TWI804032B - 虛擬場景中的資料處理方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品 - Google Patents

虛擬場景中的資料處理方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品 Download PDF

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Abstract

一種虛擬場景中的資料處理方法、設備、儲存媒體及程式產品,包括接收操作指令,操作指令是由路線繪製操作觸發的指令,路線繪製操作是在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的操作;基於操作指令生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息,向第一終端發送路徑信息,以便在第一縮略地圖上顯示路徑信息對應的路徑軌跡,第二縮略地圖是路徑規劃界面中包含的縮略地圖,路徑規劃界面是在第二終端中顯示的界面。從而生成的路徑信息由第二終端發送給第一終端進行顯示,從而提高了在虛擬場景中進行移動路徑提示的效果。

Description

虛擬場景中的資料處理方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品
本申請涉及虛擬場景技術領域,特別涉及一種虛擬場景中的資料處理方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品。
對戰遊戲是多個用戶帳號在同一場景內進行競技的遊戲。在一種可能的實現方式中,對戰遊戲可以是多人線上戰術競技遊戲(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA),用戶可以透過觸發控制項向同一陣營的各個虛擬對象發送信號。
在相關技術中,透過在虛擬場景界面上疊加的縮略地圖可以進行位置點的標記,當玩家在縮略地圖上標記了位置點後,可以自動觸發將該位置點同步到各個同陣營的虛擬對象對應終端展示的縮略地圖中,以提示隊友向標記的位置點移動。
然而,相關技術中玩家在標記位置點並且發送位置點信號,只能將位置點信息進行分享,從而導致虛擬場景中移動類的提示信息的提示效果較差。
本申請實施例提供了一種虛擬場景中的資料處理方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品,可以提高在虛擬場景中進行移動提示的效果,技術方案如下:
一方面,提供了虛擬場景中的資料處理方法,所述方法由計算機設備執行,所述方法包括:
接收操作指令;所述操作指令是由路線繪製操作觸發的指令;所述路線繪製操作是在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的操作;所述目標虛擬對象是由第一終端控制的虛擬對象;所述第二縮略地圖是由第二終端顯示的縮略地圖;
基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息;
向第一終端發送所述路徑信息,以便所述第一終端在第一縮略地圖上顯示所述路徑信息對應的路徑軌跡;所述第一縮略地圖是由所述第一終端顯示的縮略地圖。
一方面,提供了虛擬場景中的資料處理方法,所述方法由第一終端執行,所述方法包括:
顯示虛擬場景界面;所述虛擬場景界面用於顯示所述虛擬場景的場景畫面;
在所述虛擬場景界面中顯示第一場景畫面,所述第一場景畫面上疊加有所述虛擬場景的第一縮略地圖;
在所述第一縮略地圖中顯示與路線繪製操作相對應的路徑軌跡;所述路徑繪製操作是在第二縮略地圖上針對所述目標虛擬對象執行的操作;所述第二縮略地圖是路徑規劃界面中包含的縮略地圖;所述路徑規劃界面是在第二終端中顯示的界面;所述第二終端是用於控制所述目標虛擬對象之外的其它虛擬對象的終端;所述目標虛擬對象是由所述第一終端控制的虛擬對象。
一方面,提供了虛擬場景中的資料處理的裝置,所述裝置包括:
指令接收模組,用於接收操作指令;所述操作指令是由路線繪製操作觸發的指令;所述路線繪製操作是在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的操作;所述目標虛擬對象是由第一終端控制的虛擬對象;所述第二縮略地圖是由第二終端顯示的縮略地圖;
路徑生成模組,用於基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息;
路徑發送模組,用於向第一終端發送所述路徑信息,以便所述第一終端在第一縮略地圖上顯示所述路徑信息對應的路徑軌跡;所述第一縮略地圖是由所述第一終端顯示的縮略地圖。
在一種可能的實現方式中,所述計算機設備為所述第二終端,所述裝置還包括:
界面顯示模組,用於接收操作指令之前,在所述第二終端的螢幕上顯示路徑規劃界面,所述路徑規劃界面中包含所述第二縮略地圖。
在一種可能的實現方式中,所述界面顯示模組,包括:
第一界面顯示子模組,用於響應於接收到針對於所述目標虛擬對象的第一操作,顯示所述路徑規劃界面。
在一種可能的實現方式中,所述第一界面顯示子模組,包括:
第一展示單元,用於響應於所述第二終端顯示的第一虛擬場景畫面上疊加有與所述目標虛擬對象對應的信號觸發控制項,且接收到對所述信號觸發控制項的觸發操作,顯示所述路徑規劃界面;所述信號觸發控制項是顯示有所述目標虛擬對象的相關信息的控制項。
在一種可能的實現方式中,所述第一界面顯示子模組,包括:
第二展示單元,用於響應於接收到對所述虛擬場景中的所述目標虛擬對象的觸發操作,顯示所述路徑規劃界面。
在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括:
圖示顯示子模組,用於基於所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的位置,在所述第二縮略地圖上顯示所述目標虛擬對象的對象圖示。
在一種可能的實現方式中,所述界面顯示模組,包括:
顯示子模組,用於響應於接收到路徑規劃觸發操作,顯示所述路徑規劃界面;所述路徑規劃觸發操作包括對所述第二縮略地圖的點擊操作,或者,對所述第二縮略地圖之外的第一觸發控制項的點擊操作。
在一種可能的實現方式中,所述目標虛擬對象是各個第一虛擬對象中的一個;所述第一虛擬對象是與所述第一終端控制的虛擬對象屬於同一陣營的虛擬對象;所述第二縮略地圖上顯示有各個所述第一虛擬對象的對象圖示;所述路線繪製操作觸發是對所述目標虛擬對象的所述對象圖示執行的操作。
在一種可能的實現方式中,所述路線繪製操作包括從所述第二縮略地圖中的第一對象圖示開始執行的滑動操作;
所述路徑生成模組,包括:
第一目標確定子模組,用於基於所述操作指令,確定所述第一對象圖示對應的所述第一虛擬對象為所述目標虛擬對象;
第一路徑生成子模組,用於基於所述滑動操作生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的所述路徑信息。
在一種可能的實現方式中,所述路線繪製操作包括對所述第二縮略地圖中的第一對象圖示的點擊操作,以及在所述第二縮略地圖中的滑動操作;
所述路徑生成模組,包括:
第二目標確定單元,用於基於所述操作指令,將所述第一對象圖示對應的所述第一虛擬對象確定為所述目標虛擬對象;
第二路徑生成單元,用於基於所述滑動操作生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的所述路徑信息。
在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括:
圖示展示模組,用於基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息之前,在所述第二縮略地圖中,以高亮標記的方式顯示各個所述第一虛擬對象的所述對象圖示。
