JP2006268676A - プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレーヤ操作移動体オブジェクトが他の移動体オブジェクトに対して第1の動作、第2の動作、・・第nの動作、第n+1の動作(nは1以上の整数)を含む複数の動作を連続して行う連続動作におけるプレーヤ操作移動体オブジェクト及び動作対象となる他の移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を演算する連続動作を含み、連続動作は、第n+1の動作を行う際に、プレーヤ操作移動体オブジェクトの動作対象範囲に、動作対象となる複数の移動体オブジェクトが存在するかいないか判定し、複数の移動体オブジェクトが存在する場合には、動作対象範囲に中から、第nの動作で動作対象として選択された移動体オブジェクトと異なる移動体オブジェクトを第n+1の動作の動作対象として選択するための動作対象切り替え処理を行う。
【選択図】図12
Description
オブジェクト空間に存在するプレーヤの操作対象であるプレーヤ操作移動体オブジェクトを含む複数の移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を演算する移動・動作処理部と、
オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部とを含み、
前記移動・動作処理部は、
プレーヤ操作移動体オブジェクトが他の移動体オブジェクトに対して第1の動作、第2の動作、・・第nの動作、第n+1の動作(nは1以上の整数)を含む複数の動作を連続して行う連続動作におけるプレーヤ操作移動体オブジェクト及び動作対象となる他の移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を演算する連続動作処理部を含み、
前記連続動作処理部は、
第n+1の動作を行う際に、プレーヤ操作移動体オブジェクトの動作対象範囲に、動作対象となる複数の移動体オブジェクトが存在するかいなか判定し、複数の移動体オブジェクトが存在する場合には、前記動作対象範囲に中から、第nの動作で動作対象として選択された移動体オブジェクトと異なる移動体オブジェクトを第n+1の動作の動作対象として選択するための動作対象切り替え処理を行う画像生成システムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
前記連続動作処理部は、
プレーヤ操作移動体オブジェクトの動作対象範囲に、動作対象となる複数の移動体オブジェクトが存在する場合には、前記動作対象範囲に存在する移動体オブジェクトの中から、第nの動作で動作対象として選択された移動体オブジェクトと異なる移動体オブジェクトのなかから、プレーヤ操作移動体オブジェクトとの距離に応じて第n+1の動作対象を選択することを特徴とする。
前記動作対象範囲は、プレーヤ操作移動体オブジェクトの周囲の所定の範囲に設定されていることを特徴とする。
前記連続動作処理部は、
所定の期間に操作部から動作コマンドが入力されると第nの動作に連続して第n+1の動作がおこなわれるように制御することを特徴とする。
前記連続動作処理部は、
連続動作を構成する第nの動作に関連付けて次動作入力受付期間が定義され、当該次動作入力受付期間内に操作部から動作コマンドが入力されたか否か判断し、判断結果に基づき第nの動作に連続して第n+1の動作がおこなわれるように制御することを特徴とする。
前記連続動作処理部は、
第nの動作に関連付けて次動作シフトタイミング情報が定義され、当該次動作シフトタイミングまでに操作部から動作コマンドが入力されたか否か判断し、判断結果に基づき第nの動作に連続して第n+1の動作がおこなわれるように制御することを特徴とする。
前記連続動作処理部は、
1回分の動作コマンド入力の有無を保持する動作コマンド受け付け保持部を含み、
第nの動作に対応した所定の期間内に動作コマンドを受け付けると前記動作コマンド受け付け保持部動作コマンド受け付けありを保持し、
所定の時点で前記動作コマンド受け付け保持部が動作コマンド受け付けありを保持していた場合には、連続して第n+1の動作をおこなうように制御することを特徴とする。
第nの動作に関連付けて次動作シフトタイミング情報が定義され、当該次動作シフトタイミングにおいて、第n+1番目の動作対象の選択処理を行うことを特徴とする。
前記移動動作処理部が、
操作入力に基づきいずれかの移動体オブジェクトを動作対象として特定し、特定された移動体オブジェクトを動作対象として固定する動作対象固定処理部と、
動作対象固定処理部によって固定された移動体オブジェクトを動作対象として選択する動作対象選択部を含み、
動作対象固定処理がおこなわれていない場合に連続動作における動作対象切り替え処理を行うことをことを特徴とする。
図1に本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
RQ=(1−α)×R1+α×R2
GQ=(1−α)×G1+α×G2
BQ=(1−α)×B1+α×B2
一方、加算αブレンディングの場合には下式の処理を行う。
RQ=R1+α×R2
GQ=G1+α×G2
BQ=B1+α×B2
ここで、R1、G1、B1は、描画バッファ172に既に描画されている画像(元画像)のRGB成分であり、R2、G2、B2は、描画バッファ172に描画すべき画像のRGB成分である。また、RQ、GQ、BQは、αブレンディングにより得られる画像のRGB成分である。なおα値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、半透明度(透明度、不透明度と等価)情報、マスク情報、或いはバンプ情報などとして使用できる。
2−1:ゲームの概要
本実施の形態のアクションゲームシステムは、図13に示すように、プレーヤオブジェクト(プレーヤ操作移動体オブジェクト)PK、敵オブジェクトTK1、敵オブジェクトTK2と、マップ(地形)MPとが配置された仮想3次元オブジェクト空間SPを仮想カメラから見た画像を生成し、表示部190に表示させる。そして、プレーヤは、表示部190を見ながら、操作部160を用いてプレーヤオブジェクトPKの移動・動作を操作して、敵オブジェクトTK1、敵オブジェクトTK2と格闘を行うゲームを楽しむ。
次に本実施形態の特徴と手法について図面を用いて説明する。
図7は本実施の形態の動作対象切り替え処理について説明するための図である。PKはプレーヤによって操作されるプレーヤオブジェクトであり、TK1〜TK5は敵オブジェクトである。敵オブジェクトはマルチプレーヤゲームにおいて他のプレーヤによって操作されるオブジェクトでもよいし、コンピュータによって制御されるオブジェクトでもよい。l1〜l3はプレーヤオブジェクトPKから敵オブジェクトTK1〜TK3までの距離を表していおりl1<l2<l3である。410は動作対象範囲であり、この範囲内に存在する敵オブジェクトに対してはプレーヤオブジェクトは動作(例えば打撃等)可能である。図7ではプレーヤ操作移動体オブジェクトの周囲の所定の範囲(プレーヤオブジェクトから所定の距離内にあるエリア)が動作対象範囲410に設定されている。
