CN112569600A - 虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质 - Google Patents
虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112569600A CN112569600A CN202011556426.7A CN202011556426A CN112569600A CN 112569600 A CN112569600 A CN 112569600A CN 202011556426 A CN202011556426 A CN 202011556426A CN 112569600 A CN112569600 A CN 112569600A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- terminal
- virtual object
- path information
- virtual
- thumbnail map
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 55
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 title claims description 9
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 58
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 15
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 abstract description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 24
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 2
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 2
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000009193 crawling Effects 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000009187 flying Effects 0.000 description 1
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000009183 running Effects 0.000 description 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
- 230000009184 walking Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/307—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请是关于一种虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:在第一终端中展示路径规划界面,路径规划界面中包含所述虚拟场景的第一缩略地图;响应于在所述第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息;向控制所述目标虚拟对象的第二终端发送所述路径信息,以便所述第二终端在第二缩略地图上展示所述路径信息;所述第二缩略地图是在所述第二终端展示的虚拟场景界面上叠加的缩略地图。从而可以针对各个虚拟对象分别生成对应的路径信息,并且分别发送给对应的第二终端进行展示,从而提高了在虚拟场景中进行移动提示的效果。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏。在一种可能的实现方式中,对战游戏可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA),用户可以通过触发控件向同一阵营的各个虚拟对象发送信号。
在相关技术中,通过在虚拟场景界面上叠加的缩略地图可以进行位置点的标记,当玩家在缩略地图上标记了位置点后,可以自动触发将该位置点同步到各个同阵营的虚拟对象对应终端展示的缩略地图中,以提示队友向标记的位置点移动。
然而,相关技术中玩家在标记位置点并且发送位置点信号,只能将位置点信息进行分享,从而导致虚拟场景中移动类的提示信息的提示效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质,技术方案如下:
一方面,提供了虚拟场景中的路径信息发送方法,所述方法包括:
在第一终端中展示路径规划界面,所述路径规划界面中包含所述虚拟场景的第一缩略地图;
响应于在所述第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息;所述目标虚拟对象是各个第一虚拟对象中的一个;所述第一虚拟对象是与所述第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象;
向控制所述目标虚拟对象的第二终端发送所述路径信息,以便所述第二终端在第二缩略地图上展示所述路径信息;所述第二缩略地图是在所述第二终端展示的虚拟场景界面上叠加的缩略地图。
一方面,提供了虚拟场景中的路径信息发送方法,所述方法包括:
在第二终端中展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面上叠加有第二缩略地图;
接收路径信息,所述路径信息是响应于在第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作生成的;所述第一缩略地图是在第一终端中展示的路径规划界面中包含的缩略地图;所述目标虚拟对象是所述第二终端控制的虚拟对象,且所述目标虚拟对象是与所述第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的各个虚拟对象中的一个;
在所述第二缩略地图上展示所述路径信息。
一方面,提供了虚拟场景中的虚拟对象控制装置,所述装置包括:
界面展示模块,用于在第一终端中展示路径规划界面,所述路径规划界面中包含所述虚拟场景的第一缩略地图;
路径生成模块,用于响应于在所述第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息;所述目标虚拟对象是各个第一虚拟对象中的一个;所述第一虚拟对象是与所述第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象;
路径展示模块,用于向控制所述目标虚拟对象的第二终端发送所述路径信息,以便所述第二终端在第二缩略地图上展示所述路径信息;所述第二缩略地图是在所述第二终端展示的虚拟场景界面上叠加的缩略地图。
在一种可能的实现方式中,所述界面展示模块,包括:
第一界面展示子模块,用于响应于接收到对所述目标虚拟对象的指定操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面。
在一种可能的实现方式中,所述第一界面展示子模块,包括:
第一展示单元,用于响应于第一虚拟场景画面上叠加有所述目标虚拟对象对应的信号触发控件,且接收到对所述信号触发控件的触发操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面;所述信号触发控件是具有所述目标虚拟对象的头像的控件;
或者,
第二展示单元,用于响应于接收到对所述虚拟场景中的所述目标虚拟对象的触发操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
图标显示子模块,用于基于所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置,在所述第一缩略地图上显示所述目标虚拟对象的对象图标。
在一种可能的实现方式中,所述第一缩略地图上显示有各个所述第一虚拟对象的对象图标;所述界面展示模块,包括:
第二界面展示子模块,用于响应于接收到路径规划触发操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面;
所述路径生成模块,包括:
路径生成子模块,用于响应于接收到基于所述目标虚拟对象的对象图标执行的所述路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息。
在一种可能的实现方式中,所述路径生成子模块,包括:
第一目标确定单元,用于响应于接收到从所述第一缩略地图中的第一对象图标开始执行的滑动操作,确定所述第一对象图标对应的所述第一虚拟对象为所述目标虚拟对象;
第一路径生成单元,用于基于所述滑动操作生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的所述路径信息。
在一种可能的实现方式中,所述路径生成子模块,包括:
第二目标确定单元,用于响应于接收到对所述第一缩略地图中的第一对象图标的点击操作,确定所述第一对象图标对应的所述第一虚拟对象为所述目标虚拟对象;
第二路径生成单元,用于响应于接收到在所述第一缩略地图中的滑动操作,基于所述滑动操作生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的所述路径信息。
在一种可能的实现方式中,所述路径规划触发操作包括对所述第一终端中的所述第一缩略地图的点击操作,或者,对所述第一缩略地图之外的指定触发控件的点击操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
