CN107744659A - 角色位置显示方法及装置 - Google Patents

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CN107744659A CN201710932973.2A CN201710932973A CN107744659A CN 107744659 A CN107744659 A CN 107744659A CN 201710932973 A CN201710932973 A CN 201710932973A CN 107744659 A CN107744659 A CN 107744659A
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Abstract

本发明实施例提供一种角色位置显示方法及装置。该方法包括:获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,以及目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置;根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线;采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。上述技术方案无需预先在游戏内置完整地图,通过简洁的方法就可以直观地显示玩家人物角色与目标角色之间的位置关系,降低了开发人员的工作量。

Description

角色位置显示方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种角色位置显示方法及装置。
背景技术
在目前的许多游戏中,关于游戏界面人物位置显示的方法基本都是通过地图实现,比如CS、CF(穿越火线)等FPS游戏(第一人称射击游戏)中,一般采取在游戏界面左上角显示圆形地图,将人物角色在游戏中的位置关系在地图中显示出来。例如在一些RPG游戏中,地图界面通常会在游戏显示界面进行隐藏,玩家在需要时,可以打开地图显示界面,但是其地图显示方法也是将完整的游戏地图模型进行成比例的缩小,然后将人物角色与游戏中的位置关系标注出来。这些人物角色位置显示的方法都需要先在游戏内建立地图,再根据人物角色在游戏中的位置关系在地图上进行显示。由于地图显示界面在游戏显示界面中的区域很小,上述方案不能直观地显示出人物角色在游戏中的位置关系,同时在游戏内建立地图非常耗时耗立,增加了开发人员的工作负担。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种角色位置显示方法及装置,无需预先在游戏内置完整地图,通过简洁的方法就可以直观地显示玩家人物角色与目标角色之间的位置关系,降低了开发人员的工作量。
为了实现上述目的,本发明较佳实施例采用的技术方案如下:
本发明较佳实施例提供一种角色位置显示方法,应用于游戏客户端,所述方法包括:
获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,并获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置;
根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线;
采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
在本发明较佳实施例中,所述采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示,包括:
获取所述关联路线与所述游戏显示界面边界之间的重合坐标位置;
以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
在本发明较佳实施例中,所述以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示的方式,包括:
在所述关联路线在所述重合坐标位置的位置处进行箭头的标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
在本发明较佳实施例中,所述方法还包括:
检测所述当前游戏角色在游戏显示界面上的第一坐标位置的移动信息,和所述目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置的移动信息;
根据所述第一坐标位置的移动信息和所述第二坐标位置的移动信息更新所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系。
在本发明较佳实施例中,所述获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置,包括:
获取各个当前游戏角色的目标数据;
对所述各个当前游戏角色的目标数据进行排名,生成所述目标数据对应的排名信息;
根据所述排名信息,获取排名第一的游戏角色在游戏显示界面上的第二坐标位置。
在本发明较佳实施例中,所述根据所述关联路线在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,包括:
获取所述当前游戏角色与各个目标角色之间的距离信息;
选择距离当前游戏角色最近的目标角色在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与最近的目标角色之间的位置关系。
本发明较佳实施例还提供一种角色位置显示装置,应用于游戏客户端,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,并获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置。
第二获取模块,用于根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线。
显示模块,用于采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
相对于现有技术而言,本发明具有以下有益效果:
本发明实施例提供一种角色位置显示方法及装置。该方法包括:获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,以及目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置;根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线;采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。上述技术方案无需预先在游戏内置完整地图,通过简洁的方法就可以直观地显示玩家人物角色与目标角色之间的位置关系,降低了开发人员的工作量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1为本发明较佳实施例提供的用户终端的一种方框示意图;
图2为本发明较佳实施例提供的角色位置显示方法的一种流程示意图;
图3为图2中所示的步骤S210包括的各个子步骤的一种流程示意图;
图4为本发明较佳实施例提供的角色位置显示方法的另一种流程示意图;
图5为本发明较佳实施例提供的角色位置显示装置的一种功能模块图;
图6为本发明较佳实施例提供的角色位置显示装置的另一种功能模块图。
图标:100-游戏客户端;110-存储器;120-处理器;130-通信单元;140-存储控制器;150-显示单元;200-角色位置显示装置;210-第一获取模块;220-第二获取模块;230-显示模块;240-检测模块;250-更新模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语"第一"、"第二"等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参阅图1,为本发明较佳实施例提供的游戏客户端100的方框示意图。本发明实施例中,所述游戏客户端100可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(Personal Computer,PC)、笔记本电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动上网设备(Mobile Internet Device,MID)等。所述游戏客户端100的操作系统可以是,但不限于,安卓(Andriod)系统、iOS系统、Windows系统、Linux系统、OSX系统等。
如图1所示,所述游戏客户端100可以包括存储器110、处理器120、通信单元130、存储控制器140以及显示单元150。所述存储器110、处理器120、通信单元130、存储控制器140以及显示单元150相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器110中存储有角色位置显示装置200,所述角色位置显示装置200包括至少一个可以软件或固件(Firmware)的形式存储于所述存储器110中的软件功能模块,所述处理器120通过运行存储在存储器110内的软件程序以及功能模块,如本发明实施例中的角色位置显示装置200,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的角色位置显示方法。
其中,所述存储器110可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其它非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器110可进一步包括相对于处理器120远程设置的远程存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至所述游戏客户端100。其中,存储器110用于存储程序,所述处理器120在接收到执行指令后,执行所述程序。进一步地,通信单元130将各种输入/输入装置耦合至处理器120以及存储器110,上述存储器110内的软件程序以及模块还可包括操作系统,其可包括各种用于管理系统任务(例如内存管理、存储设备控制、电源管理等)的软件组件和/或驱动,并可与各种硬件或软件组件相互通讯,从而提供其它软件组件的运行环境。
所述处理器120可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器120可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等。还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者也可以是任何常规的处理器等。
所述显示单元150可以在所述游戏客户端100与用户之间同时提供一个输出及输入界面。具体地,所述显示单元150向用户显示视频或者图像输出,这些视频输出的内容可包括文字、图形、视频、及其任意组合。一些输出结果是对应于一些用户界面对象。此外,所述显示单元150还可以接收用户的输入,例如用户的点击、滑动等手势操作,以便用户界面对象对这些用户的输入做出响应。检测用户输入的技术可以是基于电阻式、电容式或者其它任意可能的触控检测技术。可选地,所述显示单元150的具体实例可以包括但并不限于液晶显示器或发光聚合物显示器。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,所述游戏客户端100还可以包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请参阅图2,为本发明较佳实施例提供的角色位置显示方法的一种流程示意图,所述方法由图1所示的游戏客户端100执行。所应说明的是,本发明实施例提供的方法不以图2及以下所述的具体顺序为限制。所述方法的具体流程如下:
步骤S210,获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,并获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置。
本实施例中,游戏客户端100上可以安装有各种游戏,例如可以安装有FPS游戏(第一人称射击游戏)、角色策略游戏、对战游戏等。安装的游戏可以在所述游戏客户端100中提供一个游戏显示界面,在该游戏显示界面中,可以显示当前游戏角色的第一坐标位置,以及当前游戏角色所在的游戏场景(例如,建筑物、阵地等)。由于游戏本身的分辨率以及画面大小的限制,所述目标角色可以是处于当前游戏显示界面的,当然也可以是处于当前游戏显示界面之外的。可选地,所述目标角色可以由用户或者游戏厂商预先进行设定,例如所述目标角色可以是我方队友,也可以是敌方队友,或者也可以是游戏场景中设置的一些目标物品,例如可以是可收获装备、金币等奖励的宝箱,或者是一些目标建筑物,例如目标捣毁塔。
作为一种实施方式,请参阅图3,所述步骤S210可以包括以下子步骤:
子步骤S211,获取各个当前游戏角色的目标数据。
在本实施例中,所述目标数据不作具体限制,例如可以是指各个当前游戏角色的游戏战绩数据,或者角色的游戏属性数据(比如力量数据、智力数据、攻击速度数据等)。
子步骤S212,对所述各个当前游戏角色的目标数据进行排名,生成所述目标数据对应的排名信息。
在本实施例中,以所述目标数据为游戏战绩数据为例,对各个当前游戏角色的游戏战绩数据进行排名,生成所述游戏战绩数据对应的排名信息,从而也得到了各个游戏角色战绩水平。
子步骤S213,根据所述排名信息,获取排名第一的游戏角色在游戏显示界面上的第二坐标位置。
在本实施例中,将战绩水平排名第一的游戏角色定义为所述目标角色,那么此时则获取所述战绩水平排名第一的游戏角色的第二坐标位置。
步骤S220,根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线。
具体地,在本实施例中,以所述第一坐标位置为起点,以所述第二坐标位置为终点,将两点之间虚拟连接为第一线条,所述第一线条作为所述关联路线。
步骤S230,采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
具体地,在本实施例中,首先获取当前游戏显示界面边界所在的线条作为第二线条,所述第二线条可以是直线或者曲线或者圆等,本实施例中不作具体限制。然后,获取所述关联路线与所述游戏显示界面边界对应的第二线条之间的重合坐标位置,接着以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
可选的是,所述目标角色可以是一个,也可以是多个。若为一个,则所述目标角色可以是指战绩水平排名第一的游戏角色,此时将当前游戏角色与战绩水平排名第一的游戏角色之间建立位置关系的连接,并且在所述游戏显示界面的边界将人物角色与战绩水平排名第一的游戏角色之间的重合坐标位置处进行特殊标记的显示。若为多个,例如宝箱、我方队友以及敌方队友等,则可将宝箱、我方队友以及敌方队友进行分类,每一类按照不同的显示方式显示所述特殊标记,例如可以按照不同的显示箭头、不同的显示颜色或者不同的显示线条显示所述位置关系。
可选的是,所述游戏客户端100还可以根据所述当前游戏角色与目标角色之间的距离信息来确定显示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系。举例来说,实时获取所述当前游戏角色与各个目标角色之间的距离信息,然后选择距离当前游戏角色最近的目标角色在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与最近的目标角色之间的位置关系。
基于上述设计,无需预先在游戏内置完整地图,通过简洁的方法就可以直观地显示玩家人物角色与目标角色之间的位置关系,降低了开发人员的工作量。
进一步地,请参阅图4,所述方法还可以包括:
步骤S240,检测所述当前游戏角色在游戏显示界面上的第一坐标位置的移动信息,和所述目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置的移动信息。
步骤S250,根据所述第一坐标位置的移动信息和所述第二坐标位置的移动信息更新所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系。
在本实施例中,由于当前游戏角色的第一坐标位置与目标角色的第二坐标位置可能在随时变化,因此还需要不断更新当前游戏角色与目标角色之间的关联路线,使得所述关联路线也随着所述第一坐标位置和所述第二坐标位置的改变而变化,与所述第二线条形成的重合坐标位置也在随位置变化而发生变化,在游戏显示界面的边缘处,箭头指示方向也相应的改变,从而实现了当前游戏角色或者目标角色在移动过程中也可以实时地显示二者之间的位置关系。
进一步地,本发明较佳实施例还提供一种角色位置显示装置200,所述装置安装于所述存储器110中并包括一个或者多个由所述处理器120执行的软件功能模块,所述装置包括:
第一获取模块210,用于获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,并获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置。
第二获取模块220,用于根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线。
显示模块230,用于采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
作为一种实施方式,采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示的方式,包括:获取所述关联路线与所述游戏显示界面边界之间的重合坐标位置;以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
作为一种实施方式,请参阅图6,所述装置还可以包括:
检测模块240,用于检测所述当前游戏角色在游戏显示界面上的第一坐标位置的移动信息,和所述目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置的移动信息;
更新模块250,用于根据所述第一坐标位置的移动信息和所述第二坐标位置的移动信息更新所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系。
作为一种实施方式,获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置的方式,包括获取各个当前游戏角色的目标数据;对所述各个当前游戏角色的目标数据进行排名,生成所述目标数据对应的排名信息;根据所述排名信息,获取排名第一的游戏角色在游戏显示界面上的第二坐标位置。
作为一种实施方式,根据所述关联路线在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系的方式,包括:
获取所述当前游戏角色与各个目标角色之间的距离信息;
选择距离当前游戏角色最近的目标角色在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与最近的目标角色之间的位置关系。
本实施例中的各功能模块的具体操作方法可参照上述方法实施例中相应步骤的详细描述,在此不再重复赘述。
综上所述,本发明实施例提供一种角色位置显示方法及装置。该方法包括:获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,以及目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置;根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线;采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。上述技术方案无需预先在游戏内置完整地图,通过简洁的方法就可以直观地显示玩家人物角色与目标角色之间的位置关系,降低了开发人员的工作量。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
需要说明的是,在本文中,术语"包括"、"包含"或者其任何其它变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句"包括一个……"限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

Claims (12)

1.一种角色位置显示方法,应用于游戏客户端,其特征在于,所述方法包括:
获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,并获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置;
根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线;
采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
2.根据权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示,包括:
获取所述关联路线与所述游戏显示界面边界之间的重合坐标位置;
以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
3.根据权利要求2所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示的方式,包括:
在所述关联路线在所述重合坐标位置的位置处进行箭头的标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
4.根据权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述当前游戏角色在游戏显示界面上的第一坐标位置的移动信息,和所述目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置的移动信息;
根据所述第一坐标位置的移动信息和所述第二坐标位置的移动信息更新所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系。
5.根据权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置,包括:
获取各个当前游戏角色的目标数据;
对所述各个当前游戏角色的目标数据进行排名,生成所述目标数据对应的排名信息;
根据所述排名信息,获取排名第一的游戏角色在游戏显示界面上的第二坐标位置。
6.根据权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述根据所述关联路线在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,包括:
获取所述当前游戏角色与各个目标角色之间的距离信息;
选择距离当前游戏角色最近的目标角色在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与最近的目标角色之间的位置关系。
7.一种角色位置显示装置,应用于游戏客户端,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,并获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置;
第二获取模块,用于根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线;
显示模块,用于采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
8.根据权利要求7所述的角色位置显示装置,其特征在于,所述采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示的方式,包括:
获取所述关联路线与所述游戏显示界面边界之间的重合坐标位置;
以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
9.根据权利要求8所述的角色位置显示装置,其特征在于,所述以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示的方式,包括:
在所述关联路线在所述重合坐标位置的位置处进行箭头的标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
10.根据权利要求7所述的角色位置显示装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测模块,用于检测所述当前游戏角色在游戏显示界面上的第一坐标位置的移动信息,和所述目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置的移动信息;
更新模块,用于根据所述第一坐标位置的移动信息和所述第二坐标位置的移动信息更新所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系。
11.根据权利要求7所述的角色位置显示装置,其特征在于,所述获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置的方式,包括
获取各个当前游戏角色的目标数据;
对所述各个当前游戏角色的目标数据进行排名,生成所述目标数据对应的排名信息;
根据所述排名信息,获取排名第一的游戏角色在游戏显示界面上的第二坐标位置。
12.根据权利要求7所述的角色位置显示装置,其特征在于,所述根据所述关联路线在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系的方式,包括:
获取所述当前游戏角色与各个目标角色之间的距离信息;
选择距离当前游戏角色最近的目标角色在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与最近的目标角色之间的位置关系。
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