CN111773682B - 射击方向的提示方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

射击方向的提示方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种射击方向的提示方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图,包括:获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据;将所述子弹飞行轨迹数据转换为所述辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据;在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,以提示在所述游戏场景中所述己方单位执行射击操作对应的射击方向。本发明实施例在辅助地图中增加显示子弹飞行轨迹来提示己方单位的射击方向,使得玩家和同阵营的己方单位能够快速配合。

Description

射击方向的提示方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种射击方向的提示方法、一种射击方向的提示装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断进步,手机、平板电脑等终端设备成为人们生活中不可或缺的工具,为了更好的丰富人们的生活,各大游戏厂家相应研发各种各样的游戏,例如FPS(First-Person Shooting Game,第一人称射击类游戏)或TPS(ThirdPersonShootingGame,第三人称射击类游戏)等射击游戏。
在游戏过程中,需要玩家与同阵营的队友共同射击游戏场景中同一个射击目标来取得火力优势,取得最终胜利。然而,由于在游戏场景中缺少队友的射击方向的提示,导致玩家难以与队友快速进行配合。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种射击方向的提示方法和相应的一种射击方向的提示装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种射击方向的提示方法,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图,所述方法包括:
获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据;
将所述子弹飞行轨迹数据转换为所述辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据;
在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,以提示在所述游戏场景中所述己方单位执行射击操作对应的射击方向。
可选地,所述目标子弹飞行轨迹数据包括子弹发射位置和子弹落点位置,所述在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,包括:
基于为所述己方单位预分配的视觉图形,在所述辅助地图中连接所述子弹发射位置和所述子弹落点位置形成子弹飞行轨迹;其中,所述视觉图形包括颜色各异的线条。
可选地,在所述获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据之前,所述方法还包括:
清除所述己方单位前一次执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
可选地,在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹之后,所述方法还包括:
获取所述己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;
当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述己方单位执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
本发明实施例还公开了一种射击方向的提示方法,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的方向刻度界面,所述方向刻度界面包括方向刻度,所述方法包括:
获取玩家的队友操控的第一己方单位执行射击操作时,在所述游戏场景中的子弹的子弹落点位置;
获取玩家操控的第二己方单位在所述游戏场景中的当前位置;
以所述当前位置指向所述子弹落点位置的方向,作为在所述游戏场景中在所述第二己方单位的视角上所述第一己方单位执行射击操作对应的射击方向;
将所述方向刻度界面中与所述射击方向匹配的方向刻度作为目标方向刻度;
将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧。可选地,在所述将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧之前,所述方法还包括:
清除所述第一己方单位前一次执行射击操作对应的视觉图形。
可选地,在所述将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧之后,所述方法还包括:
获取所述第一己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;
当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述己方单位执行射击操作对应的所述视觉图形。
本发明实施例还公开了一种射击方向的提示装置,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图,所述装置包括:
获取模块,用于获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据;
转换模块,用于将所述子弹飞行轨迹数据转换为所述辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据;
第一提示模块,用于在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,以提示在所述游戏场景中所述己方单位执行射击操作对应的射击方向。
本发明实施例还公开了一种射击方向的提示装置,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的方向刻度界面,所述方向刻度界面包括方向刻度,所述装置包括:
第一位置获取模块,用于获取玩家的队友操控的第一己方单位执行射击操作时,在所述游戏场景中的子弹的子弹落点位置;
第二位置获取模块,用于获取玩家操控的第二己方单位在所述游戏场景中的当前位置;
方向确定模块,用于以所述当前位置指向所述子弹落点位置的方向,作为在所述游戏场景中在所述第二己方单位的视角上所述第一己方单位执行射击操作对应的射击方向;
匹配模块,用于将所述方向刻度界面中与所述射击方向匹配的方向刻度作为目标方向刻度;
第二提示模块,用于将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的射击方向的提示方法的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的射击方向的提示方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,获取己方单位执行射击操作时游戏场景中的子弹飞行轨迹数据并转换为辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据,然后根据目标子弹飞行轨迹数据在辅助地图中形成子弹飞行轨迹,使得能够在辅助地图中显示子弹飞行轨迹,从而提示在游戏场景中己方单位执行射击操作对应的射击方向。本发明实施例在辅助地图中增加显示子弹飞行轨迹来提示己方单位的射击方向,使得玩家和同阵营的己方单位能够快速配合。
除此之外,由于本发明实施例的子弹飞行轨迹显示在辅助地图上,因此不会在终端设备显示屏上显示的图形用户界面增加画面干扰,保证游戏可玩性,玩家游戏体验好。
附图说明
图1是本发明的一种射击方向的提示方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种辅助地图中子弹飞行轨迹的示意图;
图3是本发明的另一种射击方向的提示方法实施例的步骤流程图;
图4是本发明的一种方向刻度界面的示意图;
图5是本发明的一种射击方向的提示装置实施例的结构框图;
图6是本发明的另一种射击方向的提示装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例中的射击方向的提示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当射击方向的提示方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,射击方向的提示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种射击方向的提示方法实施例的步骤流程图,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图。
作为一种示例,在终端设备上运行游戏应用,并在终端设备的触控显示器上渲染图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。
在本发明实施例中,图形用户界面所显示的内容还包括辅助地图,辅助地图也被称为小地图,是全部的游戏场景按一定比例缩小后的地图,通过辅助地图可以确定地形、己方单位、敌方单位或者道具等要素,通常置于图形用户界面边缘,辅助玩家确定在游戏场景中的方位,由于辅助地图仅占据图形用户界面小部分位置且处于边缘,因此不会对玩家造成干扰。
具体地,游戏场景中包括至少一虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过终端设备进行操控的游戏虚拟角色,可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,或者,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的部分或局部。
此外,游戏场景中还包括至少一虚拟对象,该虚拟对象可以是游戏中敌方玩家所控制的游戏虚拟角色,也可以是游戏开发者在某个具体游戏场景中预先设置的非玩家角色(Non-Practicing Character,NPC),例如野兽或者士兵等。
参照图1,本发明实施例具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据。
在射击游戏中,通常分成己方阵营和敌方阵营(其中敌方阵营还可能包括为一个以上的多个阵营)互相竞争,不断击击败对阵营的虚拟角色或者虚拟对象获得优势,最终取得胜利。