图标展示子模块,用于响应于接收到基于所述目标虚拟对象的对象图标执行的所述路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息之前,在所述第一缩略地图中,以高亮标记的方式展示各个所述第一虚拟对象的对象图标。
在一种可能的实现方式中,所述第一缩略地图中对应所述虚拟场景中的障碍物的区域是进行高亮标记的区域。
一方面,提供了虚拟场景中的虚拟对象控制装置,所述装置包括:
虚拟界面展示模块,用于在第二终端中展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面上叠加有第二缩略地图;
路径接收模块,用于接收路径信息,所述路径信息是响应于在第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作生成的;所述第一缩略地图是在第一终端中展示的路径规划界面中包含的缩略地图;所述目标虚拟对象是所述第二终端控制的虚拟对象,且所述目标虚拟对象是与所述第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的各个虚拟对象中的一个;
路径展示模块,用于在所述第二缩略地图上展示所述路径信息。
在一种可能的实现方式中,所述路径展示模块,包括:
提示信息展示子模块,用于在所述虚拟场景界面中展示路径提示信息,所述路径提示信息用于指示存在所述第一终端发送的路径信息;
信息展示子模块,用于响应于接收到对所述路径提示信息的确认操作,在所述第二缩略地图上展示所述路径信息。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的路径信息发送方法。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的路径信息发送方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟场景中的路径信息发送方法。
本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
通过在终端上展示路径规划界面,将与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的一个虚拟对象作为目标虚拟对象,在第一缩略地图中进行路线绘制操作,将进行路线绘制操作生成的路径信息发送给目标虚拟对象对应的第二终端,以使得第二终端在第二缩略地图中展示该路径信息,从而可以针对各个虚拟对象分别生成对应的路径信息,并且分别发送给对应的第二终端进行展示,从而提高了在虚拟场景中进行移动提示的效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请一个示例性的实施例提供的计算机系统的结构框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的MOBA游戏的虚拟场景所提供的地图的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中的路径信息发送方法的流程图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中的路径信息发送方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中的路径信息发送方法的流程图;
图6是图5所示实施例涉及的一种第一终端中虚拟场景画面的初始状态示意图;
图7是图5所示实施例涉及的一种第一终端展示的路径规划界面示意图;
图8是图5所示实施例涉及的一种第一缩略地图对应的示意图;
图9是图5所示实施例涉及的一种生成路径信息的示意图;
图10是图5所示实施例涉及的一种向多个目标虚拟对象进行路径信息发送的示意图;
图11是图5所示实施例涉及的一种第二终端展示路径信息的示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的一种发送路径信号的逻辑流程图;
图13是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟场景中的路径信息发送装置的结构方框图;
图14是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟场景中的路径信息发送装置的结构方框图;
图15是本申请一示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
1)虚拟场景
虚拟场景是指应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟场景还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟场景对战。可选地,该虚拟场景中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。可选地,该虚拟场景包括该虚拟世界包括正方形地图,该正方形地图包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的虚拟角色分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑/据点/基地/水晶来作为胜利目标。
2)虚拟对象
虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象可以是三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟场景中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的皮肤来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,虚拟角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
3)多人在线战术竞技
多人在线战术竞技是指在虚拟场景提供的地图上,分属至少两个敌对阵营的不同虚拟队伍分别占据各自的地图区域,以某一种胜利条件作为目标进行竞技。该胜利条件包括但不限于:占领据点或摧毁敌对阵营据点、击杀敌对阵营的虚拟角色、在指定场景和时间内保证自身的存活、抢夺到某种资源、在指定时间内比分超过对方中的至少一种。战术竞技可以以局单位来进行,每局战术竞技的地图可以相同,也可以不同。每个虚拟队伍包括一个或多个虚拟角色,比如1个、3个或5个。
4)MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏
MOBA游戏是一种在虚拟世界中提供若干个据点,处于不同阵营的用户控制虚拟角色在虚拟世界中对战,占领据点或摧毁敌对阵营据点的游戏。例如,MOBA游戏可将用户分成两个敌对阵营,将用户控制的虚拟角色分散在虚拟世界中互相竞争,以摧毁或占领敌方的全部据点作为胜利条件。MOBA游戏以局为单位,一局MOBA游戏的持续时间是从游戏开始的时刻至达成胜利条件的时刻。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端110、服务器集群120、第二终端130。
第一终端110安装和运行有支持虚拟场景的客户端111,该客户端111可以是多人在线对战程序。当第一终端运行客户端111时,第一终端110的屏幕上显示客户端111的用户界面。该客户端可以是军事仿真程序、MOBA游戏、大逃杀射击游戏、SLG(Simulation Game,策略游戏)的任意一种。在本实施例中,以该客户端是MOBA游戏来举例说明。第一终端110是第一用户101使用的终端,第一用户101使用第一终端110控制位于虚拟场景中的第一虚拟角色进行活动,第一虚拟角色可以称为第一用户101的主控虚拟角色。第一虚拟角色的活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、飞行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟角色是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第二终端130安装和运行有支持虚拟场景的客户端131,该客户端131可以是多人在线对战程序。当第二终端130运行客户端131时,第二终端130的屏幕上显示客户端131的用户界面。该客户端可以是军事仿真程序、MOBA游戏、大逃杀射击游戏、SLG游戏中的任意一种,在本实施例中,以该客户端是MOBA游戏来举例说明。第二终端130是第二用户102使用的终端,第二用户102使用第二终端130控制位于虚拟场景中的第二虚拟角色进行活动,第二虚拟角色可以称为第二用户102的主控虚拟角色。示意性的,第二虚拟角色是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟场景中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的客户端是相同的,或两个终端上安装的客户端是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型客户端。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP1MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端140可以接入服务器集群120。可选地,还存在一个或多个终端140是开发者对应的终端,在终端140上安装有虚拟场景的客户端的开发和编辑平台,开发者可在终端140上对客户端进行编辑和更新,并将更新后的客户端安装包通过有线或无线网络传输至服务器集群120,第一终端110和第二终端130可从服务器集群120下载客户端安装包实现对客户端的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端140通过无线网络或有线网络与服务器集群120相连。
