KR20240026256A - 프롬프트 정보의 디스플레이 방법, 장치와 저장 매체 및 전자 기기 - Google Patents
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Abstract
프롬프트 정보의 디스플레이 방법으로서, 전자 기기에 의해 실행되며, 상기 방법은, 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계(S202) - 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계(S204) - 타깃 프롬프트 정보는, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것임 - 를 포함한다.
Description
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2022년 1월 24일에 중국 특허청에 제출한 출원 번호가 2022100806510이고, 발명의 명칭이 “프롬프트 정보의 디스플레이 방법, 장치와 저장 매체 및 전자 기기”인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 그 전부 내용은 인용을 통해 본 출원에 결합된다.
본 출원은 컴퓨터 분야에 관한 것이며, 구체적으로, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법, 장치, 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및 전자 기기에 관한 것이다.
플레이어가 게임에서, 게임 조작에 영향을 미치지 않는 경우에서 빠른 의사 소통을 완료하는데 용이하도록 하기 위해, 관련 기술은 통상적으로 플레이어에게 빠르게 트리거할 수 있는 세션 템플릿을 제공하고, 플레이어가 상기 세션 템플릿을 트리거할 때 프롬프트 정보를 송신할 수 있지만, 이러한 프롬프트 정보의 처리 정확도는 비교적 낮으며, 예를 들어, 한 라운드의 게임 태스크에 함께 참여한 다른 플레이어는 상기 프롬프트 정보가 어떤 플레이어의 정보를 프롬프트하기 위한 것인지를 잘 모를 수 있다. 따라서, 프롬프트 정보의 디스플레이 정확도가 비교적 낮은 문제가 존재한다.
본 출원에서 제공한 다양한 실시예에 따라, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법, 장치, 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및 전자 기기를 제공한다.
본 출원의 실시예의 하나의 측면에 따라, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 제공하며, 전자 기기에 의해 실행되고, 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및 상기 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계 - 상기 타깃 프롬프트 정보는, 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 상기 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것임 - 를 포함한다.
본 출원의 실시예의 다른 하나의 측면에 따라, 프롬프트 정보의 디스플레이 장치를 더 제공하고, 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제1 디스플레이 유닛 - 상기 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및 상기 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하기 위한 제2 디스플레이 유닛 - 상기 타깃 프롬프트 정보는, 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 상기 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것임 - 을 포함한다.
본 출원의 실시예의 또 하나의 측면에 따라, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 포함하며, 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어가 작동될 때 전술한 바와 같은 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 실행한다.
본 출원의 실시예의 또 하나의 측면에 따라, 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 포함하며, 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된다. 컴퓨터 기기의 프로세서는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로부터 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 판독하며, 프로세서가 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 실행하여, 상기 컴퓨터 기기가 전술한 바와 같은 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 실행하도록 한다.
본 출원의 실시예의 또 하나의 측면에 따라, 전자 기기를 더 제공하고, 상기 전자 기기에는 메모리, 프로세서 및, 메모리에 저장되고 프로세서에서 작동 가능한 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 포함하며, 상기 프로세서는 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 통해 전술한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 실행한다.
본 출원의 하나 또는 복수 개의 실시예의 세부사항은 아래의 도면과 서술에서 제기된다. 본 출원의 다른 특징, 목적 및 장점은 명세서, 도면 및 청구 범위에서 명확해진다.
본 출원의 실시예 또는 종래 기술의 기술 방안을 더욱 명확하게 설명하기 위해, 실시예 또는 종래 기술의 설명에서 사용되는 도면을 아래에서 간단히 설명하며, 이하의 설명에서의 도면은 본 출원의 실시예 중의 일부일 뿐이며, 본 기술분야의 통상의 기술자는 그 어떤 창조적인 작업을 하지 않아도 이들 도면에 따른 다른 도면을 얻을 수 있음은 자명한 것이다. 본 출원에서 도시된 도면은 본 출원의 추가적인 이해를 제공하고, 본 출원의 일부를 구성하며, 본 출원의 예시적인 실시예 및 그 설명은 본 출원을 해석하기 위한 것이며, 본 출원에 대한 부적절한 한정을 구성하지 않는다. 도면에 있어서,
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 적용 환경의 예시도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 플로우의 예시도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 13은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 장치의 예시도이다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 전자 기기의 구조 예시도이다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 적용 환경의 예시도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 플로우의 예시도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 다른 하나의 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 예시도이다.
도 13은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 프롬프트 정보의 디스플레이 장치의 예시도이다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 전자 기기의 구조 예시도이다.
본 기술 분야의 기술자가 본 출원의 방안을 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해, 아래에 본 출원의 실시예에서의 도면을 참조하여, 본 출원의 실시예에서의 기술 방안을 명확하고 완전하게 설명하며, 설명된 실시예는 본 출원의 실시예 중의 일부일 뿐이며, 모든 실시예가 아닌 것은 명백하다. 본 출원에서의 실시예에 기반하여, 본 분야의 통상의 기술자가 창조성 노동을 부여하지 않은 전제 하에서 얻은 다른 실시예는 전부 본 출원의 청구 범위에 속해야 한다.
설명해야 할 것은, 본 출원의 명세서와 청구범위 및 상기 도면에서의 용어 “제1”, “제2” 등은 유사한 대상을 구별하기 위해 사용되며, 특정 순서 또는 선후 순서를 설명하기 위해 사용되는 것은 아니다. 이해해야 할 것은, 이와 같이 사용된 데이터는 적당한 경우 호환되어, 여기서 설명된 본 출원의 실시예가 여기에서 도시되거나 설명된 것을 제외한 순서로 실시될 수 있도록 한다. 또한, 용어 “포함”과 “갖는” 및 이들의 임의의 변형은, 비배타적 포함을 커버하기 위한 의도이며, 예를 들어, 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 과정, 방법, 시스템, 제품 또는 기기는 반드시 명백하게 나열된 해당 단계 또는 유닛으로만 한정되지 않으며, 명백하게 나열되지 않거나 이러한 과정, 방법, 제품 또는 기기에 대해 고유한 다른 단계 또는 유닛을 포함할 수 있다.
본 출원의 실시예의 하나의 측면에 따르면, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 제공하고, 선택 가능하게, 선택 가능한 실시형태로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은 도 1에 도시된 환경에 적용될 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 여기서, 사용자 기기(102), 네트워크(110) 및 서버(112)를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않으며, 여기서, 상기 사용자 기기(102)에는 모니터(108), 프로세서(106) 및 메모리(104)가 포함될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
구체적인 과정은 아래의 단계와 같을 수 있다.
단계 S102에 있어서, 사용자 기기(102)는 제1 조작(세션 템플릿 인터페이스(1002)에서 트리거된, 타깃 세션 템플릿 정보(1004)에 대한 선택 조작 및 드래그 조작) 및 제2 조작(타깃 시나리오 맵(1006)에서 트리거된, 타깃 위치(1008)에 대한 선택 조작)에 응답하여 획득된 타깃 세션 템플릿 정보(1004) 및 타깃 위치(1008)를 획득하고;
단계 S104-S106에 있어서, 사용자 기기(102)는 네트워크(110)를 통해 타깃 세션 템플릿 정보(1004) 및 타깃 위치(1008)를 서버(112)에 송신하며;
단계 S108에 있어서, 서버(112)는 처리 엔진(116)을 통해 타깃 세션 템플릿 정보(1004) 및 타깃 위치(1008)를 처리함으로써, 타깃 프롬프트 정보를 생성하고;
단계 S110-S112에 있어서, 서버(112)는 네트워크(110)를 통해 타깃 프롬프트 정보를 사용자 기기(102)에 송신하며, 사용자 기기(102)에서의 프로세서(106)는 타깃 프롬프트 정보를 모니터(108)에 디스플레이하고, 타깃 프롬프트 정보를 메모리(104)에 저장한다.
도 1에 도시된 예를 제외하고, 상기 단계는 사용자 기기(102)에 의해 독립적으로 완료될 수 있으며, 즉 사용자 기기(102)에 의해 타깃 프롬프트 정보의 생성 등과 같은 단계가 실행됨으로써, 서버의 처리 압력을 감소시킨다. 상기 사용자 기기(102)는 핸드 헬드 기기(예를 들어 휴대폰), 노트북 컴퓨터, 데스크 탑 컴퓨터, 차량 탑재 기기 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않으며, 본 출원은 사용자 기기(102)의 구체적 구현 방식을 한정하지 않는다.
선택 가능하게, 선택 가능한 실시형태로서, 도 2에 도시된 바와 같이, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은 전자 기기에 실행되며, 구체적으로,
가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계 S202 - 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및
적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계 S204 - 타깃 프롬프트 정보는, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것임 - 를 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은 게임에서 단축어(세션 템플릿 정보)를 정확하게 송신하는 인터랙션 시나리오에 적용될 수 있지만 이에 한정되지 않으며, 이때 가상 인터랙션 시나리오는 가상 게임 시나리오이고, 예를 들어, 사용자가 단축어 인터페이스(세션 템플릿 인터페이스)를 클릭하여 오픈한 후, 단축어에 대응되는 가상 버튼을 누르고(제1 조작) 드래그 조작을 실행한 후, 전자 기기는 단축어 인터페이스를 닫고 미니맵(타깃 시나리오 맵)을 호출하며; 상기 드래그 조작에 응답하여, 전자 기기는 상기 단축어에 대응되는 식별자가 미니맵에서 드래그되는 것을 디스플레이하며, 상기 드래그 조작을 이용하여, 미니맵에서의 타깃 위치의, 가상 게임 시나리오에서의 위치를 선택(제2 조작)하여 상기 단축어를 송신하고; 송신한 후, 전자 기기는 상기 타깃 위치에서 상기 단축어에 대응되는 시각 특수 효과(타깃 프롬프트 정보)를 디스플레이하여 플레이어에게 타겟팅적으로 프롬프트하며; 또한, 사용자가 미니맵에서 드래그한 타깃 위치가 팀원 프로필 이미지 위치일 때, 전문적으로 이 팀원에게 알리기 위한 것으로 간주할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 가상 인터랙션 시나리오에서, 구체적으로, 예를 들어, 가상 게임 시나리오가 적어도 두 개의 캠프의 가상 객체를 포함하는 경우, 타깃 프롬프트 정보는 동일한 캠프의 가상 객체에 대한 프롬프트 정보일 수 있지만 이에 한정되지 않으며; 또한, 타깃 프롬프트 정보는 음성, 비디오, 오디오 등의 형태로 재생되거나 송신될 수도 있지만 이에 한정되지 않는다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 타깃 프롬프트 정보는 타깃 세션 템플릿 정보 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치에 따라 획득될 수 있다. 타깃 세션 템플릿 정보 및 타깃 위치에 따라 타깃 프롬프트 정보를 획득하는 것은 타깃 세션 템플릿 정보에 대응되는 타깃 프롬프트 정보와 타깃 위치 사이의 관련 관계를 구성한 것으로 이해할 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 타깃 세션 템플릿 정보를 이용하여 타깃 프롬프트 정보의 정보 내용을 결정하는 것, 타깃 위치를 이용하여 타깃 프롬프트 정보의 디스플레이 방식을 결정하는 것이며, 여기서, 디스플레이 방식은 디스플레이 위치, 디스플레이 포맷, 디스플레이 형태 등을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않고;
또한, 타깃 세션 템플릿 정보 및 타깃 위치에 따라 타깃 프롬프트 정보를 획득하는 것은, 또한 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 위치의 위치 정보를 통합 처리하여, 타깃 위치에 대해 타깃 세션 템플릿 정보의 내용 프롬프트를 수행하는 타깃 프롬프트 정보를 얻는 것으로 이해할 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 타깃 세션 템플릿 정보의 내용 정보가 “적을 조심하세요”이고, 타깃 위치가 아군 방어탑이 위치하는 위치이면, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 “적을 조심하세요” 및 타깃 위치의 위치 정보(아군 방어탑)를 통합 처리하여, 타깃 위치(아군 방어탑)에 대해 타깃 세션 템플릿 정보의 내용 프롬프트를 수행한 타깃 프롬프트 정보 “적이 백도어하는 것을 조심하세요”를 얻는다.
