CN116832433A - 游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端 - Google Patents

游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端 Download PDF

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CN116832433A CN202210295170.1A CN202210295170A CN116832433A CN 116832433 A CN116832433 A CN 116832433A CN 202210295170 A CN202210295170 A CN 202210295170A CN 116832433 A CN116832433 A CN 116832433A
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王泽�
刘勇成
胡志鹏
袁思思
程龙
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Abstract

本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家调整技能释放角度的操作便捷度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对技能控件的指定操作,控制在图形用户界面中显示指定技能的技能释放角度选项;响应于与指定操作连续的针对技能释放角度选项的选择操作,确定选择操作所选择的目标技能释放角度选项对应的目标释放角度;控制虚拟角色释放目标释放角度对应的目标指定技能。

Description

游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端。
背景技术
在永劫无间等游戏中,玩家可以选择技能释放的角度。例如,对于虚拟角色释放剑气这一技能,玩家不仅可以调整剑气的释放方向,还可以调整剑气的释放角度。玩家可以控制虚拟角色释放横向剑气还是纵向剑气,以实现对于敌人的多样化攻击。
但是,对于现有的技能释放角度的控制方法,玩家调整技能释放角度的操作便捷度较低,影响玩家游戏体验。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中玩家调整技能释放角度的操作便捷度较低的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含技能控件,所述技能控件用于释放指定技能;所述方法包括:
响应于针对所述技能控件的指定操作,控制在所述图形用户界面中显示所述指定技能的技能释放角度选项;
响应于与所述指定操作连续的针对所述技能释放角度选项的选择操作,确定所述选择操作所选择的目标技能释放角度选项对应的目标释放角度;
控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能。
在一个可能的实现中,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于第一预设时长的操作、以及点击操作。
在一个可能的实现中,所述指定操作为滑动操作;所述响应于针对所述技能控件的指定操作,控制在所述图形用户界面中显示所述指定技能的技能释放角度选项的步骤,包括:
响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件的对应位置显示所述指定技能的技能释放角度选项;其中,所述技能释放方向控件为所述滑动操作的滑动方向对应的方向控件。
在一个可能的实现中,所述响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件的对应位置显示所述指定技能的技能释放角度选项的步骤,包括:
响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在所述技能释放方向控件上显示所述指定技能的技能释放角度选项;和/或,
响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在所述技能释放方向控件周围的预设范围内显示所述指定技能的技能释放角度选项。
在一个可能的实现中,所述响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件的对应位置显示所述指定技能的技能释放角度选项的步骤,包括:
响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在所述图形用户界面中显示所述滑动操作的滑动方向对应的所述技能释放方向控件,并在所述技能释放方向控件的对应位置显示所述指定技能的技能释放角度选项。
在一个可能的实现中,所述控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能的步骤,包括:
控制所述虚拟角色朝目标方向释放所述目标释放角度对应的目标指定技能;其中,所述目标方向为最终显示的目标技能释放方向控件所表示的技能释放方向。
在一个可能的实现中,多个所述技能释放角度选项的包括下述任意一项或多项:
横向角度选项、纵向角度选项、角度值选项。
在一个可能的实现中,多个所述技能释放角度选项的组合显示形式为滑动条的形式,所述滑动条的线性方向和所述技能释放方向控件所表示的方向平行,所述滑动条上沿所述线性方向划分的多个区域中的每个区域分别表示一个所述技能释放角度选项。
在一个可能的实现中,所述技能释放方向控件的显示形式为方向指示箭头的形式;所述滑动条显示于所述方向指示箭头的后端箭身处。
在一个可能的实现中,所述选择操作包括下述任意一项或多项:
滑动至所述目标技能释放角度选项对应的目标区域的操作、在所述目标区域处的触控时长大于第二预设时长的操作、以及针对所述目标区域的点击操作。
在一个可能的实现中,所述控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能的步骤,包括:
响应于所述选择操作的操作结束,控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能。
在一个可能的实现中,所述指定操作为滑动操作或触控时长大于第一预设时长的操作;还包括:
响应于针对所述技能控件的点击操作或触控时长大于第三预设时长的操作,控制所述虚拟角色释放预设释放角度对应的预设指定技能;其中,所述第三预设时长大于所述第一预设时长。
第二方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含技能控件,所述技能控件用于释放指定技能;所述装置包括:
第一控制模块,用于响应于针对所述技能控件的指定操作,控制在所述图形用户界面中显示所述指定技能的技能释放角度选项;
确定模块,用于响应于与所述指定操作连续的针对所述技能释放角度选项的选择操作,确定所述选择操作所选择的目标技能释放角度选项对应的目标释放角度;
第二控制模块,用于控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能。
第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
本公开实施例带来了以下有益效果:
本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,能够响应于针对技能控件的指定操作,控制在图形用户界面中显示指定技能的技能释放角度选项,之后响应于与指定操作连续的针对技能释放角度选项的选择操作,确定选择操作所选择的目标技能释放角度选项对应的目标释放角度,从而控制虚拟角色释放目标释放角度对应的目标指定技能。本方案中,当玩家针对技能控件进行指定操作后,系统可以控制终端设备在图形用户界面中显示出该技能对应的技能角度释放选项,玩家通过对该技能角度释放选项进行选择操作,可以较为便捷的确定目标指定技能的目标释放角度,从而可以快速的实现对于技能角度的调整,进而控制虚拟角色按照玩家所选择的目标释放角度释放对应的目标指定技能,使控制技能释放角度的操作便捷度得到提高,缓解了游戏中玩家调整技能释放角度的操作便捷度较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的应用场景示意图;
图2示出了本公开实施例提供的一种电子终端的结构示意图;
图3为本公开实施例提供的一种触控终端的使用场景示意图;
图4为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的显示一种图形用户界面的电子终端示意图;
图6为本公开实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子终端示意图;
图7为本公开实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子终端示意图;
图8为本公开实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子终端示意图;
图9为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制装置的结构意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在游戏中,技能的释放可以涉及到释放角度、释放方向等多方面。技能的释放方向是指技能产生位置(比如,己方受控角色的位置)指向技能结束位置(比如,被技能攻击到的敌方角色的位置、技能消息/失效时的位置)的方向。技能释放角色是指技能在释放的过程中,技能本身的角度。比如,例如,虚拟角色释放“剑气”这一技能,可以释放横向角度的剑气(平行于水平面)也可以释放纵向角度的剑气(垂直于水平面)。
目前,对于现有的技能释放角度的控制方法,玩家调整技能释放角度的操作便捷度较低,影响玩家游戏体验,存在着玩家调整技能释放角度的操作便捷度较低的技术问题。
基于此,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,缓解了游戏中玩家调整技能释放角度的操作便捷度较低的技术问题。
在本公开其中一种实施例中,游戏中虚拟角色的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中虚拟角色的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟角色的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
例如,如图1所示,图1为本公开实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括触控终端(例如,手机102)和服务器101,该触控终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中触控终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的虚拟角色进行控制。
本实施例的触控终端以手机102为例进行说明。手机102包括射频(RadioFrequency,RF)电路210、存储器220、触摸屏230、处理器240等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏230属于用户界面(User Interface,UI),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
RF电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器220可用于存储软件程序以及模块,处理器240通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
触摸屏230可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏230可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指301、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器240,并能接收处理器240发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器240以确定用户输入,随后处理器240响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
处理器240是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
下面结合附图对本公开实施例进行进一步地介绍。
图4为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图。其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的终端(例如图2所示的手机102),通过终端设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的虚拟角色,图形用户界面中包含技能控件,技能控件用于释放指定技能。如图4所示,该方法包括:
步骤S410,响应于针对技能控件的指定操作,控制在图形用户界面中显示指定技能的技能释放角度选项。
示例性的,如图5所示,系统可以响应于玩家针对剑气释放控件501(技能控件)进行的滑动操作(指定操作),控制在图形用户界面中显示剑气释放控件501对应的剑气释放角度选项502(技能释放角度选项)。
步骤S420,响应于与指定操作连续的针对技能释放角度选项的选择操作,确定选择操作所选择的目标技能释放角度选项对应的目标释放角度。
示例性的,如图5所示,玩家在通过滑动操作触发剑气释放角度选项502后,可以在不抬起手指的情况下,将手指滑动至剑气释放角度选项502上,从而实现与滑动操作连续的针对剑气释放角度选项502的选择操作。
再者,剑气释放角度选项502可以包含横向释放角度选项503以及纵向释放角度选项504,玩家可以通过在剑气释放角度选项502上滑动手指,从而实现对于目标释放角度的选择。例如,玩家将手指滑动至横向释放角度选项503上,从而确定目标释放角度为横向;若玩家将手指滑动至纵向释放角度选项504上,则确定目标释放角度为纵向。
步骤S430,控制虚拟角色释放目标释放角度对应的目标指定技能。
示例性的,如图5所示,当玩家确定目标释放角度为纵向释放角度选项504对应的纵向后,系统可以控制虚拟角色505释放纵向剑气506。
本公开实施例中,当玩家针对技能控件进行指定操作后,系统可以控制终端设备在图形用户界面中显示出该技能对应的技能角度释放选项,玩家通过对该技能角度释放选项进行选择操作,可以较为便捷的确定目标指定技能的目标释放角度,从而可以快速的实现对于技能角度的调整,进而控制虚拟角色按照玩家所选择的目标释放角度释放对应的目标指定技能,使控制技能释放角度的操作便捷度得到提高,缓解了游戏中玩家调整技能释放角度的操作便捷度较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
在可选的实施例中,控制虚拟角色释放目标释放角度对应的目标指定技能,包括:控制虚拟角色朝向目标技能释放方向释放目标释放角度对应的目标指定技能,其中,所述目标技能释放方向为系统自动确定的,或者,响应于用户操作指令确定的。
在一些实施例中,指定操作可以有很多种操作形式,使操作更加灵活,例如,指定操作可以包括多种类型,以实现通过多种灵活的方式实现对于技能释放角度选项的触发。示例性的,指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于第一预设时长的操作、以及点击操作。
作为一种示例,如图5所示,玩家可以通过滑动操作触发系统对于剑气释放角度选项502的显示。其中,滑动操作可以为玩家手指与屏幕的触控点由剑气释放控件501所包含的区域内向剑气释放控件501所包含的区域以外的滑动操作。玩家的手指由剑气释放控件501内部向剑气释放控件501外部滑动,系统响应于玩家的滑动操作,在图形用户界面中为玩家显示剑气释放角度选项502。
作为另一种示例,如图5所示,玩家可以通过触控时长大于第一预设时长的操作,即通过长按操作触发系统对于剑气释放角度选项502的显示。其中,预设时间可以为任意时长,例如0.5秒、1秒、2秒等等。玩家长按剑气释放控件501,系统响应于玩家的长按操作,在图形用户界面中为玩家显示剑气释放角度选项502。
作为另一种示例,如图5所示,玩家可以通过点击操作触发系统对于剑气释放角度选项502的显示。其中,点击操作可以为单击操作、双击操作等等。玩家点击剑气释放控件501,系统响应于玩家的点击操作,在图形用户界面中为玩家显示剑气释放角度选项502。
通过使指定操作包括多种类型,可以使玩家通过多种灵活的方式实现对于技能释放角度选项的触发,可以适应不同玩家的游戏习惯,玩家可以根据个人习惯选择适合的操作类型,提高了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,技能释放角度选项可以在指定位置显示,例如,玩家针对技能控件进行滑动操作,系统可以显示对应的技能释放方向控件,并使技能释放角度选项在技能释放方向控件的对应位置显示,方便玩家进行连续操作使操更加连贯,以使玩家快捷、方便的对技能释放方向进行调整。作为一个示例,指定操作为滑动操作;上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤a),响应于针对技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件的对应位置显示指定技能的技能释放角度选项。
对于上述步骤a),其中的技能释放方向控件为滑动操作的滑动方向对应的方向控件。
示例性的,如图6所示,玩家针对剑气释放控件601进行滑动操作,系统可以根据玩家滑动操作的滑动方向确定一技能释放方向控件,技能释放方向控件控制技能的释放方向,例如,向上释放或向下释放。之后系统控制终端设备在技能释放方向的对应位置显示技能释放角度选项,例如,玩家针对剑气释放控件601向左上方滑动手指,则系统确定一指向左上方的技能释放方向控件,之后系统控制终端设备在技能释放方向的对应位置显示横向技能释放角度选项602和纵向技能释放角度选项603。需要说明的是,该技能释放方向控件可以不显示在图形用户界面中,仅由系统作为判断技能释放方向使用。
通过使系统响应于玩家针对技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件的对应位置显示指定技能的技能释放角度选项,方便玩家进行连续操作,以使玩家快捷、方便的对技能释放方向进行调整。