服务器集群120包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器集群120用于为支持三维虚拟场景的客户端提供后台服务。可选地,服务器集群120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器集群120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器集群120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器集群120包括服务器121和服务器126,服务器121包括处理器122、用户帐号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器121中存储的指令,处理用户帐号数据库121和对战服务模块124中的数据;用户帐号数据库121用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户帐号的数据,比如用户帐号的头像、用户帐号的昵称、用户帐号的战斗力指数,用户帐号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1V1对战、3V3对战、5V5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。可选地,服务器126内设置有智能信号模块127,该智能信号模块127用于实现下述实施例中提供的虚拟场景中的路径信息发送方法。
图2示出了本申请一个示例性实施例示出的MOBA游戏的虚拟场景所提供的地图的示意图。该地图200呈正方形。该地图200沿对角线分为左下三角区域220和右上三角区域240。从左下三角区域220的左下角到右上三角区域240的右上角存在三条路线:上路21、中路22和下路23。在一场典型的对局中,需要10个虚拟角色分成两支阵营来进行竞技。第一阵营的5个虚拟角色占据左下三角区域220,第二阵营的5个虚拟角色占据右上三角区域240。第一阵营以摧毁或占领第二阵营的全部据点作为胜利条件,第二阵营以摧毁或占领第一阵营的全部据点作为胜利条件。
示例性的,第一阵营的据点包括:9座防御塔24和第一基地25。其中,9座防御塔24在上路21、中路22和下路23中分别有3座;第一基地25位于左下三角区域220的左下角。
示例性的,第二阵营的据点包括:9座防御塔24和第二基地26。其中,9座防御塔24在上路21、中路22和下路23中分别有3座;第二基地26位于右上三角区域240的右上角。
在图2中虚线所在的位置,可称为河道区域。该河道区域属于第一阵营和第二阵营的共有区域,也是左下三角区域220和右上三角区域240的接壤区域。
MOBA游戏需要各个虚拟角色在该地图中获取资源,从而提升虚拟角色的战斗能力。该资源为通过击杀中立虚拟对象或者敌对虚拟对象获得的经验、金币或者增益(BUFF)效果。
虚拟角色的战斗能力包括两部分:等级和装备,等级由积累的经验值来获得,装备由积累的金币来购买获得。在一场对局中,虚拟角色可以为10个,10个虚拟角色可以由服务器通过在线匹配10个用户帐号来得到。示例性的,服务器在线匹配2个或6个或10个用户帐号在同一个虚拟世界中进行竞技的界面。该2个或6个或10个虚拟角色分别属于敌对的两个阵营,两个阵营所对应的虚拟角色数量是相同的。比如,每个阵营具有5个虚拟角色,这5个虚拟角色的分工可以是:战士型角色、刺客型角色、法师型角色、辅助型(或肉盾型)角色和射手型角色。
上述对战可以以局为单位来进行,每局对战的地图可以相同,也可以不同。每个阵营包括一个或多个虚拟角色,比如1个、3个或5个。
在进行对战的过程中,用户可以通过向同阵营的各个虚拟对象针对性的发送路径信息,以达到指挥同阵营的虚拟对象或者向同阵营的虚拟对象提供路径信息的目的,从而加强在对战过程中与同阵营的各个虚拟对象之间的沟通,进而达到获得优势取得对战胜利的最终目的。在对战过程中,为了使各个虚拟对象可以对其它同阵营的虚拟对象针对性的发送路径信息,提高路径信息发送的准确度,本申请提出一种虚拟场景中发送路径信息的方案。
请参考图3,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景中的路径信息发送方法的流程图,该虚拟场景中的路径信息发送方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者,该计算机设备可以包括终端和服务器,其中,该终端可以是用于发送路径信息的第一终端,例如,该终端可以是上述图1所示系统中的终端。如图3所示,该虚拟场景中的路径信息发送方法可以包括以下步骤:
步骤301,在第一终端中展示路径规划界面,路径规划界面中包含虚拟场景的第一缩略地图。
在本申请实施例中,主控虚拟对象对应的第一终端在显示屏幕上展示路径规划界面。路径规划界面中包括虚拟场景的第一缩略地图。
其中,第一缩略地图是按照指定比例缩小的虚拟场景的地图。第一终端是发送路径信息的终端。
步骤302,响应于在第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作,生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息;目标虚拟对象是各个第一虚拟对象中的一个;第一虚拟对象是与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象。
在本申请实施例中,响应于第一终端接收到第一缩略地图上对目标虚拟对象进行路线绘制操作,基于该路线绘制操作生成待发送给该目标虚拟对象,该目标虚拟对象对应的路径信息。
步骤303,向控制目标虚拟对象的第二终端发送路径信息,以便第二终端在第二缩略地图上展示路径信息;第二缩略地图是在第二终端展示的虚拟场景界面上叠加的缩略地图。
在本申请实施例中,第一终端向控制目标虚拟对象的第二终端发送生成的该路径信息,响应于第二终端接收到该路径信息,第二终端可以在第二终端上的第二缩略地图上展示该路径信息。
综上所述,本申请通过在终端上展示路径规划界面,将与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的一个虚拟对象作为目标虚拟对象,在第一缩略地图中进行路线绘制操作,将进行路线绘制操作生成的路径信息发送给目标虚拟对象对应的第二终端,以使得第二终端在第二缩略地图中展示该路径信息,从而可以针对各个虚拟对象分别生成对应的路径信息,并且分别发送给对应的第二终端进行展示,从而提高了在虚拟场景中进行移动提示的效果。
请参考图4,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景中的路径信息发送方法的流程图,该虚拟场景中的路径信息发送方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者,该计算机设备可以包括终端和服务器,其中,该终端可以是用于接收路径信息的第二终端,例如,该终端可以是上述图1所示系统中的终端。如图4所示,该虚拟场景中的路径信息发送方法可以包括以下步骤:
步骤401,在第二终端中展示虚拟场景界面,虚拟场景界面上叠加有第二缩略地图。
在本申请实施例中,第二终端在进行对局过程中,展示对应的虚拟场景界面,该虚拟场景界面上叠加有第二缩略地图。
其中,第二缩略地图是展示的在第二终端中的,按照指定比例缩小的虚拟场景对应的地图。
步骤402,接收路径信息,路径信息是响应于在第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作生成的;第一缩略地图是在第一终端中展示的路径规划界面中包含的缩略地图;目标虚拟对象是第二终端控制的虚拟对象,且目标虚拟对象是与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的各个虚拟对象中的一个。
在本申请实施例中,第二终端接收到由第一终端发送的路径信息。
步骤403,在第二缩略地图上展示路径信息。
在本申请实施例中,第二终端将接收到的该路径信息展示在第二缩略地图中,以便第二终端侧的用户可以基于接收到的路径信息控制对应的虚拟对象。
综上所述,本申请通过在终端上展示路径规划界面,将与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的一个虚拟对象作为目标虚拟对象,在第一缩略地图中进行路线绘制操作,将进行路线绘制操作生成的路径信息发送给目标虚拟对象对应的第二终端,以使得第二终端在第二缩略地图中展示该路径信息,从而可以针对各个虚拟对象分别生成对应的路径信息,并且分别发送给对应的第二终端进行展示,从而提高了在虚拟场景中进行移动提示的效果。
通过本申请上述实施例所示的方案,一个用户在虚拟场景中,可以分别为不同的队友规划不同的路径信息,以指示不同的队友分别按照各自的路径进行移动。例如,以MOBA游戏场景为例,用户在游戏过程中,可以为队友A规划从左侧进攻的路线信息a,并为队友B规划从右侧进攻的路线信息b,用户的终端将路线信息a发送给队友A的终端,并将路线信息b发送给队友B的终端,由队友A的终端在缩略地图上展示路线信息a,并由队友B的终端在缩略地图上展示路线信息b,这样使得队友A和队友B在各自在缩略地图上看到各自的路线信息,并分别控制自己的游戏角色沿着不同的路径进行移动,从而达到对多个队友的移动路径分别进行指示的效果,提高了虚拟场景中的移动路线标记的提示效果。
以游戏场景为例,在对战过程中,同一阵营的虚拟对象互相发送路径信息的过程。请参考图5,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景中的路径信息发送方法的流程图。以该虚拟场景中的路径信息发送方法由第一终端以及第二终端交互执行为例,其中,上述第一终端以及第二终端可以是上述图1所示系统中的终端。如图5所示,该虚拟场景中的路径信息发送方法可以包括以下步骤:
步骤501,响应于接收到对目标虚拟对象的指定操作,在第一终端中展示路径规划界面。