在一種可能的實現方式中,所述第二縮略地圖中包括進行高亮標記的區域;所述進行高亮標記的區域是所述第二縮略地圖中與所述虛擬場景中的障礙物對應的區域。
一方面,提供了虛擬場景中的資料處理的裝置,所述裝置包括:
場景顯示模組,用於顯示虛擬場景界面;所述虛擬場景界面用於顯示所述虛擬場景的場景畫面;
畫面展示模組,用於在所述虛擬場景界面中顯示第一場景畫面,所述第一場景畫面上疊加有所述虛擬場景的第一縮略地圖;
路徑顯示模組,用於在所述第一縮略地圖中顯示與路線繪製操作相對應的路徑軌跡;所述路徑軌跡繪製操作是在第二縮略地圖上針對所述目標虛擬對象執行的操作;所述第二縮略地圖是路徑規劃界面中包含的縮略地圖;所述路徑規劃界面是在第二終端中顯示的界面;所述第二終端是用於控制所述目標虛擬對象之外的其它虛擬對象的終端;所述目標虛擬對象是由所述第一終端控制的虛擬對象。
在一種可能的實現方式中,所述路徑顯示模組,包括:
提示顯示子模組,用於在所述第一場景畫面上顯示路徑提示信息,所述路徑提示信息是所述第二終端接收到路徑繪製操作後用於提示所述第一終端的信息;
路徑顯示子模組,用於響應於接收到對所述路徑提示信息的確認操作,在所述第一縮略地圖上顯示所述路徑軌跡。
另一方面,提供了一種計算機設備,所述計算機設備包含處理器和儲存器,所述儲存器中儲存有至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述程式碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現上述虛擬場景中的資料處理方法。
又一方面,提供了一種電腦可讀儲存媒體,所述儲存媒體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述程式碼集或指令集由處理器加載並執行以實現上述虛擬場景中的資料處理方法。
根據本申請的一個方面,提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在電腦可讀儲存媒體中。終端的處理器從電腦可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該終端執行上述方面的各種可選實現方式中提供的虛擬場景中的資料處理方法。
本申請實施例提供的技術方案的有益效果至少包括:
透過在第二縮略地圖中針對目標虛擬對象執行路線繪製操作,觸發操作指令並且基於操作指令生成路徑信息,將該路徑信息發送給目標虛擬對象對應的第一終端,以使得第一終端在第一縮略地圖中可以顯示該路徑信息對應的路徑軌跡,從而可以針對各個虛擬對象分別生成對應的路徑信息,並且分別發送給對應的第二終端進行展示,從而提高了在虛擬場景中進行移動路徑提示的效果。
應當理解的是,以上的一般描述和後文的細節描述僅是示例性和解釋性的,並不能限制本申請。
這裡將詳細地對示例性實施例進行說明,其示例表示在圖式中。下面的描述涉及圖式時,除非另有表示,不同圖式中的相同數字表示相同或相似的要素。以下示例性實施例中所描述的實施方式並不代表與本申請相一致的所有實施方式。相反,它們僅是與如所附申請專利範圍中所詳述的、本申請的一些方面相一致的裝置和方法的例子。
圖1示出了本申請一個示例性實施例提供的計算機系統的結構方塊圖。該計算機系統100包括:第一終端110、伺服器集群120、第二終端130。
第一終端110安裝和運行有支持虛擬場景的客戶端111,該客戶端111可以是多人線上對戰程式。當第一終端運行客戶端111時,第一終端110的螢幕上顯示客戶端111的用戶界面。該客戶端可以是軍事仿真程式、MOBA遊戲、大逃殺射擊遊戲、SLG(Simulation Game,策略遊戲)的任意一種。在本實施例中,以該客戶端是MOBA遊戲來舉例說明。第一終端110是第一用戶101使用的終端,第一用戶101使用第一終端110控制位於虛擬場景中的第一虛擬角色進行活動,第一虛擬角色可以稱為第一用戶101的主控虛擬角色。第一虛擬角色的活動包括但不限於:調整身體姿態、爬行、步行、奔跑、騎行、飛行、跳躍、駕駛、拾取、射擊、攻擊、投擲中的至少一種。示意性的,第一虛擬角色是第一虛擬人物,比如仿真人物角色或動漫人物角色。
第二終端130安裝和運行有支持虛擬場景的客戶端131,該客戶端131可以是多人線上對戰程式。當第二終端130運行客戶端131時,第二終端130的螢幕上顯示客戶端131的用戶界面。該客戶端可以是軍事仿真程式、MOBA遊戲、大逃殺射擊遊戲、SLG遊戲中的任意一種,在本實施例中,以該客戶端是MOBA遊戲來舉例說明。第二終端130是第二用戶102使用的終端,第二用戶102使用第二終端130控制位於虛擬場景中的第二虛擬角色進行活動,第二虛擬角色可以稱為第二用戶102的主控虛擬角色。示意性的,第二虛擬角色是第二虛擬人物,比如仿真人物角色或動漫人物角色。
示例性的,虛擬場景是指應用程式在終端上運行時顯示(或提供)的虛擬場景。該虛擬場景可以是對真實世界的仿真環境場景,也可以是半仿真半虛構的三維環境場景,還可以是純虛構的三維環境場景。虛擬場景可以是二維虛擬場景、2.5維虛擬場景和三維虛擬場景中的任意一種,下述實施例以虛擬場景是三維虛擬場景來舉例說明,但對此不加以限定。可選地,該虛擬場景還用於至少兩個虛擬角色之間的虛擬場景對戰。可選地,該虛擬場景中具有可供至少兩個虛擬角色使用的虛擬資源。可選地,該虛擬場景包括該虛擬世界包括正方形地圖,該正方形地圖包括對稱的左下角區域和右上角區域,屬於兩個敵對陣營的虛擬角色分別佔據其中一個區域,並以摧毀對方區域深處的目標建築/據點/基地/水晶來作為勝利目標。虛擬對象是指在虛擬場景中的可活動對象。該可活動對象可以是虛擬人物、虛擬動物、動漫人物中的至少一種。可選地,當虛擬場景為三維虛擬場景時,虛擬對象可以是三維立體模型。每個虛擬對象在三維虛擬場景中具有自身的形狀和體積,佔據三維虛擬場景中的一部分空間。可選地,虛擬角色是基於三維人體骨骼技術構建的三維角色,該虛擬角色透過穿戴不同的皮膚來實現不同的外在形象。在一些實現方式中,虛擬角色也可以採用2.5維或2維模型來實現,本申請實施例對此不加以限定。
其中,多人線上戰術競技是指在虛擬場景提供的地圖上,分屬至少兩個敵對陣營的不同虛擬隊伍分別佔據各自的地圖區域,以某一種勝利條件作為目標進行競技。該勝利條件包括但不限於:佔領據點或摧毀敵對陣營據點、擊殺敵對陣營的虛擬角色、在指定場景和時間內保證自身的存活、搶奪到某種資源、在指定時間內比分超過對方中的至少一種。戰術競技可以以局單位來進行,每局戰術競技的地圖可以相同,也可以不同。每個虛擬隊伍包括一個或多個虛擬角色,比如1個、3個或5個。MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人線上戰術競技)遊戲是一種在虛擬世界中提供複數個據點,處於不同陣營的用戶控制虛擬角色在虛擬世界中對戰,佔領據點或摧毀敵對陣營據點的遊戲。例如,MOBA遊戲可將用戶分成兩個敵對陣營,將用戶控制的虛擬角色分散在虛擬世界中互相競爭,以摧毀或佔領敵方的全部據點作為勝利條件。MOBA遊戲以局為單位,一局MOBA遊戲的持續時間是從遊戲開始的時刻至達成勝利條件的時刻。
可選地,第一虛擬人物和第二虛擬人物處於同一虛擬場景中。可選地,第一虛擬人物和第二虛擬人物可以屬於同一個陣營、同一個隊伍、同一個組織、具有好友關係或具有臨時性的通訊權限。可選的,第一虛擬人物和第二虛擬人物可以屬於不同的陣營、不同的隊伍、不同的組織或具有敵對關係。
可選地,第一終端110和第二終端130上安裝的客戶端是相同的,或兩個終端上安裝的客戶端是不同操作系統平台(安卓或IOS)上的同一類型客戶端。第一終端110可以泛指多個終端中的一個,第二終端130可以泛指多個終端中的另一個,本實施例僅以第一終端110和第二終端130來舉例說明。第一終端110和第二終端130的設備類型相同或不同,該設備類型包括:智慧手機、平板電腦、電子書閱讀器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便攜電腦和台式電腦中的至少一種。
