JP2008188322A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【効果】 切替の操作性を向上することができる。
【選択図】 図1
Description
第5の発明によれば、プレイヤオブジェクトの予測した位置および予測した移動方向に基づいてノンプレイヤオブジェクトの順位を設定することができる。
距離=√{(X1−X2)2+(Y1−Y2)2+(Z1−Z2)2}
さらに、同じ順位の領域内に存在する複数の敵オブジェクト202のそれぞれとプレイヤオブジェクト102との距離が同じ場合には、プレイヤオブジェクト102の進行方向からのずれ(水平方向の(XZ平面における)角度θおよび垂直方向の(YZ平面における)角度α)が小さい方の敵オブジェクト202の優先順位が高くなる。
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
22 …操作スイッチ
24 …タッチパネル
26 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,42 …RAM
34 …CPUコア
36a,36b …スピーカ
44,46 …GPU
48 …I/F回路
50 …LCDコントローラ
52,54 …VRAM
Claims (6)
- 標的となる複数のノンプレイヤオブジェクトが配置された仮想ゲーム空間を画面に表示するゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータに、
操作手段から所定の入力がある毎に、前記複数のノンプレイヤオブジェクトから1つのノンプレイヤオブジェクトを順次切り替えて選択するための選択ステップ、
前記複数のノンプレイヤオブジェクトの各々について、前記選択ステップによって選択される順序を設定するノンプレイヤオブジェクト選択順位設定ステップ、および
前記所定の入力がある状態が継続する継続時間を検出する入力状態継続時間検出ステップを実行させ、
前記選択ステップは、前記継続時間が所定値未満のとき、前記ノンプレイヤオブジェクト選択順位設定ステップによって設定された順位に従ってノンプレイヤオブジェクトを順次切り替えて選択する第1選択ステップと、前記継続時間が所定値以上のとき、前記順位の最も高いノンプレイヤオブジェクトに切り替えて選択する第2選択ステップとを含む、ゲームプログラム。 - 前記ノンプレイヤオブジェクト選択順位設定ステップは、前記継続時間が所定値以上のとき、前記複数のノンプレイヤオブジェクトの各々について、前記選択ステップによって選択される順序を再設定し、
前記第2選択ステップは、前記再設定された順位の最も高いノンプレイヤオブジェクトに切り替えて選択する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記選択ステップによって切替選択が行われてからの経過時間を検出する経過時間検出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記ノンプレイヤオブジェクト選択順位設定ステップは、前記経過時間が所定値以上のとき、前記複数のノンプレイヤオブジェクトの各々について、前記選択ステップによって選択される順序を再設定し、
前記第1選択ステップは、前記所定の入力がある毎に、前記ノンプレイヤオブジェクト選択順位設定ステップによって再設定された順位に従ってノンプレイヤオブジェクトを順次切り替えて選択する、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記仮想ゲーム空間におけるプレイヤオブジェクトの位置情報および進行方向を取得するプレイヤオブジェクト情報取得ステップ、
前記位置情報および進行方向と、前記位置情報を基点とした左右の角度および距離とに基づいて、前記仮想ゲーム空間を複数の領域に分割する領域分割ステップ、および
前記領域分割ステップによって分割された領域の各々について、選択順位を設定する領域選択順位設定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記ノンプレイヤオブジェクト選択順位設定ステップは、前記領域選択順位設定ステップによって設定された順位の高い領域に存在するノンプレイヤオブジェクトから順次高い順位を設定する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 時間T(T>0)後に前記プレイヤオブジェクトが到達する位置座標および進行方向を予測する予測ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記領域分割ステップは、前記予測ステップによって予測された前記位置情報および進行方向と、前記位置情報を基点とした左右の角度および距離とに基づいて、前記仮想ゲーム空間を複数の領域に分割する、請求項4記載のゲームプログラム。 - 標的となる複数のノンプレイヤオブジェクトが配置された仮想ゲーム空間を画面に表示するゲーム装置であって、
操作手段から所定の入力がある毎に、前記複数のノンプレイヤオブジェクトから1つのノンプレイヤオブジェクトを順次切り替えて選択するための選択手段、
前記複数のノンプレイヤオブジェクトの各々について、前記選択手段によって選択される順序を設定するノンプレイヤオブジェクト選択順位設定手段、および
前記所定の入力がある状態が継続する継続時間を検出する入力状態継続時間検出手段を備え、
前記選択手段は、前記継続時間が所定値未満のとき、前記ノンプレイヤオブジェクト選択順位設定手段によって設定された順位に従ってノンプレイヤを順次切り替えて選択する第1選択手段と、前記継続時間が所定値以上のとき、前記順位の最も高いノンプレイヤオブジェクトに切り替えて選択する第2選択手段とを含む、ゲーム装置。
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