在本申请实施例中,当第一终端接收到对目标虚拟对象的指定操作,在第一终端中展示路径规划界面。
其中,首先第一终端确定目标虚拟对象,然后通过接收对目标虚拟对象进行的指定操作,在第一终端中展示用于对目标虚拟对象路径进行规划的路径规划界面。该路径规划界面中包含虚拟场景的第一缩略地图,该第一缩略地图是用于按照指定比例缩小的虚拟场景对应的地图。
在一种可能的实现方式中,响应于第一虚拟场景画面上叠加有目标虚拟对象对应的信号触发控件,且接收到对信号触发控件的触发操作,在第一终端中展示路径规划界面。
其中,信号触发控件是具有目标虚拟对象相关信息的控件,用以供用户进行目标虚拟对象的选择。
示例性的,信号触发控件可以是具有目标虚拟对象的头像的控件,信号触发控件也可以是具有目标虚拟对象的账号名称的控件。
其中,信号触发控件在未触发的状态下还可以是用于展示虚拟对象指定属性值。
比如,图6是本申请实施例涉及的一种第一终端中虚拟场景画面的初始状态示意图。如图6所示,当第一终端控制的虚拟对象63与同阵营的其它虚拟对象62展示在虚拟场景画面中,在虚拟场景画面的左上角包含有缩略地图64,在缩略地图64中可以展示包括主控虚拟对象63以及同阵营的其它虚拟对象62在虚拟场景中的所处位置,在缩略地图64的右侧具有同阵营的其它虚拟对象对应的头像控件61,该头像控件可以显示当前虚拟对象的指定属性值。其中,该头像控件61可以是信号触发控件。
图7是本申请实施例涉及的一种第一终端展示的路径规划界面示意图。如图7所示,当用户对信号触发控件71进行触发操作,第一终端展示路线规划界面,其中,路线规划界面中包含第一缩略地图72。该第一缩略地图72中可以仅包括虚拟场景中的道路区域以及障碍物区域。
在另一种可能的实现方式中,响应于接收到对虚拟场景中的目标虚拟对象的触发操作,在第一终端中展示路径规划界面。
其中,在虚拟场景中,第一终端控制的虚拟对象可以通过调整视野在虚拟场景中确定同阵营的其它虚拟对象的位置,第一终端通过接收到对同阵营的其它虚拟对象中的一个虚拟对象进行的触发操作,可以将该虚拟对象确定为目标虚拟对象,并且同时在第一终端中展示该目标虚拟对象对应的路径规划界面。
比如,如图7所示,当用户对第一虚拟对象73进行触发操作(比如,对第一虚拟对象73进行双击)时,可以在第一终端展示路线规划界面,其中,路线规划界面中包含第一缩略地图72。若第一虚拟对象73与信号触发控件71相对应,通过对信号触发控件71以及第一虚拟对象73进行触发操作,获取到的目标虚拟对象均为第一虚拟对象73。
其中,第一虚拟对象是与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,第一缩略地图中对应虚拟场景中的障碍物的区域是进行高亮标记的区域。
比如,图8是本申请实施例涉及的一种第一缩略地图对应的示意图。如图8所示,在第一缩略地图中包括道路区域81以及障碍物区域82。其中,道路区域81对应虚拟场景中的道路,虚拟对象可以在该区域中进行移动,障碍物区域82对应虚拟场景中的障碍物,是虚拟对象禁止通行的区域。并且,在第一缩略地图中道路区域81正常显示,障碍物区域82进行高亮标记,以提醒用户在进行路径绘制的过程中尽可能避开障碍物区域82。
在一种可能的实现方式中,在第一缩略地图中包含有各个第一虚拟对象的对象图标。
其中,在第一缩略地图中可以以高亮标记的方式展示各个第一虚拟对象的对象图标。
步骤502,响应于接收到路径规划触发操作,在第一终端中展示路径规划界面。
在本申请实施例中,当接收到路径规划触发操作时,在第一终端中展示路径规划界面,并且此时未确定目标虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,路径规划触发操作包括对第一终端中的第一缩略地图的点击操作,或者,对第一缩略地图之外的指定触发控件的点击操作。
其中,当第一终端正在展示虚拟场景画面时,若第一终端接收到用户对第一缩略地图的点击操作,可以将第一缩略地图按照指定比例放大后展示在第一终端的显示屏幕上,并且进入路径规划界面,用户可以开始选取目标虚拟对象。或者,若第一终端接收到对用于开启路径规划界面的指定触发控件的点击操作,同样可以将第一缩略地图按照指定比例放大后展示在第一终端的显示屏幕上,并且进入路径规划界面,用户可以开始选取目标虚拟对象。
步骤503,第一终端基于目标虚拟对象在虚拟场景中的位置,在第一缩略地图上显示目标虚拟对象的对象图标。
在本申请实施例中,第一终端可以基于选择的目标虚拟对象在虚拟场景中的位置,在第一缩略地图上显示目标虚拟对象的对象图标。
其中,目标虚拟对象是第一虚拟对象中的一个虚拟对象。目标虚拟对象的对象图标可以是目标虚拟对象的头像。
在一种可能的实现方式中,目标虚拟对象的对象图标用于指示路线绘制操作的起始位置。
步骤504,响应于接收到基于目标虚拟对象的对象图标执行的路线绘制操作,第一终端生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息。
在本申请实施例中,当第一终端接收到基于目标虚拟对象的对象图标执行的路线绘制操作,可以根据路线绘制操作进行的轨迹生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息。
在一种可能的实现方式中,响应于第一缩略地图中包括各个第一虚拟对象对应的对象图标,基于接收到对其中一个对象图标的触发操作,用以执行路线绘制操作,确定对象图标对应的第一虚拟对象是目标虚拟对象。然后,响应于第一终端接收到对目标虚拟对象对应的对象图标的路线绘制操作,生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息。
其中,响应于第一缩略地图中不包括各个第一虚拟对象对应的对象图标,当基于触发操作选择一个第一虚拟对象作为目标虚拟对象之后,在第一缩略地图中生成目标虚拟对象的对象图标,然后,响应于第一终端接收到对目标虚拟对象对应的对象图标的路线绘制操作,生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息。
或者,响应于第一缩略地图中不包括各个第一虚拟对象对应的对象图标,当基于触发操作选择一个第一虚拟对象作为目标虚拟对象之后,可以直接在第一缩略地图中执行路线绘制操作,生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息。
在一种可能的实现方式中,响应于接收到从第一缩略地图中的第一对象图标开始执行的滑动操作,确定第一对象图标对应的第一虚拟对象为目标虚拟对象,然后,基于滑动操作生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息。
在上述方案中,用户按下第一对象图标后不释放,并继续执行滑动操作,则被按下的第一对象图标对应的第一虚拟对象即为上述目标虚拟对象,第一对象图标所在位置即为路线绘制操作的起始滑动位置,当滑动操作被释放时,第一终端即可以根据滑动操作的滑动路线,生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息,相应的,该路径信息所指示的路径的起始位置,是第一对象图标所在的位置。
在另一种可能的实现方式中,响应于接收到对第一缩略地图中的第一对象图标的点击操作,确定第一对象图标对应的第一虚拟对象为目标虚拟对象,响应于接收到在第一缩略地图中的滑动操作,基于滑动操作生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息。
在上述方案中,用户按下第一对象图标后释放,则被按下的第一对象图标对应的第一虚拟对象即为上述目标虚拟对象,在此之后,用户在第一缩略地图中上执行滑动操作时,第一终端即可以根据滑动操作的滑动路线,生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息。在这种情况下,滑动操作的起始位置可以是第一对象图标所在位置,也可以是第一对象图标之外的其它位置。
示例性的,图9是本申请实施例涉及的一种生成路径信息的示意图。如图9所示,在第一缩略地图92上展示有第一虚拟对象的对象图标91,当第一终端接收到从对象图标91处开始执行的滑动操作,确定该对象图标91是目标虚拟对象的对象图标91,通过滑动操作可以绘制从对象图标91到A点的一个路径,可以获取该路径作为目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息93。或者,当第一缩略地图92中的对象图标91接收到用户的点击操作,可以确定该对象图标91是目标虚拟对象对应的对象图标91,同样基于在该点击操作之后执行的滑动操作可以生成目标虚拟对象在虚拟场景中的路径信息93。
步骤505,第一终端向控制目标虚拟对象的第二终端发送路径信息。
在本申请实施例中,第一终端向控制目标虚拟对象的第二终端发送路径信息。
在一种可能的实现方式中,路径信息是以坐标点的形式进行发送的,或者,路径信息是以图像的形式发送的。
其中,若路径信息是以坐标点的形式进行发送的,则第一终端将生成的路径信息转换为各个坐标点,通过服务器发送给对应的第二终端。若路径信息是以图像的形式进行发送的,则第一终端将生成路径信息时对应的视频或者图片内容通过服务器发送给第二终端。
在一种可能的实现方式中,在路径规划界面的第一缩略地图中,通过对多个第一虚拟对象的对象图标执行路线绘制操作,分别向各个第一虚拟对象对应的第二终端发送对应的路径信息。
其中,响应于接收到从第一缩略地图中的各个第一对象图标开始执行的滑动操作,基于滑动操作生成各个第一虚拟对象在虚拟场景中的路径信息,通过对指定触发控件进行触发操作,将各个路径信息发送给对应的第二终端,或者当一段滑动操作执行完成时,将该段滑动操作绘制的路径信息发送给对应的第二终端。
图10是本申请实施例涉及的一种向多个目标虚拟对象进行路径信息发送的示意图。如图10所示,当接收到第一缩略地图中对第一虚拟对象对应的对象图标1001以及对象图标1002进行滑动操作,分别生成路径信息1003以及路径信息1004,当第一终端接收到对指定触发控件1005的触发操作,将路径信息1003发送给对象图标1001对应的第二终端,并且将路径信息1004发送给对象图标1002对应的第二终端。