基于上述步骤a),技能释放角度选项的显示位置可以包括多种,以为玩家提供灵活的操作,例如,技能释放角度选项可以在技能释放方向控件上显示,还可以在技能释放方向控件周围的预设范围内进行显示,以直观的为玩家显示技能释放角度选项,从而可以使玩家快捷、方便的对技能释放方向进行调整。示例性的,上述步骤a)具体可以包括如下步骤:
步骤b),响应于针对技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件上显示指定技能的技能释放角度选项。和/或,
步骤c),响应于针对技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件周围的预设范围内显示指定技能的技能释放角度选项。
作为一种示例,如图5所示,系统响应于玩家针对剑气释放控件501的滑动操作,控制终端设备在剑气释放方向控件507上显示剑气释放技能的横向释放角度选项503以及纵向释放角度选项504,可以理解为,剑气释放方向控件507与剑气释放角度选项502为叠加显示,剑气释放方向控件507的区域包含剑气释放角度选项502。
作为另一种示例,如图7所示,系统响应于玩家针对剑气释放控件701的滑动操作,控制终端设备在剑气释放方向控件702周围的预设范围内显示显示剑气释放技能的释放角度选项。例如,在虚线区域703内显示横向释放角度选项,在虚线区域704内显示纵向释放角度选项。
通过使系统响应于玩家针对技能控件的滑动操作,和/或,响应于玩家针对技能控件的滑动操作控制在技能释放方向控件上显示指定技能的技能释放角度选项。使玩家的操作更加灵活,并直观的为玩家显示技能释放角度选项,从而可以使玩家快捷、方便的对技能释放方向进行调整。
基于上述步骤a),玩家还可以通过一系列连贯的操作实现对技能内容、技能方向以及技能角度等多项功能的选择操作,以简化节省玩家的操作步骤。例如,玩家针对技能控件进行滑动操作,系统沿玩家手指的滑动方向显示对应的技能释放方向控件,并使技能释放角度选项在技能释放方向控件的对应位置显示,方便玩家进行连续操作,以使玩家快捷、方便的对技能释放方向以及技能释放角度连续进行调整。作为一个示例,上述步骤a)具体可以包括如下步骤:
步骤d),响应于针对技能控件的滑动操作,控制在图形用户界面中显示滑动操作的滑动方向对应的技能释放方向控件,并在技能释放方向控件的对应位置显示指定技能的技能释放角度选项。
示例性的,如图5所示,玩家针对剑气释放控件507进行滑动操作,系统可以根据玩家滑动操作的滑动方向确定一技能释放方向控件并显示在图形用户界面中,技能释放方向控件控制技能的释放方向。例如,玩家针对剑气释放控件501向左上方滑动手指,则系统确定并显示一指向左上方的技能释放方向控件507,之后系统控制终端设备在技能释放方向的对应位置显示横向技能释放角度选项503和纵向技能释放角度选项504。
通过使系统响应于玩家针对技能控件的滑动操作,控制在图形用户界面中显示滑动操作的滑动方向对应的技能释放方向控件,并在技能释放方向控件的对应位置显示指定技能的技能释放角度选项,方便玩家进行连续操作,以使玩家快捷、方便的对技能释放方向以及技能释放角度连续进行调整,提高了玩家的游戏体验。
基于上述步骤d),最终技能可以按照之前连贯操作所调整的技能释放方向以及技能释放角度来释放,例如,玩家确定技能的释放方向以及技能角度后,系统可以控制虚拟角色快速释放对应的目标指定技能,使玩家可以较为便捷的实现对技能释放方向角度的调整,进而提高技能释放的快捷性,也能够实现技能释放角度、方向等多方面精确的释放。作为一个示例,上述步骤S430具体可以包括如下步骤:
步骤e),控制虚拟角色朝目标方向释放目标释放角度对应的目标指定技能。
对于上述步骤e),其中的目标方向为最终显示的目标技能释放方向控件所表示的技能释放方向。
示例性的,如图5所示,玩家针对剑气释放控件501向左上方滑动手指,则系统确定并显示出一指向左上方的技能释放方向控件507,系统确定技能释放方向为左上方。之后系统控制终端设备在技能释放方向的对应位置显示横向技能释放角度选项503和纵向技能释放角度选项504,当玩家将手指滑动至纵向释放角度选项504上,则确定目标释放角度为纵向。由此,系统可以控制虚拟角色505向左上方释放纵向剑气506。
通过使系统控制虚拟角色朝目标方向释放目标释放角度对应的目标指定技能,使玩家在较为便捷的对技能释放方向角度进行调整后,快速的释放技能,提高了技能释放的快捷性。
在一些实施例中,技能释放角度选项可以有很多种形式,从而使玩家可以更灵活的调整技能释放角度,例如,技能释放角度选项包含多个角度选项,以实现通过多种灵活的方式快速便捷的实现对于技能释放角度的调整。作为一个示例,多个技能释放角度选项的包括下述任意一项或多项:
横向角度选项、纵向角度选项、角度值选项。
示例性的,以剑气释放角度选项为例,剑气释放角度选项中可以包括横向角度选项,当玩家选择横向角度选项时,系统将控制虚拟角色横向释放出剑气;剑气释放角度选项中还可以包括纵向角度选项,当玩家选择纵向角度选项时,系统将控制虚拟角色纵向释放出剑气;剑气释放角度选项中还可以包括角度值选项,例如,为玩家提供30度、45度以及60度等角度值选项,当玩家选择45度时,系统将控制虚拟角色以45度的角度释放出剑气。
通过使技能释放角度选项包括多个,从而使玩家可以通过多种灵活的方式快速便捷的实现对于技能释放角度的调整,提高了玩家的游戏体验。
基于上述步骤a),技能释放角度选项的显示形式可以是按照方向控件的线性显示方向来显示多种不同的角度,便于玩家选择角度同时不影响方向的调整,例如,多个技能释放角度选项的组合以滑动条的形式显示,玩家可以通过在滑动条上进行滑动操作以实现对于技能角度的线性调整,从而快速便捷的对技能释放角度进行调整。作为一个示例,多个技能释放角度选项的组合显示形式为滑动条的形式,滑动条的线性方向和技能释放方向控件所表示的方向平行,滑动条上沿线性方向划分的多个区域中的每个区域分别表示一个技能释放角度选项。
示例性的,如图8所示,多个技能释放角度选项的组合可以以滑动条801的形式进行显示,滑动条801的线性方向和剑气释放方向控件802所表示的方向平行,滑动条801上沿线性方向划分为9个区域,每个区域分别标识一个剑气释放角度选项,当玩家在滑动条801上进行滑动操作时,技能释放角度将随着玩家的滑动呈线性变化。其中0°对应的为横向释放剑气,90°对应的为纵向释放剑气,当玩家在滑动条上从0°向90°滑动时,剑气释放角度将由横向逐渐转向纵向。
需要说明的是,滑动条的样式可以包括多种,本公开实施例中不做限制。滑动条中所划分区域的个数可以包括多个,所划分区域的个数越多,技能释放角度随玩家的滑动变化的越流畅。
通过使多个技能释放角度选项的组合显示形式为滑动条的形式,滑动条的线性方向和技能释放方向控件所表示的方向平行,滑动条上沿线性方向划分的多个区域中的每个区域分别表示一个技能释放角度选项,从而使得玩家可以通过在滑动条上进行滑动操作以实现对于技能角度的线性调整,从而快速便捷的对技能释放角度进行调整。
在一些实施例中,技能释放方向控件的显示形式可以为特殊形式,例如,用于选择角度的滑动条显示于方向调整箭头的箭身处,便于玩家在调整方向的同时选择角度的操作,使玩家可以较为便捷的对技能释放角度进行调整。作为一个示例,技能释放方向控件的显示形式为方向指示箭头的形式;滑动条显示于方向指示箭头的后端箭身处。
示例性的,如图8所示,剑气释放方向控件802的显示形式为方向指示箭头的形式,滑动条801显示于方向指示箭头的后端箭身处。通过使滑动条的指向与方向指示箭头相同,并使其显示于箭头的后端箭身处,可以提示玩家技能释放方向,以及应该针对哪些区域进行操作,避免玩家发生误触导致误操作,提高了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,选择操作可以有很多种操作方式,使操作更加灵活,例如,选择操作可以包括多种类型,以实现通过多种灵活的方式实现对于目标技能释放角度选项的选择。示例性的,选择操作包括下述任意一项或多项:
滑动至目标技能释放角度选项对应的目标区域的操作、在目标区域处的触控时长大于第二预设时长的操作、以及针对目标区域的点击操作。
作为一种示例,如图8所示,玩家将手指从剑气释放控件803向外滑动,触发系统对于剑气释放方向控件802的显示,剑气释放方向控件802中包含滑动条801,当玩家将手指滑动至60°对应的区域中,系统可以确定玩家的滑动操作所选择的目标剑气释放角度选项对应的目标释放角度为60°。
作为另一种示例,如图8所示,玩家将手指从剑气释放控件803向外滑动,触发系统对于剑气释放方向控件802的显示,剑气释放方向控件802中包含滑动条801,当玩家针对60°对应的区域进行长按操作,例如1秒,系统可以确定玩家的滑动操作所选择的目标剑气释放角度选项对应的目标释放角度为60°。
作为另一种示例,如图8所示,玩家将手指从剑气释放控件803向外滑动,触发系统对于剑气释放方向控件802的显示,剑气释放方向控件802中包含滑动条801,当玩家针对60°对应的区域进行点击操作,例如单击操作,系统可以确定玩家的滑动操作所选择的目标剑气释放角度选项对应的目标释放角度为60°。
通过使选择操作包括多种,使选择操作更加灵活多变,以实现玩家通过多种灵活的方式实现对于目标技能释放角度选项的选择,可以适配于不同玩家的游戏习惯,使玩家可以根据喜好选择适合的操作方式。