圖1中僅示出了兩個終端,但在不同實施例中存在多個其它終端140可以訪問伺服器集群120。可選地,還存在一個或多個終端140是開發者對應的終端,在終端140上安裝有虛擬場景的客戶端的開發和編輯平台,開發者可在終端140上對客戶端進行編輯和更新,並將更新後的客戶端安裝包透過有線或無線網路傳輸至伺服器集群120,第一終端110和第二終端130可從伺服器集群120下載客戶端安裝包實現對客戶端的更新。
第一終端110、第二終端130以及其它終端140透過無線網路或有線網路與伺服器集群120相連。
伺服器集群120包括一台伺服器、多台伺服器、雲端計算平台和虛擬化中心中的至少一種。伺服器集群120用於為支持三維虛擬場景的客戶端提供後台服務。可選地,伺服器集群120承擔主要計算工作,終端承擔次要計算工作;或者,伺服器集群120承擔次要計算工作,終端承擔主要計算工作;或者,伺服器集群120和終端之間採用分佈式計算架構進行協同計算。
在一個示意性的例子中,伺服器集群120包括伺服器121和伺服器126,伺服器121包括處理器122、用戶帳號資料庫123、對戰服務模組124、面向用戶的輸入/輸出連接埠(Input/Output Interface,I/O連接埠)125。其中,處理器122用於加載伺服器121中儲存的指令,處理用戶帳號資料庫121和對戰服務模組124中的資料;用戶帳號資料庫121用於儲存第一終端110、第二終端130以及其它終端140所使用的用戶帳號的資料,比如用戶帳號的頭像、用戶帳號的暱稱、用戶帳號的戰鬥力指數,用戶帳號所在的服務區;對戰服務模組124用於提供多個對戰房間供用戶進行對戰,比如1V1對戰、3V3對戰、5V5對戰等;面向用戶的I/O連接埠125用於透過無線網路或有線網路和第一終端110和/或第二終端130建立通信交換資料。可選地,伺服器126內設置有智能信號模組127,該智能信號模組127用於實現下述實施例中提供的虛擬場景中的資料處理方法。
圖2示出了本申請一個示例性實施例示出的MOBA遊戲的虛擬場景所提供的地圖的示意圖。該地圖200呈正方形。該地圖200沿對角線分為左下三角區域220和右上三角區域240。從左下三角區域220的左下角到右上三角區域240的右上角存在三條路線:上路21、中路22和下路23。在一場典型的對局中,需要10個虛擬角色分成兩支陣營來進行競技。第一陣營的5個虛擬角色佔據左下三角區域220,第二陣營的5個虛擬角色佔據右上三角區域240。第一陣營以摧毀或佔領第二陣營的全部據點作為勝利條件,第二陣營以摧毀或佔領第一陣營的全部據點作為勝利條件。
示例性的,第一陣營的據點包括:9座防禦塔24和第一基地25。其中,9座防禦塔24在上路21、中路22和下路23中分別有3座;第一基地25位於左下三角區域220的左下角。
示例性的,第二陣營的據點包括:9座防禦塔24和第二基地26。其中,9座防禦塔24在上路21、中路22和下路23中分別有3座;第二基地26位於右上三角區域240的右上角。
在圖2中虛線所在的位置,可稱為河道區域。該河道區域屬於第一陣營和第二陣營的共有區域,也是左下三角區域220和右上三角區域240的接壤區域。
MOBA遊戲需要各個虛擬角色在該地圖中獲取資源,從而提升虛擬角色的戰鬥能力。該資源為透過擊殺中立虛擬對象或者敵對虛擬對象獲得的經驗、金幣或者增益(BUFF)效果。
虛擬角色的戰鬥能力包括兩部分:等級和裝備,等級由積累的經驗值來獲得,裝備由積累的金幣來購買獲得。在一場對局中,虛擬角色可以為10個,10個虛擬角色可以由伺服器透過線上匹配10個用戶帳號來得到。示例性的,伺服器線上匹配2個或6個或10個用戶帳號在同一個虛擬世界中進行競技的界面。該2個或6個或10個虛擬角色分別屬於敵對的兩個陣營,兩個陣營所對應的虛擬角色數量是相同的。比如,每個陣營具有5個虛擬角色,這5個虛擬角色的分工可以是:戰士型角色、刺客型角色、法師型角色、輔助型(或肉盾型)角色和射手型角色。
上述對戰可以以局為單位來進行,每局對戰的地圖可以相同,也可以不同。每個陣營包括一個或多個虛擬角色,比如1個、3個或5個。
在進行對戰的過程中,用戶可以透過向同陣營的各個虛擬對象針對性的發送路徑信息,以達到指揮同陣營的虛擬對象或者向同陣營的虛擬對象提供路徑信息的目的,從而加強在對戰過程中與同陣營的各個虛擬對象之間的溝通,進而達到獲得優勢取得對戰勝利的最終目的。在對戰過程中,為了使各個虛擬對象可以對其它同陣營的虛擬對象針對性的發送路徑信息,提高路徑信息發送的準確度,本申請提出一種虛擬場景中發送路徑信息,進行與路徑信息對應的路徑軌跡顯示的方案。
請參考圖3,其示出了本申請一個示例性的實施例提供的虛擬場景中的資料處理方法的流程圖,該虛擬場景中的資料處理方法可以由計算機設備執行,該計算機設備可以是終端,也可以是伺服器,或者,該計算機設備可以包括終端和伺服器,其中,該終端可以是用於發送路徑信息的第二終端,例如,該終端可以是上述圖1所示系統中的終端。如圖3所示,該虛擬場景中的資料處理方法可以包括以下步驟:
步驟301,接收操作指令;操作指令是由路線繪製操作觸發的指令;路線繪製操作是在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的操作;目標虛擬對象是由第一終端控制的虛擬對象;第二縮略地圖是由第二終端顯示的縮略地圖。
在本申請實施例中,計算機設備可以接收到用戶在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的路線繪製操作觸發的指令。
在一種可能的實現方式中,第二終端在顯示螢幕上顯示路徑規劃界面,用戶透過對路徑規劃界面上的第二縮略地圖執行路線繪製操作,使得計算機設備接收到操作指令。路徑規劃界面中包括虛擬場景的第二縮略地圖。
其中,第二縮略地圖可以是按照指定比例縮小的虛擬場景的地圖。
步驟302,基於操作指令生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息。
在本申請實施例中,響應於第二終端接收到第二縮略地圖上對目標虛擬對象進行的路線繪製操作,計算機設備接收到操作指令,並且計算機設備可以基於該路線繪製操作對應的操作指令生成待發送的路徑信息。
其中,目標虛擬對象可以是各個第一虛擬對象中的一個;第一虛擬對象是與第二終端控制的虛擬對象屬於同一陣營的虛擬對象。
步驟303,向第一終端發送路徑信息,以便第一終端在第一縮略地圖上顯示路徑信息對應的路徑軌跡;第一縮略地圖是由第一終端顯示的縮略地圖。
在本申請實施例中,計算機設備可以向目標虛擬對象的第一終端發送生成的該路徑信息,響應於第一終端接收到該路徑信息,第一終端可以在第一場景畫面上的第一縮略地圖中顯示該路徑信息。
其中,第一終端可以是控制目標虛擬對象的終端。
綜上所述,透過在第二縮略地圖中針對目標虛擬對象執行路線繪製操作,觸發操作指令並且基於操作指令生成路徑信息,將該路徑信息發送給目標虛擬對象對應的第一終端,以使得第一終端在第一縮略地圖中可以顯示該路徑信息對應的路徑軌跡,從而可以針對各個虛擬對象分別生成對應的路徑信息,並且分別發送給對應的第二終端進行展示,從而提高了在虛擬場景中進行移動路徑提示的效果。
請參考圖4,其示出了本申請一個示例性的實施例提供的虛擬場景中的資料處理方法的流程圖,該虛擬場景中的資料處理方法可以由終端執行,其中,該終端可以是用於接收路徑信息的第一終端,例如,該終端可以是上述圖1所示系統中的終端。如圖4所示,該虛擬場景中的資料處理方法可以包括以下步驟:
步驟401,顯示虛擬場景界面;虛擬場景界面用於顯示虛擬場景的場景畫面。
在本申請實施例中,第一終端可以顯示虛擬場景界面,虛擬場景界面可以是用於顯示包括目標虛擬對象的虛擬場景。
比如,以遊戲對局為例,當啟動遊戲時,終端顯示虛擬場景界面,用於顯示該終端控制視角下的虛擬場景。
步驟402,在虛擬場景界面中顯示第一場景畫面,第一場景畫面上疊加有虛擬場景的第一縮略地圖。