在一种可能的实现方式中,第二终端在第二缩略地图上展示接收到的路径信息。
其中,第二缩略地图是在第二终端展示的虚拟场景界面上叠加的缩略地图。
步骤506,第二终端接收路径信息。
在本申请实施例中,第二终端接收到来自第一终端发送的路径信息。
其中,路径信息是响应于在第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作生成的。
其中,第二终端可以展示虚拟场景界面,在该虚拟场景界面上叠加有第二缩略地图。
在一种可能的实现方式中,响应于第二终端接收到来自第一终端发送的路径信息,优先在缓存区进行存储。
步骤507,第二终端在第二缩略地图上展示路径信息。
在本申请实施例中,第二终端在第二缩略地图上展示接收到的路径信息。
其中,若接收到的是路径的坐标信息,则按照坐标信息在第二缩略地图上生成对应的路径信息,若接收到的是路径对应的图像信息,则直接将第二缩略地图中路径区域进行图像替换,展示路径信息。
在一种可能的实现方式中,在虚拟场景界面中展示路径提示信息,响应于接收到对路径提示信息的确认操作,在第二缩略地图上展示路径信息。
其中,路径提示信息用于指示存在第一终端发送的路径信息。
也就是说,当第二终端接收到由第一终端发送的路径信息时,在第二终端的虚拟场景界面上可以展示一个路径提示信息,第二终端侧的用户可以决定是否进行路径信息的展示,当第二终端接收到对路径提示信息的确认操作时,将接收到的路径信息在第二缩略地图上进行展示。
在一种可能的实现方式中,响应于路径提示信息中包含第一终端对应的虚拟对象的头像信息或者账号名称信息。
比如,当第二终端接收到路径提示信息时,可以在虚拟场景界面中显示发送路径信息的虚拟对象的身份信息,第二终端侧的用户可以决定是否查看该路径信息。
在一种可能的实现方式中,响应于接收到所述路径信息后,基于所述第二缩略地图与虚拟场景之间的指定比例,将所述路径信息对应的路径在虚拟场景中以指示图标的形式进行展示。
示例性的,图11是本申请实施例涉及的一种第二终端展示路径信息的示意图。如图11所示,基于接收到的路径信息,第二终端在虚拟场景界面中的第二缩略地图上展示对应的路径信息1101,第二终端主控的虚拟对象1103对应的对象图标是在第二缩略地图中的对象图标1102,基于路径信息1101可以在虚拟场景中生成对应的指示图标1104,用于指示虚拟对象1103沿着路径信息1101进行移动。
综上所述,本申请通过在终端上展示路径规划界面,将与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的一个虚拟对象作为目标虚拟对象,在第一缩略地图中进行路线绘制操作,将进行路线绘制操作生成的路径信息发送给目标虚拟对象对应的第二终端,以使得第二终端在第二缩略地图中展示该路径信息,从而可以针对各个虚拟对象分别生成对应的路径信息,并且分别发送给对应的第二终端进行展示,从而提高了在虚拟场景中进行移动提示的效果。
以第一终端以及第二终端是具有触摸屏的移动终端为例,请参考图12,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种发送路径信号的逻辑流程图,如图12所示,该逻辑流程可以包括以下步骤:
S1201,第一终端检测到同一阵营的虚拟对象对应的头像接收到点击操作。
S1202,第一终端在路径规划界面中弹出缩略地图面板(第一缩略地图)。
S1203,判断第一终端侧手指在缩略地图面板上是否绘制出路线轨迹。
S1204,当判断确定手指在第一终端的缩略地图面板上绘制出路线轨迹时,检测是否松开手指,即绘制路线的手指离开第一终端的触摸屏。
S1205,若绘制路线的手指离开第一终端的触摸屏,则第一终端收起缩略地图面板。
S1206,并且同时将绘制的路线信号发送给第二终端。
S1207,当判断确定手指在第一终端的缩略地图面板上没有绘制出路线轨迹时,则检测手指是否点击触摸屏的任意位置。
S1208,当检测到手指点击到触摸屏的任意位置,则收起缩略地图面板,并且结束发送路径信号。
综上所述,本申请通过在终端上展示路径规划界面,将与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的一个虚拟对象作为目标虚拟对象,在第一缩略地图中进行路线绘制操作,将进行路线绘制操作生成的路径信息发送给目标虚拟对象对应的第二终端,以使得第二终端在第二缩略地图中展示该路径信息,从而可以针对各个虚拟对象分别生成对应的路径信息,并且分别发送给对应的第二终端进行展示,从而提高了在虚拟场景中进行移动提示的效果。
图13是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景中的路径信息发送装置的结构方框图。该虚拟场景中的路径信息发送装置可以用于计算机设备中,以执行图3或图5对应实施例所示的方法中的全部或者部分步骤。该虚拟场景中的路径信息发送装置可以包括:
界面展示模块1310,用于在第一终端中展示路径规划界面,所述路径规划界面中包含所述虚拟场景的第一缩略地图;
路径生成模块1320,用于响应于在所述第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息;所述目标虚拟对象是各个第一虚拟对象中的一个;所述第一虚拟对象是与所述第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象;
路径展示模块1330,用于向控制所述目标虚拟对象的第二终端发送所述路径信息,以便所述第二终端在第二缩略地图上展示所述路径信息;所述第二缩略地图是在所述第二终端展示的虚拟场景界面上叠加的缩略地图。
在一种可能的实现方式中,所述界面展示模块1310,包括:
第一界面展示子模块,用于响应于接收到对所述目标虚拟对象的指定操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面。
在一种可能的实现方式中,所述第一界面展示子模块,包括:
第一展示单元,用于响应于第一虚拟场景画面上叠加有所述目标虚拟对象对应的信号触发控件,且接收到对所述信号触发控件的触发操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面;所述信号触发控件是具有所述目标虚拟对象的头像的控件;
或者,
第二展示单元,用于响应于接收到对所述虚拟场景中的所述目标虚拟对象的触发操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
图标显示子模块,用于基于所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置,在所述第一缩略地图上显示所述目标虚拟对象的对象图标。
在一种可能的实现方式中,所述第一缩略地图上显示有各个所述第一虚拟对象的对象图标;所述界面展示模块1310,包括:
第二界面展示子模块,用于响应于接收到路径规划触发操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面;
所述路径生成模块1320,包括:
路径生成子模块,用于响应于接收到基于所述目标虚拟对象的对象图标执行的所述路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息。
在一种可能的实现方式中,所述路径生成子模块,包括:
第一目标确定单元,用于响应于接收到从所述第一缩略地图中的第一对象图标开始执行的滑动操作,确定所述第一对象图标对应的所述第一虚拟对象为所述目标虚拟对象;
第一路径生成单元,用于基于所述滑动操作生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的所述路径信息。
在一种可能的实现方式中,所述路径生成子模块,包括:
第二目标确定单元,用于响应于接收到对所述第一缩略地图中的第一对象图标的点击操作,确定所述第一对象图标对应的所述第一虚拟对象为所述目标虚拟对象;
第二路径生成单元,用于响应于接收到在所述第一缩略地图中的滑动操作,基于所述滑动操作生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的所述路径信息。
在一种可能的实现方式中,所述路径规划触发操作包括对所述第一终端中的所述第一缩略地图的点击操作,或者,对所述第一缩略地图之外的指定触发控件的点击操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
图标展示子模块,用于响应于接收到基于所述目标虚拟对象的对象图标执行的所述路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息之前,在所述第一缩略地图中,以高亮标记的方式展示各个所述第一虚拟对象的对象图标。
在一种可能的实现方式中,所述第一缩略地图中对应所述虚拟场景中的障碍物的区域是进行高亮标记的区域。
综上所述,本申请通过在终端上展示路径规划界面,将与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的一个虚拟对象作为目标虚拟对象,在第一缩略地图中进行路线绘制操作,将进行路线绘制操作生成的路径信息发送给目标虚拟对象对应的第二终端,以使得第二终端在第二缩略地图中展示该路径信息,从而可以针对各个虚拟对象分别生成对应的路径信息,并且分别发送给对应的第二终端进行展示,从而提高了在虚拟场景中进行移动提示的效果。
图14是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景中的路径信息发送装置的结构方框图。该虚拟场景中的路径信息发送装置可以用于终端中,以执行图4或图5对应实施例所示的方法中,由终端执行的全部或者部分步骤。该虚拟场景中的路径信息发送装置可以包括:
虚拟界面展示模块1410,用于在第二终端中展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面上叠加有第二缩略地图;
