CN109876442A - 游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质 - Google Patents

游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质 Download PDF

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CN109876442A
CN109876442A CN201910301273.2A CN201910301273A CN109876442A CN 109876442 A CN109876442 A CN 109876442A CN 201910301273 A CN201910301273 A CN 201910301273A CN 109876442 A CN109876442 A CN 109876442A
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China
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CN201910301273.2A
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潘杰伟
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质,该方案应用终端设备和游戏服务器中,在终端设备运行游戏应用时候,能够响应作用于非地图区域的第一操作,获取第一操作的方向信息;根据虚拟角色在游戏场景中的位置信息和第一操作的方向信息,在地图区域生成方向指示标识,并将方向指示标识显示于与虚拟角色为同一阵营的其他虚拟角色所处的移动终端的图形用户界面,能够对对虚拟角色的移动方向进行指示,能够更快速的生成提示移动方向的标识,节省沟通时间。

Description

游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,用户使用手机、平板电脑等智能的终端设备进行网络游戏也逐渐普及,在一些网络游戏中,提供游戏中环境的地图以便玩家能够更好的行进和操作。
针对于地图相关的游戏,对游戏中的地图的标记都有较高的要求,同时也关系到与队友沟通的效率,传统的游戏系统中自带的标记方式只能选中一个点,进行标记,或者在地图上显示队友的位置,即在地图上生成一个标记点。但是在情况比较紧急的情况下,现有的在地图上选中点进行标记的方式比较浪费时间。
发明内容
本申请提供一种游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质,用于实现在游戏或者中,玩家进行移动方向快速指示,节省时间。
本申请第一方面提供一种游戏中基于地图的路线指示方法,应用于终端设备,通过执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示游戏的地图区域,所述地图区域显示指示所述虚拟角色的图形标识,其中,所述图形用户界面包括地图区域和非地图区域;
响应作用于所述非地图区域的第一操作,获取所述第一操作的方向信息;
根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息和所述第一操作的方向信息,在所述地图区域生成方向指示标识,并将所述方向指示标识显示于与所述虚拟角色为同一阵营的其他虚拟角色所处的移动终端的图形用户界面。
在一种具体的实施方式中,所述图形用户界面显示移动操作控件和技能操作控件,所述地图区域以预设透明度进行显示,所述技能操作控件位于所述地图区域。
在一种具体的实施方式中,所述响应作用于所述非地图区域的第一操作的步骤之前,所述方法还包括:
确定所述技能操作控件接收符合轨迹阈值的触控操作。
在一种具体的实施方式中,所述方法还包括:
根据作用于所述地图区域上的第二操作,生成标记路线;
在所述地图区域上显示所述标记路线。
在一种具体的实施方式中,所述方法还包括:
向所述游戏应用的服务器发送标记路线信息;所述标记路线信息包括所述虚拟角色的标识信息和所述标记路线上的多个标记点的位置信息。
在一种具体的实施方式中,所述根据作用于所述地图区域上的第二操作,生成标记路线,包括:
根据预设间隔获取所述第二操作的多个标记点,将所述多个标记点的依次连接得到所述标记路线。
在一种具体的实施方式中,所述第二操作包括触控操作,则所述根据作用于所述地图区域上的第二操作,生成标记路线,包括:
根据预设间隔获取所述触控操作的多个触控点,将所述多个触控点的依次连接得到所述标记路线;所述标记点包括所述触控点。
在一种具体的实施方式中,所述预设间隔包括以下至少一种:
预设的时间间隔,预设的距离间隔以及预设的图像帧数间隔。
本申请第二方面提供一种游戏中基于地图的路线指示方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一终端设备发送的标记路线信息,所述标记路线信息包括虚拟角色的标识信息和标记路线上的多个标记点的位置信息;
根据所述虚拟角色的标识信息确定所述虚拟角色的至少一个队友的标识信息;
根据所述至少一个队友的标识信息,将所述标记路线信息发送给每个队友的第二终端设备。
本申请第三方面提供一种游戏中基于地图的路线指示方法,应用于终端设备,通过执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:
接收所述游戏应用的服务器发送的标记路线信息,所述标记路线信息包括虚拟角色的标识信息和标记路线的多个标记点的位置信息;
根据所述标记路线信息生成所述虚拟角色的标记路线;
在所述图形用户界面上的地图区域上显示所述虚拟角色的标记路线。
在一种具体的实施方式中,所述根据所述标记路线信息生成所述虚拟角色的标记路线,包括:
根据所述多个标记点的位置信息,将所述多个标记点的依次连接得到所述虚拟角色的所述标记路线。
本申请第四方面提供一种终端设备,包括:处理模块和显示模块
通过执行游戏应用并在所述显示模块上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色;
所述显示模块还用于在所述图形用户界面上显示游戏的地图区域,所述地图区域显示指示所述虚拟角色的图形标识,其中,所述图形用户界面包括地图区域和非地图区域;
所述处理模块还用于响应作用于所述非地图区域的第一操作,获取所述第一操作的方向信息;
所述处理模块还用户与根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息和所述第一操作的方向信息,在所述地图区域生成方向指示标识,并通过所述显示模块将所述方向指示标识显示于与所述虚拟角色为同一阵营的其他虚拟角色所处的移动终端的图形用户界面。
在一种具体的实现方式中,所述图形用户界面显示移动操作控件和技能操作控件,所述地图区域以预设透明度进行显示,所述技能操作控件位于所述地图区域。
在一种具体的实现方式中,所述处理模块还用于:
确定所述技能操作控件接收符合轨迹阈值的触控操作。
在一种具体的实现方式中,
所述处理模块还用于根据作用于所述地图区域上的第二操作,生成标记路线;
所述显示模块还用于在所述地图区域上显示所述标记路线。
在一种具体的实现方式中,所述终端设备还包括:
发送模块,用于向所述游戏应用的服务器发送标记路线信息;所述标记路线信息包括所述虚拟角色的标识信息和所述标记路线上的多个标记点的位置信息。
在一种具体的实现方式中,所述处理模块具体用于:
根据预设间隔获取所述第二操作的多个标记点,将所述多个标记点的依次连接得到所述标记路线。
在一种具体的实现方式中,所述第二操作包括触控操作,所述处理模块具体用于:
根据预设间隔获取所述触控操作的多个触控点,将所述多个触控点的依次连接得到所述标记路线;所述标记点包括所述触控点。
在一种具体的实现方式中,所述预设间隔包括以下至少一种:
预设的时间间隔,预设的距离间隔以及预设的图像帧数间隔。
本申请第五方面提供一种服务器,包括:
接收模块,用于接收第一终端设备发送的标记路线信息,所述标记路线信息包括虚拟角色的标识信息和标记路线上的多个标记点的位置信息;
处理模块,用于根据所述虚拟角色的标识信息确定所述虚拟角色的至少一个队友的标识信息;
发送模块,用于根据所述至少一个队友的标识信息,将所述标记路线信息发送给每个队友的第二终端设备。
本申请第六方面提供一种终端设备,包括:接收模块,处理模块和显示模块;通过执行游戏应用并在所述显示模块上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色;
所述接收模块用于接收所述游戏应用的服务器发送的标记路线信息,所述标记路线信息包括虚拟角色的标识信息和标记路线的多个标记点的位置信息;
所述处理模块用于根据所述标记路线信息生成所述虚拟角色的标记路线;
所述显示模块用于在所述图形用户界面上的地图区域上显示所述虚拟角色的标记路线。
在一种具体实现中,所述处理模块具体用于:
根据所述多个标记点的位置信息,将所述多个标记点的依次连接得到所述虚拟角色的所述标记路线。
本申请第七方面提供一种终端设备,包括:
处理器、存储器、接收器和发送器;
存储器用于存储程序和数据,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行第一方面或者第三方面任一项所述的游戏中基于地图的路线指示方法。
本申请第八方面提供一种服务器,包括:
接收器,处理器、存储器、发送器;