설명해야 할 것은, 전자 기기는 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하고; 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함되며; 전자 기기는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하며; 타깃 프롬프트 정보는, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것이다.
여기서, 가상 인터랙션 시나리오는 사용자가 인터랙션하는 것을 지원 가능한 가상 시나리오이며, 예를 들어, 가상 게임 시나리오일 수 있고, 플레이어는 가상 게임 시나리오에서 게임 인터랙션을 수행할 수 있으며; 가상 인터랙션 시나리오는 가상 소셜 시나리오일 수도 있으며, 사용자는 가상 소셜 시나리오에서 소셜 인터랙션을 수행할 수 있고, 예를 들어 의사 소통을 수행할 수 있다. 세션 템플릿 정보는 가상 인터랙션 시나리오에서 세션을 수행할 때 프리셋된 타깃 정보이고, 사용자는 세션 템플릿 정보를 통해 세션 소통을 수행할 수 있으며, 정보 편집을 다시 수행하는 것을 피하고, 세션 소통 효율을 향상시킴에 있어서 유리하다. 타깃 세션 템플릿 정보는 사용자가 세션 템플릿 인터페이스에서 선택한 세션 템플릿 정보이다. 타깃 프롬프트 정보는 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치에 따른 것일 수 있다. 여기서, 정보 내용은 세션 템플릿 정보 중 구체적인 세션 내용을 가리키는 것일 수 있고, 예를 들어 구체적인 텍스트 내용이며; 타깃 위치는 타깃 조작이 타깃 세션 템플릿 정보를 선택한 후, 타겟팅적으로 프롬프트해야 하는 것을 지시하는 위치를 포함할 수 있으며, 구체적으로 가상 인터랙션 시나리오에서의 위치일 수 있음으로써, 가상 인터랙션 시나리오에서의 특정된 위치에 대해 타켓팅적인 프롬프트를 수행할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 실시예를 통해, 전자 기기는 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하고, 여기서, 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함되며; 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내는 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하며, 타깃 세션 템플릿 정보에 대응되는 타깃 프롬프트 정보와 타깃 위치 사이의 관련 관계를 구축하는 것을 통해, 프롬프트 정보를 정확하게 디스플레이하려는 목적을 달성함으로써, 프롬프트 정보의 디스플레이 정확도를 향상시키려는 기술적 효과를 구현한다.
선택 가능한 방안으로서, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하기 전, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하는 단계 S1; 및
타깃 시나리오 맵에서의 타깃 위치에서 트리거된 제2 조작에 응답하여, 타깃 세션 템플릿 정보 및 타깃 위치에 따라 타깃 프롬프트 정보를 획득하는 단계 S2를 포함한다.
설명해야 할 것은, 세션 템플릿 정보에 의해 나타내는 정보 타입은 다양하므로, 세션 템플릿 정보의 개수도 복수 개임으로써, 각 세션 템플릿 정보를 세션 템플릿 인터페이스에 저장하여, 세션 템플릿 인터페이스를 통해 각 세션 템플릿 정보를 일괄로 관리할 수 있다. 여기서, 세션 템플릿 인터페이스 자체의 디스플레이 면적이 비교적 클 때, 세션 템플릿 인터페이스를 숨길 수 있으며, 세션 템플릿 정보를 디스플레이해야 할 때 완전한 세션 템플릿 인터페이스를 언폴딩할 수 있으며; 숨김 상태인 세션 템플릿 인터페이스를 언폴딩하여 디스플레이한 후, 사용자는 세션 템플릿 인터페이스로부터 디스플레이하려는 세션 템플릿 정보를 선택하여, 세션 템플릿 정보를 통해 고효율적인 소통을 수행할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 전자 기기는 사용자가 세션 템플릿 인터페이스로부터 디스플레이하려는 세션 템플릿 정보를 선택할 때, 최종적으로 디스플레이된 타깃 프롬프트 정보의, 더욱 많은 차원(예를 들어, 세션 템플릿 정보의 차원, 타깃 시나리오 맵에서의 위치의 차원)에서의 풍부도를 향상시켜, 최종적으로 디스플레이된 타깃 프롬프트 정보가 더욱 풍부해지도록 하며, 정보 프롬프트의 정확도를 향상시킬 수 있다.
선택 가능하게, 가상 인터랙션 시나리오가 가상 게임 시나이오일 때, 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵에는 가상 게임 시나리오의 각 위치에서 대응되는 스캐치(sketchy) 화면이 디스플레이되어 있을 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 가상 게임 시나리오에서의 위치 A1에 하나의 가상 방어탑이 배치되고, 상기 가상 방어탑이 키 객체이면, 타깃 시나리오 맵에서의 위치 A1에 의해 맵핑된 위치 A2에는 상기 가상 방어탑에 대응되는 스캐치 식별자가 디스플레이되고; 예를 들어, 가상 게임 시나리오에서의 위치 B1에 하나의 가상 나무가 배치되고, 상기 가상 나무가 키 객체가 아니면, 타깃 시나리오 맵에서의 위치 B1에 의해 맵핑된 위치 B2에는 스캐치된 범용 화면이 디스플레이된다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 제1 조작은 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 실행된 제1 선택 조작일 수 있지만, 이에 한정되지 않고; 타깃 시나리오 맵에서의 타깃 위치에서 트리거된 제2 조작은 타깃 시나리오 맵에서의 타깃 위치에 대해 실행된 제2 선택 조작일 수 있지만, 이에 한정되지 않으며; 또한, 제1 조작과 제2 조작 사이의 연관성을 향상시키기 위해, 제2 조작은 제1 조작이 종료되지 않았을 때 실행될 수 있도록 설정될 수 있지만, 이에 한정되지 않고, 예를 들어, 제1 조작이 길게 누름 조작이고, 길게 누름 조작이 종료되지 않았을 때, 중간 조작(예를 들어, 드래그 조작)을 통해 타깃 시나리오 맵에서의 타깃 위치로 이동하며, 팝업 조작(또는 상기 길게 누름 조작의 종료 조작으로 이해할 수 있음)을 추가로 실행하여 타깃 위치를 결정한다.
추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게, 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 가상 게임 시나리오(302) 및 세션 템플릿 인터페이스(304)를 디스플레이하고, 여기서, 가상 게임 시나리오(302)에는 또한 실제 시나리오 서브 맵(308-2)이 디스플레이되며, 세션 템플릿 인터페이스(304)에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함되고, 예를 들어, 도 3에서의 (a)에 도시된 바와 같이, 세션 템플릿 정보 “미안해요, 나의 실수예요”, 세션 템플릿 정보 “혼자 밀지 마세요, 잡혀요”, 세션 템플릿 정보 “적이 부활했어요, 후퇴하세요”0이며; 더 나아가, 도 3에서의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보(306) “혼자 밀지 마세요, 잡혀요”에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 전자 기기는 가상 게임 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵(308)을 디스플레이하고; 다음, 도 3에서의 (c)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 타깃 시나리오 맵(308)에서의 타깃 위치(310)에서 트리거된 제2 조작에 응답하여, 전자 기기는 타깃 세션 템플릿 정보(306) 및 타깃 위치(310)에 따라 획득된 타깃 프롬프트 정보(312)를 디스플레이하며, 예를 들어, 전자 기기는 실제 시나리오 서브 맵(308-2)에서의, 타깃 위치(310)에 대응되는 위치 사이와 관련 관계가 존재하는 타깃 세션 템플릿 정보(306)의 정보 내용을 디스플레이한다.
선택 가능한 방안으로서, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계는, 제1 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 여기서, 제1 프롬프트 정보는 타깃 객체의 식별자 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용를 포함한다.
여기서, 타깃 객체는 가상 인터랙션 시나리오에서 프롬프트할 가치가 있는 가상 객체이며, 예를 들어, 구체적으로 가상 건축물, 가상 캐릭터, 가상 아이템 등일 수 있다. 식별자 정보는 타깃 객체를 식별하기 위한 것이고, 상이한 타깃 객체는 상이한 식별자 정보를 통해 식별화된다. 정보 내용은 세션 템플릿 정보 중 구체적인 메시지 내용을 가리키고, 구체적으로 세션 템플릿 정보에서의 텍스트 내용일 수 있다.
본 실시예에 있어서, 전자 기기에 디스플레이된 제1 프롬프트 정보는 타깃 객체의 식별자 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 포함함으로써, 제1 프롬프트 정보를 디스플레이하는 것을 통해, 타깃 객체에 대해 정보 내용의 프롬프트를 수행할 수 있으며, 정보 프롬프트의 타겟팅을 향상시킴에 있어서 유리하다.
선택 가능한 방안으로서, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은, 가상 인터랙션 시나리오에서, 타깃 위치에 대응되는 위치와 가상 인터랙션 시나리오에서 타깃 객체가 위치한 위치 사이의 거리가 타깃 임계값보다 작거나 같은 경우, 제1 프롬프트 정보를 획득하는 단계를 더 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 타깃 객체는 키 객체 리스트에서의 객체를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않으며, 여기서, 키 객체 리스트에서의 객체는 가상 건축물, 가상 캐릭터, 가상 아이템과 같은 프롬프트할 가치가 있는 객체일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
설명해야 할 것은, 가상 인터랙션 시나리오가 가상 게임 시나리오일 때, 가상 게임 시나리오에서 타깃 위치에 대응되는 위치와 가상 게임 시나리오에서의 타깃 객체의 위치 사이의 거리가 타깃 임계값보다 작거나 같은 경우, 전자 기기는 제1 프롬프트 정보를 획득한다.
추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게 도 3에 도시된 시나리오에 기반하여, 계속하여 도 4에 도시된 것을 예로 들면, 전자 기기는 가상 게임 시나리오(302) 및 세션 템플릿 인터페이스(304)를 디스플레이하고, 여기서, 가상 게임 시나리오(302)에는 또한 실제 시나리오 서브 맵(308-2)이 디스플레이되며, 세션 템플릿 인터페이스(304)에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함되고, 예를 들어, 도 4에서의 (a)에 도시된 바와 같이, 세션 템플릿 정보 “미안해요, 나의 실수예요”, 세션 템플릿 정보 “혼자 밀지마세요, 잡혀요”, 세션 템플릿 정보 “적이 부활했어요, 후퇴하세요”이고; 더 나아가, 도 4에서의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 타깃 세션 템플릿 정보(402) “적이 부활했어요, 후퇴하세요”에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 전자 기기는 가상 게임 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵(308)을 디스플레이하며; 다음, 도 4에서의 (c)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 타깃 시나리오 맵(308)에서의 타깃 위치(404)에서 트리거된 제2 조작에 응답하여, 전자 기기는 가상 게임 시나리오에서 타깃 위치(404)에 대응되는 위치와 타깃 객체의, 타깃 게임 시나리오에서의 위치 사이의 거리가 타깃 임계값보다 작거나 같은 경우, 전자 기기는 타깃 세션 템플릿 정보(402) 및 타깃 위치(404)에 따라 획득된 타깃 프롬프트 정보(408)(제1 프롬프트 정보)를 디스플레이하며, 여기서, 타깃 프롬프트 정보(408)는 타깃 객체(406)의 식별자 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보(402)의 정보 내용을 포함한다.
본 실시예에 있어서, 전자 기기는 타깃 위치와 타깃 객체 사이의 거리에 따라, 제1 프롬프트 정보의 생성 처리를 트리거하므로, 프롬프트 정보의 생성 조작을 간략화시킬 수 있고, 정보 프롬프트의 조작 효율을 향상시킴에 있어서 유리하다.
선택 가능한 방안으로서, 타깃 객체는 제1 가상 캐릭터를 포함하고; 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은, 제2 프롬프트 정보를 획득하는 단계 - 제2 프롬프트 정보는 제1 가상 캐릭터의 식별자 정보, 제2 가상 캐릭터의 식별자 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용를 포함하고, 제2 가상 캐릭터는 제2 클라이언트에 의해 조종되는 가상 캐릭터이며, 제2 클라이언트는 타깃 조작을 트리거하는 클라이언트임 - ; 및 제2 프롬프트 정보가 제1 클라이언트에 디스플레이되도록 제2 프롬프트 정보를 제1 클라이언트로 송신하는 단계 - 제1 클라이언트는 제1 가상 캐릭터를 조종하는 클라이언트임 - 를 더 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 제1 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터는 동일한 캠프에 위치할 수 있지만 이에 한정되지 않으며, 제2 프롬프트 정보가 동일한 캠프의 가상 캐릭터에 독립적으로 송신되어, 정보의 프롬프트 타겟팅을 향상시키고; 또한, 본 실시예에 있어서, 제1 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터는 상이한 캠프에 위치할 수 있지만 이에 한정되지 않으며, 제2 프롬프트 정보가 어느 하나의 캠프의 가상 캐릭터에 독립적으로 송신되어, 개인 톡과 유사한 정보 인터랙션 기능을 구현한다.
본 출원에서 제공하는 실시예를 통해, 전자 기기는 제2 프롬프트 정보를 획득하고, 여기서, 제2 프롬프트 정보는 제1 가상 캐릭터의 식별자 정보, 제2 가상 캐릭터의 식별자 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용를 포함하며, 제2 가상 캐릭터는 제2 클라이언트에 의해 조종되는 가상 캐릭터이고, 제2 클라이언트는 타깃 조작을 트리거하는 클라이언트이며; 제2 프롬프트 정보를 제1 클라이언트에 송신하여, 제2 프롬프트 정보가 제1 클라이언트에 디스플레이되도록 하고, 여기서, 제1 클라이언트는 제1 가상 캐릭터를 조종하는 클라이언트이며, 정보를 디스플레이하려는 목적을 달성하고, 정보 디스플레이의 타겟팅을 향상시키는 효과를 구현한다.
선택 가능한 방안으로서, 타깃 객체는 제3 가상 캐릭터를 포함하고; 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은, 제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 타깃 관련 정보를 획득하는 단계 - 제2 가상 캐릭터는 제2 클라이언트에 의해 조종되는 가상 캐릭터이고, 제2 클라이언트는 타깃 조작을 트리거하는 클라이언트임 - ; 및 타깃 관련 정보에 따라 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계를 더 포함하고; 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계는, 제3 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 여기서, 제3 프롬프트 정보는 제3 가상 캐릭터의 식별자 정보, 제2 가상 캐릭터의 식별자 정보 및 조절된 후의 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 포함한다.
설명해야 할 것은, 전자 기기는 제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 타깃 관련 정보를 획득하고, 제2 가상 캐릭터는 제2 클라이언트에 의해 조종되는 가상 캐릭터이며, 제2 클라이언트는 타깃 조작을 트리거하는 클라이언트이고; 타깃 관련 정보에 따라 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하며; 제3 프롬프트 정보를 디스플레이하고, 여기서, 제3 프롬프트 정보는 제3 가상 캐릭터의 식별자 정보, 제2 가상 캐릭터의 식별자 정보 및 조절된 후의 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 포함한다. 타깃 관련 정보는 제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 인터랙션 관계를 가리키고, 상기 인터랙션 관계에 기반하여 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용에 대해 대응적인 조절을 수행할 수 있음으로써, 타깃 세션 템플릿 정보의 프롬프트 타겟팅을 향상시킨다.
추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게, 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 제3 가상 캐릭터(504)와 제2 가상 캐릭터(502) 사이의 타깃 관련 정보(506)를 획득하고, 예를 들어, 제3 가상 캐릭터(504)와 제2 가상 캐릭터(502)가 서로 타깃 인터래션 관계이며; 전자 기기는 타깃 관련 정보(506)에 따라 타깃 세션 템플릿 정보(508)의 정보 내용을 조절하며, 예를 들어, 타깃 세션 템플릿 정보(508)의 정보 내용이며, 예를 들어, “적을 조심하세요”를 “님, 적을 조심하세요”로 조절하고; 더 나아가, 전자 기기는 제3 프롬프트 정보(510)를 디스플레이하며, 여기서, 제3 프롬프트 정보(510)는 제3 가상 캐릭터(504)의 식별자 정보, 제2 가상 캐릭터(502)의 식별자 정보 및 조절된 후의 타깃 세션 템플릿 정보(508)의 정보 내용을 포함하고, 예를 들어, “님, 적을 조심하세요”이다.
선택 가능하게, 전자 기기는 가상 인터랙션 시나리오가 가상 게임 시나리오일 때, 캐릭터 관련 정보를 게임 배경에 의해 설정된 타깃 인터랙션 관계로 이해할 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 가상 캐릭터 A와 가상 캐릭터 B가 게임 배경에서 커플 관계이면, 제1 계정에서 가상 캐릭터 A를 조종하고, 제2 계정에서 가상 캐릭터 B를 조종하여 한 라운드의 가상 게임에 공동으로 참여할 때, 가상 캐릭터 A와 가상 캐릭터 B가 게임 배경에서의 커플 관계에 따라 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절한다.
본 실시예에 있어서, 전자 기기는 제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 타깃 관련 정보에 기반하여, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하며, 조절된 후의 타깃 세션 템플릿 정보를 통해 프롬프트를 수행하므로, 타깃 세션 템플릿 정보의 타겟팅을 향상시킬 수 있다.
선택 가능한 방안으로서, 타깃 관련 정보에 따라 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계는,
제3 가상 캐릭터에 대응되는 계정과 제2 가상 캐릭터에 대응되는 계정 사이의 계정 관련 정보에 따라, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계 S1;
제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 캐릭터 관련 정보에 따라, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계 S2; 및
타깃 관련 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용의 표현 객체 정보에 따라, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계 S3 - 표현 객체 정보는 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용의, 표현 객체에 대한 속성 정보를 나타내기 위한 것임 - 중 적어도 하나를 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 계정 관련 정보는 계정 사이의 인터랙션 긴밀도일 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 구체적으로 게임 계정 사이의 인터랙션 긴밀도일 수 있다. 여기서, 한 라운드의 가상 게임에 공동으로 참여하는 것 또는 서로 가상 아이템을 선물하는 등 방식을 통해 인터랙션 긴밀도를 향상시킬 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 캐릭터 관련 정보는 제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 관련 관계를 가리키며, 예를 들어, 팀원, 적 등 다양한 타입의 관련 관계이다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 표현 객체 정보는 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용의 표현 객체의 속성 정보를 나타내기 위한 것이고, 여기서, 표현 객체는, 그것, 그 남자, 그녀, 그것들, 그 남자들, 그녀들, 모두, 너, 나 등 중 적어도 하나를 포함한다. 추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게, 조절되기 전의 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용이 “모두 조심하세요”이고, 획득된 표현 객체 정보에서의 표현 객체가 독립적인 객체인 것으로 가정하면, 이와 같이 표현 객체 “모두”를 다시 사용하면 표현 의미에 착오가 발생되는 문제가 나타남으로써, 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용인 “모두 조심하세요”를 “너 조심해”로 조절한다.
본 출원에서 제공하는 실시예를 통해, 전자 기기는 제3 가상 캐릭터에 대응되는 계정과 제2 가상 캐릭터에 대응되는 계정 사이의 계정 관련 정보에 따라 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하고; 제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 캐릭터 관련 정보에 따라 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하며; 타깃 관련 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용의 표현 객체 정보에 따라 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하고, 여기서, 표현 객체 정보는 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용의 표현 객체의 속성 정보를 나타내기 위한 것이며, 정보 내용을 유연하게 조절하려는 목적을 달성하고, 정보 내용의 디스플레이 유연성을 향상시키려는 효과를 구현한다.
선택 가능한 방안으로서, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은, 세션 템플릿 인터페이스에서 세션 조작 식별자를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 세션 조작 식별자와 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 세션 템플릿 정보는 일대일로 대응되며; 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하는 단계는, 타깃 세션 템플릿 정보에 대응되는 타깃 조작 식별자에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
설명해야 할 것은, 세션 템플릿 인터페이스에서 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 세션 템플릿 정보와 일대일로 대응되는 세션 조작 식별자를 디스플레이하고; 타깃 세션 템플릿 정보에 대응되는 타깃 조작 식별자에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 타깃 시나리오 맵을 디스플레이한다.
추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게, 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 세션 템플릿 인터페이스(602)에서 타깃 세션 템플릿 정보(604)(예를 들어, “적이 부활했어요, 후퇴하세요”)에 대응되는 타깃 조작 식별자(606)를 디스플레이하고, 여기서, 세션 템플릿 인터페이스(602)에는 적어도 하나의 세션 조작 식별자가 디스플레이되고, 적어도 하나의 세션 조작 식별자에서의 세션 조작 식별자와 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 세션 템플릿 정보는 일대일로 대응되며, 적어도 하나의 세션 조작 식별자는 타깃 조작 식별자(606)를 포함하고; 타깃 조작 식별자(606)에 대해 트리거된 제1 조작을 추가로 획득한다.
본 실시예에 있어서, 전자 기기는 세션 템플릿 인터페이스에 세션 조작 식별자를 디스플레이하여, 사용자가 세션 조작 식별자를 통해 인터랙션을 트리거하는 것을 지원하므로, 정보 프롬프트의 조작 효율을 향상시킴에 있어서 유리하다.
선택 가능한 방안으로서, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은, 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 정보 스위칭 요청에 응답하여, 세션 템플릿 인터페이스에 디스플레이된 세션 템플릿 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 어느 하나의 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 인터페이스 스위칭 요청을 획득하고, 여기서, 인터페이스 스위칭 요청은 세션 템플릿 인터페이스의 디스플레이 서브 인터페이스를 스위칭하도록 요청하기 위한 것이며, 적어도 하나의 세션 템플릿 정보는 세션 템플릿 인터페이스의 제1 디스플레이 서브 인터페이스에 위치하고; 세션 템플릿 인터페이스의 제2 디스플레이 서브 인터페이스에서의 세션 템플릿 정보를 디스플레이하며, 여기서, 제2 디스플레이 서브 인터페이스는 제1 디스플레이 서브 인터페이스와 상이하다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 전자 기기는 직접 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 어느 하나의 세션 템플릿 정보에 대해 인터페이스 스위칭을 수행하므로 인터페이스 스위칭의 효율을 향상시킬 수 있지만, 이와 동시에, 착오적인 터치가 쉽게 초래될 수 있음으로써, 본 실시예에 있어서, 적어도 하나의 세션 조작 식별자에서의 세션 조작 식별자와 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 세션 템플릿 정보가 일대일로 대응되게 설정하고, 세션 조작 식별자를 통해 제1 조작의 트리거를 수행하여, 제1 조작과 어느 하나의 세션 템플릿 정보 사이의 관계를 디커플링시켜, 착오적인 터치의 확률을 감소시킨다.
추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게 도 6에 도시된 것에 기반하여, 계속하여 도 7에 도시된 것을 예로 들면, 도 7에서의 (a)에 도시된 바와 같이, 세션 템플릿 인터페이스(602)의 제1 디스플레이 서브 인터페이스(702)에서의 어느 하나의 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 슬라이드 조작을 획득하고; 더 나아가, 도 7에서의 (b)에 도시된 바와 같이, 세션 템플릿 인터페이스(602)의 제2 디스플레이 서브 인터페이스(704)에서의 세션 템플릿 정보를 디스플레이하며, 여기서, 제2 디스플레이 서브 인터페이스(704)에서의 세션 템플릿 정보는 제1 디스플레이 서브 인터페이스(702)에서의 세션 템플릿 정보와 상이하다.
선택 가능한 방안으로서, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
타깃 조작 식별자에 대해 실행된 선택 조작을 획득하는 단계 S1; 및
선택 조작의 조작 지속 시간이 타깃 임계값에 도달되는 경우, 선택 조작을 타깃 조작 식별자에 대해 트리거된 제1 조작으로 결정하는 단계 S2 를 더 포함한다.
여기서, 제1 조작은 세션 템플릿 인터페이스에서 트리거된 길게 누름 조작일 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 제2 조작은 상기 길게 누름 조작의, 타깃 시나리오 맵에서의 타깃 위치에서 종료된 팝업 조작일 수 있지만, 이에 한정되지 않고; 또한, 드래그 조작을 이용하여 제1 조작 및 제2 조작을 관련시키는 것일 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 구체적으로, 사용자는 타깃 조작 식별자를 길게 눌러, 선택 조작을 트리거할 수 있고, 전자 기기는 선택 조작의 조작 지속 시간을 검출할 수 있으며, 지속 시간이 타깃 임계값에 도달되는 경우, 전자 기기는 선택 조작을 타깃 조작 식별자에 대해 트리거된 제1 조작으로 결정할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 세션 조작 식별자에 대한 지속 선택 조작을 통해 제1 조작의 트리거를 수행하여, 제1 조작과 어느 하나의 세션 템플릿 정보 사이의 관계를 디커플링시켜, 착오적인 터치의 확률을 감소시킬 수 있다.
선택 가능한 방안으로서, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
선택 조작이 종료되지 않고, 제1 방향에서의 드래그 조작이 획득된 경우, 드래그 조작이 종료될 때 타깃 시나리오 맵에서의 제1 위치를 획득하는 단계 S1; 및
제1 방향에서의 드래그 조작이 실행 종료될 경우, 제1 위치를 타깃 위치로 결정하는 단계 S2를 더 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 제1 조작은 세션 템플릿 인터페이스에서 트리거된 길게 누름 조작일 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 제2 조작은 상기 길게 누름 조작이 타깃 시나리오 맵에서의 타깃 위치에서 종료된 팝업 조작일 수 있지만, 이에 한정되지 않고; 또한, 드래그 조작을 이용하여 제1 조작 및 제2 조작을 관련시키는 것일 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
설명해야 할 것은, 선택 조작이 실행 종료되지 않고, 제1 방향에서의 드래그 조작이 획득된 경우, 전자 기기는 드래그 조작이 중지될 때의 타깃 시나리오 맵에서의 제1 위치를 획득하며; 전자 기기는 제1 방향에서의 드래그 조작 및 선택 조작 중 적어도 하나가 실행 종료될 경우, 제1 위치를 타깃 위치로 결정한다. 제1 방향은 사용자가 선택된 타깃 조작 식별자를 드래그하여 이동하는 방향이다.
추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게, 도 6에 도시된 시나리오에 기반하여, 계속하여 도 8에 도시된 것을 예로 들면, 도 8에서의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 세션 템플릿 인터페이스(602)를 디스플레이하고, 타깃 세션 템플릿 정보(604)에 대응되는 타깃 조작 식별자(606)에 대해 트리거된 선택 조작을 획득하며; 도 8에서의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 방향에서의 드래그 조작을 획득하고; 더 나아가, 전자 기기는 상기 선택 조작 및 드래그 조작에 응답하여, 전자 기기는 타깃 시나리오 맵(802)을 디스플레이하고, 상기 드래그 조작이 중지될 때의 타깃 시나리오 맵(802)에서의 제1 위치를 획득하며; 제1 방향에서의 드래그 조작 및 선택 조작 중 적어도 하나가 이때에 실행 종료된 것으로 가정하면, 전자 기기는 제1 위치를 타깃 위치로 결정한다.
본 실시예에 있어서, 전자 기기는 선택 조작이 종료되지 않고, 제1 방향에서의 드래그 조작이 획득된 것을 검출한 경우, 제1 방향에서의 드래그 조작이 실행 종료될 때의 타깃 시나리오 맵에서의 제1 위치를, 타깃 위치로 결정함으로써, 사용자가 타깃 시나리오 맵에서 유연하게 선정하는 것을 지원할 수 있고, 정보 프롬프트의 처리 효율을 향상시킴에 있어서 유리하다.
선택 가능한 방안으로서, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은, 선택 조작이 종료되지 않고, 제2 방향에서의 드래그 조작이 획득된 경우, 타깃 세션 템플릿 정보의, 세션 템플릿 인터페이스에서의 디스플레이 위치를 이동시키는 단계를 더 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 조작 식별자는 복수 개의 타입의 조작을 트리거할 수 있는 식별자일 수 있지만, 이에 한정되지 않고, 예를 들어 선택 조작 및 제1 방향에서의 드래그 조작은 제1 조작을 트리거할 수 있고, 선택 조작 및 제2 방향에서의 드래그 조작은 타깃 세션 템플릿 정보 및 타깃 조작 식별자의, 세션 템플릿 인터페이스에서의 디스플레이 위치의 이동 조작 중 적어도 하나를 트리거할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 전자 기기는 사용자가 트리거한 드래그 조작에 따라, 타깃 세션 템플릿 정보의, 세션 템플릿 인터페이스에서의 디스플레이 위치를 변경시켜, 사용자가 타깃 세션 템플릿 정보를 빠르게 선정함에 있어서 용이하도록 함으로써, 정보 프롬프트의 처리 효율을 향상시킴에 있어서 유리하다.
선택 가능한 방안으로서, 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 정보 식별자를 디스플레이하는 단계; 및 세션 템플릿 정보 식별자에 대해 실행된 언폴딩 조작에 응답하여, 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
여기서, 세션 템플릿 정보 식별자는 각 세션 템플릿 정보의 디스플레이 입구로서, 상기 세션 템플릿 정보 식별자에 대해 인터랙션을 수행하는 것을 통해, 가상 인터랙션 시나리오에서 각 세션 템플릿 정보를 디스플레이하기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 전자 기기는 가상 인터랙션 시나리오를 디스플레이하고, 상기 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 정보 식별자를 디스플레이할 수 있으며, 상기 세션 템플릿 정보 식별자에 대해 조작 트리거를 수행하기 위한 것일 수 있고, 예를 들어, 사용자는 상기 세션 템플릿 정보 식별자에 대해 언폴딩 조작을 트리거하고, 전자 기기는 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하여, 사용자가 세션 템플릿 인터페이스에서의 각 세션 템플릿 정보를 통해 세션 인터랙션을 수행함에 있어서 용이하도록 한다.
추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게 도 3에 도시된 시나리오에 기반하여, 계속하여 도 9에 도시된 것을 예로 들면, 도 9에서의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 가상 게임 시나리오(302) 및 세션 템플릿 정보 식별자(902)를 디스플레이하고; 더 나아가, 도 9에서의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 세션 템플릿 정보 식별자(902)에서 트리거된 언폴딩 조작에 응답하여, 전자 기기는 세션 템플릿 인터페이스(304)를 디스플레이한다.
본 실시예에 있어서, 전자 기기는 각 세션 템플릿 정보의 디스플레이 입구로 사용되는 세션 템플릿 정보 식별자를 통해, 세션 템플릿 인터페이스를 적절하게 숨길 수 있으며, 세션 템플릿 인터페이스가 가상 인터랙션 시나리오를 차폐하는 것을 피하여, 가상 인터랙션 시나리오에서 다양한 인터랙션의 조작 효율을 보장한다.