路径接收模块1420,用于接收路径信息,所述路径信息是响应于在第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作生成的;所述第一缩略地图是在第一终端中展示的路径规划界面中包含的缩略地图;所述目标虚拟对象是所述第二终端控制的虚拟对象,且所述目标虚拟对象是与所述第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的各个虚拟对象中的一个;
路径展示模块1430,用于在所述第二缩略地图上展示所述路径信息。
在一种可能的实现方式中,所述路径展示模块1430,包括:
提示信息展示子模块,用于在所述虚拟场景界面中展示路径提示信息,所述路径提示信息用于指示存在所述第一终端发送的路径信息;
信息展示子模块,用于响应于接收到对所述路径提示信息的确认操作,在所述第二缩略地图上展示所述路径信息。
综上所述,本申请通过在终端上展示路径规划界面,将与第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的一个虚拟对象作为目标虚拟对象,在第一缩略地图中进行路线绘制操作,将进行路线绘制操作生成的路径信息发送给目标虚拟对象对应的第二终端,以使得第二终端在第二缩略地图中展示该路径信息,从而可以针对各个虚拟对象分别生成对应的路径信息,并且分别发送给对应的第二终端进行展示,从而提高了在虚拟场景中进行移动提示的效果。
图15是根据一示例性实施例示出的计算机设备1500的结构框图。该计算机设备1500可以是用户终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法中的全部或者部分步骤。
在一些实施例中,计算机设备1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置计算机设备1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在计算机设备1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位计算机设备1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的GLONASS(Global Navigation Satellite System,全球卫星导航系统)或者欧洲的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为计算机设备1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以计算机设备1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测计算机设备1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对计算机设备1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在计算机设备1500的侧边框和/或触摸显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在计算机设备1500的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在触摸显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对触摸显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置计算机设备1500的正面、背面或侧面。当计算机设备1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制触摸显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与计算机设备1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与计算机设备1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与计算机设备1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对计算机设备1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3或图4或图5对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟场景中的路径信息发送方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种虚拟场景中的路径信息发送方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一终端中展示路径规划界面,所述路径规划界面中包含所述虚拟场景的第一缩略地图;
响应于在所述第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息;所述目标虚拟对象是各个第一虚拟对象中的一个;所述第一虚拟对象是与所述第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象;
向控制所述目标虚拟对象的第二终端发送所述路径信息,以便所述第二终端在第二缩略地图上展示所述路径信息;所述第二缩略地图是在所述第二终端展示的虚拟场景界面上叠加的缩略地图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一终端中展示路径规划界面,包括:
响应于接收到对所述目标虚拟对象的指定操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对所述目标虚拟对象的指定操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面,包括:
响应于第一虚拟场景画面上叠加有所述目标虚拟对象对应的信号触发控件,且接收到对所述信号触发控件的触发操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面;所述信号触发控件是具有所述目标虚拟对象的头像的控件;
或者,
响应于接收到对所述虚拟场景中的所述目标虚拟对象的触发操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置,在所述第一缩略地图上显示所述目标虚拟对象的对象图标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一缩略地图上显示有各个所述第一虚拟对象的对象图标;所述在第一终端中展示路径规划界面,包括:
响应于接收到路径规划触发操作,在所述第一终端中展示所述路径规划界面;
所述响应于在所述第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息,包括:
响应于接收到基于所述目标虚拟对象的对象图标执行的所述路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到基于所述目标虚拟对象的对象图标执行的所述路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息,包括:
响应于接收到从所述第一缩略地图中的第一对象图标开始执行的滑动操作,确定所述第一对象图标对应的所述第一虚拟对象为所述目标虚拟对象;
基于所述滑动操作生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的所述路径信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到基于所述目标虚拟对象的对象图标执行的所述路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息,包括:
响应于接收到对所述第一缩略地图中的第一对象图标的点击操作,确定所述第一对象图标对应的所述第一虚拟对象为所述目标虚拟对象;
响应于接收到在所述第一缩略地图中的滑动操作,基于所述滑动操作生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的所述路径信息。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述路径规划触发操作包括对所述第一终端中的所述第一缩略地图的点击操作,或者,对所述第一缩略地图之外的指定触发控件的点击操作。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到基于所述目标虚拟对象的对象图标执行的所述路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息之前,还包括:
在所述第一缩略地图中,以高亮标记的方式展示各个所述第一虚拟对象的对象图标。
10.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述第一缩略地图中对应所述虚拟场景中的障碍物的区域是进行高亮标记的区域。
11.一种虚拟场景中的路径信息发送方法,其特征在于,所述方法包括:
在第二终端中展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面上叠加有第二缩略地图;
接收路径信息,所述路径信息是响应于在第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作生成的;所述第一缩略地图是在第一终端中展示的路径规划界面中包含的缩略地图;所述目标虚拟对象是所述第二终端控制的虚拟对象,且所述目标虚拟对象是与所述第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的各个虚拟对象中的一个;