存储器用于存储程序和数据,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行第二方面所述的游戏中基于地图的路线指示方法。
本申请第九方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括程序,所述程序在被处理器执行时用于执行第一方面或者第三方面任一项所述的游戏中基于地图的路线指示方法。
本申请第十方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括程序,所述程序在被处理器执行时用于执行第二方面所述的游戏中基于地图的路线指示方法。
本申请实施例提供的游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质,终端设备上运行游戏应用,在终端设备运行游戏应用时候,能够响应作用于非地图区域的第一操作,获取第一操作的方向信息;根据虚拟角色在游戏场景中的位置信息和第一操作的方向信息,在地图区域生成方向指示标识,并将方向指示标识显示于与与虚拟角色为同一阵营的其他虚拟角色所处的移动终端的图形用户界面,能够对对虚拟角色的移动方向进行指示,能够更快速的生成提示移动方向的标识,节省沟通时间。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法实施例一的流程图;
图1b为本申请一实施例提供的初始显示地区区域时的图形用户界面示意图;
图1c为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法的一界面示意图;
图2为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法实施例二的流程图;
图3为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法实施例三的流程图;
图4为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法的另一界面示意图;
图5为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法的又一界面示意图;
图6为本申请提供的终端设备实施例一的结构示意图;
图7为本申请提供的终端设备实施例二的结构示意图;
图8为本申请提供的服务器实施例一的结构示意图;
图9为本申请提供的终端设备实施例三的结构示意图;
图10为本申请提供的终端设备实施例四的结构示意图;
图11为本申请提供的服务器实施例二的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在战术竞技为主要玩法的射击类游戏中,通常是通过语音的方式或是在地图上点击具体地点的方式通知队友向哪个位置前进。但是在情况比较紧急的情况下,队友之间只需要大概的移动方向而不是具体的行动地点时,现有的在地图上进行具体标记的方式比较浪费时间。
同时,现有的游戏的显示界面,点开地图前在屏幕左边显示有移动控件,右边显示有攻击、趴下、移动等,需要注意的是,此时改变行进方向是通过在屏幕的右边的空白区域进行滑动的方式进行实现。现有的技术,在点开地图之后,图形用户界面的左边仍然正常显示,如显示移动控件,但是屏幕的右边则会被地图遮挡,玩家无法控制原来显示在屏幕右边的控件,操作不是很方便。
除了上述的场景和问题,针对于地图相关的游戏,对游戏中的地图的标记都有较高的要求,同时也关系到与队友沟通的效率,传统的游戏系统中自带的标记方式只能选中一个点,进行标记,或者在地图上显示队友的位置,即在地图上生成一个标记点,在自由标记上有所欠缺,只能做单一的标记位置功能,不能起到规划路线,也不能实现和队友分享路线的作用。
针对上述存在的种种问题,本申请提出一种游戏中基于地图的路线指示方法,能够对对虚拟角色的移动方向进行指示,能够更快速的生成提示移动方向的标识,同时实现在游戏过程中可以对行径路线的自定义标记和分享,主要涉及终端设备以及游戏应用的服务器两种执行主体,下面通过几个具体实施例对该方案进行详细描述。
图1a本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法实施例一的流程图,如图1a所示,该方案应用在安装了游戏应用的终端设备中,该终端设备可以是手机、平板电脑,电脑等智能终端,用户能够通过触摸屏或者鼠标等输入设备在界面上进行操作,该终端设备通过执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,该游戏中基于地图的路线指示方法具体包括以下步骤:
S101:在图形用户界面上显示游戏的地图区域,地图区域显示指示虚拟角色的图形标识,其中,图形用户界面包括地图区域和非地图区域。
