JP6410429B2 - ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、受信部11と、切替部12Bと、生成部13と、送信部14と、記憶部15と、特定部16とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、受信部11と、切替部12Bと、生成部13と、送信部14と、記憶部15と、特定部16Cとを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、受信部11と、切替部12Bと、生成部13Dと、送信部14と、記憶部15と、特定部16とを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、受信部11と、切替部12Eと、生成部13Eと、送信部14Eと、記憶部15と、特定部16Eとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
タッチパネルを備えたユーザ端末からユーザにより入力された摺動操作に関する情報を受信する受信機能と、
前記受信機能により前記摺動操作に関する情報を受信した際、仮想カメラの位置を、現在位置から所定位置へ切り替える切替機能と、
前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成機能と、
前記出力情報を前記ユーザ端末に送信する送信機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記所定位置は、前記ビデオゲームに登場するキャラクタに対して所定条件を満たす位置であり、
仮想空間に配置された複数のキャラクタの位置を記憶する記憶部を備えた前記サーバに、
前記摺動操作に関する情報と前記複数のキャラクタの位置とに基づいて、キャラクタを特定する特定機能を実現させ、
前記切替機能では、前記特定機能により特定したキャラクタに対して前記所定条件を満たす位置に前記仮想カメラの位置を切り替える機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記特定機能では、前記特定機能により特定したキャラクタを前記ユーザの操作対象として特定する機能を
実現させるための[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記生成機能では、前記特定機能により特定したキャラクタまたは前記キャラクタの属性に予め設定されたユーザインタフェースを含む画像を前記ユーザ端末に表示させるための出力情報を生成する機能を
実現させるための[2]または[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記生成機能では、前記摺動操作に関する情報が特定条件を満たす場合、前記現在位置での前記仮想カメラの撮影範囲に対応する画像と、前記所定位置での前記仮想カメラの撮影範囲に対応する画像とを同時に表示するための出力情報を生成する機能を
実現させるための[2]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記特定機能では、前記摺動操作に関する情報が特定条件を満たす場合、前記現在位置での前記仮想カメラに対応するキャラクタと、前記特定機能により特定したキャラクタとの両方を前記ユーザの操作対象として特定する機能を
実現させるための[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記切替機能では、前記摺動操作に関する情報が示す摺動方向が、現在の仮想カメラに対応するキャラクタから見て他のキャラクタの位置する方向と一致しない場合、前記仮想カメラの位置を特定位置に切り替える機能を
実現させるための[2]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記生成機能では、前記所定条件を満たす複数の位置のうち、生成条件を満たす位置に対応する画像を切替後画像として生成しておき、前記切替機能により前記仮想カメラの位置が切り替えられた際、前記切替後画像を含む出力情報を生成する機能を
実現させるための[2]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[11]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザにより入力された摺動操作に基づいて、仮想カメラの位置を、現在位置から所定位置へ切り替える切替手段と、
前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成手段と、
前記出力情報を出力する出力手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[12]
前記サーバが、前記切替手段と、前記生成手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記出力手段を含む
[11]記載のビデオゲーム処理システム。
[13]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、タッチパネルを備えたユーザ端末からユーザにより入力された摺動操作に関する情報を受信する受信機能と、前記受信機能により前記摺動操作に関する情報を受信した際、仮想カメラの位置を、現在位置から所定位置へ切り替える切替機能と、前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成機能と、前記出力情報を前記ユーザ端末に送信する送信機能とを有するサーバから前記出力情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ユーザにより入力された摺動操作に基づいて、仮想カメラの位置を、現在位置から所定位置へ切り替える切替機能と、
前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成機能と、
前記出力情報を出力する出力機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
[14]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
[14]または[15]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[17]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザにより入力された摺動操作に基づいて、仮想カメラの位置を、現在位置から所定位置へ切り替える切替処理と、
前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成処理と、
前記出力情報を出力する出力処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[18]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザにより入力された摺動操作に基づいて、仮想カメラの位置を、現在位置から所定位置へ切り替える切替処理と、
前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成処理と、
前記出力情報を出力する出力処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 受信部
12 切替部
13 生成部
14 送信部
15 記憶部
16 特定部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (7)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
タッチパネルを備えたユーザ端末からユーザにより入力された摺動操作に関する情報を受信する受信機能と、
前記受信機能により前記摺動操作に関する情報を受信した際、仮想カメラの位置を、現在位置から所定位置へ切り替える切替機能と、
前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成機能と、
前記出力情報を前記ユーザ端末に送信する送信機能とを実現させ、
前記所定位置は、前記ビデオゲームに登場するキャラクタに対して所定条件を満たす位置であり、
仮想空間に配置された複数のキャラクタの位置を記憶する記憶部を備えた前記サーバに、
前記摺動操作に関する情報と前記複数のキャラクタの位置とに基づいて、キャラクタを特定する特定機能を実現させ、
前記切替機能では、前記特定機能により特定したキャラクタに対して前記所定条件を満たす位置に前記仮想カメラの位置を切り替える機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記特定機能では、前記特定機能により特定したキャラクタを前記ユーザの操作対象として特定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記生成機能では、前記特定機能により特定したキャラクタまたは前記キャラクタの属性に予め設定されたユーザインタフェースを含む画像を前記ユーザ端末に表示させるための出力情報を生成する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記生成機能では、前記摺動操作に関する情報が特定条件を満たす場合、前記現在位置での前記仮想カメラの撮影範囲に対応する画像と、前記所定位置での前記仮想カメラの撮影範囲に対応する画像とを同時に表示するための出力情報を生成する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記切替機能では、前記摺動操作に関する情報が示す摺動方向が、現在の仮想カメラに対応するキャラクタから見て他のキャラクタの位置する方向と一致しない場合、前記仮想カメラの位置を特定位置に切り替える機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザにより入力された摺動操作に基づいて、仮想カメラの位置を、現在位置から所定位置へ切り替える切替手段と、
前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成手段と、
前記出力情報を出力する出力手段とを含み、
前記所定位置は、前記ビデオゲームに登場するキャラクタに対して所定条件を満たす位置であり、
仮想空間に配置された複数のキャラクタの位置を記憶する記憶手段と、
前記摺動操作に関する情報と前記複数のキャラクタの位置とに基づいて、キャラクタを特定する特定手段とを含み、
前記切替手段は、前記特定手段により特定されたキャラクタに対して前記所定条件を満たす位置に前記仮想カメラの位置を切り替える
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、タッチパネルを備えたユーザ端末からユーザにより入力された摺動操作に関する情報を受信する受信機能と、前記受信機能により前記摺動操作に関する情報を受信した際、仮想カメラの位置を、現在位置から所定位置へ切り替える切替機能と、前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成機能と、前記出力情報を前記ユーザ端末に送信する送信機能とを有し、前記所定位置は、前記ビデオゲームに登場するキャラクタに対して所定条件を満たす位置であり、仮想空間に配置された複数のキャラクタの位置を記憶する記憶部を備え、前記摺動操作に関する情報と前記複数のキャラクタの位置とに基づいて、キャラクタを特定する特定機能を有し、前記切替機能では、前記特定機能により特定したキャラクタに対して前記所定条件を満たす位置に前記仮想カメラの位置を切り替える機能を有するサーバから前記出力情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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