规则确定第一操作控件的触控操作信号能否生成针对于第一虚拟对象的控制指令,若该触控操作信号满足自定义操作规则,则生成对应的控制指令,并依据该控制指令控制第一虚拟对象执行第一操作。
在本申请实施例中,客户端在获取到针对配置项的配置指令之后,根据该配置指令确定第一操作控件对应的自定义操作规则,并在接收到上述第一操作控件的触控操作信号时,依据该自定义操作规则,确定是否控制第一虚拟对象执行第一操作。
步骤203,接收对应于第一操作控件的触控操作信号。
触控操作信号是指依据用户在用户界面上的触控操作生成的信号,该信号可以是针对用户界面上任意位置的触控操作信号。在本申请实施例中,上述触控操作信号为用户触发的针对第一操作控件的信号。可选地,用户可以通过点击用户界面中的第一操作控件来触发该第一操作控件的触控操作信号;或者,用户可以通过按压键盘上对应的键位(如R键)来触发该第一操作控件的触控操作信号。
在本申请实施例中,客户端在获取第一操作控件对应的自定义操作规则之后,可以对用户界面的触控操作信号进行监测,若用户点击上述第一操作控件,则接收对应于该第一操作控件的触控操作信号。
在一种可能的实施方式中,客户端在接收到上述第一操作控件的触控操作信号之后,可以根据自定义触控条件来判断该触控操作信号是否有效。可选地,客户端在接收到上述第一操作控件的触控操作信号之后,获取该触控操作信号的属性信息,若该属性信息满足上述自定义触控条件,则确定该触控操作信号有效。在一种可能的实施方式中,上述属性信息包括触控时长,若该触控时长大于第一目标值,则确定该触控操作信号满足上述自定义触控条件,进而确定该触控操作信号有效;在另一种可能的实施方式中,上述属性信息包括触控压力值,若该触控压力值大于第二目标值,则确定该触控操作信号满足上述自定义触控条件,进而确定该触控操作信号有效。当然,在实际应用中,应用程序可以根据实际情况设定不同的属性信息,如属性信息可以是触控时长和触控压力值,客户端在确定触控操作信号的触控时长和触控压力值同时满足条件时,确定该触控操作信号有效。
其中,上述自定义触控条件是用户帐号自定义设置的判断条件,即上述第一目标值或第二目标值是根据用户自定义设置确定的。可选地,上述步骤203之前还包括以下几个子步骤:
1、显示配置界面。
配置界面是指用于对操作控件进行配置的界面。可选地,该配置界面中包括第一操作控件对应的图标项,该图标项用于检测用户对第一操作控件的触控操作。在一种可能实施方式中,上述图标项的显示样式与第一操作控件的显示样式相同。示例性地,如图3所述,在配置界面30中包括第一操作控件的图标项33。
在一种可能的实施方式中,不同的操作控件对应不同的配置界面,即用户需要在不同的配置界面中在对不同的操作控件的触控条件进行设置。可选地,客户端在接收到用户触发的上述第一操作控件的配置请求时,显示第一操作控件对应的配置界面。其中,该配置界面中包括第一操作控件对应的图标项。可选地,客户端可以通过用户对该图标项的操作来确定上述第一操作控件的触控条件。
在另一种可能的实施方式中,不同的操作控件对应相同的配置界面,即用户在同一配置界面中可以对不同操作控件的图标项进行调节。可选地,客户端在接收到用户触发的配置界面的显示指令之后,显示上述配置界面。其中,该配置界面中包括各个操作控件的图标项,客户端可以通过用户对不同图标项的操作来确定不同操作控件的触控条件。当然,在其他可能的实施方式中,为了节省客户端的处理开销,不同的操作控件可以对应同一个图标项。例如,用户可以通过一个图标项来同时设置各个操作控件的触控条件。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,第一操作控件对应的调节项、配置项和图标项可以在同一配置界面中,也可以在不同的配置界面中,本申请实施例对此不作限定。例如,调节项显示在第一配置界面中,配置项显示在第二配置界面中,图标项显示在第三配置界面中。
2、接收针对图标项的触控操作信号。
在本申请实施例中,客户端在显示上述配置界面之后,可以对该配置界面进行监测,以接收针对上述图标项的触控操作信号。在一种可能的实施方式中,用户可以通过点击上述图标项来触发生成上述图标项的触控操作信号;在另一中可能的实施方式中,用户可以通过按压对应的键位来触发生成上述图标项的触控操作信号。
3、获取针对图标项的触控操作信号的属性信息。
属性信息用于指示上述图标项的触控操作信号对应的触控属性。可选地,该属性信息包括触控时长或触控压力值。在本申请实施例那个,客户端在上述配置界面中接收到针对上述图标项的触控操作信号之后,依据该触控操作信号的触发方式,获取该触控操作信号的属性信息。例如,若用户通过手指点击上述图标项触发生成对应的触控操作信号,则客户端获取该触控操作信号对应的触控压力值来作为属性信息;若用户通过按压上述图标向对应的键位触发生成对应的触控操作信号,则客户端获取该触控操作信号对应的触控时长作为属性信息。