在本步骤中,在用户点击了显示地图的操作之后,在该图形用户界面上显示地图区域,整个界面上包括地图区域以及不显示地图的非地图区域,即在非地图区域上还可以继续显示之前的游戏控件,或者其他的操作区域等,例如:在一种实现中,图形用户界面显示移动操作控件和技能操作控件,对此本方案不做限制。图1b为本申请一实施例提供的初始显示地区区域时的图形用户界面示意图,图中示出了开启地图区域后的图形用户界面,该图形用户界面中包括地图区域和非地图区域,其中在地区区域中以预设显示参数显示技能操作控件(在图中使用圆形图形进行示意,不同的圆形表示不同的操作控件),举例而言,攻击、跳、蹲、调整视角等。在一可选的实施方式中,地图区域以第一显示参数进行显示,举例而言,第一显示参数为透明度80%,玩家透过地图区域可以看到位于地图区域下层的游戏界中的内容和位于图形用户界面中的技能操作控件。
S102:响应作用于非地图区域的第一操作,获取第一操作的方向信息。
在本步骤中,用户在界面上的非地图区域上对虚拟角色或者游戏的其他内容进行操作时,终端设备根据用户的该第一操作,获取该第一操作的方向信息,例如是向某个方式滑动的操作,具体的方向信息可以通过第一操作的开始点的坐标和结束点的坐标表示,或者也可以用向量等进行表示,对此本方案不做限制。
S103:根据虚拟角色在游戏场景中的位置信息和第一操作的方向信息,在地图区域生成方向指示标识,并将方向指示标识显示于与虚拟角色为同一阵营的其他虚拟角色所处的移动终端的图形用户界面。
在本步骤中,终端设备在获取到该第一操作的方向信息之后,结合在目前在游戏中登录的虚拟角色,以及虚拟角色当前的位置信息,可以确定该第一操作是对该虚拟角色的方向的操作,因此,可以在地图区域上生成对该虚拟角色方向进行指示的方向指示标识,例如:图1c为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法的一界面示意图,图1c所示的,玩家在非地图区域进行滑动操作,终端设备在地图区域生成对应的方向指示标识,以便指示虚拟角色的行进方向。
同时,为了队友能够准确的知道该虚拟角色的移动方向或者路线,需要将该方向指标同步显示在队友的终端设备上的图形用户界面上,具体的可以将该方向指标发送至游戏服务器,游戏服务器根据该虚拟角色的账号标识,对应查找到队友的账号标识,确定队友登录的终端设备,游戏服务器将该方向指标发送给队友的服务器,接收到该方向指标的终端设备,将该方向指标在本地的图形用户界面上进行显示,同时可以标记虚拟角色的身份。
在该方案的一种具体实现中,终端设备还可以在响应作用于非地图区域的第一操作的步骤之前,确定技能操作控件接收符合轨迹阈值的触控操作,即可以对用户在图形用户界面上的滑动操作存在一定的阈值,或者轨迹具有一定的阈值。
在上述方案的一种具体实现中,以射击类或者其他地图相关的游戏中,在用户点击点开大地图后,大地图可以是半透明状态,例如图1b和1c中所示的地图区域,是按照一定的透明度显示的。
在该方案的具体实现中,除了地图区域之外的其他区域仍然可以显示原来的控件,同时还可以显示朝向控制区域,在玩家对这些区域上的控件进行操作时,确定这些区域接收到符合预设操作的触控操作,则此时地图区域不再作为响应区域,只显示地图地图即可,通过该方式可以防止与其他的控件的触控操作相冲突。如果检测到在非地图区域中的非控件区域检测到滑动操作,则获取该滑动操作的滑动方向,然后根据虚拟角色的当前位置,和滑动方向,生成指示虚拟角色行进方向的指示标识,该指示标识可以在地图区域上进行显示。
本实施例提供的游戏中基于地图的路线指示方法,在终端设备运行游戏应用时候,能够响应作用于非地图区域的第一操作,获取第一操作的方向信息;根据虚拟角色在游戏场景中的位置信息和第一操作的方向信息,在地图区域生成方向指示标识,并将方向指示标识显示于与虚拟角色为同一阵营的其他虚拟角色所处的移动终端的图形用户界面,能够对对虚拟角色的移动方向进行指示,能够更快速的生成提示移动方向的标识,节省沟通时间。
在上述实施例的基础上,可以游戏的玩家(也就是用户)可以通过在地图区域进行滑动操作,也就是第一操作,生成对虚拟角色的移动方向的方向进行指示的指示标识,也可以是在地图区域中的滑动操作,生成对虚拟角色的移动方向进行指示的指示标识,具体的实现方式与在非地图区域中的实现相同,对此本方案不做限制。
除了上述几种方案中可以对虚拟角色的移动方向进行指示,本申请提供的技术方案还可以对虚拟角色的路线和路径进行指示,下面通过具体的实现方式进行说明。
图2为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法实施例二的流程图,如图2所示,与上述实施例一类似的,该方案应用在安装了游戏应用的终端设备中,该终端设备可以是手机、平板电脑,电脑等智能终端,用户能够通过触摸屏或者鼠标等输入设备在界面上进行操作,该游戏中基于地图的路线指示方法具体包括以下步骤:
S201:在图形用户界面上显示游戏的地图区域。
在本步骤中,用户(即玩家)在游戏过程中,通过执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,在需要显示游戏地图时,用户可以通过在图形用界面上进行操作选择显示游戏的地图的控件,该操作可以触控,或者通过游戏手柄,键盘等方式点击等操作,对此本方案不做限制。
终端设备在检测到该操作之后,在当前游戏的图形用户界面上显示该游戏的地图,可以在整个图形用户界面上整个显示,也可以在图形用户界面上的一个区域进行显示,显示后该区域称为地图区域,对此不做限制,一般来说能够使玩家看清楚整个游戏的地图,能够在地图上进行标记即可。
S202:根据作用于地图区域上的第二操作,生成标记路线。
在本步骤中,玩家在界面上显示了游戏的地图之后,玩家可以在该显示地图的区域内进行路线选择,即可以根据自己计划的路线,通过第二操作完成在地图区域上的路线的绘制,具体的该第二操作也可以是触控操作,或者通过游戏手柄,键盘等方式操作指针在界面上绘制等操作。终端设备根据该第二操作在界面上绘制的轨迹生成该玩家标记的路线。
S203:在地图区域上显示标记路线。
在本步骤中,玩家完成第二操作之后,终端设备也生成了玩家自定义的标记路线,则需要将该标记路线在地图上进行显示,以便玩家对应的虚拟角色能够按照计划的路线进行行进。
在该方案的一种具体实现方式中,当玩家继续游戏,将图形用户界面切换至游戏画面,地图显示为小地图之后,小地图中也显示该玩家标记的该虚拟角色的标记路线,可选的,还可以显示该虚拟角色的位置以及和该标记路线的相对关系等,以便玩家能够按照标记路线进行游戏。
本实施例提供的游戏中基于地图的路线指示方法,根据用户的操作在图形用户界面上显示游戏的地图,然后根据用户的第二操作生成用户自定义的标记路线,并在地图上进行显示该标记路线,能够对行径路线进行规划,玩家在地图上自定义标记路线,然后根据该路线更好的引导行进路线。
图3为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法实施例三的流程图,如图3所示,在上述实施例的基础上,本实施例提供一种该方案的具体实现方式,终端设备可以通过游戏服务器将标记路线共享给队友,本实施例提供的游戏中基于地图的路线指示方法具体包括以下步骤:
S301:在图形用户界面上显示游戏的地图区域。
本步骤与前述实施例二中步骤S201类似,参考对步骤S201的描述。
S302:根据预设间隔获取第二操作的多个标记点,将多个标记点的依次连接得到标记路线。
在本步骤中,该方案中的终端设备根据玩家(也就是用户)的第二操作获取的标记路线的一种具体方式为,用户在进行第二操作的过程中,终端设备按照一定的间隔获取该第二操作绘制过程中的多个标记点,该间隔可以是时间间隔,也可以是在地图上的距离间隔,也可以是按照显示的图像的帧数设定的图像帧间隔,对此不做限制。以图像帧间隔为例,该标记点就是第二操作在地图上经过的点,可以设定按照5帧图像采集一次标记点,并将采集到的标记点的位置信息和采集顺序进行记录,在用户的第二操作结束之后,将采集到的多个标记点按照次序在地图上连接起来,则得到了标记路线,该标记路线用于提示该玩家对应的虚拟角色的移动路线。
终端设备可以将该标记路线在地图上进行显示,也可以在用户退出操作之后,在小地图上进行显示。
在该步骤的一种具体实现中,第二操作包括用户通过鼠标控制界面上的指针绘制路线的操作,也包括通过遥控器等控制指针在界面上绘制路线的操作,还包括触控操作,例如在智能手机或者平板电脑等可以触摸操作的终端设备中,用户可以直接在触摸屏上进行触摸操作来绘制标记路线。
如果第二操作是触控操作,则所述根据作用于所述地图上的第二操作,生成标记路线,包括:根据预设间隔获取所述触控操作的多个触控点,将所述多个触控点的依次连接得到所述标记路线;所述标记点包括所述触控点。
其含义是,终端设备按照预设间隔采集用户在屏幕上滑动过程中的触控点,并将每个触控点的位置信息顺序(可以通过记录时间实现)进行记录,咋触控操作完成后,将采集到的多个触控点依次连接起来得到标记路线。
本方案的具体实现中,应理解,所述预设间隔包括以下至少一种:预设的时间间隔,预设的距离间隔以及预设的图像帧数间隔。
S303:向游戏应用的服务器发送标记路线信息。
在本步骤中,终端设备在获取到该虚拟角色的标记路线之后,为了能够跟队友之间进行分享,可以通过游戏应用客户端将该标记路线的标记路线信息发送给游戏应用的服务器,以便能够通过服务器转发给队友。一般来说标记路线信息中至少应该包括该标记路线中的多个标记点的在游戏的地图上的位置信息。服务器为了确定该虚拟角色的队友,因此还需要确认该虚拟角色的玩家的身份,因此可以在该标记路线信息中携带玩家的ID,昵称等身份标识,服务器也可以直接根据发送地址确定玩家身份,对此本方案不做限制。