在所述第二缩略地图上展示所述路径信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述第二缩略地图上展示所述路径信息,包括:
在所述虚拟场景界面中展示路径提示信息,所述路径提示信息用于指示存在所述第一终端发送的路径信息;
响应于接收到对所述路径提示信息的确认操作,在所述第二缩略地图上展示所述路径信息。
13.一种虚拟场景中的路径信息发送装置,其特征在于,所述装置包括:
界面展示模块,用于在第一终端中展示路径规划界面,所述路径规划界面中包含所述虚拟场景的第一缩略地图;
路径生成模块,用于响应于在所述第一缩略地图上针对目标虚拟对象执行的路线绘制操作,生成所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的路径信息;所述目标虚拟对象是各个第一虚拟对象中的一个;所述第一虚拟对象是与所述第一终端控制的虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象;
路径展示模块,用于向控制所述目标虚拟对象的第二终端发送所述路径信息,以便所述第二终端在第二缩略地图上展示所述路径信息;所述第二缩略地图是在所述第二终端展示的虚拟场景界面上叠加的缩略地图。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟场景中的路径信息发送方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟场景中的路径信息发送方法。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011556426.7A CN112569600B (zh) | 2020-12-23 | 2020-12-23 | 虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质 |
PCT/CN2021/125439 WO2022134808A1 (zh) | 2020-12-23 | 2021-10-21 | 虚拟场景中的数据处理方法、设备、存储介质及程序产品 |
KR1020227031432A KR20220139970A (ko) | 2020-12-23 | 2021-10-21 | 가상 장면에서의 데이터 처리 방법, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품 |
JP2022573162A JP7492611B2 (ja) | 2020-12-23 | 2021-10-21 | バーチャルシーンにおけるデータ処理方法、装置、コンピュータデバイス、及びコンピュータプログラム |
TW110140493A TWI804032B (zh) | 2020-12-23 | 2021-10-29 | 虛擬場景中的資料處理方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品 |
US17/838,590 US20220305384A1 (en) | 2020-12-23 | 2022-06-13 | Data processing method in virtual scene, device, storage medium, and program product |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011556426.7A CN112569600B (zh) | 2020-12-23 | 2020-12-23 | 虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112569600A true CN112569600A (zh) | 2021-03-30 |
CN112569600B CN112569600B (zh) | 2022-07-26 |
Family
ID=75139733
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202011556426.7A Active CN112569600B (zh) | 2020-12-23 | 2020-12-23 | 虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220305384A1 (zh) |
JP (1) | JP7492611B2 (zh) |
KR (1) | KR20220139970A (zh) |
CN (1) | CN112569600B (zh) |
TW (1) | TWI804032B (zh) |
WO (1) | WO2022134808A1 (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113819913A (zh) * | 2021-07-27 | 2021-12-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种路径规划方法及装置、计算机设备和存储介质 |
CN114344907A (zh) * | 2022-03-08 | 2022-04-15 | 广州极尚网络技术有限公司 | 图像显示方法、装置、设备及存储介质 |
WO2022134808A1 (zh) * | 2020-12-23 | 2022-06-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的数据处理方法、设备、存储介质及程序产品 |
WO2023226569A1 (zh) * | 2022-05-23 | 2023-11-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的消息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质及计算机程序产品 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115487498A (zh) * | 2022-08-05 | 2022-12-20 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏的显示控制方法、装置和电子设备 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20090104990A1 (en) * | 2007-08-31 | 2009-04-23 | Hiroshi Tsujino | Game device |
CN108635852A (zh) * | 2018-05-21 | 2018-10-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN109876442A (zh) * | 2019-04-15 | 2019-06-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质 |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6937936B2 (en) * | 2002-04-25 | 2005-08-30 | Aisin Aw Co., Ltd. | Navigation system |
JP2006314349A (ja) * | 2005-05-10 | 2006-11-24 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US20070105626A1 (en) | 2005-08-19 | 2007-05-10 | Nintendo Software Technology Corporation | Touch screen inputs for a video game system |
TW200800343A (en) | 2006-06-02 | 2008-01-01 | E Ten Information Sys Co Ltd | Game system combined with orientation information, apparatus and method thereof |
US8145702B2 (en) * | 2007-05-25 | 2012-03-27 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for team based strategy planning in computer simulations |
JP4683246B2 (ja) * | 2009-02-02 | 2011-05-18 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、管理サーバ、およびデータ管理方法 |
US20140221082A1 (en) * | 2013-02-07 | 2014-08-07 | Yi Chen | Betting trip game |
US9597599B2 (en) * | 2012-06-19 | 2017-03-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Companion gaming experience supporting near-real-time gameplay data |
US10108693B2 (en) * | 2013-03-14 | 2018-10-23 | Xdyne, Inc. | System and method for interacting with virtual maps |
CN103957224B (zh) * | 2014-05-21 | 2019-11-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种在线游戏中的人物移动方法和系统 |