在本申請實施例中,第一終端可以在虛擬場景界面中顯示第一場景畫面,該第一場景畫面上疊加有第一縮略地圖。
其中,第一縮略地圖是顯示在第一終端中的,按照指定比例縮小的與虛擬場景對應的地圖。
步驟403,在第一縮略地圖中顯示與路線繪製操作相對應的路徑軌跡;路線繪製操作是在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的操作;第二縮略地圖是路徑規劃界面中包含的縮略地圖;路徑規劃界面是在第二終端中顯示的界面;第二終端是用於控制目標虛擬對象之外的其它虛擬對象的終端;目標虛擬對象是由第一終端控制的虛擬對象。
在本申請實施例中,透過第一終端接收到由第二終端發送的路徑信息之後,第一終端可以將接收到的該路徑信息對應的路徑軌跡顯示在第一縮略地圖中,以便第一終端側的用戶可以基於接收到的路徑信息以及顯示在第一終端螢幕上的路徑軌跡控制虛擬對象進行移動。
綜上所述,在第二終端上顯示的第二縮略地圖接收到針對目標虛擬對象的路線繪製操作之後,第一終端可以顯示與該路線繪製操作對應的路徑軌跡,該目標虛擬對象是第一終端控制的虛擬對象,第二終端可以針對各個虛擬對象分別基於路線繪製操作生成對應的路徑軌跡,並且分別由對應的終端進行顯示,同樣的,第一終端也可以接收到各個第二終端各自發送的路徑信息,分別對各個路徑信息對應的路徑軌跡進行顯示,從而提高了在虛擬場景中進行移動路徑提示的效果。
透過本申請上述實施例所示的方案,一個用戶在虛擬場景中,可以分別為不同的隊友規劃不同的路徑信息,以指示不同的隊友分別按照各自的路徑進行移動。例如,以MOBA遊戲場景為例,用戶在遊戲過程中,可以為隊友A規劃從左側進攻的路線信息a,並為隊友B規劃從右側進攻的路線信息b,用戶的終端將路線信息a發送給隊友A的終端,並將路線信息b發送給隊友B的終端,由隊友A的終端在縮略地圖上展示路線信息a,並由隊友B的終端在縮略地圖上展示路線信息b,這樣使得隊友A和隊友B在各自在縮略地圖上看到各自的路線信息,並分別控制自己的遊戲角色沿著不同的路徑進行移動,從而達到對多個隊友的移動路徑分別進行指示的效果,提高了虛擬場景中的移動路線標記的提示效果。
以遊戲場景為例,在對戰過程中,同一陣營的虛擬對象互相發送路徑信息的過程。請參考圖5,其示出了本申請一個示例性的實施例提供的虛擬場景中的資料處理方法的流程圖。以該虛擬場景中的資料處理方法可以由第一終端、伺服器以及第二終端互動執行為例,其中,上述第一終端以及第二終端可以是上述圖1所示系統中的終端,上述伺服器可以是上述圖1所示系統中的伺服器。如圖5所示,該虛擬場景中的資料處理方法可以包括以下步驟:
步驟501,響應於接收到針對於目標虛擬對象的第一操作,顯示路徑規劃界面。
在本申請實施例中,當第二終端接收到對目標虛擬對象的第一操作,在第二終端中顯示用於進行路徑規劃的路徑規劃界面,以實現後續在路徑規劃界面中執行路線繪製操作。
其中,首先第二終端從同陣營中的虛擬對象中確定目標虛擬對象,然後透過接收對目標虛擬對象進行的第一操作,在第二終端中顯示用於對目標虛擬對象進行提示的路徑進行規劃的路徑規劃界面。該路徑規劃界面中包含虛擬場景的第二縮略地圖,該第二縮略地圖是用於按照指定比例縮小的虛擬場景對應的地圖。
在一種可能的實現方式中,響應於第二終端顯示的第一虛擬場景畫面上疊加有與目標虛擬對象對應的信號觸發控制項,且接收到對信號觸發控制項的觸發操作,顯示路徑規劃界面。
其中,信號觸發控制項是顯示有目標虛擬對象的相關信息的控制項,用以供用戶進行目標虛擬對象的選擇,減少了用戶進行目標虛擬對象選擇的誤操作的概率。
示例性的,信號觸發控制項可以是具有目標虛擬對象的頭像的控制項,信號觸發控制項也可以是具有目標虛擬對象的帳號名稱的控制項。
其中,信號觸發控制項在未觸發的狀態下還可以用於顯示虛擬對象指定屬性值。
比如,圖6是本申請實施例涉及的一種第二終端中虛擬場景畫面的初始狀態示意圖。如圖6所示,當第二終端控制的虛擬對象63與同陣營的其它虛擬對象62顯示在虛擬場景畫面中,在虛擬場景畫面的左上角包含有縮略地圖64,在縮略地圖64中可以顯示包括主控虛擬對象63以及同陣營的其它虛擬對象62在虛擬場景中的所處位置,在縮略地圖64的右側具有同陣營的其它虛擬對象對應的頭像控制項61,該頭像控制項可以顯示當前虛擬對象的指定屬性值。其中,該頭像控制項61可以是信號觸發控制項。
圖7是本申請實施例涉及的一種第二終端顯示的路徑規劃界面示意圖。如圖7所示,當用戶對信號觸發控制項71進行觸發操作,第二終端顯示路線規劃界面,其中,路線規劃界面中包含第二縮略地圖72。該第二縮略地圖72中可以僅包括虛擬場景中的道路區域以及障礙物區域。
在另一種可能的實現方式中,響應於接收到對虛擬場景中的目標虛擬對象的觸發操作,顯示路徑規劃界面。
其中,在虛擬場景中,第二終端控制的虛擬對象可以透過調整視野在虛擬場景中確定同陣營的其它虛擬對象的位置,第二終端透過接收到對同陣營的其它虛擬對象中的一個虛擬對象進行的觸發操作,可以將該虛擬對象確定為目標虛擬對象,並且同時在第二終端中顯示該目標虛擬對象對應的路徑規劃界面。
比如,如圖7所示,當用戶對第一虛擬對象73進行觸發操作(比如,對第一虛擬對象73進行雙擊)時,可以透過第二終端顯示路線規劃界面,其中,路線規劃界面中包含第二縮略地圖72。若第一虛擬對象73與信號觸發控制項71相對應,透過對信號觸發控制項71以及第一虛擬對象73進行觸發操作,獲取到的目標虛擬對象均為第一虛擬對象73。
其中,第一虛擬對象是與第二終端控制的虛擬對象屬於同一陣營的虛擬對象。
在一種可能的實現方式中,第二縮略地圖中對應虛擬場景中的障礙物的區域是進行高亮標記的區域。
比如,圖8是本申請實施例涉及的一種第二縮略地圖對應的示意圖。如圖8所示,在第二縮略地圖中包括道路區域81以及障礙物區域82。其中,道路區域81對應虛擬場景中的道路,虛擬對象可以在該區域中進行移動,障礙物區域82對應虛擬場景中的障礙物,是虛擬對象禁止通行的區域。並且,在第二縮略地圖中道路區域81正常顯示,障礙物區域82進行高亮標記,以提醒用戶在進行路徑繪製的過程中盡可能避開障礙物區域82。
在一種可能的實現方式中,在第二縮略地圖中包含有各個第一虛擬對象的對象圖示。
其中,在第二縮略地圖中可以以高亮標記的方式顯示各個第一虛擬對象的對象圖示。
步驟502,響應於接收到路徑規劃觸發操作,顯示路徑規劃界面。
在本申請實施例中,當接收到路徑規劃觸發操作時,在第二終端中顯示路徑規劃界面,此時未確定目標虛擬對象。
在一種可能的實現方式中,路徑規劃觸發操作包括對第二終端中的第二縮略地圖的點擊操作,或者,對第二縮略地圖之外的第一觸發控制項的點擊操作。
其中,當第二終端正在顯示虛擬場景畫面時,若第二終端接收到用戶對第二縮略地圖的點擊操作,可以將第二縮略地圖按照指定比例放大後展示在第二終端的顯示螢幕上,並且進入路徑規劃界面,用戶可以開始選取目標虛擬對象。或者,若第二終端接收到對用於開啟路徑規劃界面的第一觸發控制項的點擊操作,同樣可以將第二縮略地圖按照指定比例放大後展示在第二終端的顯示螢幕上,並且進入路徑規劃界面,用戶可以開始選取目標虛擬對象。
步驟503,第二終端基於目標虛擬對象在虛擬場景中的位置,在第二縮略地圖上顯示目標虛擬對象的對象圖示。
在本申請實施例中,第二終端可以基於選擇的目標虛擬對象在虛擬場景中的位置,在第二縮略地圖上顯示目標虛擬對象的對象圖示。
其中,目標虛擬對象是第一虛擬對象中的一個虛擬對象。目標虛擬對象的對象圖示可以是目標虛擬對象的頭像,也可以是目標虛擬對象的暱稱信息條。
在一種可能的實現方式中,目標虛擬對象的對象圖示用於指示路線繪製操作的起始位置。
步驟504,響應於接收到對目標虛擬對象的對象圖示執行的路線繪製操作,生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息。
在本申請實施例中,當第二終端接收到對目標虛擬對象的對象圖示執行的路線繪製操作,第二終端或者伺服器或者第二終端以及伺服器共同根據路線繪製操作進行繪製的軌跡生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息。