可选的,标记路线信息包括虚拟角色对应的的玩家的标识信息,也就是虚拟角色的标识信息和标记路线上的多个标记点的位置信息。
对于游戏服务器来说,则可以接收第一终端设备发送的标记路线信息,所述标记路线信息包括虚拟角色的标识信息和标记路线上的多个标记点的位置信息。
S304:根据虚拟角色的标识信息确定虚拟角色的至少一个队友的标识信息。
在本步骤中,服务器接收到第一终端设备发送的标记路线信息之后,需要确定该第一终端设备发送的虚拟角色的对应的玩家身份,然后根据服务器中存储的游戏过程中的组队信息,获取其他队友的标识信息,以便服务器后续能够确认将标记路线信息发送给哪些第二终端设备。
S305:根据至少一个队友的标识信息,将标记路线信息发送给每个队友的第二终端设备。
在本步骤中,服务器确认了该玩家的至少一个队友的标识信息之后,进一步可以根据至少一个队友的标识信息,确定该虚拟角色的每个队友对应的第二终端设备,然后将标记路线信息发送给一个或者多个第二终端设备,一般来说是需要将标记路线发送给每个队友的,即将标记路线信息发送给每个第二设备终端设备。
其中任一个队友的第二终端设备,则接收游戏应用的服务器发送的标记路线信息,标记路线信息包括虚拟角色的标识信息和标记路线的多个标记点的位置信息。
S306:根据标记路线信息生成虚拟角色的标记路线。
第二终端设备在接收到服务器发送的标记路线信息之后,需要根据该标记路线信息生成该虚拟角色的标记路线,具体的,可以根据多个标记点的位置信息,将将所述多个标记点的依次连接得到所述玩家的所述标记路线。
S307:在游戏应用的地图上显示虚拟角色的标记路线。
在本步骤中,第二终端设备在获取到本端玩家的队友,也就是上述的虚拟角色的标记路线之后,将该标记路线在地图上进行显示,在游戏过程中同样可以在小地图上显示该标记路线,同时显示虚拟角色的名称,以便能够确认队友的位置和路线。
在该方案的具体实现中,图4为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法的另一界面示意图,图5为本申请提供的游戏中基于地图的路线指示方法的又一界面示意图。如图4所示,在可以触摸操作的设备中,玩家可在游戏的地图上通过滑动创建一条自由曲线(触屏开始绘制,放手完成绘制),即标记路线,如图5所示,在游戏过程中可以在小地图中进行显示。同时还可以将该标记路线同步到队友的地图中进行标记和沟通(显示方式也是按照图5所示),曲线由手指滑动中采样的多个标记点连线生成,画线同时同步到队友的地图上可见。
本实施例提供的游戏中基于地图的路线指示方法,第一终端设备根据玩家的操作,显示地图并根据玩家在地图上的第二操作生成玩家自定义的虚拟角色的标记路线,并将标记路线的标记路线信息通过游戏的服务器转发给队友的第二终端设备,在第二终端设备上的游戏中的小地图中显示该虚拟角色的标记路线,方便队友之间互相指引路线,实现在游戏过程中可以对行径路线的自定义标记和分享,有效提高用户体验。
图6为本申请提供的终端设备实施例一的结构示意图,如图6所示,该终端设备10包括:处理模块11和显示模块12,
处理模块11通过执行游戏应用并在所述显示模块12上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色;
所述显示模块12还用于在所述图形用户界面上显示游戏的地图区域,所述地图区域显示指示所述虚拟角色的图形标识,其中,所述图形用户界面包括地图区域和非地图区域;
所述处理模块11还用于响应作用于所述非地图区域的第一操作,获取所述第一操作的方向信息;
所述处理模块11还用户与根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息和所述第一操作的方向信息,在所述地图区域生成方向指示标识,并通过所述显示模块将所述方向指示标识显示于与所述虚拟角色为同一阵营的其他虚拟角色所处的移动终端的图形用户界面。
本实施例提供的终端设备用于执行前述任一方法实施例中第一终端设备的技术方案,其实现原理和技术效果类似。
在上述实施例的基础上,所述图形用户界面显示移动操作控件和技能操作控件,所述地图区域以预设透明度进行显示,所述技能操作控件位于所述地图区域。
在一种具体实现方式中,所述处理模块11还用于:
确定所述技能操作控件接收符合轨迹阈值的触控操作。
可选的,所述处理模块11还用于根据作用于所述地图区域上的第二操作,生成标记路线;
所述显示模块12还用于在所述地图区域上显示所述标记路线。
上述任一实施例提供的终端设备用于执行前述任一方法实施例中第一终端设备的技术方案,其实现原理和技术效果类似。
图7为本申请提供的终端设备实施例二的结构示意图,如图7所示,该终端设备10还包括:
发送模块13,用于向所述游戏应用的服务器发送标记路线信息;所述标记路线信息包括所述虚拟角色的标识信息和所述标记路线上的多个标记点的位置信息。