CN108245888A (zh) * | 2018-02-09 | 2018-07-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象控制方法、装置及计算机设备 |
US11013999B2 (en) * | 2018-06-04 | 2021-05-25 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having stored game program, information processing system, information processing apparatus, and information processing method for generating a game image having at least an image of a virtual space and a map image |
CN117531196A (zh) | 2019-07-19 | 2024-02-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端 |
CN111672102A (zh) * | 2020-06-05 | 2020-09-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 |
CN111744197B (zh) * | 2020-08-07 | 2022-03-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质 |
CN112569600B (zh) * | 2020-12-23 | 2022-07-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-12-23 CN CN202011556426.7A patent/CN112569600B/zh active Active
-
2021
- 2021-10-21 KR KR1020227031432A patent/KR20220139970A/ko active Search and Examination
- 2021-10-21 JP JP2022573162A patent/JP7492611B2/ja active Active
- 2021-10-21 WO PCT/CN2021/125439 patent/WO2022134808A1/zh active Application Filing
- 2021-10-29 TW TW110140493A patent/TWI804032B/zh active
-
2022
- 2022-06-13 US US17/838,590 patent/US20220305384A1/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20090104990A1 (en) * | 2007-08-31 | 2009-04-23 | Hiroshi Tsujino | Game device |
CN108635852A (zh) * | 2018-05-21 | 2018-10-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN109876442A (zh) * | 2019-04-15 | 2019-06-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022134808A1 (zh) * | 2020-12-23 | 2022-06-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的数据处理方法、设备、存储介质及程序产品 |
CN113819913A (zh) * | 2021-07-27 | 2021-12-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种路径规划方法及装置、计算机设备和存储介质 |
CN114344907A (zh) * | 2022-03-08 | 2022-04-15 | 广州极尚网络技术有限公司 | 图像显示方法、装置、设备及存储介质 |
WO2023226569A1 (zh) * | 2022-05-23 | 2023-11-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的消息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质及计算机程序产品 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112569600B (zh) | 2022-07-26 |
JP2023527846A (ja) | 2023-06-30 |
TWI804032B (zh) | 2023-06-01 |
WO2022134808A1 (zh) | 2022-06-30 |
KR20220139970A (ko) | 2022-10-17 |
JP7492611B2 (ja) | 2024-05-29 |
US20220305384A1 (en) | 2022-09-29 |
TW202224739A (zh) | 2022-07-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111589133B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112569600B (zh) | 虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质 | |
CN111462307A (zh) | 虚拟对象的虚拟形象展示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111589142A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质 | |
CN111672103B (zh) | 虚拟场景中的虚拟对象控制方法、计算机设备及存储介质 | |
CN111659117B (zh) | 虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN112402962B (zh) | 基于虚拟环境的信号显示方法、装置、设备及介质 | |
CN112691370B (zh) | 虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112083848B (zh) | 应用程序内的控件位置调整方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111921197A (zh) | 对局回放画面的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111672106B (zh) | 虚拟场景显示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN111744184A (zh) | 虚拟场景中的控件展示方法、计算机设备及存储介质 | |
CN111589141B (zh) | 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN111744185A (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN111589127A (zh) | 虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111672102A (zh) | 虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112604305A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111603770A (zh) | 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN111760278A (zh) | 技能控件的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN111672104A (zh) | 虚拟场景的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112138390A (zh) | 对象提示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN112870705A (zh) | 对局结算界面的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN113577765A (zh) | 用户界面的显示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113181647A (zh) | 信息显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN113559495A (zh) | 虚拟对象释放技能的方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40040641 Country of ref document: HK |
|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |