JP2005111007A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明のゲームプログラムは、ゲーム空間内におけるプレイヤキャラクタの移動量に応じて(ステップS2)、規定値を超えている場合に当該プレイヤキャラクタが表示されたゲーム画像を表示し(ステップS3)、規定値を超えていない場合に当該プレイヤキャラクタが未表示のゲーム画像を表示する(ステップS4)。したがって、プレイヤキャラクタが既定値を超えない低速度で移動するとき、他のオブジェクトに対する視界が開かれるため、射撃目標を設定しやすくなる。
【選択図】 図4
Description
2…テレビ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…メモリカード
6…コントローラ
61…メインスティック
62…Aボタン
63…Bボタン
64…Xボタン
65…Yボタン
66a…Rボタン
66b…Lボタン
67…十字キー
68…Cスティック
69…スタート−ポーズボタン
31…CPU
32…ワークメモリ
33…VRAM
34…外部メモリI/F
35…コントローラI/F
36…GPU
37…光ディスクドライブ
Claims (8)
- ゲーム空間に登場する物体をプレイヤに射撃させることによってゲームを進行させる処理を、前記ゲーム空間内の視点から見たゲーム画像を表示させるための表示装置とプレイヤの操作に応じた操作信号を入力させるための操作装置とが接続されたコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作装置によって入力される操作信号に応じて前記ゲーム空間内のプレイヤキャラクタおよび前記視点を移動させる移動手段、
前記ゲーム空間において前記移動手段によって移動するプレイヤキャラクタの移動速度を検出する移動速度検出手段、および
前記移動速度検出手段によって検出された移動速度が所定速度以上のとき、前記視点から見たプレイヤキャラクタ画像を含む第1ゲーム画像を前記表示装置に表示させ、前記移動速度が当該所定速度未満のとき、前記視点から見た前記プレイヤキャラクタ画像を含まない第2ゲーム画像を前記表示装置に表示させる画像切替手段、として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記移動手段は、前記操作信号に応じて前記プレイヤキャラクタと共に常にその視界に当該プレイヤキャラクタが含まれるように前記視点をゲーム空間内で移動させ、
前記画像切替手段は、
前記移動速度が前記所定速度以上のとき、前記視点から見た視界に含まれるプレイヤキャラクタを含めて前記第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成手段と、
前記移動速度が前記所定速度未満のとき、前記視点から見た視界に含まれるプレイヤキャラクタを削除して前記第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成手段とを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記移動手段は、前記移動速度が前記所定速度以上のとき、前記操作信号に応じて前記プレイヤキャラクタと共に常にその視界に当該プレイヤキャラクタを含むように前記視点をゲーム空間内で移動させ、前記移動速度が前記所定速度未満のとき、前記操作信号に応じて前記プレイヤキャラクタの前方でその視界に当該プレイヤキャラクタを含まないように前記視点をゲーム空間内で移動させ、
前記画像切替手段は、
前記移動速度が前記所定速度以上のとき、前記移動手段によって移動された視点から見てその視界に含まれる前記プレイヤキャラクタを含めて前記第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成手段と、
前記移動速度が前記所定速度未満のとき、前記移動手段によって移動された前記プレイヤキャラクタの前方に位置する視点から見て前記第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成手段とを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム画像生成手段は、前記プレイヤキャラクタ画像を半透明の物体で表現した前記第1ゲーム画像を生成することを特徴とする、請求項2または請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム画像生成手段は、前記プレイヤキャラクタ画像を中央に配置した前記第1ゲーム画像を生成することを特徴とする、請求項2または請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム画像生成手段は、前記プレイヤキャラクタ画像を前記移動速度の減速に応じて漸次的にその透過量が多くなる物体で表現した前記第1ゲーム画像を生成することを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記移動手段は、前記移動速度が前記所定速度以上のとき、当該移動速度の減速に応じて段階的に前記プレイヤキャラクタとの距離を小さくする方向に前記視点をゲーム空間内で移動させることを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至7のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶手段と、
前記記憶手段が記憶したゲームプログラムを実行するゲーム実行手段とを備える、ゲーム装置。
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