其中,本发明实施例的己方单位是指己方阵营中的虚拟角色,具体地,可以包括己方阵营中所有的虚拟角色(即包括玩家所操控的虚拟角色),也可以仅包括己方阵营中除玩家所操控的虚拟角色之外的其他虚拟角色(即仅包括队友所操控的虚拟角色)。在一个可选示例中,己方单位还可以包括属于己方阵营的虚拟对象,例如己方阵营中的士兵、机甲和野兽等。
其中,子弹飞行轨迹数据可以包括射击操作在游戏场景中的子弹起始位置和子弹落点位置,还可以包括在游戏场景中队友操控的虚拟角色开始射击时的瞄准方向。一般情况下,子弹起始位置指向子弹落点位置的方向与瞄准方向是相同的,但是由于子弹在飞行过程中可能受到游戏场景中地形等因素的影响,经常出现两者不相同的情形。因此,在具体应用时可基于游戏类型或者实际需求选择哪个方向作为用于提示玩家的射击方向,本发明实施例对此无需加以限制。
当己方单位执行射击操作时,本发明实施例获取己方单位的射击操作在游戏场景中的子弹飞行轨迹数据,如果有多个己方单位同时执行射击操作,则获取多个己方单位的射击操作在游戏场景中的子弹飞行轨迹数据。
步骤102,将所述子弹飞行轨迹数据,转换为所述辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据。
对于游戏场景中的子弹飞行轨迹数据,本发明实施例将基于游戏场景与辅助地图之间预设的位置关系,转换为辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据。例如,将游戏场景中的子弹发射位置和子弹落点位置,转换为辅助地图中的子弹发射位置和子弹落点位置。
步骤103,在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,以提示在所述游戏场景中所述己方单位执行射击操作对应的射击方向。
在本发明实施例中,根据辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据,可以在辅助地图中形成相应的子弹飞行轨迹,以提示己方单位执行射击操作对应的射击方向。例如,将转换后的辅助地图中的子弹发射位置与子弹落点位置进行连接,得到对应的子弹飞行轨迹。
其中,己方阵营中可以有多个己方单位,当多个己方单位集中火力对准目标射击对象时,在辅助地图中可以同时出现多个己方单位分别对应的子弹飞行轨迹。参照图2,图2中心的十字为玩家操控的虚拟角色的瞄准准心,图2左上角的方框为辅助地图,当己方单位A和己方单位B进行射击操作时,在辅助地图中将显示己方单位A和己方单位B分别对应的子弹飞行轨迹。
在一个可选示例中,子弹飞行轨迹可以为具备箭头的图形,以方便玩家快速辨别己方单位执行射击操作对应的射击方向,当然也可以是不具有箭头的图形,因为在辅助地图中通常还包括标记为己方单位的图形,结合子弹飞行轨迹,玩家能够准确判断出己方单位执行射击操作对应的射击方向。
在本发明实施例中,获取己方单位执行射击操作时游戏场景中的子弹飞行轨迹数据并转换为辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据,然后根据目标子弹飞行轨迹数据在辅助地图中形成子弹飞行轨迹,使得能够在辅助地图中显示子弹飞行轨迹,从而提示在游戏场景中己方单位执行射击操作对应的射击方向。本发明实施例在辅助地图中增加显示子弹飞行轨迹来提示己方单位的射击方向,使得玩家和同阵营的己方单位能够快速配合。
还需要说明是,本发明实施例是在游戏场景中的辅助地图中显示子弹飞行轨迹来提示射击方向,而非在游戏场景中显示子弹飞行轨迹来提示射击方向,如果在游戏场景中显示子弹飞行轨迹来提示射击方向牺牲了游戏的真实性,甚至对终端设备显示屏上显示的图形用户界面(游戏画面),增加了干扰,降低游戏可玩性,因此本发明实施例选择通过辅助地图提示玩家同阵营的队友操控的虚拟角色的射击方向,由于本发明实施例子弹飞行轨迹显示在辅助地图上,因此不会在终端设备显示屏上显示的图形用户界面增加画面干扰,保证游戏可玩性,玩家游戏体验好。
在本发明的一种优选实施例中,步骤103,所述目标子弹飞行轨迹数据包括子弹发射位置和子弹落点位置,所述在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,包括:
基于为所述己方单位预分配的视觉图形,在所述辅助地图中连接所述子弹发射位置和所述子弹落点位置形成子弹飞行轨迹。
其中,视觉图形包括颜色各异的线条,比如红色线条、蓝色线条或者绿色线条等。本发明实施例可以为各己方单位分配不同颜色的线条,在辅助地图上将根据己方单位预分配的线条来连接子弹发射位置和子弹落点位置,从而形成己方单位射击操作对应的子弹飞行轨迹,由于不同己方单位使用的线条颜色不同,玩家可以快速区分不同己方单位的射击操作。当然,在实际应用中还可以使用其他视觉图形来区分不同己方单位的射击操作对应的子弹飞行轨迹,比如设置为不同形状的图形,本发明实施例对此不做限制。
举例来说,假设有己方单位A和己方单位B,并且为己方单位A和己方单位B预分配蓝色线条和绿色线条,则在辅助地图中可以使用蓝色线条显示己方单位A的子弹飞行轨迹,以及使用绿色线条显示己方单位B的子弹飞行轨迹。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括:
清除所述己方单位前一次执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
