JP6335865B2 - プログラム、およびシステム - Google Patents
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Description
ことを特徴とする。
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図7は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20B(端末20B)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Bは、制御部21Bを備える。制御部21Bは、第1生成処理部22と、第2生成処理部23と、第3生成処理部24Bと、出力処理部27Bと、を少なくとも備える。
図9は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20C(端末20C)の構成を示すブロック図である。図9にて示されるように、端末20Cは、制御部21Cを備える。制御部21Cは、第1生成処理部22と、第2生成処理部23と、第3生成処理部24と、第4生成処理部25と、第5生成処理部26と、出力処理部27Cと、を少なくとも備える。
第4の実施の形態では、本例のビデオゲームについてより詳細に説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
仮想カメラが配置された3次元仮想空間において進行するビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記仮想カメラにより得られる情報に基づいて第1出力情報を生成する第1生成機能と、
前記ビデオゲームを進行する際の行動の対象となるオブジェクトである目標オブジェクトを示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第2出力情報を生成する第2生成機能と、
前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち出力装置に表示されないオブジェクト(以下、非表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記非表示オブジェクトの位置とに基づいて生成する第3生成機能と、
前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記配置情報とに基づいて前記選択オブジェクトを含むゲーム画像を前記出力装置に出力する出力機能と、を
実現させるためのプログラム。
[2]
前記第3生成機能にて、前記仮想カメラの前記3次元仮想空間上での位置から見た前記非表示オブジェクトが存在する箇所に対応させて前記配置情報を生成する機能を
実現させるための[1]記載のプログラム。
[3]
前記ビデオゲームは、オブジェクトが配置されている前記3次元仮想空間内で少なくとも1以上のキャラクタオブジェクトがユーザの操作に応じて動作するゲームであり、
前記選択オブジェクトにて示される前記目標オブジェクトは、前記ビデオゲームを進行する際のキャラクタオブジェクトの行動の対象となるオブジェクトである
[1]または[2]記載のプログラム。
[4]
前記ユーザ端末に、さらに、
前記3次元仮想空間の鳥瞰画像を示すマップ画像に関する第3出力情報を生成する第4生成機能と、
前記3次元仮想空間における前記目標オブジェクトの位置に対応する当該マップ画像の位置を示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、第2選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第4出力情報を生成する第5生成機能と、を実現させ、
前記出力機能にて、さらに、前記第3出力情報と、前記第4出力情報とに基づいて、前記第2選択オブジェクトが表示された前記マップ画像を含む前記ゲーム画像を出力する機能を実現させる機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のプログラム。
[5]
前記ユーザ端末に、
プレイヤキャラクタオブジェクトおよびフィールドオブジェクトが配置されている第1の3次元仮想空間を仮想カメラで撮影することにより得られた第1出力情報に基づいて第1レイヤ画像を生成する機能と、
選択オブジェクトの第2の3次元空間における座標情報に基づいて第2の3次元仮想空間を生成する機能と、
第2の3次元仮想空間を仮想カメラで撮影することにより得られた情報に基づいて第2レイヤ画像を生成する機能と、
第1レイヤ画像に第2レイヤ画像を重畳することで生成されたゲーム画像を表示装置に表示する機能とを
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のプログラム。
[6]
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのプログラム。
[7]
[1]から[6]のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたユーザ端末。
[8]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、仮想カメラが配置された3次元仮想空間において進行するビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記仮想カメラにより得られる情報に基づいて第1出力情報を生成する第1生成手段と、
前記ビデオゲームを進行する際の行動の対象となるオブジェクトである目標オブジェクトを示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第2出力情報を生成する第2生成手段と、
前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち出力装置に表示されないオブジェクト(以下、非表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記非表示オブジェクトの位置とに基づいて生成する第3生成手段と、
前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記配置情報とに基づいて前記選択オブジェクトを含むゲーム画像を出力するための出力用情報を送信する送信手段と、
前記出力用情報に基づいて、前記ゲーム画像を前記ユーザ端末が備える出力装置に出力する出力手段とを含む
ことを特徴とするシステム。
[9]
前記サーバが、前記第1生成手段と、前記第2生成手段と、前記第3生成手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記配置情報とに基づいて生成された前記選択オブジェクトを含むゲーム画像を表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する受信手段を含む