2−3:連続動作処理
図9は本実施の形態の連続動作処理について説明するための図である。
図15に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、CD982(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
Claims (11)
- 画像を生成するためのプログラムであって、
オブジェクト空間に存在するプレーヤの操作対象であるプレーヤ操作移動体オブジェクトを含む複数の移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を演算する移動・動作処理部と、
オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させ、
前記移動・動作処理部は、
プレーヤ操作移動体オブジェクトが他の移動体オブジェクトに対して第1の動作、第2の動作、・・第nの動作、第n+1の動作(nは1以上の整数)を含む複数の動作を連続して行う連続動作におけるプレーヤ操作移動体オブジェクト及び動作対象となる他の移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を演算する連続動作処理部を含み、
前記連続動作処理部は、
第n+1の動作を行う際に、プレーヤ操作移動体オブジェクトの動作対象範囲に、動作対象となる複数の移動体オブジェクトが存在するかいなか判定し、複数の移動体オブジェクトが存在する場合には、前記動作対象範囲に中から、第nの動作で動作対象として選択された移動体オブジェクトと異なる移動体オブジェクトを第n+1の動作の動作対象として選択するための動作対象切り替え処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記連続動作処理部は、
プレーヤ操作移動体オブジェクトの動作対象範囲に、動作対象となる複数の移動体オブジェクトが存在する場合には、前記動作対象範囲に存在する移動体オブジェクトの中から、第nの動作で動作対象として選択された移動体オブジェクトと異なる移動体オブジェクトのなかから、プレーヤ操作移動体オブジェクトとの距離に応じて第n+1の動作対象を選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至2のいずれかにおいて、
前記動作対象範囲は、プレーヤ操作移動体オブジェクトの周囲の所定の範囲に設定されていることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記連続動作処理部は、
所定の期間に操作部から動作コマンドが入力されると第nの動作に連続して第n+1の動作がおこなわれるように制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記連続動作処理部は、
連続動作を構成する第nの動作に関連付けて次動作入力受付期間が定義され、当該次動作入力受付期間内に操作部から動作コマンドが入力されたか否か判断し、判断結果に基づき第nの動作に連続して第n+1の動作がおこなわれるように制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記連続動作処理部は、
第nの動作に関連付けて次動作シフトタイミング情報が定義され、当該次動作シフトタイミングまでに操作部から動作コマンドが入力されたか否か判断し、判断結果に基づき第nの動作に連続して第n+1の動作がおこなわれるように制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項4乃至6のいずれかにおいて、
前記連続動作処理部は、
1回分の動作コマンド入力の有無を保持する動作コマンド受け付け保持部を含み、
第nの動作に対応した所定の期間内に動作コマンドを受け付けると前記動作コマンド受け付け保持部動作コマンド受け付けありを保持し、
所定の時点で前記動作コマンド受け付け保持部が動作コマンド受け付けありを保持していた場合には、連続して第n+1の動作をおこなうように制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
第nの動作に関連付けて次動作シフトタイミング情報が定義され、当該次動作シフトタイミングにおいて、第n+1番目の動作対象の選択処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記移動動作処理部が、
操作入力に基づきいずれかの移動体オブジェクトを動作対象として特定し、特定された移動体オブジェクトを動作対象として固定する動作対象固定処理部と、
動作対象固定処理部によって固定された移動体オブジェクトを動作対象として選択する動作対象選択部を含み、
動作対象固定処理がおこなわれていない場合に連続動作における動作対象切り替え処理を行うことをことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至10のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 画像を生成するための画像生成システムであって、
オブジェクト空間に存在するプレーヤの操作対象であるプレーヤ操作移動体オブジェクトを含む複数の移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を演算する移動・動作処理部と、
オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部とを含み、
前記移動・動作処理部は、
プレーヤ操作移動体オブジェクトが他の移動体オブジェクトに対して第1の動作、第2の動作、・・第nの動作、第n+1の動作(nは1以上の整数)を含む複数の動作を連続して行う連続動作におけるプレーヤ操作移動体オブジェクト及び動作対象となる他の移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を演算する連続動作処理部を含み、
前記連続動作処理部は、
第n+1の動作を行う際に、プレーヤ操作移動体オブジェクトの動作対象範囲に、動作対象となる複数の移動体オブジェクトが存在するかいなか判定し、複数の移動体オブジェクトが存在する場合には、前記動作対象範囲に中から、第nの動作で動作対象として選択された移動体オブジェクトと異なる移動体オブジェクトを第n+1の動作の動作対象として選択するための動作対象切り替え処理を行うことを特徴とする画像生成システム。
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