在上述任一实施例的基础上,所述第二操作为在所述地图区域上的滑动操作,所述处理模块11具体用于:
根据预设间隔获取所述第二操作的多个标记点,将所述多个标记点的依次连接得到所述标记路线。
可选的,所述第二操作包括触控操作,所述处理模块11具体用于:
根据预设间隔获取所述触控操作的多个触控点,将所述多个触控点的依次连接得到所述标记路线;所述标记点包括所述触控点。
可选的,所述预设间隔包括以下至少一种:
预设的时间间隔,预设的距离间隔以及预设的图像帧数间隔。
本实施例提供的终端设备用于执行前述任一方法实施例中第一终端设备的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图8为本申请提供的服务器实施例一的结构示意图,如图8所示,该服务器20包括:
接收模块21,用于接收第一终端设备发送的标记路线信息,所述标记路线信息包括虚拟角色的标识信息和标记路线上的多个标记点的位置信息;
处理模块22,用于根据所述虚拟角色的标识信息确定所述虚拟角色的至少一个队友的标识信息;
发送模块23,用于根据所述至少一个队友的标识信息,将所述标记路线信息发送给每个队友的第二终端设备。
本实施例提供的服务器用于实现前述方法实施例中游戏应用的服务器的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图9为本申请提供的终端设备实施例三的结构示意图,如图9所示,该终端设备30包括:接收模块31,处理模块32和显示模块33;所述处理模块32通过执行游戏应用并在所述显示模块33上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色;
所述接收模块31用于接收所述游戏应用的服务器发送的标记路线信息,所述标记路线信息包括虚拟角色的标识信息和标记路线的多个标记点的位置信息;
所述处理模块32用于根据所述标记路线信息生成所述虚拟角色的标记路线;
所述显示模块33用于在所述图形用户界面上的地图区域上显示所述虚拟角色的标记路线。
可选的,所述处理模块32具体用于:
根据所述多个标记点的位置信息,将所述多个标记点的依次连接得到所述虚拟角色的所述标记路线。
本实施例提供的终端设备用于实现前述方法实施例中第二终端设备的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图10为本申请提供的终端设备实施例四的结构示意图,如图10所示,该终端设备100,包括:
处理器111、存储器112、接收器113和发送器114;
存储器112用于存储程序和数据,所述处理器111调用存储器存储的程序,以执行前述任一方法实施例中任一终端设备的技术方案。
图11为本申请提供的服务器实施例二的结构示意图,如图11所示,该服务器200,包括:
接收器211,处理器212、存储器213、发送器214;
存储器213用于存储程序和数据,所述处理器212调用存储器存储的程序,以前述任一方法实施例中服务器的技术方案。
在上述终端设备和服务器的实现中,存储器和处理器之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可以通过一条或者多条通信总线或信号线实现电性连接,如可以通过总线连接。存储器中存储有实现数据访问控制方法的计算机执行指令,包括至少一个可以软件或固件的形式存储于存储器中的软件功能模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。
存储器可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,简称:RAM),只读存储器(Read Only Memory,简称:ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,简称:PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,简称:EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,简称:EEPROM)等。其中,存储器用于存储程序,处理器在接收到执行指令后,执行程序。进一步地,上述存储器内的软件程序以及模块还可包括操作系统,其可包括各种用于管理系统任务(例如内存管理、存储设备控制、电源管理等)的软件组件和/或驱动,并可与各种硬件或软件组件相互通信,从而提供其他软件组件的运行环境。