선택 가능한 방안으로서, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계는, 가상 인터랙션 시나리오에서 타깃 위치에 대응되는 위치에서, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계; 및 가상 인터랙션 시나리오에서 타깃 위치에 대응되는 위치에서, 타깃 세션 템플릿 정보에 매칭되는 프롬프트 식별자를 디스플레이하는 단계 중 적어도 하나를 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 타깃 프롬프트 정보의 디스플레이 직관성을 향상시키기 위해, 전자 기기는 타깃 프롬프트 정보를 가상 게임 시나리오 중 타깃 위치에 대응되는 위치에서 직접 디스플레이할 수 있지만, 이에 한정되지 않고; 또한, 타깃 프롬프트 정보의 정보 디스플레이 면적이 너무 커, 사용자의 시선을 쉽게 가리는 것을 고려함으로써, 타깃 프롬프트 정보의 정보 디스플레이 면적이 디스플레이 임계값을 초과할 수 있지만 이에 한정되지 않은 경우, 가상 게임 시나리오에서 타깃 위치에 대응되는 위치에서 타깃 세션 템플릿 정보에 매칭되는 프롬프트 식별자를 디스플레이하여, 타깃 프롬프트 정보의 정보 디스플레이를 대체함으로써, 가상 인터랙션 시나리오에서 다양한 인터랙션의 조작 효율을 보장한다.
선택 가능한 방안으로서, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
세션 템플릿 정보에 대한 정보 구성 인터페이스를 디스플레이하는 단계 S1 - 정보 구성 인터페이스는 제1 구성 인터페이스와 제2 구성 인터페이스를 포함하고, 제1 구성 인터페이스에는 세션 템플릿 인터페이스에 이미 존재하는 세션 템플릿 정보가 포함되며, 제2 구성 인터페이스에는 세션 템플릿 인터페이스에 존재하지 않는 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및
타깃 구성 인터페이스에서 트리거된 정보 구성 요청에 응답하여, 타깃 구성 인터페이스에 포함된 세션 템플릿 정보에 대해 구성 처리를 수행하는 단계 S2 - 타깃 구성 인터페이스는 제1 구성 인터페이스 및 제2 구성 인터페이스 중의 적어도 하나를 포함함 - 를 더 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 세션 템플릿 정보는 사용자가 자체 정의적으로 입력한 정보일 수 있지만 이에 한정되지 않고, 시스템이 제2 구성 인터페이스에서 사용자를 위해 제공한, 선택 가능한 세션 템플릿 정보일 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다. 타깃 구성 인터페이스는 제1 구성 인터페이스 또는 제2 구성 인터페이스 중의 적어도 하나를 포함한다.
설명해야 할 것은, 전자 기기는 세션 템플릿 정보의 정보 구성 인터페이스를 디스플레이하고, 여기서, 정보 구성 인터페이스는 제1 구성 인터페이스와 제2 구성 인터페이스를 포함하며, 제1 구성 인터페이스에는 세션 템플릿 인터페이스에 이미 존재하는 세션 템플릿 정보가 포함되고, 제2 구성 인터페이스에는 세션 템플릿 인터페이스에 존재하지 않는 세션 템플릿 정보가 포함되며; 전자 기기가 제1 구성 인터페이스에서 트리거된 제1 정보 구성 요청에 응답하여, 이미 존재하는 세션 템플릿 정보에 대해 구성 처리를 수행하는 것; 및 전자 기기가 제2 구성 인터페이스에서 트리거된 제2 정보 구성 요청에 응답하여, 존재하지 않는 세션 템플릿 정보에 대해 구성 처리를 수행하는 것 중 적어도 하나를 실행한다.
추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게 도 10에 도시된 것을 예로 들면, 도 10에서의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 제1 구성 인터페이스(1004)와 제2 구성 인터페이스(1002)를 디스플레이하고, 제1 구성 인터페이스(1004)에는 세션 템플릿 인터페이스에 이미 존재하는 세션 템플릿 정보가 포함되며, 제2 구성 인터페이스(1002)에는 세션 템플릿 인터페이스에 존재하지 않는 세션 템플릿 정보가 포함되고; 더 나아가, 도 10에서의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 제2 구성 인터페이스(1002)에서 트리거된 제2 정보 구성 요청에 응답하여, 제2 구성 인터페이스(1002)에서의 세션 템플릿 정보 “적이 부활했어요, 후퇴하세요”를 제1 구성 인터페이스(1004)로 이동시킨다.
본 출원에서 제공한 실시예를 통해, 전자 기기는 세션 템플릿 정보의 정보 구성 인터페이스를 디스플레이하며, 여기서, 정보 구성 인터페이스는 제1 구성 인터페이스와 제2 구성 인터페이스를 포함하고, 제1 구성 인터페이스에는 세션 템플릿 인터페이스에 이미 존재하는 세션 템플릿 정보가 포함되며, 제2 구성 인터페이스에는 세션 템플릿 인터페이스에 존재하지 않는 세션 템플릿 정보가 포함되고; 제1 구성 인터페이스에서 트리거된 제1 정보 구성 요청에 응답하여, 이미 존재하는 세션 템플릿 정보에 대해 구성 처리를 수행하는 것; 및, 제2 구성 인터페이스에서 트리거된 제2 정보 구성 요청에 응답하여, 존재하지 않는 세션 템플릿 정보에 대해 구성 처리를 수행하는 것 중 적어도 하나를 실행하여, 세션 템플릿 정보의 처리 효율을 향상시키는 효과를 구현한다.
선택 가능한 방안으로서, 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
가상 인터랙션 시나리오에서 이미지 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계 S1 - 이미지 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 템플릿 이미지가 포함됨 - ;
적어도 하나의 템플릿 이미지에서의 타깃 템플릿 이미지에 대해 트리거된 제3 조작에 응답하여, 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하는 단계 S2;
타깃 시나리오 맵에서의 제2 위치에서 트리거된 제4 조작에 응답하여, 타깃 템플릿 이미지 및 제2 위치에 따라 타깃 프롬프트 이미지를 획득하는 단계 S3; 및
타깃 프롬프트 이미지를 디스플레이하는 단계 S4를 더 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 템플릿 이미지는 정적 이미지 또는 동적 이미지일 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 라운드 내의 표정, 그래피티 식별자, 게임 아이콘, 송신자 식별자(예를 들어, 타깃 프롬프트 정보를 트리거하는 계정 식별자) 등이다.
설명해야 할 것은, 세션 템플릿 정보를 제외하고, 템플릿 이미지는 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법과 유사한 인터랙션 방안을 통해, 소통이 정확하고 풍부해지도록 할 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 이미지 템플릿 인터페이스를 오픈한 후, 타깃 템플릿 이미지를 눌러 드래그함으로써, 이미지 템플릿 인터페이스를 닫은 후, 미니맵을 호출하고, 미니맵에서 타깃 위치를 선택하여 타깃 템플릿 이미지의 디스플레이를 수행하거나, 타깃 템플릿 이미지를 타깃 위치에 위치한 타깃 객체에 송신하여, 더욱 정확한 이미지 인터랙션을 구현한다.
추가로 예를 들어 설명하면, 선택 가능하게 도 3에 도시된 것에 기반하여, 계속하여 도 11에 도시된 것을 예로 들어, 도 11에서의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 가상 게임 시나리오(302) 및 이미지 템플릿 인터페이스(1104)를 디스플레이하며, 여기서, 가상 게임 시나리오(302)에는 또한 실제 시나리오 서브 맵(308-2)이 디스플레이되고; 더 나아가, 도 11에서의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 타깃 템플릿 이미지(1104)에 대해 트리거된 제3 조작에 응답하여, 전자 기기는 타깃 시나리오 맵(308)을 디스플레이하며; 또한, 도 11에서의 (c)에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 타깃 시나리오 맵(308)에서의 제2 위치(1106)에서 트리거된 제4 조작에 응답하여, 전자 기기는 타깃 템플릿 이미지(1104) 및 제2 위치(1106)에 따라 획득된 타깃 프롬프트 이미지(1108)를 디스플레이하고; 또한, 상기 타깃 프롬프트 이미지(1108)는 또한 실제 시나리오 서브 맵(308-2)에 디스플레이될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
본 실시예에 있어서, 전자 기기는 가상 인터랙션 시나리오에서 이미지 템플릿 인터페이스를 디스플레이하고, 여기서, 이미지 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 템플릿 이미지가 포함되며; 적어도 하나의 템플릿 이미지에서의 타깃 템플릿 이미지에 대해 트리거된 제3 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 이미지를 디스플레이하고, 타깃 프롬프트 이미지는 타깃 템플릿 이미지 및 제2 위치에 따라 획득됨으로써, 프롬프트 이미지를 정확하게 디스플레이하려는 목적을 달성함으로써, 프롬프트 정보의 디스플레이 정확도를 향상시키려는 기술적 효과를 구현한다.
선택 가능한 방안으로서, 이해의 편의함을 위해, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 게임에서 단축어(세션 템플릿 정보)를 정확하게 송신하는 인터랙션 시나리오에 적용할 수 있지만 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 단축어 인터페이스(세션 템플릿 인터페이스)를 클릭하여 오픈한 후, 단축어에 대응되는 가상 버튼을 누르고(제1 조작) 드래그 조작을 실행한 후, 단축어 인터페이스를 닫고 미니맵(타깃 시나리오 맵)을 호출하며; 더 나아가, 상기 드래그 조작에 응답하여, 상기 단축어에 대응되는 식별자가 미니맵에서 드래그되는 것을 디스플레이하고, 상기 드래그 조작을 이용하여, 미니맵에서의 타깃 위치의, 가상 게임 시나리오에서의 위치를 선택(제2 조작)하여 상기 단축어를 송신하며; 송신한 후, 상기 타깃 위치에서 상기 단축어에 대응되는 시각적 특수 효과(타깃 프롬프트 정보)를 디스플레이하여 플레이어를 타겟팅적으로 프롬프트하며; 또한, 미니맵에서 드래그된 타깃 위치가 팀원 프로필 이미지 위치일 때, 전문적으로 이 팀원에게 알리기 위한 것으로 간주할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 플레이어가 전략 패널을 오픈한 후, 단축어가 존재하는 행의 버튼을 눌러 드래그하면, 단축어 인터페이스를 닫고, 미니맵을 오픈하며; 단축어 인터페이스에 상, 하로 슬라이딩하는 페이지 스위칭 기능이 존재하지 않으면, 버튼을 별도로 추가할 필요도 없다. 단축어를 직접 누른 후 드래그하면, 단축어 인터페이스를 닫을 수 있고, 미니맵을 열 수 있으며; 미니맵을 호출한 후, 플레이어는 미니맵에서 타깃 위치 또는 타깃 객체를 선택하여 단축어를 송신할 수 있고; 플레이어가 타깃 위치에서 단축어의 송신을 선택하면, 상기 타깃 위치에는 특수 효과의 시각 프롬프트가 나타날 수 있고; 플레이어가 타깃 팀원에 단축어를 송신하는 것을 선택하며, 즉 팀원 프로필 이미지로 드래그하여 단축어를 송신한다. 따라서, 중앙의 프롬프트 배너에는 타깃 팀원의 프로필 이미지가 추가로 디스플레되고;
추가로 예를 들어 설명하면, 도 12에 도시된 바와 같이, 구체적인 단계는 아래와 같다.
단계 S1202에 있어서, 단축어 인터페이스의 디스플레이 조작을 획득한다.
단계 S1204에 있어서, 단축어 인터페이스를 디스플레이한다.