4、根据针对图标项的触控操作信号的属性信息,确定第一操作控件对应的自定义触控条件。
自定义触控条件用于判断上述第一操作控件的触控操作信号是否有效。可选地,客户端可以根据该自定义触控条件确定第一操作控件的触控操作信号是否有效。若第一操作控件的触控操作信号满足上述自定义触控条件,则确定该触控操作信号有效,进而判断该触控操作信号是否满足对应的自定义操作规则。若该触控操作信号满足上述自定义操作规则,则控制第一虚拟对象执行第一操作。
在本申请实施例中,客户端在获取到上述图标项的触控操作信号的属性之后,根据该属性信息,确定第一操作控件对应的自定义触控条件,并根据该自定义触控条件,在客户端接收到第一操作控件的触控操作信号时,对该触控操作信号进行判断。若该触控操作信号满足自定义触控条件,则确定该触控操作信号为有效信号;若该触控操作信号不满足自定义触控条件,则确定该触控操作信号为误触信号。
可选地,若上述属性信息为触控时长,则客户端可以根据该触控时长确定上述自定义触控条件对应的第一目标值;若上述属性信息为触控压力值,则客户端可以根据该触控压力值确定上述触控条件对应的第二目标值。
步骤204,响应于触控操作信号满足自定义操作规则,控制第一虚拟对象执行第一操作。
在本申请实施例中,客户端在接收到针对上述第一操作控件的触控操作信号,并确定该触控操作信号有效之后,依据上述自定义操作规则对该第一操作控件的触控操作信号进行判断。若该第一操作控件的触控操作信号满足上述自定义操作规则,则控制第一虚拟对象执行上述第一操作控件对应的第一操作;若该第一操作控件的触控操作信号不满足上述自定义操作规则,则在用户界面显示提示信息,该提示信息用于提醒用户调整对第一操作控件的操作方式,或重新配置第一操作控件对应的自定义操作规则。需要说明的一点是,上述配置界面可以在任意时刻进行显示。以射击游戏为例,客户端可以在游戏对局中显示上述配置界面,以满足用户在游戏对局时能够随时对第一操作控件的各项配置。
可选地,若上述第一操作控件用于控制第一虚拟对象使用虚拟物品,则该虚拟物品可以是第一虚拟对象当前手持的虚拟物品,也可以是第一虚拟对象已拥有的虚拟物品。以该虚拟物品为虚拟枪械为例,在一种可能的实施方式中,客户端在确定上述第一操作控件的触控操作信号满足自定义操作规则之后,若第一虚拟对象当前手持的虚拟武器为虚拟枪械,则控制该虚拟枪械进行射击;在另一种可能的实施方式中,客户端在确定上述第一操作控件的触控操作信号满足自定义操作规则之后,若该第一虚拟对象当前手持的虚拟武器不为虚拟枪械,则从第一虚拟对象已拥有的虚拟枪械中召唤对应的虚拟枪械,并控制第一虚拟对象使用该虚拟枪械进行射击。可选地,客户端可以从第一虚拟对象所拥有的虚拟枪械中随机召唤虚拟枪械,可以依据虚拟枪械的召唤规则召唤对应的虚拟枪械。其中,该召唤规则可以是由用户帐号设置的规则。例如,召唤规则为选择伤害最大的虚拟枪械;或者,选择虚拟弹药数量最多的虚拟枪械;或者,选择最近使用的虚拟枪械;等等。
在一种可能的实施方式中,上述自定义操作规则为第一操作规则。可选地,客户端在接收到上述第一操作控件的触控操作信号时,确定该触控操作信号满足该第一操作规则,控制第一虚拟对象执行第一操作。以射击游戏为例,结合参考图5,在用户界面50中包括虚拟枪械51和第一操作控件52。在用户点击第一操作控件52时,生成对应的触控操作信号。客户端在接收到该触控操作信号时,确定该触控操作信号满足第一操作规则,进而在用户界面53中显示虚拟枪械的射击画面54。其中,射击画面54可以以射击动画的形式展示在用户界面53中。当然,客户端也可以根据上述虚拟枪械51确定对应的虚拟弹药的射击轨迹,进而生成对应的射击画面54。
在另一种可能的实施方式中,上述自定义操作规则为第二操作规则。可选地,客户端在检测到上述第一操作控件对应的触控操作信号消失时,确定该触控操作信号满足上述第二操作规则,控制第一虚拟对象执行第一操作。以射击游戏为例,结合参考图6,在用户界面50中包括虚拟枪械51和第一操作控件52。在用户点击第一操作控件52时,生成对应的触控操作信号。在用户松手时,客户端检测到该触控操作信号消失,确定该触控操作信号满足第二规则,进而在用户界面60中显示虚拟枪械的射击画面61。
综上所述,通过用户帐号自定义设置生成自定义操作规则,并在触控操作信号满足自定义操作规则时,控制虚拟对象执行第一操作,避免了用户对设计人员所设置的操作规则不熟练,提高了用户操作与操作规则之间的匹配度,能够提升控制虚拟对象执行操作的灵活性和操作自由度,给用户提供更优的操作体验。