[8]記載のシステム。
[10]
仮想カメラが配置された3次元仮想空間において進行するビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
前記仮想カメラにより得られる情報に基づいて第1出力情報を生成する第1生成機能と、
前記ビデオゲームを進行する際の行動の対象となるオブジェクトである目標オブジェクトを示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第2出力情報を生成する第2生成機能と、
前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち出力装置に表示されないオブジェクト(以下、非表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記非表示オブジェクトの位置とに基づいて生成する第3生成機能と、
前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記配置情報とに基づいて前記選択オブジェクトを含むゲーム画像を前記出力装置に出力させるための情報をユーザ端末に送信する送信機能と、を
実現させるためのプログラム。
[11]
[10]記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
[12]
[10]または[11]記載のプログラムがインストールされたサーバ。
[13]
仮想カメラが配置された3次元仮想空間において進行するビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、前記仮想カメラにより得られる情報に基づいて第1出力情報を生成する第1生成機能と、前記ビデオゲームを進行する際の行動の対象となるオブジェクトである目標オブジェクトを示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第2出力情報を生成する第2生成機能と、前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち出力装置に表示されないオブジェクト(以下、非表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記非表示オブジェクトの位置とに基づいて生成する第3生成機能と、前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記配置情報とに基づいて前記選択オブジェクトを含むゲーム画像を前記出力装置に出力させるための情報をユーザ端末に送信する送信機能と、を備えるサーバから前記ゲーム画像を前記ユーザ端末の表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する機能をユーザ端末に
実現させるためのプログラム。
[14]
仮想カメラが配置された3次元仮想空間において進行するビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記仮想カメラにより得られる情報に基づいて第1出力情報を生成する第1生成処理と、
前記ビデオゲームを進行する際の行動の対象となるオブジェクトである目標オブジェクトを示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第2出力情報を生成する第2生成処理と、
前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち出力装置に表示されないオブジェクト(以下、非表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記非表示オブジェクトの位置とに基づいて生成する第3生成処理と、
前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記配置情報とに基づいて前記選択オブジェクトを含むゲーム画像を前記出力装置に出力する出力処理と、を含む
ことを特徴とする方法。
[15]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、仮想カメラが配置された3次元仮想空間において進行するビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記仮想カメラにより得られる情報に基づいて第1出力情報を生成する第1生成処理と、
前記ビデオゲームを進行する際の行動の対象となるオブジェクトである目標オブジェクトを示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第2出力情報を生成する第2生成処理と、
前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち出力装置に表示されないオブジェクト(以下、非表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記非表示オブジェクトの位置とに基づいて生成する第3生成処理と、
前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記配置情報とに基づいて前記選択オブジェクトを含むゲーム画像を出力するための出力用情報を送信する送信処理と、
前記出力用情報に基づいて、前記ゲーム画像を前記ユーザ端末が備える出力装置に出力する出力処理とを含む
ことを特徴とする方法。
[16]
前記ユーザ端末に、さらに、
目標オブジェクトの征服状況に関する情報を取得する機能を実現させ、
前記第2生成機能にて、当該征服状況に関する情報に基づいて選択オブジェクトの形態が決定される第2出力情報を生成する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のプログラム。
[17]
前記第3生成機能にて、仮想カメラの画角内に存在する目標オブジェクトのうち出力装置に表示される目標オブジェクト(以下、表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す選択オブジェクトの配置に関する情報を生成する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載、または[16]に記載のプログラム。
20,201〜20N ユーザ端末
21 制御部
22 第1生成処理部
23 第2生成処理部
24 第3生成処理部
25 第4生成処理部
26 第5生成処理部
27 出力処理部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- 仮想カメラが配置された3次元仮想空間において進行するビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記仮想カメラにより得られる情報に基づいて第1出力情報を生成する第1生成機能と、