단계 S1206에 있어서, 단축어 버튼의 누름 조작 및 슬라이드 조작을 획득한다.
단계 S1208에 있어서, 미니맵을 디스플레이한다.
단계 S1210에 있어서, 미니맵에서의 타깃 위치에서 트리거된 리프트 조작을 획득한다.
단계 S1212에 있어서, 시나리오와 미니맵에서 특수 효과를 디스플레이하고, 스크린 상단에 배너를 디스플레이한다.
본 출원에서 제공하는 실시예를 통해, 먼저, 본 실시예는 단축어를 위치 정보와 결합시킬 수 있으며, 예를 들어, “적이 사라져요”, “관찰 범위를 유의하세요”, “혼자 밀지 마세요, 잡혀요” 등 단축어와 위치 정보를 결합시킨 후, 팀원은 어디의 적이 사라지는지, 어디에 가드를 배치해야 하는지, 어디의 팀원이 혼자 밀었을 때 잡히기 쉬운지를 더욱 명확하게 알 수 있다. 다음, 본 실시예는 단축어를 팀원 정보와 결합시킬 수 있으며, 예를 들어 “굿 플레이”, “도움이 필요해요” 등 단축어와 팀원 정보를 결합시킨 후, 팀원은 어떤 팀원을 칭찬하고, 또 어떤 팀원이 와서 자신과 협력해야 하는지를 더욱 구체적으로 표현할 수 있다. 상기 수단을 통해, 본 실시예는 플레이어가 라운드 내에서 단축어로 소통하는 정확도 수요를 증가시킬 수 있다. 프롬프트는 더욱 명확해지고, 의사 소통이 더욱 풍부해진다.
이해할 수 있는 것은, 본 출원의 구체적 실시형태에 있어서, 사용자 정보 등 관련 데이터에 관련되므로, 본 출원의 이상의 실시예가 구체적인 제품 또는 기술에 적용될 때, 사용자의 허가 또는 동의를 획득해야 하고, 관련 데이터의 수집, 사용과 처리는 관련 국가와 지역의 관련 법률, 규정 및 표준을 준수해야 한다.
설명해야 할 것은, 전술한 각 방법 실시예에 대해, 간단한 설명을 위해, 이들 모두를 일련의 동작 조합으로 표현하였지만, 본 기술분야의 기술자는, 일부 단계들이 본 출원에 따라 다른 순서를 사용하거나 동시에 진행할 수 있으므로, 본 출원에서 설명된 동작 순서의 제한을 받지 않음을 잘 알고 있을 것이다. 다음, 본 기술분야의 기술자는, 명세서에서 설명된 실시예가 모두 바람직한 실시예에 속하며, 언급한 동작과 모듈은 본 출원에 반드시 필요한 것은 아니라는 것을 잘 알고 있을 것이다.
본 출원의 실시예의 다른 한 측면에 따라, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 실시하기 위한 프롬프트 정보의 디스플레이 장치를 더 제공한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는,
가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제1 디스플레이 유닛(1302) - 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및
적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하기 위한 제2 디스플레이 유닛(1304) - 타깃 프롬프트 정보는, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것임 - 을 포함한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는 게임에서 단축어(세션 템플릿 정보)를 정확하게 송신하는 인터랙션 시나리오에 적용될 수 있지만 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 단축어 인터페이스(세션 템플릿 인터페이스)를 클릭하여 연 후, 단축어에 대응되는 가상 버튼을 누르고(제1 조작) 드래그 조작을 실행한 후, 단축어 인터페이스를 닫고 미니맵(타깃 시나리오 맵)을 호출하며; 더 나아가 상기 드래그 조작에 응답하여, 상기 단축어에 대응되는 식별자가 미니맵에서 드래그되는 것을 디스플레이하며, 상기 드래그 조작을 이용하여, 미니맵에서의 타깃 위치의, 가상 게임 시나리오에서의 위치를 선택(제2 조작)하여 상기 단축어를 송신하고; 송신한 후, 상기 타깃 위치에서 상기 단축어에 대응되는 시각 특수 효과(타깃 프롬프트 정보)를 디스플레이하여 플레이어를 타겟팅적으로 프롬프트하며; 또한, 미니맵에서 드래그된 타깃 위치가 팀원 프로필 이미지 위치일 때, 전문적으로 이 팀원에게 알리기 위한 것으로 간주할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 가상 게임 시나리오가 적어도 두 개의 캠프의 가상 객체를 포함하는 경우, 타깃 프롬프트 정보는 동일한 캠프의 가상 객체에 대한 프롬프트 정보일 수 있지만 이에 한정되지 않으며; 또한, 타깃 프롬프트 정보는 음성, 비디오, 오디오 등의 형태로 재생되거나 송신될 수도 있지만 이에 한정되지 않는다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 타깃 세션 템플릿 정보 및 타깃 위치에 따라 타깃 프롬프트 정보를 획득하는 것은 타깃 세션 템플릿 정보에 대응되는 타깃 프롬프트 정보와 타깃 위치 사이의 관련 관계를 구축하는 것으로 이해할 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 타깃 세션 템플릿 정보를 이용하여 타깃 프롬프트 정보의 정보 내용을 결정하는 것, 타깃 위치를 이용하여 타깃 프롬프트 정보의 디스플레이 방식을 결정하는 것이며, 여기서, 디스플레이 방식은 디스플레이 위치, 디스플레이 포맷, 디스플레이 형태 등을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
또한, 타깃 세션 템플릿 정보 및 타깃 위치에 따라 타깃 프롬프트 정보를 획득하는 것은, 또한 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 위치의 위치 정보를 통합 처리하여, 타깃 위치에 대해 타깃 세션 템플릿 정보의 내용 프롬프트를 수행하는 타깃 프롬프트 정보를 얻는 것으로 이해할 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 타깃 세션 템플릿 정보의 내용 정보가 “적을 조심하세요”이고, 타깃 위치가 아군 방어탑이 위치하는 위치임으로써, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 “적을 조심하세요” 및 타깃 위치의 위치 정보(아군 방어탑)를 통합 처리하여, 타깃 위치(아군 방어탑)에 대해 타깃 세션 템플릿 정보의 내용 프롬프트를 수행한 타깃 프롬프트 정보 “적이 백도어하는 것을 조심하세요”를 얻는다.
설명해야 할 것은, 가상 게임 시나리오 및 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하고, 여기서, 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함되며; 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 세션 템플릿 정보 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치에 따라 타깃 프롬프트 정보를 획득하고; 타깃 프롬프트 정보를 디스플레한다.
구체적인 실시예는 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법에서 나타낸 예를 참조할 수 있다.
선택 가능한 방안으로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하기 위한 제3 디스플레이 유닛; 및 타깃 시나리오 맵에서의 타깃 위치에서 트리거된 제2 조작에 응답하여, 타깃 세션 템플릿 정보 및 타깃 위치에 따라 타깃 프롬프트 정보를 획득하기 위한 제2 획득 유닛을 더 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 제2 디스플레이 유닛(1304)은, 제1 프롬프트 정보를 디스플레이하기 위한 제1 디스플레이 모듈을 포함하고, 여기서, 제1 프롬프트 정보는 타깃 객체의 식별자 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는 제1 획득 유닛을 더 포함하며, 상기 제1 획득 유닛은, 가상 인터랙션 시나리오에서, 타깃 위치에 대응되는 위치와 타깃 객체의 가상 인터랙션 시나리오에서 위치한 위치 사이의 거리가 타깃 임계값보다 작거나 같은 경우, 제1 프롬프트 정보를 획득하기 위한 것이다.
선택 가능한 방안으로서, 타깃 객체는 제1 가상 캐릭터를 포함하고; 제1 확득 유닛은, 제2 프롬프트 정보를 획득하기 위한 제2 획득 모듈을 포함하며, 여기서, 제2 프롬프트 정보는 제1 가상 캐릭터의 식별자 정보, 제2 가상 캐릭터의 식별자 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 포함하고, 제2 가상 캐릭터는 제2 클라이언트에 의해 조종되는 가상 캐릭터이며, 제2 클라이언트는 타깃 조작을 트리거하는 클라이언트이고, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 제2 프롬프트 정보가 제1 클라이언트에 디스플레이되도록, 제2 프롬프트 정보를 제1 클라이언트에 송신하기 위한 송신 모듈을 더 포함하며, 여기서, 제1 클라이언트는 제1 가상 캐릭터를 조종하는 클라이언트이다.
선택 가능한 방안으로서, 타깃 객체는 제3 가상 캐릭터를 포함하고; 제1 획득 유닛은, 제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 타깃 관련 정보를 획득하기 위한 제3 획득 모듈 - 제2 가상 캐릭터는 제2 클라이언트에 의해 조종되는 가상 캐릭터이고, 제2 클라이언트는 타깃 조작을 트리거하는 클라이언트임 - ; 및 타깃 관련 정보에 따라 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하기 위한 조절 모듈을 포함하고, 제2 디스플레이 유닛(1304)은, 제3 프롬프트 정보를 디스플레이하기 위한 제2 디스플레이 모듈을 포함하며, 여기서, 제3 프롬프트 정보는 제3 가상 캐릭터의 식별자 정보, 제2 가상 캐릭터의 식별자 정보 및 조절된 후의 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 조절 모듈은, 제3 가상 캐릭터에 대응되는 계정과 제2 가상 캐릭터에 대응되는 계정 사이의 계정 관련 정보에 따라, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하기 위한 제1 조절 서브 모듈; 제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 캐릭터 관련 정보에 따라, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하기 위한 제2 조절 서브 모듈; 및 타깃 관련 정보 및 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용의 표현 객체 정보에 따라, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하기 위한 제3 조절 서브 모듈 - 표현 객체 정보는 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용의, 표현 객체에 대한 속성 정보를 나타내기 위한 것임 - 중 적어도 하나를 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 세션 템플릿 인터페이스에서 세션 조작 식별자를 디스플레이하기 위한 제3 디스플레이 모듈을 포함하고, 세션 조작 식별자와 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 세션 템플릿 정보는 일대일로 대응되며, 제3 디스플레이 유닛은, 타깃 세션 템플릿 정보에 대응되는 타깃 조작 식별자에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하기 위한 제4 디스플레이 모듈을 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 정보 스위칭 요청에 응답하여, 세션 템플릿 인터페이스에 디스플레이된 세션 템플릿 정보를 업데이트하기 위한 업데이트 모듈을 더 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 타깃 조작 식별자에 대해 실행된 선택 조작을 획득하기 위한 제4 획득 모듈; 및 선택 조작의 조작 지속 시간이 타깃 임계값에 도달되는 경우, 선택 조작을 타깃 조작 식별자에 대해 트리거된 제1 조작으로 결정하기 위한 제1 결정 모듈을 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 선택 조작이 종료되지 않고, 제1 방향에서의 드래그 조작이 획득된 경우, 드래그 조작이 종료될 때의 타깃 시나리오 맵에서의 제1 위치를 획득하기 위한 제2 결정 모듈; 및 제1 방향에서의 드래그 조작이 실행 종료된 경우, 제1 위치를 타깃 위치로 결정하기 위한 제3 결정 모듈을 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 선택 조작이 종료되지 않고, 제2 방향에서의 드래그 조작이 획득된 경우, 타깃 세션 템플릿 정보의 세션 템플릿 인터페이스에서의 디스플레이 위치를 이동시키기 위한 제4 결정 모듈을 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 정보 식별자를 디스플레이하기 위한 제4 디스플레이 유닛을 더 포함하고; 제2 디스플레이 유닛(1304)은, 세션 템플릿 정보 식별자에 대해 실행된 언폴딩 조작에 응답하여, 가상 인터랙션 시나리오에 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제5 디스플레이 모듈을 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 제2 디스플레이 유닛(1304)은, 가상 인터랙션 시나리오에서 타깃 위치에 대응되는 위치에서, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하기 위한 제6 디스플레이 모듈; 및 가상 인터랙션 시나리오에서 타깃 위치에 대응되는 위치에서, 타깃 세션 템플릿 정보에 매칭되는 프롬프트 식별자를 디스플레이하기 위한 제7 디스플레이 모듈 중 적어도 하나를 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 세션 템플릿 정보에 대한 정보 구성 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제5 디스플레이 유닛 - 정보 구성 인터페이스는 제1 구성 인터페이스와 제2 구성 인터페이스를 포함하고, 제1 구성 인터페이스에는 세션 템플릿 인터페이스에 이미 존재하는 세션 템플릿 정보가 포함되며, 제2 구성 인터페이스에는 세션 템플릿 인터페이스에 존재하지 않는 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및 타깃 구성 인터페이스에서 트리거된 정보 구성 요청에 응답하여, 타깃 구성 인터페이스에 포함된 세션 템플릿 정보에 대해 구성 처리를 수행하기 위한 제1 구성 유닛을 더 포함한다.