另外,在触控操作信号的属性信息满足自定义触控条件时,确定触控操作信号有效,有效地防止因触控操作信号的误触发而导致的虚拟对象误操作,保证对虚拟对象的控制的准确性。
另外,通过配置界面中的配置项对第一操作控件对应的自定义操作规则进行配置,提高用户操作与操作规则之间的匹配度,使得用户能够对第一操作控件进行熟练操作,有利于减少应用程序的运行时长,降低终端和服务器的处理开销。
另外,通过配置界面中的图标项对第一操作控件对应的自定义触控条件进行配置,能够根据不同用户的触控特征确定不同的触控条件,使得客户端能够对不同用户的操作进行准确检测。
另外,通过配置界面中的调节项对第一操作控件的样式进行调节,对用户界面中的第一操作控件的显示样式进行自定义设置,防止第一操作控件遮挡用户界面,使得用户界面的显示样式能够满足不同用户的显示需求。
上文对第一操作控件控制第一虚拟对象执行第一操作的功能进行介绍。下面,对第一操作控件的其它功能进行介绍。
可选地,在射击游戏中,上述第一操作为使用虚拟枪械进行射击,第一操作控件用于控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行射击。在这种情况下,上述第一操作控件还可以用于控制虚拟枪械在关镜状态与开镜状态之间进行切换。其中,开镜状态是指通过虚拟瞄准镜对虚拟环境进行放大观察的状态,该虚拟瞄准镜可以是用户控制第一虚拟对象在虚拟环境中搜集获取的,也可以是应用程序为用户帐号分配的虚拟瞄准镜;关镜状态是指通过虚拟相机对虚拟环境进行观察的状态,该虚拟相机可以设置在第一虚拟对象的眼睛位置。
可选地,客户端可以根据用户设置,来确定上述第一操作控件是否具有控制虚拟枪械在关镜状态与开镜状态之间进行切换的功能。在一种可能的实施方式中,用户通过对模式选择界面中的模式进行选择,来确定第一操作控件对应的功能。以射击游戏为例,结合参考图7,在模式选择界面70中包括第一模式的选项71和第二模式的选项72。在用户点击第一模式的选项71时,选择腰射开火,确定第一操作控件只用于控制第一虚拟对象持有的虚拟枪械进行射击;在用户点击第二模式的72时,选择一键举镜,确定第一操作控件既用于控制第一虚拟对象持有的虚拟枪械射击,又用于控制虚拟枪械在关镜状态与开镜状态之间进行切换。
在本申请实施例中,对于上述第一操作控件的触控操作信号,还包括以下几个步骤:
1、在接收到触控操作信号时,控制虚拟枪械由关镜状态切换为开镜状态。
可选地,客户端在接收到上述第一操作控件的触控操作信号时,控制虚拟枪械由关镜状态切换为开镜状态。以射击游戏为例,如图8所示,在用户界面80中包括虚拟枪械51和第一操作控件52,在用户点击第一操作控件52时,客户端控制将用户界面80切换至用户界面81。
在一种可能的实施例中,为了保证用户操作的及时性,使得用户可以直接控制第一虚拟对象对近距离的第二虚拟对象进行攻击,客户端可以通过虚拟环境中第二虚拟对象的位置来决定是否进行状态切换。可选地,客户端在接收到上述第一操作控件的触控操作信号时,确定该第一虚拟对象的视野范围内的第二虚拟对象,并获取该第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离,在距离大于阈值的情况下,控制虚拟枪械由关镜状态切换为开镜状态。
其中,上述第二虚拟对象是指与第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象;上述视野范围是指第一虚拟对象的可视范围,可选地,客户端根据虚拟相机与虚拟障碍物的位置确定第一虚拟对象的视野范围,如在虚拟相机的可获取范围内去除虚拟障碍物所遮挡的范围即为上述视野范围;上述阈值是可以是设计人员设定的阈值,也可以是用户设定的阈值,可选地,该阈值可以是0.1m、0.5m或1m,等等,本申请实施例对此不作限定。
2、在检测到触控操作信号消失时,控制虚拟枪械由开镜状态切换为关镜状态。
可选地,客户端在检测到上述触控操作信号消失时,控制虚拟枪械由开镜状态切换为关镜状态。以射击游戏为例,如图8所示,在用户松手停止点击第一操作控件52时,客户端控制将用户界面81切换至用户界面80。
上文是对第一操作控件进行介绍,在本申请实施例中,上述用户界面还可以包括其他操作控件,如第三操作控件。该第三操作控件用于控制第一虚拟对象执行第一操作。其中,该第三操控件对应的操作规则与上述自定义操作规则不同,即用户可以在用户界面中针对两种不同的操作控件,采用两种不同的操作方式来控制第一虚拟对象执行第一操作。可选地,客户端在接收到对应于第三操作控件的触控操作信号时,控制第一虚拟对象执行第一操作。