在一種可能的實現方式中,響應於第二縮略地圖中包括各個第一虛擬對象對應的對象圖示,基於接收到對其中一個對象圖示的觸發操作,用以執行路線繪製操作,確定對象圖示對應的第一虛擬對象是目標虛擬對象。然後,響應於第二終端接收到對目標虛擬對象對應的對象圖示的路線繪製操作,生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息。
其中,響應於第二縮略地圖中不包括各個第一虛擬對象對應的對象圖示,在基於觸發操作選擇一個第一虛擬對象作為目標虛擬對象之後,可以在第二縮略地圖中生成目標虛擬對象的對象圖示,然後,響應於第二終端接收到對目標虛擬對象對應的對象圖示的路線繪製操作,生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息。
或者,響應於第二縮略地圖中不包括各個第一虛擬對象對應的對象圖示,當基於觸發操作選擇一個第一虛擬對象作為目標虛擬對象之後,也可以直接在第二縮略地圖中執行路線繪製操作,生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息。
在一種可能的實現方式中,響應於接收到從第二縮略地圖中的第一對象圖示開始執行的滑動操作,確定第一對象圖示對應的第一虛擬對象為目標虛擬對象,然後,基於滑動操作生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息。
在上述方案中,用戶按下第一對象圖示後不釋放,並繼續執行滑動操作,則被按下的第一對象圖示對應的第一虛擬對象即為上述目標虛擬對象,第一對象圖示所在位置即為路線繪製操作的起始滑動位置,當滑動操作被釋放時,第二終端即可以根據滑動操作的滑動路線,生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息,相應的,該路徑信息所指示的路徑的起始位置,是第一對象圖示所在的位置。
在另一種可能的實現方式中,響應於接收到對第二縮略地圖中的第一對象圖示的點擊操作,確定第一對象圖示對應的第一虛擬對象為目標虛擬對象,響應於接收到在第二縮略地圖中的滑動操作,基於滑動操作生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息。
在上述方案中,用戶按下第一對象圖示後釋放,則被按下的第一對象圖示對應的第一虛擬對象即為上述目標虛擬對象,在此之後,用戶在第一縮略地圖中上執行滑動操作時,第二終端即可以根據滑動操作的滑動路線,生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息。在這種情況下,滑動操作的起始位置可以是第一對象圖示所在位置,也可以是第一對象圖示之外的其它位置。
示例性的,圖9是本申請實施例涉及的一種生成路徑信息的示意圖。如圖9所示,在第二縮略地圖92上展示有第一虛擬對象的對象圖示91,當第二終端接收到從對象圖示91處開始執行的滑動操作,確定該對象圖示91是目標虛擬對象的對象圖示91,透過滑動操作可以繪製從對象圖示91到A點的一個路徑,可以獲取該路徑作為目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息93。或者,當第二縮略地圖92中的對象圖示91接收到用戶的點擊操作,可以確定該對象圖示91是目標虛擬對象對應的對象圖示91,同樣基於在該點擊操作之後執行的滑動操作可以生成目標虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息93。
步驟505,第二終端向控制目標虛擬對象的第一終端發送路徑信息。
在本申請實施例中,第二終端可以向控制目標虛擬對象的第一終端發送路徑信息。
在一種可能的實現方式中,路徑信息是以坐標點的形式進行發送的,或者,路徑信息是以圖像的形式發送的。
其中,若路徑信息是以坐標點的形式進行發送的,則第二終端將生成的路徑信息轉換為各個坐標點,透過伺服器發送給對應的第一終端。若路徑信息是以圖像的形式進行發送的,則第二終端將生成路徑信息時對應的視頻或者圖片內容透過伺服器發送給第一終端。
在一種可能的實現方式中,在路徑規劃界面的第二縮略地圖中,透過對多個第一虛擬對象的對象圖示執行路線繪製操作,分別向各個第一虛擬對象對應的第二終端發送對應的路徑信息。
其中,響應於接收到從第二縮略地圖中的各個第一對象圖示開始執行的滑動操作,基於滑動操作生成各個第一虛擬對象在虛擬場景中的路徑信息,透過對指定觸發控制項進行觸發操作,將各個路徑信息發送給對應的第一終端,或者當一段滑動操作執行完成時,將該段滑動操作繪製的路徑信息發送給對應的第一終端。
圖10是本申請實施例涉及的一種向多個目標虛擬對象進行路徑信息發送的示意圖。如圖10所示,當接收到第二縮略地圖中對第一虛擬對象對應的對象圖示1001以及對象圖示1002進行滑動操作,分別生成路徑信息1003以及路徑信息1004,當第二終端接收到對第一觸發控制項1005的觸發操作,將路徑信息1003發送給對象圖示1001對應的第二終端,並且將路徑信息1004發送給對象圖示1002對應的第二終端。
在一種可能的實現方式中,第一終端在第一縮略地圖上顯示接收到的路徑信息對應的路徑軌跡。
其中,第一縮略地圖是在第一終端顯示的虛擬場景界面上疊加的縮略地圖。
步驟506,第一終端接收路徑信息。
在本申請實施例中,第一終端可以接收到來自第二終端發送的路徑信息。
其中,路徑信息是響應於在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的路線繪製操作生成的。
其中,第一終端可以顯示第一場景界面,在該第一場景界面上疊加有第一縮略地圖,該第一場景界面中還包括虛擬場景畫面。
在一種可能的實現方式中,響應於第一終端接收到來自第二終端發送的路徑信息,優先在緩存區進行儲存。
步驟507,第一終端在第一縮略地圖上顯示路徑信息對應的路徑軌跡。
在本申請實施例中,第一終端接收到路徑信息後,可以在第一縮略地圖上顯示根據接收到的路徑信息得到的路徑軌跡。
其中,若接收到的路徑信息是路徑軌跡的坐標信息,則按照該路徑軌跡的坐標信息在第二縮略地圖上生成對應的路徑軌跡,若接收到的是路徑軌跡對應的圖像信息,則直接將第二縮略地圖中路徑區域進行圖像替換,顯示路徑軌跡。
在一種可能的實現方式中,在第一場景畫面上顯示路徑提示信息,響應於接收到對路徑提示信息的確認操作,透過第一終端在第一縮略地圖上顯示路徑信息對應的路徑軌跡。
其中,路徑提示信息可以用於指示第一終端中存在第二終端發送的路徑信息。
也就是說,當第一終端接收到由第二終端發送的路徑信息時,在第一終端的第一場景畫面上可以顯示一個路徑提示信息,該路徑提示信息可以是以彈窗的形式顯示的,第一終端側的用戶可以決定是否進行路徑信息對應的路徑軌跡的顯示,當第一終端接收到對路徑提示信息的確認操作時,生成路徑信息對應的路徑軌跡,並且在第一縮略地圖上進行顯示。
在一種可能的實現方式中,響應於路徑提示信息中包含第二終端對應的虛擬對象的頭像信息或者帳號名稱信息。
比如,當第一終端接收到路徑提示信息時,可以在第一場景畫面中顯示發送路徑信息的虛擬對象對應的身份信息,第一終端側的用戶可以決定是否查看該玩家發送的路徑信息。
在一種可能的實現方式中,響應於接收到路徑信息後,基於第一縮略地圖與虛擬場景之間的指定比例,將路徑信息對應的路徑軌跡在虛擬場景中以指示圖示的形式進行展示。
示例性的,圖11是本申請實施例涉及的一種第一終端顯示路徑信息對應的路徑軌跡的示意圖。如圖11所示,基於接收到的路徑信息,第一終端可以在第一場景畫面中的第一縮略地圖上顯示路徑信息對應的路徑軌跡1101,第一終端主控的虛擬對象1103對應的對象圖示是在第一縮略地圖中的對象圖示1102,基於路徑軌跡1101可以在虛擬場景中生成對應的指示圖示1104,用於指示虛擬對象1103沿著路徑軌跡1101進行移動。