선택 가능한 방안으로서, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치는, 가상 인터랙션 시나리오에서 이미지 템플릿 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제5 디스플레이 유닛 - 이미지 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 템플릿 이미지가 포함됨 - ; 적어도 하나의 템플릿 이미지에서의 타깃 템플릿 이미지에 대해 트리거된 제3 조작에 응답하여, 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하기 위한 제6 디스플레이 유닛; 타깃 시나리오 맵에서의 제2 위치에서 트리거된 제4 조작에 응답하여, 타깃 템플릿 이미지 및 제2 위치에 따라 타깃 프롬프트 이미지를 획득하기 위한 제3 획득 유닛; 및 타깃 프롬프트 이미지를 디스플레이하기 위한 제7 디스플레이 유닛을 더 포함한다.
본 출원의 실시예의 또 하나의 측면에 따라, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 실시하기 위한 전자 기기를 더 제공하고, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 전자 기기는 메모리(1402)와 프로세서(1404)를 포함하며, 상기 메모리(1402)에는 컴퓨터 판독 가능한 명령어가 저장되고, 상기 프로세서(1404)는 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 통해 상기 어느 하나의 방법 실시예에서의 단계를 실행하도록 설정된다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 상기 전자 기기는 컴퓨터 네트워크의 복수 개의 네트워크 기기 중의 적어도 하나의 네트워크 기기에 위치할 수 있다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 상기 프로세서는 컴퓨터 프로그램을 통해 아래의 단계를 실행하도록 설정될 수 있다.
단계 S1에 있어서, 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하며, 여기서, 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함된다.
단계 S2에 있어서, 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하며, 타깃 프롬프트 정보는, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것이다.
선택 가능하게, 본 분야의 보통의 기술자들은, 도 14에 도시된 구조가 다만 예일 뿐이고, 전자 기기는 스마트 폰(예를 들어, Android 휴대폰, iOS 휴대폰 등), 테블릿 컴퓨터, 개인 휴대용 컴퓨터 및 모바일 인터넷 기기(Mobile Internet Devices, MID), PAD 등 단말 기기일 수도 있는 것을 이해할 수 있다. 도 14는 상기 전자 기기의 구조에 대해 한정하지 않는다. 예를 들어,전자 기기는 또한 도 14에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 구성 요소를 포함할 수 있으며, 또는 도 14에 도시된 것과 상이한 구성을 갖는다.
여기서, 메모리(1402)는 소프트웨어 판독 가능한 명령어 및 모듈, 예를 들어, 본 출원의 실시예에서의 프롬프트 정보의 디스플레이 방법과 장치에 대응되는 프로그램 명령어/모듈을 저장하기 위한 것이며, 프로세서(1404)는 메모리(1402) 내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 작동시킴으로써, 다양한 기능적 애플리케이션 및 데이터 처리를 실행하며, 즉 전술한 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 구현한다. 메모리(1402)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 하나 또는 복수 개의 자기 저장 장치, 플래시 메모리(flash memory), 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트(solid state) 메모리를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(1402)는 프로세서(1404)에 비해 원격으로 배치된 메모리를 더 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 단말에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 예는 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 여기서, 메모리(1402)는 구체적으로 가상 게임 시나리오, 세션 템플릿 인터페이스 및 타깃 프롬프트 정보 등 정보를 저장하기 위한 것일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 예로서, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 메모리(1402)에는 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치 중의 제1 디스플레이 유닛(1302) 및 제2 디스플레이 유닛(1304)이 포함될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 장치 중의 다른 모델 유닛을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되지 않으며, 본 예에서 더 이상 반복하지 않는다.
선택 가능하게, 전술한 전송 장치(1406)는 하나의 네트워크를 거쳐 데이터를 수신하거나 송신하기 위한 것이다. 전술한 네트워크의 구체적인 예는 유선 네트워크 및 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 하나의 예에 있어서, 전송 장치(1406)는 하나의 네트워크 인터페이스 컨트롤러(Network Interface Controller, NIC)를 포함하고, 이는 네트워크 케이블과 다른 네트워크 기기가 라우터와 서로 연결되어 인터넷 또는 랜과 통신할 수 있다. 하나의 예에 있어서, 전송 장치(1406)는 무선 방식으로 인터넷과 통신하도록 구성된 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 모듈이다.
또한, 상기 전자 기기는, 상기 가상 인터랙션 시나리오, 세션 템플릿 인터페이스 및 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하기 위한 모니터(1408); 및 상기 전자 기기 중의 각 모듈 부재를 연결시키기 위한 연결 버스(1410)를 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 단말 기기 또는 서버는 하나의 분포형 시스템에서의 하나의 노드일 수 있고, 여기서, 상기 분포형 시스템은 블록 체인 시스템일 수 있으며, 상기 블록 체인 시스템은 상기 복수 개의 노드가 네트워크 통신의 형태를 통해 연결 형성된 분포형 시스템일 수 있다. 여기서, 노드 사이는 피어 투 피어(Peer To Peer, P2P로 약칭됨) 네트워크, 임의의 형태의 컴퓨팅 기기를 구성할 수 있고, 예를 들어, 서버, 단말 등 전자 기기는 모두 상기 피어 투 피어 네트워크에 가입하는 것을 통해 상기 블록 체인 시스템에서의 하나의 노드가 될 수 있다.
본 출원의 한 측면에 따라, 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하며, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어는 흐름도에 도시된 방법을 실행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 이러한 실시예에 있어서, 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어는 통신 부분을 통해 네트워크로부터 다운로드 및 설치될 수 있는 것, 및 제거 가능한 매체로부터 설치될 수 있는 것 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어가 중앙 프로세서에 의해 실행될 때, 본 출원의 실시예에서 제공하는 각 기능을 실행한다.
상기 본 출원의 실시예의 번호는 다만 설명을 위한 것일 뿐, 실시예의 우열을 나타내는 것은 아니다.
설명해야 할 것은, 전자 기기의 컴퓨터 시스템은 다만 하나의 예일 뿐, 본 출원의 실시예의 기능과 사용 범위에 대해 한정하지 않아야 한다.
컴퓨터 시스템은 중앙 프로세서(Central Processing Unit, CPU)를 포함하고, 이는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM)에 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령어 또는 저장 부분으로부터 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)에 로딩된 컴퓨터 판독 가능한 명령어에 따라 다양한 동작과 처리를 실행할 수 있다. 랜덤 액세스 메모리에는, 또한 시스템 조작에 수요되는 다양한 컴퓨터 판독 가능한 명령어와 데이터가 저장된다. 중앙 프로세서, 판독 전용 메모리 및 랜덤 액세스 메모리는 버스를 통해 서로 연결된다. 입력/출력 인터페이스(Input /Output 인터페이스, 즉 I/O 인터페이스)도 버스에 연결된다.
다음의 부재, 즉 키보드, 마우스 등을 포함하는 입력 부분; 음극 선관(Cathode Ray Tube, CRT), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 스피커 등을 포함하는 출력 부분; 하드웨어 등을 포함하는 저장 부분; 및 근거리 통신망 카드, 모뎀 등을 포함하는 네트워크 인터페이스 카드의 통신 부분은 입력/출력 인터페이스에 연결된다. 통신 부분은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 통신 처리를 실행한다. 드라이브는 필요에 따라 입력/출력 인터페이스에 연결될 수도 있다. 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, 반도체 메모리 등과 같은 제거 가능한 매체는, 필요에 따라 제거 가능한 매체로부터 판독된 컴퓨터 판독 가능한 명령어가 저장 부분에 설치되도록 필요에 따라 드라이브에 설치된다.
특히, 본 출원의 실시예에 따른 각 방법의 흐름도에서 설명된 과정은 컴퓨터 판독 가능한 명령어에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하고, 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 캐리된 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 포함하며, 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어는 흐름도에 도시된 방법을 실행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 이러한 실시예에 있어서, 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어는 통신 부분을 통해 네트워크로부터 다운로드 및 설치될 수 있는 것, 및 제거 가능한 매체로부터 설치될 수 있는 것 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어가 중앙 프로세서에 의해 실행될 때, 본 출원의 시스템에서 한정된 다양한 기능을 실행한다.
본 출원의 하나의 측면에 따라, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 컴퓨터 기기의 프로세서는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로부터 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 판독하며, 프로세서는 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 실행하여, 상기 컴퓨터 기기가 상기 다양한 선택 가능한 구현 방식에서 제공하는 방법을 시행하도록 한다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 아래의 단계를 실행하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 저장하도록 구성될 수 있다.
단계 S1에 있어서, 가상 인터랙션 시나리오에 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하며, 여기서, 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함된다.
단계 S2에 있어서, 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하며, 타깃 프롬프트 정보는, 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것이다.
선택 가능하게, 본 실시예에 있어서, 본 분야의 통상의 기술자들은 상기 실시예의 다양한 방법에서의 전부 또는 일부 단계는 컴퓨터 판독 가능한 명령어가 단말 기기에 관련된 하드웨어에 명령하는 것을 통해 완료되는 것을 이해할 수 있으며, 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어는 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있고, 저장 매체는, 플래시 디스크, 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등을 포함할 수 있다.