处理器可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称:CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称:NP)等。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括程序,所述程序在被处理器执行时用于实现任一方法实施例中终端设备侧的游戏中基于地图的路线指示方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括程序,所述程序在被处理器执行时用于实现前述任一方法实施例中服务器侧的游戏中基于地图的路线指示方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种游戏中基于地图的路线指示方法,其特征在于,应用于终端设备,通过执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示游戏的地图区域,所述地图区域显示指示所述虚拟角色的图形标识,其中,所述图形用户界面包括地图区域和非地图区域;
响应作用于所述非地图区域的第一操作,获取所述第一操作的方向信息;
根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息和所述第一操作的方向信息,在所述地图区域生成方向指示标识,并将所述方向指示标识显示于与所述虚拟角色为同一阵营的其他虚拟角色所处的移动终端的图形用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示移动操作控件和技能操作控件,所述地图区域以预设透明度进行显示,所述技能操作控件位于所述地图区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述非地图区域的第一操作的步骤之前,所述方法还包括:
确定所述技能操作控件接收符合轨迹阈值的触控操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据作用于所述地图区域上的第二操作,生成标记路线;
在所述地图区域上显示所述标记路线。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述游戏应用的服务器发送标记路线信息;所述标记路线信息包括所述虚拟角色的标识信息和所述标记路线上的多个标记点的位置信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据作用于所述地图区域上的第二操作,生成标记路线,包括:
根据预设间隔获取所述第二操作的多个标记点,将所述多个标记点的依次连接得到所述标记路线;
其中,所述预设间隔包括以下至少一种:预设的时间间隔,预设的距离间隔以及预设的图像帧数间隔。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二操作包括触控操作,则所述根据作用于所述地图区域上的第二操作,生成标记路线,包括:
根据预设间隔获取所述触控操作的多个触控点,将所述多个触控点的依次连接得到所述标记路线;所述标记点包括所述触控点;
其中,所述预设间隔包括以下至少一种:预设的时间间隔,预设的距离间隔以及预设的图像帧数间隔。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:处理模块和显示模块,所述处理模块通过执行游戏应用并在所述显示模块上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色;
所述显示模块还用于在所述图形用户界面上显示游戏的地图区域,所述地图区域显示指示所述虚拟角色的图形标识,其中,所述图形用户界面包括地图区域和非地图区域;
所述处理模块还用于响应作用于所述非地图区域的第一操作,获取所述第一操作的方向信息;
所述处理模块还用户与根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息和所述第一操作的方向信息,在所述地图区域生成方向指示标识,并通过所述显示模块将所述方向指示标识显示于与所述虚拟角色为同一阵营的其他虚拟角色所处的移动终端的图形用户界面。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器、存储器、接收器和发送器;
存储器用于存储程序和数据,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行权利要求1-7任一项所述的游戏中基于地图的路线指示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括程序,所述程序在被处理器执行时用于执行1-7任一项所述的游戏中基于地图的路线指示方法。
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