可选地,在射击游戏中,上述用户界面中还包括第二操作控件和第三操作控件。其中,第二操作口控件用于控制虚拟枪械在关镜状态和开镜状态之间进行切换,如图5中的第二操作控件55;第三操作控件用于控制第一虚拟对象持有的虚拟枪械进行射击,如图5中的第三操作控件56。在一种可能的实施方式中,用户可以选择是否在用户界面中显示上述第三操作控件,如图3中的第三操作控件的显示设置34。若用户选择在用户界面中显示第三操作控件,则客户端在显示用户界面时,在显示第一操作控件的同时显示第三操作控件,使得用户可以在该用户界面中选择使用第一操作控件或第三操作控件,来控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行射击。可选地,客户端在接收到对应于第三操作控件的触控操作信号时,控制虚拟枪械进行射击。
下面对第二操作控件进行介绍。可选地,在本申请实施例中,对于上述第二操作控件的触控操作信号,还包括以下几个步骤:
1、在虚拟枪械处于关镜状态的情况下,响应于接收到对应于第二操作控件的触发信号,控制虚拟枪械由关镜状态切换为开镜状态;
2、在虚拟枪械处于开镜状态的情况下,响应于接收到对应于第二操作控件的触发信号,控制虚拟枪械由开镜状态切换为关镜状态。
可选地,在本申请实施例中,客户端在接收到上述第二操作控件的触发信号之后,对虚拟枪械的状态进行判断。若虚拟枪械处于关镜状态,则将虚拟枪械的状态切换至开镜状态;若虚拟枪械处于开镜状态,则经虚拟枪械的状态切换至关镜状态。
以射击游戏为例,结合参考图9,在用户界面50包括第二操作控件55,此时虚拟枪械51处于关镜状态。在用户点击第二操作控件55时,客户端将用户界面50切换至用户界面90。之后,若用户松手停止点击第二操作控件55,客户端将用户界面90切换至用户界面50。
需要说明的一点是,若上述第一操作控件能够控制虚拟枪械进行状态切换,则用户界面在显示上述第二操作控件时,可以显示禁用标识,如图8中的禁用标识82。
下面,以射击游戏为例,分别对第一操作控件和第二操作控件的操作流程进行介绍。
示例性地,结合参考图10,对第一操作控件仅仅具有射击功能的情况进行介绍。
步骤101,客户端接收第一操作控件的触控操作信号。
步骤102,客户端判断第一操作控件对应的自定义操作规则是否为第一操作规则。若是,则执行步骤104;若不是,则执行步骤103。
步骤103,客户端检测第一操作控件的触控操作信号是否消失。若是,则执行步骤104;若否,则执行步骤103。
步骤104,客户端控制虚拟枪械进行射击。
示例性地,结合参考图11,对第一操作控件既具有射击功能又具有状态切换功能进行介绍。
步骤111,客户端接收第一操作控件的触控操作信号。
步骤112,客户端控制虚拟枪械由关镜状态切换为开镜状态。
步骤113,客户端判断第一操作控件对应的自定义操作规则是否为第一操作规则。若是,则执行步骤116;若不是,则执行步骤114。
步骤114,客户端检测第一操作控件的触控操作信号是否消失。若是,则执行步骤115;若否,则执行步骤114。
步骤115,客户端控制虚拟枪械由开镜状态切换为关镜状态。
步骤116,客户端控制虚拟枪械进行射击。
示例性地,结合参考图12,将第一操作控件和第二操作控件相结合进行完整介绍。
步骤121,客户端接收到第二操作控件的触发信号。
步骤122,客户端将虚拟枪械由关镜状态切换为开镜状态。
步骤123,客户端接收第一操作控件的触控操作信号。
步骤124,客户端判断第一操作控件对应的自定义操作规则是否为第一操作规则。若是,则执行步骤126;若不是,则执行步骤125。
步骤125,客户端检测第一操作控件的触控操作信号是否消失。若是,则执行步骤126;若否,则执行步骤125。
步骤126,客户端控制虚拟枪械进行射击。
步骤127,客户端检测到第二操作控件的触发信号消失,将虚拟枪械由开镜状态切换为关镜状态。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图13,其示出了本申请一个实施例提供的操作响应装置的框图。该装置具有实现上述操作响应方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置在终端中。该装置1300可以包括:界面显示模块1301、规则获取模块1302、信号接收模块1303和对象控制模块1304。
界面显示模块1301,用于显示用户界面,所述用户界面包括第一操作控件,所述第一操作控件用于控制第一虚拟对象执行第一操作。
规则获取模块1302,用于获取所述第一操作控件对应的自定义操作规则,所述自定义操作规则是用户帐号自定义设置的操作规则。
信号接收模块1303,用于接收对应于所述第一操作控件的触控操作信号。
对象控制模块1304,用于响应于所述触控操作信号满足所述自定义操作规则,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作。
在示例性实施例中,所述对象控制模块1304,用于若所述自定义操作规则为第一操作规则,则在接收到所述触控操作信号时,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作;若所述自定义操作规则为第二操作规则,则在检测到所述触控操作信号消失时,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作。
在示例性实施例中,所述第一操作为使用虚拟枪械进行射击;如图14所示,所述装置1300还包括:开关镜切换模块1305。
开关镜切换模块1305,用于在接收到所述触控操作信号时,控制所述虚拟枪械由关镜状态切换为开镜状态;在检测到所述触控操作信号消失时,控制所述虚拟枪械由所述开镜状态切换为所述关镜状态;其中,所述开镜状态是指通过虚拟瞄准镜对虚拟环境进行放大观察的状态。
在示例性实施例中,所述开关镜切换模块1305,用于在接收到所述触控操作信号时,确定所述第一虚拟对象的视野范围内的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象是指与所述第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象;获取所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的距离;在所述距离大于阈值的情况下,控制所述虚拟枪械由所述关镜状态切换为所述开镜状态。
在示例性实施例中,所述第一操作为使用虚拟枪械进行射击;所述用户界面还包括第二操作控件,所述第二操作控件用于控制所述虚拟枪械在关镜状态和开镜状态之间进行切换;所述开关镜切换模块1305,还用于在所述虚拟枪械处于所述关镜状态的情况下,响应于接收到对应于所述第二操作控件的触发信号,控制所述虚拟枪械由所述关镜状态切换为所述开镜状态;在所述虚拟枪械处于所述开镜状态的情况下,响应于接收到对应于所述第二操作控件的触发信号,控制所述虚拟枪械由所述开镜状态切换为所述关镜状态;其中,所述开镜状态是指通过虚拟瞄准镜对虚拟环境进行放大观察的状态。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:信息获取模块1306和信号确定模块1307。
信息获取模块1306,用于获取所述触控操作信号的属性信息。
信号确定模块1307,用于响应于所述属性信息满足自定义触控条件,确定所述触控操作信号有效。
在示例性实施例中,所述信号确定模块1307,用于在所述属性信息包括触控时长的情况下,响应于所述触控时长大于第一目标值,确定所述触控操作信号有效;或者,在所述属性信息包括触控压力值的情况下,响应于所述触控压力值大于第二目标值,确定所述触控操作信号有效。
在示例性实施例中,所述界面显示模块1301,用于依据第一操作控件对应的自定义显示规则,在用户界面显示所述第一操作控件;其中,所述自定义显示规则用于指示所述第一操作控件在所述用户界面中的显示样式。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:配置显示模块1308和规则配置模块1309。
配置显示模块1308,用于显示配置界面,所述配置界面中包括所述第一操作控件对应的配置项。
规则配置模块1309,用于获取针对所述配置项的配置指令;根据所述配置指令确定所述第一操作控件对应的自定义操作规则。
在示例性实施例中,所述配置界面中还包括所述第一操作控件对应的图标项;如图14所示,所述装置1300还包括:条件配置模块1310。
条件配置模块1310,用于接收针对所述图标项的触控操作信号;获取针对所述图标项的触控操作信号的属性信息,所述属性信息包括触控时长或触控压力值;根据针对所述图标项的触控操作信号的属性信息,确定所述第一操作控件对应的自定义触控条件,所述触控条件用于判断所述第一操作的触控操作信号是否有效。
在示例性实施例中,所述配置界面中还包括所述第一操作控件对应的调节项;如图14所示,所述装置1300还包括:显示配置模块1311。
显示配置模块1311,用于获取针对所述调节项的调节指令;根据所述调节指令确定所述第一操作控件对应的自定义显示规则,所述自定义显示规则用于指示所述第一操作控件在所述用户界面中的显示样式。
在示例性实施例中,所述用户界面包括第三操作控件;所述对象控制模块1304,还用于:在接收到对应于所述第三操作控件的触控操作信号时,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过用户帐号自定义设置生成自定义操作规则,并在触控操作信号满足自定义操作规则时,控制虚拟对象执行第一操作,避免了用户对设计人员所设置的操作规则不熟练,提高了用户操作与操作规则之间的匹配度,能够提升控制虚拟对象执行操作的灵活性和操作自由度,给用户提供更优的操作体验。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图15,其示出了本申请一个实施例提供的终端1500的结构框图。该终端1500可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的操作响应方法。该终端可以是图1所示游戏运行环境中的终端10。具体来讲:
通常,终端1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述操作响应方法。
在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被处理器执行时以实现上述操作响应方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取记忆体)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述操作响应方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种操作响应方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括位于不同位置的第一操作控件和第三操作控件,所述第一操作控件和所述第三操作控件均用于控制第一虚拟对象执行第一操作,所述第一操作为使用虚拟枪械进行射击,所述第一操作控件以半隐藏状态显示,所述半隐藏状态是指在手指触摸屏幕或手指快要触摸屏幕时可见,在其他情况下隐藏的状态;
获取所述第一操作控件对应的自定义操作规则,所述自定义操作规则是用户帐号从所述第一操作控件对应的多种可供选择的操作规则中,自定义选择的一种操作规则;其中,所述第三操作控件对应的操作规则与所述自定义操作规则不同;
在接收到对应于所述第三操作控件的触控操作信号时,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作;
接收对应于所述第一操作控件的触控操作信号;
获取所述触控操作信号的触控压力值;
响应于所述触控压力值大于所述用户帐号自定义设置的第二目标值,确定所述触控操作信号为有效信号,获取所述第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离,在所述距离大于阈值的情况下,控制所述虚拟枪械由关镜状态切换为开镜状态,所述开镜状态是指通过虚拟瞄准镜对虚拟环境进行放大观察的状态,所述第二虚拟对象是所述第一虚拟对象的视野范围内的、与所述第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象,所述第一虚拟对象的视野范围是指虚拟相机的可获取范围内去除虚拟障碍物所遮挡的范围后的可视范围,所述虚拟相机设置在所述第一虚拟对象的眼睛位置;
响应于所述触控压力值小于或等于所述第二目标值,确定所述触控操作信号为误触信号;
若所述自定义操作规则为第一操作规则,则在接收到所述触控操作信号,且确定所述触控操作信号为有效信号时,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作;
若所述自定义操作规则为第二操作规则,则在所述触控操作信号为有效信号,且检测到所述触控操作信号消失时,控制所述虚拟枪械由所述开镜状态切换为所述关镜状态,以及控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作为使用虚拟枪械进行射击;所述用户界面还包括第二操作控件,所述第二操作控件用于控制所述虚拟枪械在关镜状态和开镜状态之间进行切换;
所述方法还包括:
在所述虚拟枪械处于所述关镜状态的情况下,响应于接收到对应于所述第二操作控件的触发信号,控制所述虚拟枪械由所述关镜状态切换为所述开镜状态;
在所述虚拟枪械处于所述开镜状态的情况下,响应于接收到对应于所述第二操作控件的触发信号,控制所述虚拟枪械由所述开镜状态切换为所述关镜状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示用户界面,包括:
依据所述第一操作控件对应的自定义显示规则,在所述用户界面中显示所述第一操作控件;
其中,所述自定义显示规则用于指示所述第一操作控件在所述用户界面中的显示样式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一操作控件对应的自定义操作规则之前,还包括:
显示配置界面,所述配置界面中包括所述第一操作控件对应的配置项;
获取针对所述配置项的配置指令;
根据所述配置指令确定所述第一操作控件对应的自定义操作规则。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述配置界面中还包括所述第一操作控件对应的图标项;
所述显示配置界面之后,还包括:
接收针对所述图标项的触控操作信号;
获取针对所述图标项的触控操作信号的属性信息,所述属性信息包括触控压力值;
根据针对所述图标项的触控操作信号的属性信息,确定所述第一操作控件对应的自定义触控条件,所述自定义触控条件用于判断针对所述第一操作控件的触控操作信号是否为所述有效信号。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述配置界面中还包括所述第一操作控件对应的调节项;
所述显示配置界面之后,还包括:
获取针对所述调节项的调节指令;
根据所述调节指令确定所述第一操作控件对应的自定义显示规则,所述自定义显示规则用于指示所述第一操作控件在所述用户界面中的显示样式。
7.一种操作响应装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括位于不同位置的第一操作控件和第三操作控件,所述第一操作控件用于控制第一虚拟对象执行第一操作,所述第一操作为使用虚拟枪械进行射击,所述第一操作控件以半隐藏状态显示,所述半隐藏状态是指在手指触摸屏幕或手指快要触摸屏幕时可见,在其他情况下隐藏的状态;
规则获取模块,用于获取所述第一操作控件对应的自定义操作规则,所述自定义操作规则是用户帐号从所述第一操作控件对应的多种可供选择的操作规则中,自定义选择的一种操作规则;其中,所述第三操作控件对应的操作规则与所述自定义操作规则不同;
对象控制模块,用于在接收到对应于所述第三操作控件的触控操作信号时,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作;
信号接收模块,用于接收对应于所述第一操作控件的触控操作信号;
信息获取模块,用于获取所述触控操作信号的触控压力值;
所述对象控制模块,还用于响应于所述触控压力值大于所述用户帐号自定义设置的第二目标值,确定所述触控操作信号为有效信号,获取所述第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离,在所述距离大于阈值的情况下,控制所述虚拟枪械由关镜状态切换为开镜状态,所述开镜状态是指通过虚拟瞄准镜对虚拟环境进行放大观察的状态,所述第二虚拟对象是所述第一虚拟对象的视野范围内的、与所述第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象,所述第一虚拟对象的视野范围是指虚拟相机的可获取范围内去除虚拟障碍物所遮挡的范围后的可视范围,所述虚拟相机设置在所述第一虚拟对象的眼睛位置;
所述对象控制模块,还用于响应于所述触控压力值小于或等于所述第二目标值,确定所述触控操作信号为误触信号;
所述对象控制模块,还用于在所述自定义操作规则为第一操作规则的情况下,在接收到所述触控操作信号,且确定所述触控操作信号为有效信号时,控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作;
所述对象控制模块,还用于在所述自定义操作规则为第二操作规则的情况下,在所述触控操作信号为有效信号,且检测到所述触控操作信号消失时,控制所述虚拟枪械由所述开镜状态切换为所述关镜状态,以及控制所述第一虚拟对象执行所述第一操作。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的操作响应方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的操作响应方法。
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