前記ビデオゲームを進行する際の行動の対象となるオブジェクトである目標オブジェクトを示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第2出力情報を生成する第2生成機能と、
前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち出力装置に表示されないオブジェクト(以下、非表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記非表示オブジェクトの位置とに基づいて生成するとともに、前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち前記出力装置に表示されるオブジェクト(以下、表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記表示オブジェクトの位置とに基づいて生成する第3生成機能と、
前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記第3生成機能にて生成された配置情報とに基づいて、前記非表示オブジェクトを示す前記選択オブジェクト、および前記表示オブジェクトを示す前記選択オブジェクトを表示するゲーム画像を前記出力装置に出力する出力機能と、を
実現させるためのプログラム。 - 前記第3生成機能にて、前記仮想カメラの前記3次元仮想空間上での位置から見た前記非表示オブジェクトが存在する箇所に対応させて、前記非表示オブジェクトを示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を生成する機能を
実現させるための請求項1記載のプログラム。 - 前記第3生成機能にて、さらに、前記仮想カメラの画角外に存在する前記目標オブジェクトを示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を生成する機能を実現させ、
前記出力機能にて、さらに、前記仮想カメラの画角外に存在する前記目標オブジェクトを示す前記選択オブジェクトを表示する前記ゲーム画像を前記出力装置に出力する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のプログラム。 - 前記ユーザ端末に、さらに、
前記3次元仮想空間の鳥瞰画像を示すマップ画像に関する第3出力情報を生成する第4生成機能と、
前記3次元仮想空間における前記目標オブジェクトの位置に対応する当該マップ画像の位置を示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、第2選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第4出力情報を生成する第5生成機能と、を実現させ、
前記出力機能にて、さらに、前記第3出力情報と、前記第4出力情報とに基づいて、前記第2選択オブジェクトが表示された前記マップ画像を含む前記ゲーム画像を出力する機能を実現させる機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のプログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、仮想カメラが配置された3次元仮想空間において進行するビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記仮想カメラにより得られる情報に基づいて第1出力情報を生成する第1生成手段と、
前記ビデオゲームを進行する際の行動の対象となるオブジェクトである目標オブジェクトを示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第2出力情報を生成する第2生成手段と、
前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち出力装置に表示されないオブジェクト(以下、非表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記非表示オブジェクトの位置とに基づいて生成するとともに、前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち前記出力装置に表示されるオブジェクト(以下、表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記表示オブジェクトの位置とに基づいて生成する第3生成手段と、
前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記第3生成手段が生成した配置情報とに基づいて、前記非表示オブジェクトを示す前記選択オブジェクト、および前記表示オブジェクトを示す前記選択オブジェクトを表示するゲーム画像を出力するための出力用情報を送信する送信手段と、
前記出力用情報に基づいて、前記ゲーム画像を前記ユーザ端末が備える出力装置に出力する出力手段と、を含む
ことを特徴するシステム。 - 仮想カメラが配置された3次元仮想空間において進行するビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、前記仮想カメラにより得られる情報に基づいて第1出力情報を生成する第1生成機能と、前記ビデオゲームを進行する際の行動の対象となるオブジェクトである目標オブジェクトを示し、選択可能に構成されるオブジェクト(以下、選択オブジェクトと呼ぶ。)に関する第2出力情報を生成する第2生成機能と、前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち出力装置に表示されないオブジェクト(以下、非表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記非表示オブジェクトの位置とに基づいて生成するとともに、前記仮想カメラの画角内に存在する前記目標オブジェクトのうち前記出力装置に表示されるオブジェクト(以下、表示オブジェクトと呼ぶ。)を示す前記選択オブジェクトの配置に関する配置情報を、前記仮想カメラの位置と前記表示オブジェクトの位置とに基づいて生成する第3生成機能と、前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記第3生成機能にて生成された配置情報とに基づいて、前記非表示オブジェクトを示す前記選択オブジェクト、および前記表示オブジェクトを示す前記選択オブジェクトを表示するゲーム画像を前記出力装置に出力させるための情報をユーザ端末に送信する送信機能と、を備えるサーバから前記ゲーム画像を前記ユーザ端末の表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する機能をユーザ端末に
実現させるためのプログラム。
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