其中,己方单位可能会在短时间内连续执行多次射击操作,如果将己方单位所有的射击操作的子弹飞行轨迹均显示在辅助地图中,画面将非常混乱,故本发明实施例在显示下一次执行射击操作的子弹飞行轨迹之前,预先将前一次执行射击操作对应的子弹飞行轨迹清除,即对于某一个己方单位,其在辅助地图上将仅显示一条子弹飞行轨迹。本发明实施例通过不断刷新己方单位的子弹飞行轨迹,方便玩家观察到每个己方单位最近一次射击操作的子弹飞行轨迹,使得能够快速与队友快速配合。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括:
获取所述己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;
当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述己方单位执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
在己方单位执行一次射击操作后,将在辅助地图上形成相应的子弹飞行轨迹,如果超过预设时间阈值未检测到该己方单位下一次的射击操作,则可以将辅助地图上该射击操作的子弹飞行轨迹清除。
在一具体示例中,获取己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间并计算差值,如果差值达到预设时间阈值则清除辅助地图上该己方单位执行射击操作的子弹飞行轨迹。举例来说,假设预设时间阈值为10秒,如果己方单位超过10秒没有再次进行射击操作,则清除己方单位在辅助地图中的子弹飞行轨迹。本发明实施例通过定期清除辅助地图上的子弹飞行轨迹,避免画面无效内容过多,从而避免了玩家误判的情形。
本发明实施例在辅助地图中显示己方单位进行射击操作对应的子弹飞行轨迹来提示射击方向,并且每次射击操作后刷新子弹飞行轨迹,除此之外,如果己方单位超过预设时间阈值后不再次进行射击操作,则清除该己方单位的子弹飞行轨迹。另外,本发明实施例在辅助地图中的子弹飞行轨迹使用不同的视觉图形区分,方便玩家快速做出配合,提高玩家游戏体验。
参照图3,示出了本发明的另一种射击方向的提示方法实施例的步骤流程图,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的方向刻度界面,所述方向刻度界面包括方向刻度,本发明实施例具体可以包括如下步骤:
步骤301,获取玩家的队友操控的第一己方单位执行射击操作时,在所述游戏场景中的子弹的子弹落点位置。
其中,图形用户界面所显示的内容除了局部或全部的游戏场景之外,还包括与游戏场景对应的方向刻度界面。具体地,在方向刻度界面上包括方向刻度,通过方向刻度可以方便玩家快速知晓自己和同阵营中己方单位的方位。方向刻度界面通常置于图形用户界面边缘,辅助玩家确定在游戏场景中的方位,由于方向刻度界面仅占据图形用户界面小部分位置且处于边缘,因此不会对玩家造成干扰。
其中,第一己方单位是指玩家的队友操控的虚拟角色,即与玩家同阵营的队友操控的虚拟角色。当队友操控第一己方单位执行射击操作时,将获取到射击后子弹在游戏场景中的子弹落点位置。需要说明的是,由于受到游戏中地形、视野或者游戏类型等因素的影响,执行射击操作后子弹的子弹落点位置可以直接获取,也可以通过虚拟角色执行射击操作的子弹飞行轨迹数据来进行预估,本发明实施例对此无需加以限制。
步骤302,获取玩家操控的第二己方单位在所述游戏场景中的当前位置。
其中,第二己方单位是指玩家操控的虚拟角色,即与玩家操控的虚拟角色。当己方单位执行射击操作后,将获取玩家操控的虚拟角色在游戏场景中的当前位置。
步骤303,以所述当前位置指向所述子弹落点位置的方向,作为在所述游戏场景中在所述第二己方单位的视角上所述第一己方单位执行射击操作对应的射击方向。
在本发明实施例中,将当前位置指向子弹落点位置的方向,作为在游戏场景中同阵营中队友操控的第一己方单位执行射击操作对应的射击方向。在具体应用时,可以实时获取玩家操控的第二己方单位在游戏场景中的当前位置,使得玩家操控的第二己方单位在游戏场景中移动时,相对于第一己方单位的子弹落点位置的射击方向能够不断更新。
步骤304,将所述方向刻度界面中与所述射击方向匹配的方向刻度作为目标方向刻度。
在确定射击方向后,获取到方向刻度界面中与射击方向匹配的方向刻度作为目标方向刻度。举例来说,假设射击方向为游戏场景中在玩家操控的第二己方单位的90度的方向,则将方向刻度界面中为90度的方向刻度作为目标方向刻度。
步骤305,将为所述己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧。
其中,视觉图形可以包括样式颜色各异的图形,例如颜色不同的圆圈。本发明实施例可以为各第一己方单位分配不同颜色的图形,以便于玩家区分不同第一己方单位的射击操作对应射击方向。具体地,在确定方向刻度界面中的目标方向刻度后,获取到该第一己方单位预分配的视觉图形,然后将该视觉图形显示在目标方向刻度侧。通常可以显示在目标方向刻度的下方。
参照图4,图4中心的十字为玩家操控的虚拟角色的瞄准准心,假设有包括己方单位A和己方单位B,并且为己方单位A和己方单位B预分配图形A和图形B,当己方单位A和己方单位B在游戏场景中对应的射击方向分别为130度和230度,则将图形A显示在方向刻度界面中方向刻度为130度的下方,以及将图形B显示在方向刻度界面中方向刻度为230度的下方。
本发明实施例中,根据玩家操控的第二己方单位的当前位置指向非玩家操控的第一己方单位的子弹落点位置的方向,确定为第一己方单位的射击方向,也即是说,射击方向是以在玩家操控的第二己方单位的视角上,在游戏场景中观测到的队友操控的第一己方单位执行射击操作的射击方向。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括:
清除所述第一己方单位前一次执行射击操作对应的视觉图形。
其中,第一己方单位可能会在短时间内连续执行多次射击操作,如果将第一己方单位所有的射击操作均在匹配的方向刻度界面侧显示对应的视觉图形,画面将非常混乱,故本发明实施例在显示第一己方单位下一次执行射击操作时的视觉图形之前,将该第一己方单位前一次执行射击操作对应的视觉图形清除,即对于某一个第一己方单位,其在方向刻度界面上将仅显示在一个匹配的方向刻度侧。本发明实施例通过不断刷新己方单位的射击方向,方便玩家观察到每个己方单位最近一次射击操作的射击方向,使得玩家能够快速与队友快速配合。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括:
获取所述第一己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;
当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述第一己方单位执行射击操作对应的所述视觉图形。
其中,在第一己方单位执行一次射击操作后,将在方向刻度界面的目标方向刻度下显示第一己方单位的视觉图形,如果超过预设时间阈值未检测到该第一己方单位下一次的射击操作,则可以将方向刻度界面中第一己方单位的视觉图形清除。
在一具体示例中,获取第一己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间并计算差值,如果差值达到预设时间阈值则清除方向刻度界面中第一己方单位的视觉图形。举例来说,假设预设时间阈值为10秒,如果超过10秒第一己方单位没有再次进行射击操作,则清除第一己方单位在方向刻度界面中的视觉图形。本发明实施例通过定期清除辅助地图上的子弹飞行轨迹,避免画面无效内容过多,从而避免了玩家误判的情形。
本发明实施例在方向刻度界面中显示第一己方单位进行射击操作对应的视觉图形,并且每次射击操作后刷新视觉图形在方向刻度界面中的位置,除此之外,如果第一己方单位超过预设时间阈值后不再次进行射击操作,则清除该第一己方单位的视觉图形。另外,本发明实施例使用不同的视觉图形区分,方便玩家快速做出配合,提高玩家游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明的一种射击方向的提示装置实施例的结构框图,过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图,本发明实施例具体可以包括如下模块:
获取模块501,用于获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据;
转换模块502,用于将所述子弹飞行轨迹数据转换为所述辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据;
第一提示模块503,用于在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,以提示在所述游戏场景中所述己方单位执行射击操作对应的射击方向。
在本发明的一种优选实施例中,绘制模块,用于基于为所述己方单位预分配的视觉图形,在所述辅助地图中连接所述子弹发射位置和所述子弹落点位置形成子弹飞行轨迹;其中,所述视觉图形包括颜色各异的线条。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第一清除模块,用于清除所述己方单位前一次执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第二清除模块,用于获取所述己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述己方单位执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
参照图6,示出了本发明的另一种射击方向的提示装置实施例的结构框图,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的方向刻度界面,所述方向刻度界面包括方向刻度,本发明实施例具体可以包括如下模块:
第一位置获取模块601,用于获取玩家的队友操控的第一己方单位执行射击操作时,在所述游戏场景中的子弹的子弹落点位置;
第二位置获取模块602,用于获取玩家操控的第二己方单位在所述游戏场景中的当前位置;
方向确定模块603,用于以所述当前位置指向所述子弹落点位置的方向,作为在所述游戏场景中在所述第二己方单位的视角上所述第一己方单位执行射击操作对应的射击方向;
匹配模块604,用于将所述方向刻度界面中与所述射击方向匹配的方向刻度作为目标方向刻度;
第二提示模块605,用于将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第三清除模块,用于清除所述第一己方单位前一次执行射击操作对应的视觉图形。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第四清除模块,用于获取所述第一己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述第一己方单位执行射击操作对应的所述视觉图形。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上射击方向的提示方法实施例所述的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上射击方向的提示方法实施例所述的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种射击方向的提示方法、一种射击方向的提示装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种射击方向的提示方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图,所述方法包括:
获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据;
将所述子弹飞行轨迹数据转换为所述辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据;
在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,以提示在所述游戏场景中所述己方单位执行射击操作对应的射击方向;
其中,所述目标子弹飞行轨迹数据包括子弹发射位置和子弹落点位置,所述在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,包括:
基于为所述己方单位预分配的视觉图形,在所述辅助地图中连接所述子弹发射位置和所述子弹落点位置形成子弹飞行轨迹;其中,所述视觉图形包括颜色各异的线条。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据之前,所述方法还包括:
清除所述己方单位前一次执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹之后,所述方法还包括:
获取所述己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;
当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述己方单位执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
4.一种射击方向的提示方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的方向刻度界面,所述方向刻度界面包括方向刻度,所述方法包括:
获取玩家的队友操控的第一己方单位执行射击操作时,在所述游戏场景中的子弹的子弹落点位置;
获取玩家操控的第二己方单位在所述游戏场景中的当前位置;
以所述当前位置指向所述子弹落点位置的方向,作为在所述游戏场景中在所述第二己方单位的视角上所述第一己方单位执行射击操作对应的射击方向;
将所述方向刻度界面中与所述射击方向匹配的方向刻度作为目标方向刻度;
将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧之前,所述方法还包括:
清除所述第一己方单位前一次执行射击操作对应的视觉图形。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,在所述将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧之后,所述方法还包括:
获取所述第一己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;
当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述第一己方单位执行射击操作对应的所述视觉图形。
7.一种射击方向的提示装置,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图,所述装置包括:
获取模块,用于获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据;
转换模块,用于将所述子弹飞行轨迹数据转换为所述辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据;
第一提示模块,用于在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,以提示在所述游戏场景中所述己方单位执行射击操作对应的射击方向;基于为所述己方单位预分配的视觉图形,在所述辅助地图中连接所述子弹发射位置和所述子弹落点位置形成子弹飞行轨迹;其中,所述视觉图形包括颜色各异的线条。
8.一种射击方向的提示装置,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的方向刻度界面,所述方向刻度界面包括方向刻度,所述装置包括:
第一位置获取模块,用于获取玩家的队友操控的第一己方单位执行射击操作时,在所述游戏场景中的子弹的子弹落点位置;
第二位置获取模块,用于获取玩家操控的第二己方单位在所述游戏场景中的当前位置;
方向确定模块,用于以所述当前位置指向所述子弹落点位置的方向,作为在所述游戏场景中在所述第二己方单位的视角上所述第一己方单位执行射击操作对应的射击方向;
匹配模块,用于将所述方向刻度界面中与所述射击方向匹配的方向刻度作为目标方向刻度;
第二提示模块,用于将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的射击方向的提示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的射击方向的提示方法的步骤。
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