綜上所述,透過在第二縮略地圖中針對目標虛擬對象執行路線繪製操作,觸發操作指令並且基於操作指令生成路徑信息,將該路徑信息發送給目標虛擬對象對應的第一終端,以使得第一終端在第一縮略地圖中可以顯示該路徑信息對應的路徑軌跡,從而可以針對各個虛擬對象分別生成對應的路徑信息,並且分別發送給對應的第二終端進行展示,從而提高了在虛擬場景中進行移動路徑提示的效果。
以第一終端以及第二終端是具有觸控螢幕的移動終端為例,請參考圖12,其示出了本申請一個示例性的實施例提供的一種發送路徑信號的邏輯流程圖,如圖12所示,該邏輯流程可以包括以下步驟:
S1201,第二終端檢測到同一陣營的虛擬對象對應的頭像接收到點擊操作。
S1202,第二終端在路徑規劃界面中彈出縮略地圖面板(第二縮略地圖)。
S1203,判斷第二終端側手指在縮略地圖面板上是否繪製出路線軌跡。
S1204,當判斷確定手指在第二終端的縮略地圖面板上繪製出路線軌跡時,檢測是否鬆開手指,即繪製路線的手指離開第二終端的觸控螢幕。
S1205,若繪製路線的手指離開第二終端的觸控螢幕,則第二終端收起縮略地圖面板。
S1206,並且同時將繪製的路線信號發送給第一終端。
S1207,當判斷確定手指在第二終端的縮略地圖面板上沒有繪製出路線軌跡時,則檢測手指是否點擊觸控螢幕的任意位置。
S1208,當檢測到手指點擊到觸控螢幕的任意位置,則收起縮略地圖面板,並且結束發送路徑信號。
綜上所述,透過在第二縮略地圖中針對目標虛擬對象執行路線繪製操作,觸發操作指令並且基於操作指令生成路徑信息,將該路徑信息發送給目標虛擬對象對應的第一終端,以使得第一終端在第一縮略地圖中可以顯示該路徑信息對應的路徑軌跡,從而可以針對各個虛擬對象分別生成對應的路徑信息,並且分別發送給對應的第二終端進行展示,從而提高了在虛擬場景中進行移動路徑提示的效果。
圖13是根據一示例性實施例示出的一種虛擬場景中的資料處理的裝置的結構方方塊圖。該虛擬場景中的資料處理的裝置可以用以執行圖3或圖5對應實施例所示的方法。該虛擬場景中的資料處理的裝置可以包括:
指令接收模組1310,用於接收操作指令;所述操作指令是由路線繪製操作觸發的指令;所述路線繪製操作是在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的操作;所述目標虛擬對象是由第一終端控制的虛擬對象;所述第二縮略地圖是由第二終端顯示的縮略地圖;
路徑生成模組1320,用於基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息;
路徑發送模組1330,用於向第一終端發送所述路徑信息,以便所述第一終端在第一縮略地圖上顯示所述路徑信息對應的路徑軌跡;所述第一縮略地圖是由所述第一終端顯示的縮略地圖。
在一種可能的實現方式中,當所述計算機設備為所述第二終端時,所述裝置還包括:
界面顯示模組,用於接收操作指令之前,在所述第二終端的螢幕上顯示路徑規劃界面,所述路徑規劃界面中包含所述第二縮略地圖。
在一種可能的實現方式中,所述界面顯示模組,包括:
第一界面顯示子模組,用於響應於接收到針對於所述目標虛擬對象的第一操作,顯示所述路徑規劃界面。
在一種可能的實現方式中,所述第一界面顯示子模組,包括:
第一展示單元,用於響應於所述第二終端顯示的第一虛擬場景畫面上疊加有與所述目標虛擬對象對應的信號觸發控制項,且接收到對所述信號觸發控制項的觸發操作,顯示所述路徑規劃界面;所述信號觸發控制項是顯示有所述目標虛擬對象的相關信息的控制項。
在一種可能的實現方式中,所述第一界面顯示子模組,包括:
第二展示單元,用於響應於接收到對所述虛擬場景中的所述目標虛擬對象的觸發操作,顯示所述路徑規劃界面。
在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括:
圖示顯示子模組,用於基於所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的位置,在所述第二縮略地圖上顯示所述目標虛擬對象的對象圖示。
在一種可能的實現方式中,所述界面顯示模組,包括:
顯示子模組,用於響應於接收到路徑規劃觸發操作,顯示所述路徑規劃界面;所述路徑規劃觸發操作包括對所述第二縮略地圖的點擊操作,或者,對所述第二縮略地圖之外的第一觸發控制項的點擊操作。
在一種可能的實現方式中,所述目標虛擬對象是各個第一虛擬對象中的一個;所述第一虛擬對象是與所述第一終端控制的虛擬對象屬於同一陣營的虛擬對象;所述第二縮略地圖上顯示有各個所述第一虛擬對象的對象圖示;所述路線繪製操作觸發是對所述目標虛擬對象的所述對象圖示執行的操作。
在一種可能的實現方式中,所述路線繪製操作包括從所述第二縮略地圖中的第一對象圖示開始執行的滑動操作;
所述路徑生成模組1320,包括:
第一目標確定子模組,用於基於所述操作指令,確定所述第一對象圖示對應的所述第一虛擬對象為所述目標虛擬對象;
第一路徑生成子模組,用於基於所述滑動操作生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的所述路徑信息。
在一種可能的實現方式中,所述路線繪製操作包括對所述第二縮略地圖中的第一對象圖示的點擊操作,以及在所述第二縮略地圖中的滑動操作;
所述路徑生成模組1320,包括:
第二目標確定單元,用於基於所述操作指令,將所述第一對象圖示對應的所述第一虛擬對象確定為所述目標虛擬對象;
第二路徑生成單元,用於基於所述滑動操作生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的所述路徑信息。
在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括:
圖示展示模組,用於基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息之前,在所述第二縮略地圖中,以高亮標記的方式顯示各個所述第一虛擬對象的所述對象圖示。
在一種可能的實現方式中,所述第二縮略地圖中包括進行高亮標記的區域;所述進行高亮標記的區域是所述第二縮略地圖中與所述虛擬場景中的障礙物對應的區域。
綜上所述,透過在第二縮略地圖中針對目標虛擬對象執行路線繪製操作,觸發操作指令並且基於操作指令生成路徑信息,將該路徑信息發送給目標虛擬對象對應的第一終端,以使得第一終端在第一縮略地圖中可以顯示該路徑信息對應的路徑軌跡,從而可以針對各個虛擬對象分別生成對應的路徑信息,並且分別發送給對應的第二終端進行展示,從而提高了在虛擬場景中進行移動路徑提示的效果。
圖14是根據一示例性實施例示出的一種虛擬場景中的資料處理的裝置的結構方方塊圖。該虛擬場景中的資料處理的裝置可以用以執行圖4或圖5對應實施例所示的方法中的全部或者部分步驟。該虛擬場景中的資料處理的裝置可以包括:
場景顯示模組1410,用於顯示虛擬場景界面;所述虛擬場景界面用於顯示所述虛擬場景的場景畫面;
畫面展示模組1420,用於在所述虛擬場景界面中顯示第一場景畫面,所述第一場景畫面上疊加有所述虛擬場景的第一縮略地圖;
路徑顯示模組1430,用於在所述第一縮略地圖中顯示與路線繪製操作相對應的路徑軌跡;所述路徑軌跡繪製操作是在第二縮略地圖上針對所述目標虛擬對象執行的操作;所述第二縮略地圖是路徑規劃界面中包含的縮略地圖;所述路徑規劃界面是在第二終端中顯示的界面;所述第二終端是用於控制所述目標虛擬對象之外的其它虛擬對象的終端;所述目標虛擬對象是由所述第一終端控制的虛擬對象。
在一種可能的實現方式中,所述路徑顯示模組1430,包括:
提示顯示子模組,用於在所述第一場景畫面上顯示路徑提示信息,所述路徑提示信息是所述第二終端接收到路徑繪製操作後用於提示所述第一終端的信息;
路徑顯示子模組,用於響應於接收到對所述路徑提示信息的確認操作,在所述第一縮略地圖上顯示所述路徑軌跡。