상기 본 출원의 실시예의 번호는 다만 설명을 위한 것일 뿐, 실시예의 우열을 나타내는 것은 아니다.
상기 실시예에서의 통합된 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기반하여, 본 출원의 기술방안은 실질적으로 또는 선행기술에 기여하는 부분 또는 상기 기술방안의 전부 또는 부분이 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나 또는 복수 개의 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 기기 등)가 본 출원의 각 실시예의 방법의 전부 또는 일부 단계를 실행할 수 있도록 구성된 복수의 명령어를 포함하는 저장 매체에 저장된다.
본 출원의 상기 실시예에 있어서, 각 실시예의 설명은 각각의 중점을 가지며, 어떤 실시예에서 상세하게 설명하지 않은 부분에 대해서는, 기타 실시예의 관련 설명을 참조할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 몇 가지 실시예에서 개시된 클라이언트는, 다른 방식에 의해 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 여기서, 전술된 장치 실시예는 다만 예시적이며, 예를 들어, 유닛에 대한 분할은 다만 논리적 기능 분할이고, 실제로 구현될 경우 다른 분할 방식이 있을 수 있으며, 예를 들어, 복수 개의 유닛 또는 컴포넌트는 다른 시스템에 결합되거나 통합될 수 있거나, 일부 특징을 무시하거나 실행하지 않을 수 있다. 또한, 나타내거나 논의된 상호간의 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은, 일부 인터페이스를 통해 구현되며, 유닛 또는 모듈을 통한 간접 결합 또는 통신 연결은, 전기 또는 다른 형태일 수 있다.
분리 부재로서 설명된 유닛은 물리적으로 분리된 것이거나 물리적으로 분리된 것이 아닐 수 있고, 유닛으로서 나타낸 부재는 물리적 유닛이거나 물리적 유닛이 아닐 수 있으며, 즉 한 곳에 위치할 수 있고 또는 복수 개의 네트워크 유닛에 분포될 수도 있다. 실제 필요에 따라 유닛의 일부 또는 전부를 선택하여 본 실시예 방안의 목적을 구현할 수 있다.
또한, 본 출원의 각 실시예에서의 각 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 통합될 수 있고, 각 유닛이 독립적인 물리적 존재일 수도 있으며, 두 개 또는 두 개 이상의 유닛이 한 유닛에 통합될 수도 있다. 상기 통합된 유닛은 하드웨어의 형태를 사용하여 구현될 수 있고, 소프트웨어 기능 유닛의 형태를 사용하여 구현될 수도 있다.
상기는 다만 본 출원의 바람직한 실시 방식일 뿐이고, 본 기술 분야의 보통의 기술자들에게 있어서, 본 출원의 원리를 벗어나지 않는 전제하에서, 더 많은 개진과 윤색을 할 수 있으며 이러한 개진과 윤색도 본 출원의 보호범위에 속하는 것으로 간주될 수 있음을 알아야 한다.
Claims (20)
- 프롬프트 정보의 디스플레이 방법으로서,
전자 기기에 의해 실행되고, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및
상기 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 타깃 프롬프트 정보는, 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 상기 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것임을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제1항에 있어서,
상기 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하기 전, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 상기 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하는 단계; 및
상기 타깃 시나리오 맵에서의 타깃 위치에서 트리거된 제2 조작에 응답하여, 상기 타깃 세션 템플릿 정보 및 상기 타깃 위치에 따라 타깃 프롬프트 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제1항에 있어서,
상기 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계는,
제1 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제1 프롬프트 정보는 타깃 객체의 식별자 정보 및 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제3항에 있어서,
상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 가상 인터랙션 시나리오에서, 상기 타깃 위치에 대응되는 위치와 상기 가상 인터랙션 시나리오에서 상기 타깃 객체가 위치한 위치 사이의 거리가 타깃 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 제1 프롬프트 정보를 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제3항에 있어서,
상기 타깃 객체는 제1 가상 캐릭터를 포함하고, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
제2 프롬프트 정보를 획득하는 단계 - 상기 제2 프롬프트 정보는 상기 제1 가상 캐릭터의 식별자 정보, 제2 가상 캐릭터의 식별자 정보 및 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 포함하고, 상기 제2 가상 캐릭터는 제2 클라이언트에 의해 조종되는 가상 캐릭터이며, 상기 제2 클라이언트는 상기 타깃 조작을 트리거하는 클라이언트임 - ; 및
상기 제2 프롬프트 정보가 제1 클라이언트에 디스플레이되도록, 상기 제2 프롬프트 정보를 상기 제1 클라이언트에 송신하는 단계 - 상기 제1 클라이언트는 상기 제1 가상 캐릭터를 조종하는 클라이언트임 - 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제3항에 있어서,
상기 타깃 객체는 제3 가상 캐릭터를 포함하며, 상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 제3 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 사이의 타깃 관련 정보를 획득하는 단계 - 상기 제2 가상 캐릭터는 제2 클라이언트에 의해 조종되는 가상 캐릭터이고, 상기 제2 클라이언트는 상기 타깃 조작을 트리거하는 클라이언트임 - ; 및 상기 타깃 관련 정보에 따라 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계를 더 포함하고,
상기 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계는,
제3 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 상기 제3 프롬프트 정보는 상기 제3 가상 캐릭터의 식별자 정보, 상기 제2 가상 캐릭터의 식별자 정보 및 조절된 후의 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제6항에 있어서,
상기 타깃 관련 정보에 따라 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계는,
상기 제3 가상 캐릭터에 대응되는 계정과 상기 제2 가상 캐릭터에 대응되는 계정 사이의 계정 관련 정보에 따라, 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계;
상기 제3 가상 캐릭터와 상기 제2 가상 캐릭터 사이의 캐릭터 관련 정보에 따라, 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계; 및
상기 타깃 관련 정보 및 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용의 표현 객체 정보에 따라, 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용을 조절하는 단계 - 상기 표현 객체 정보는 표현 객체에 대한 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용의 속성 정보를 나타내기 위한 것임 - 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제2항에 있어서,
상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 세션 템플릿 인터페이스에 세션 조작 식별자를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 세션 조작 식별자와 상기 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 세션 템플릿 정보는 일대일 대응되며;
상기 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 상기 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하는 단계는,
상기 타깃 세션 템플릿 정보에 대응되는 타깃 조작 식별자에 대해 트리거된 제1 조작에 응답하여, 상기 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제1항에 있어서,
상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 정보 스위칭 요청에 응답하여, 상기 세션 템플릿 인터페이스에 디스플레이된 세션 템플릿 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제8항에 있어서,
상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 타깃 조작 식별자에 대해 실행된 선택 조작을 획득하는 단계; 및
상기 선택 조작의 조작 지속 시간이 타깃 임계값에 도달되는 경우, 상기 선택 조작을 상기 타깃 조작 식별자에 대해 트리거된 제1 조작으로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제10항에 있어서,
상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 선택 조작이 종료되지 않고, 제1 방향에서의 드래그 조작이 획득된 경우, 상기 드래그 조작이 종료될 때 상기 타깃 시나리오 맵에서의 제1 위치를 획득하는 단계; 및
상기 제1 방향에서의 상기 드래그 조작이 실행 종료될 경우, 상기 제1 위치를 상기 타깃 위치로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제10항에 있어서,
상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 선택 조작이 종료되지 않고, 제2 방향에서의 드래그 조작이 획득된 경우, 상기 타깃 세션 템플릿 정보의, 상기 세션 템플릿 인터페이스에서의 디스플레이 위치를 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 정보 식별자를 디스플레이하는 단계; 및
상기 세션 템플릿 정보 식별자에 대해 실행한 언폴딩 조작에 응답하여, 상기 가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계는,
상기 가상 인터랙션 시나리오에서 상기 타깃 위치에 대응되는 위치에서, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계; 및
상기 가상 인터랙션 시나리오에서 상기 타깃 위치에 대응되는 위치에서, 상기 타깃 세션 템플릿 정보에 매칭되는 프롬프트 식별자를 디스플레이하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 세션 템플릿 정보에 대한 정보 구성 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 정보 구성 인터페이스는 제1 구성 인터페이스와 제2 구성 인터페이스를 포함하고, 상기 제1 구성 인터페이스에는 상기 세션 템플릿 인터페이스에 이미 존재하는 세션 템플릿 정보가 포함되고, 상기 제2 구성 인터페이스에는 상기 세션 템플릿 인터페이스에 존재하지 않는 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및
타깃 구성 인터페이스에서 트리거된 정보 구성 요청에 응답하여, 상기 타깃 구성 인터페이스에 포함된 세션 템플릿 정보에 대해 구성 처리를 수행하는 단계 - 상기 타깃 구성 인터페이스는 상기 제1 구성 인터페이스 및 상기 제2 구성 인터페이스 중의 적어도 하나를 포함함 - 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프롬프트 정보의 디스플레이 방법은,
상기 가상 인터랙션 시나리오에서 이미지 템플릿 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 이미지 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 템플릿 이미지가 포함됨 - ;
상기 적어도 하나의 템플릿 이미지에서의 타깃 템플릿 이미지에 대해 트리거된 제3 조작에 응답하여, 상기 가상 인터랙션 시나리오에 대응되는 타깃 시나리오 맵을 디스플레이하는 단계;
상기 타깃 시나리오 맵에서의 제2 위치에서 트리거된 제4 조작에 응답하여, 상기 타깃 템플릿 이미지 및 상기 제2 위치에 따라 타깃 프롬프트 이미지를 획득하는 단계; 및
상기 타깃 프롬프트 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 방법. - 프롬프트 정보의 디스플레이 장치로서,
가상 인터랙션 시나리오에서 세션 템플릿 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제1 디스플레이 유닛 - 상기 세션 템플릿 인터페이스에는 적어도 하나의 세션 템플릿 정보가 포함됨 - ; 및
상기 적어도 하나의 세션 템플릿 정보에서의 타깃 세션 템플릿 정보에 대해 트리거된 타깃 조작에 응답하여, 타깃 프롬프트 정보를 디스플레이하기 위한 제2 디스플레이 유닛을 포함하고,
상기 타깃 프롬프트 정보는, 상기 타깃 세션 템플릿 정보의 정보 내용 및 상기 타깃 조작에 의해 지시된 타깃 위치를 나타내기 위한 것임을 특징으로 하는 프롬프트 정보의 디스플레이 장치. - 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서,
컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어가 작동될 때 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항의 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 실행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체. - 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
컴퓨터 판독 가능한 명령어를 포함하며, 상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항의 프롬프트 정보의 디스플레이 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품. - 전자 기기로서,
메모리와 프로세서를 포함하고, 메모리에는 컴퓨터 판독 가능한 명령어가 저장되고, 프로세서는 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 통해 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항의 프롬프트 정보의 디스플레이 방법을 실행하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 기기.
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