綜上所述,在第二終端上顯示的第二縮略地圖接收到針對目標虛擬對象的路線繪製操作之後,第一終端可以顯示與該路線繪製操作對應的路徑軌跡,該目標虛擬對象是第一終端控制的虛擬對象,第二終端可以針對各個虛擬對象分別基於路線繪製操作生成對應的路徑軌跡,並且分別由對應的終端進行顯示,同樣的,第一終端也可以接收到各個第二終端各自發送的路徑信息,分別對各個路徑信息對應的路徑軌跡進行顯示,從而提高了在虛擬場景中進行移動路徑提示的效果。
圖15是根據一示例性實施例示出的計算機設備1500的結構方塊圖。該計算機設備1500可以是用戶終端,比如智慧手機、平板電腦、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,動態影像專家壓縮標準音頻層面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,動態影像專家壓縮標準音頻層面4)播放器、筆記型電腦或桌上型電腦。計算機設備1500還可能被稱為用戶設備、便攜式終端、膝上型終端、臺式終端等其他名稱。
通常,計算機設備1500包括有:處理器1501和儲存器1502。
在一些實施例中,計算機設備1500還可選包括有:外圍設備連接埠1503和至少一個外圍設備。處理器1501、儲存器1502和外圍設備連接埠1503之間可以透過匯流排或信號線相連。各個外圍設備可以透過匯流排、信號線或電路板與外圍設備連接埠1503相連。具體地,外圍設備包括:射頻電路1504、顯示螢幕1505、攝像鏡頭組件1506、音頻電路1507、定位組件1508和電源1509中的至少一種。
顯示螢幕1505用於顯示UI(User Interface,用戶界面)。該UI可以包括圖形、文本、圖示、視頻及其它們的任意組合。當顯示螢幕1505是觸控螢幕時,顯示螢幕1505還具有採集在顯示螢幕1505的表面或表面上方的觸摸信號的能力。該觸摸信號可以作為控制信號輸入至處理器1501進行處理。
在一些實施例中,計算機設備1500還包括有一個或多個傳感器1510。該一個或多個傳感器1510包括但不限於:加速度傳感器1511、陀螺儀傳感器1512、壓力傳感器1513、指紋傳感器1514、光學傳感器1515以及接近傳感器1516。
所屬技術領域具有通常知識者可以理解,圖15中示出的結構並不構成對計算機設備1500的限定,可以包括比圖示更多或更少的組件,或者組合某些組件,或者採用不同的組件佈置。
在一示例性實施例中,還提供了一種包括指令的非臨時性電腦可讀儲存媒體,例如包括至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集的儲存器,上述至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集可由處理器執行以完成上述圖3或圖4或圖5對應實施例所示的方法的全部或者部分步驟。
根據本申請的一個方面,提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在電腦可讀儲存媒體中。終端的處理器從電腦可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該終端執行上述方面的各種可選實現方式中提供的虛擬場景中的資料處理方法。
所屬技術領域具有通常知識者在考慮說明書及實踐這裡公開的發明後,將容易想到本申請的其它實施方案。本申請旨在涵蓋本申請的任何變型、用途或者適應性變化,這些變型、用途或者適應性變化遵循本申請的一般性原理並包括本申請未公開的本技術領域中的公知常識或慣用技術手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本申請的真正範圍和精神由申請專利範圍指出。
應當理解的是,本申請並不局限於上面已經描述並在圖式中示出的精確結構,並且可以在不脫離其範圍進行各種修改和改變。本申請的範圍僅由所附的申請專利範圍來限制。
21:上路 22:中路 23:下路 24:防禦塔 25:第一基地 26:第二基地 61:頭像控制項 62:虛擬對象 63:虛擬對象 64:縮略地圖 71:信號觸發控制項 72:第二縮略地圖 73:第一虛擬對象 81:道路區域 82:障礙物區域 91:對象圖示 92:第二縮略地圖 93:路徑信息 100:計算機系統 101:第一用戶 102:第二用戶 110:第一終端 111:客戶端 120:伺服器集群 121:伺服器 122:處理器 123:用戶帳號資料庫 124:對戰服務模組 125:面向用戶的輸入/輸出連接埠 126:伺服器 127:智能信號模組 130:第二終端 131:客戶端 140:其他終端 200:地圖 220:左下三角區域 240:右上三角區域 1001:對象圖示 1002:對象圖示 1003:路徑信息 1004:路徑信息 1005:第一觸發控制項 1101:路徑軌跡 1102:對象圖示 1103:虛擬對象 1104:指示圖示 1310:指令接收模組 1320:路徑生成模組 1330:路徑發送模組 1410:場景顯示模組 1420:畫面展示模組 1430:路徑顯示模組 1500:終端 1501:處理器 1502:儲存器 1503:外圍設備連接埠 1504:射頻電路 1505:顯示螢幕 1506:攝像鏡頭組件 1507:音頻電路 1508:定位組件 1509:電源 1510:傳感器 1511:加速度傳感器 1512:陀螺儀傳感器 1513:壓力傳感器 1514:指紋傳感器 1515:光學傳感器 1516:接近傳感器 301~303:步驟 401~403:步驟 501~507:步驟 S1201~S1208:步驟
此處的圖式被併入說明書中並構成本說明書的一部分,示出了符合本申請的實施例,並與說明書一起用於解釋本申請的原理。 [圖1]是本申請一個示例性的實施例提供的計算機系統的結構方塊圖; [圖2]是本申請一個示例性實施例提供的MOBA遊戲的虛擬場景所提供的地圖的示意圖; [圖3]是本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬場景中的資料處理方法的流程圖; [圖4]是本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬場景中的資料處理方法的流程圖; [圖5]是本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬場景中的資料處理方法的流程圖; [圖6]是圖5所示實施例涉及的一種第二終端中虛擬場景畫面的初始狀態示意圖; [圖7]是圖5所示實施例涉及的一種第二終端顯示的路徑規劃界面示意圖; [圖8]是圖5所示實施例涉及的一種第二縮略地圖對應的示意圖; [圖9]是圖5所示實施例涉及的一種生成路徑信息的示意圖; [圖10]是圖5所示實施例涉及的一種向多個目標虛擬對象進行路徑信息發送的示意圖; [圖11]是圖5所示實施例涉及的一種第一終端顯示路徑信息的路徑軌跡的示意圖; [圖12]是本申請一個示例性實施例提供的一種發送路徑信號的邏輯流程圖; [圖13]是本申請一示例性實施例提供的一種虛擬場景中的資料處理的裝置的結構方方塊圖; [圖14]是本申請一示例性實施例提供的一種虛擬場景中的資料處理的裝置的結構方方塊圖; [圖15]是本申請一示例性實施例提供的計算機設備的結構方塊圖。
301~303:步驟

Claims (19)

  1. 一種虛擬場景中的資料處理方法,所述方法由計算機設備執行,所述方法包括:接收操作指令;所述操作指令是由路線繪製操作觸發的指令;所述路線繪製操作是在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的操作;所述目標虛擬對象是由第一終端控制的虛擬對象;所述第二縮略地圖是由第二終端顯示的縮略地圖;所述目標虛擬對象是各個第一虛擬對象中的一個;所述第一虛擬對象是與所述第一終端控制的虛擬對象屬同一陣營的虛擬對象;所述第二縮略地圖上顯示有各個所述第一虛擬對象的對象圖示;所述路線繪製操作是對所述目標虛擬對象的所述對象圖示執行的操作;基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息;以及向第一終端發送所述路徑信息,以便所述第一終端在第一縮略地圖上顯示所述路徑信息對應的路徑軌跡;所述第一縮略地圖是由所述第一終端顯示的縮略地圖。
  2. 根據請求項1所述的方法,其中當所述計算機設備為所述第二終端時,所述接收操作指令之前,還包括:在所述第二終端的螢幕上顯示路徑規劃界面,所述路徑規劃界面中包含所述第二縮略地圖。
  3. 根據請求項2所述的方法,其中所述顯示路徑規劃界面,包括:響應於接收到針對於所述目標虛擬對象的第一操作,顯示所述路徑規劃界面。
  4. 根據請求項3所述的方法,其中所述響應於接收到針對於所述目標虛擬對象的第一操作,顯示所述路徑規劃界面,包括:響應於所述第二終端顯示的第一虛擬場景畫面上疊加有與所述目標虛擬對象對應的信號觸發控制項,且接收到對所述信號觸發控制項的觸發操作,顯示 所述路徑規劃界面;所述信號觸發控制項是顯示有所述目標虛擬對象的相關信息的控制項。
  5. 根據請求項3所述的方法,其中所述響應於接收到針對於所述目標虛擬對象的第一操作,顯示所述路徑規劃界面,包括:響應於接收到對所述虛擬場景中的所述目標虛擬對象的觸發操作,顯示所述路徑規劃界面。
  6. 根據請求項3所述的方法,還包括:基於所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的位置,在所述第二縮略地圖上顯示所述目標虛擬對象的對象圖示。
  7. 根據請求項2所述的方法,其中所述顯示路徑規劃界面,包括:響應於接收到路徑規劃觸發操作,顯示所述路徑規劃界面;所述路徑規劃觸發操作包括對所述第二縮略地圖的點擊操作,或者,對所述第二縮略地圖之外的第一觸發控制項的點擊操作。
  8. 根據請求項1所述的方法,其中所述路線繪製操作包括從所述第二縮略地圖中的第一對象圖示開始執行的滑動操作;所述基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息,包括:基於所述操作指令,確定所述第一對象圖示對應的所述第一虛擬對象為所述目標虛擬對象;以及基於所述滑動操作生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的所述路徑信息。
  9. 根據請求項1所述的方法,其中所述路線繪製操作包括對所述第二縮略地圖中的第一對象圖示的點擊操作,以及在所述第二縮略地圖中的滑動操作;所述基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息,包括: 基於所述操作指令,將所述第一對象圖示對應的所述第一虛擬對象確定為所述目標虛擬對象;以及基於所述滑動操作生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的所述路徑信息。
  10. 根據請求項1所述的方法,其中所述基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息之前,所述方法還包括:在所述第二縮略地圖中,以高亮標記的方式顯示各個所述第一虛擬對象的所述對象圖示。
  11. 根據請求項1至10任一所述的方法,其中所述第二縮略地圖中包括進行高亮標記的區域;所述進行高亮標記的區域是所述第二縮略地圖中與所述虛擬場景中的障礙物對應的區域。
  12. 一種虛擬場景中的資料處理方法,所述方法由第一終端執行,所述方法包括:顯示虛擬場景界面;所述虛擬場景界面用於顯示所述虛擬場景的場景畫面;在所述虛擬場景界面中顯示第一場景畫面,所述第一場景畫面上疊加有所述虛擬場景的第一縮略地圖;以及在所述第一縮略地圖中顯示與路線繪製操作相對應的路徑軌跡;所述路徑繪製操作是在第二縮略地圖上針對所述目標虛擬對象執行的操作;所述第二縮略地圖是路徑規劃界面中包含的縮略地圖;所述路徑規劃界面是在第二終端中顯示的界面;所述第二終端是用於控制所述目標虛擬對象之外的其它虛擬對象的終端;所述目標虛擬對象是由所述第一終端控制的虛擬對象;所述目標虛擬對象是各個第一虛擬對象中的一個;所述第一虛擬對象是與所述第一終端控制的虛擬對象屬同一陣營的虛擬對象;所述第二縮略地圖上顯示有各個所述第一虛擬對象的對象圖示;所述路線繪製操作是對所述目標虛擬對象的所述對象圖示執行的操作。
  13. 根據請求項12所述的方法,其中所述在所述第一縮略地圖中顯示與路線繪製操作相對應的路徑軌跡,包括:在所述第一場景畫面上顯示路徑提示信息,所述路徑提示信息是所述第二終端接收到路徑繪製操作後用於提示所述第一終端的信息;以及響應於接收到對所述路徑提示信息的確認操作,在所述第一縮略地圖上顯示所述路徑軌跡。
  14. 一種虛擬場景中的資料處理的裝置,所述裝置包括:指令接收模組,用於接收操作指令;所述操作指令是由路線繪製操作觸發的指令;所述路線繪製操作是在第二縮略地圖上針對目標虛擬對象執行的操作;所述目標虛擬對象是由第一終端控制的虛擬對象;所述第二縮略地圖是由第二終端顯示的縮略地圖;所述目標虛擬對象是各個第一虛擬對象中的一個;所述第一虛擬對象是與所述第一終端控制的虛擬對象屬同一陣營的虛擬對象;所述第二縮略地圖上顯示有各個所述第一虛擬對象的對象圖示;所述路線繪製操作是對所述目標虛擬對象的所述對象圖示執行的操作;路徑生成模組,用於基於所述操作指令生成所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的路徑信息;以及路徑發送模組,用於向第一終端發送所述路徑信息,以便所述第一終端在第一縮略地圖上顯示所述路徑信息對應的路徑軌跡;所述第一縮略地圖是由所述第一終端顯示的縮略地圖。
  15. 一種虛擬場景中的資料處理的裝置,所述裝置包括:場景顯示模組,用於顯示虛擬場景界面;所述虛擬場景界面用於顯示所述虛擬場景的場景畫面;畫面展示模組,用於在所述虛擬場景界面中顯示第一場景畫面,所述第一場景畫面上疊加有所述虛擬場景的第一縮略地圖;以及路徑顯示模組,用於在所述第一縮略地圖中顯示與路線繪製操作相對應的路徑軌跡;所述路徑繪製操作是在第二縮略地圖上針對所述目標虛擬對象執行 的操作;所述第二縮略地圖是路徑規劃界面中包含的縮略地圖;所述路徑規劃界面是在第二終端中顯示的界面;所述第二終端是用於控制所述目標虛擬對象之外的其它虛擬對象的終端;所述目標虛擬對象是由所述第一終端控制的虛擬對象;所述目標虛擬對象是各個第一虛擬對象中的一個;所述第一虛擬對象是與所述第一終端控制的虛擬對象屬同一陣營的虛擬對象;所述第二縮略地圖上顯示有各個所述第一虛擬對象的對象圖示;所述路線繪製操作是對所述目標虛擬對象的所述對象圖示執行的操作。
  16. 根據請求項15所述的裝置,其中所述路徑顯示模組,包括:提示顯示子模組,用於在所述第一場景畫面上顯示路徑提示信息,所述路徑提示信息是所述第二終端接收到路徑繪製操作後用於提示所述第一終端的信息;以及路徑顯示子模組,用於響應於接收到對所述路徑提示信息的確認操作,在所述第一縮略地圖上顯示所述路徑軌跡。
  17. 一種計算機設備,所述計算機設備包含處理器和儲存器,所述儲存器中儲存有至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述程式碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現如請求項1至13任一所述的虛擬場景中的資料處理方法。
  18. 一種電腦可讀儲存媒體,所述儲存媒體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述程式碼集或指令集由處理器加載並執行以實現如請求項1至13任一所述的虛擬場景中的資料處理方法。
  19. 一種電腦程式產品,所述電腦程式產品包括至少一條電腦程式,所述電腦程式由處理器加載並執行以實現如請求項1至13任一所述的虛擬場景中的資料處理方法。
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