在一些实施例中,系统可以响应玩家的相关操作快捷释放目标指定技能,以减少玩家的操作步骤,例如,在角度的选择操结束时便能够立即使虚拟角色释放该角度对应的技能,实现了对于技能的快捷释放,使玩家的操作更加简便,提高了技能释放控制效率。示例性的,上述步骤S430具体可以包括如下步骤:
步骤f),响应于选择操作的操作结束,控制虚拟角色释放目标释放角度对应的目标指定技能。
作为一种示例,如图8所示,操作结束可以包括多种,系统可以将玩家抬起手指视为操作结束。当玩家将手指滑动至60°对应的区域中,系统可以确定玩家的滑动操作所选择的目标剑气释放角度选项对应的目标释放角度。之后玩家抬起手指,系统响应于玩家选择操作的结束,控制虚拟角色释放60°方向的剑气。
作为另一种示例,如图8所示,当玩家针对60°对应的区域进行长按操作,例如1秒,系统可以确定玩家的滑动操作所选择的目标剑气释放角度选项对应的目标释放角度为60°。之后玩家抬起手指,系统响应于玩家选择操作的结束,控制虚拟角色释放60°方向的剑气。
作为另一种示例,如图8所示,操作结束可以包括多种,系统可以将玩家在目标区域处的点击操作视为操作结束。当玩家针对60°对应的区域进行点击操作,例如单击操作,系统可以确定玩家的滑动操作所选择的目标剑气释放角度选项对应的目标释放角度为60°,并控制虚拟角色释放60°方向的剑气。
通过使系统响应于玩家选择操作的操作结束,控制虚拟角色释放目标释放角度对应的目标指定技能,实现了在玩家的选择操作结束后,系统控制虚拟角色自动向目标释放角度释放目标指定技能,实现了对于技能的快捷释放,使玩家的操作更加简便。
在一些实施例中,系统可以预设技能释放方案,以减少玩家的操作步骤,例如,当玩家长按技能控件,系统将按照预设的释放角度方案,控制虚拟角色释放对应的预设指定技能,从而可以快速的对特定角度的技能进行释放,实现了通过指定方式不同的其他操作能够触发预设角度的快捷技能释放,使玩家的操作更加快捷敏锐,简化节省玩家的操作步骤。作为一个示例,指定操作为滑动操作或触控时长大于第一预设时长的操作;该方法还可以包括如下步骤:
步骤g),响应于针对技能控件的点击操作或触控时长大于第三预设时长的操作,控制虚拟角色释放预设释放角度对应的预设指定技能;其中,第三预设时长大于第一预设时长。
示例性的,如图5所示,如果玩家预先设定默认释放横向剑气,则系统响应于玩家针对剑气释放控件501进行长按操作后,将不再显示剑气释放方向控件507、剑气释放技能的横向释放角度选项503以及纵向释放角度选项504,系统将控制虚拟角色505横向释放纵向剑气506。
通过使系统响应于玩家针对技能控件的点击操作或触控时长大于第三预设时长的操作,控制虚拟角色释放预设释放角度对应的预设指定技能,从而使系统按照预设的释放角度方案,控制虚拟角色释放对应的预设指定技能,从而可以快速的对特定角度的技能进行释放,使玩家的操作更加快捷敏锐,而不必临时调整技能角度,提高了玩家的游戏体验。
图9提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置900的结构示意图。其中,该装置可以应用于可运行游戏程序的电子终端,通过终端设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的虚拟角色,图形用户界面中包含技能控件,技能控件用于释放指定技能。如图9所示,游戏中虚拟角色的控制装置900包括:
第一控制模块901,用于响应于针对技能控件的指定操作,控制在图形用户界面中显示指定技能的技能释放角度选项。
确定模块902,用于响应于与指定操作连续的针对技能释放角度选项的选择操作,确定选择操作所选择的目标技能释放角度选项对应的目标释放角度。
第二控制模块903,用于控制虚拟角色释放目标释放角度对应的目标指定技能。
在一些实施例中,指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于第一预设时长的操作、以及点击操作。
在一些实施例中,指定操作为滑动操作;第一控制模块901具体用于:
响应于针对技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件的对应位置显示指定技能的技能释放角度选项;其中,技能释放方向控件为滑动操作的滑动方向对应的方向控件。
在一些实施例中,第一控制模块901具体用于:
响应于针对技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件上显示指定技能的技能释放角度选项;和/或,
响应于针对技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件周围的预设范围内显示指定技能的技能释放角度选项。
在一些实施例中,第一控制模块901具体用于:
响应于针对技能控件的滑动操作,控制在图形用户界面中显示滑动操作的滑动方向对应的技能释放方向控件,并在技能释放方向控件的对应位置显示指定技能的技能释放角度选项。
在一些实施例中,第二控制模块903具体用于:
控制虚拟角色朝目标方向释放目标释放角度对应的目标指定技能;其中,目标方向为最终显示的目标技能释放方向控件所表示的技能释放方向。
在一些实施例中,多个技能释放角度选项的包括下述任意一项或多项:
横向角度选项、纵向角度选项、角度值选项。
在一些实施例中,多个技能释放角度选项的组合显示形式为滑动条的形式,滑动条的线性方向和技能释放方向控件所表示的方向平行,滑动条上沿线性方向划分的多个区域中的每个区域分别表示一个技能释放角度选项。
在一些实施例中,技能释放方向控件的显示形式为方向指示箭头的形式;滑动条显示于方向指示箭头的后端箭身处。
在一些实施例中,选择操作包括下述任意一项或多项:
滑动至目标技能释放角度选项对应的目标区域的操作、在目标区域处的触控时长大于第二预设时长的操作、以及针对目标区域的点击操作。
在一些实施例中,第二控制模块903具体用于:
响应于选择操作的操作结束,控制虚拟角色释放目标释放角度对应的目标指定技能。
在一些实施例中,指定操作为滑动操作或触控时长大于第一预设时长的操作;该装置还包括:
第三控制模块,用于响应于针对技能控件的点击操作或触控时长大于第三预设时长的操作,控制虚拟角色释放预设释放角度对应的预设指定技能;其中,第三预设时长大于第一预设时长。
本公开实施例提供的游戏中虚拟角色的控制装置,与上述实施例提供的游戏中虚拟角色的控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
对应于上述游戏中虚拟角色的控制方法,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质储存有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。
本公开实施例所提供的游戏中虚拟角色的控制装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本公开实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述游戏中虚拟角色的控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的范围。都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含技能控件,所述技能控件用于释放指定技能;包括:
响应于针对所述技能控件的指定操作,控制在所述图形用户界面中显示所述指定技能的技能释放角度选项;
响应于与所述指定操作连续的针对所述技能释放角度选项的选择操作,确定所述选择操作所选择的目标技能释放角度选项对应的目标释放角度;
控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能。
2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于第一预设时长的操作、以及点击操作。
3.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述指定操作为滑动操作;所述响应于针对所述技能控件的指定操作,控制在所述图形用户界面中显示所述指定技能的技能释放角度选项,包括:
响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件的对应位置显示所述指定技能的技能释放角度选项;其中,所述技能释放方向控件为所述滑动操作的滑动方向对应的方向控件。
4.根据权利要求3所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件的对应位置显示所述指定技能的技能释放角度选项,包括:
响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在所述技能释放方向控件上显示所述指定技能的技能释放角度选项;和/或,
响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在所述技能释放方向控件周围的预设范围内显示所述指定技能的技能释放角度选项。
5.根据权利要求3所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在技能释放方向控件的对应位置显示所述指定技能的技能释放角度选项,包括:
响应于针对所述技能控件的滑动操作,控制在所述图形用户界面中显示所述滑动操作的滑动方向对应的所述技能释放方向控件,并在所述技能释放方向控件的对应位置显示所述指定技能的技能释放角度选项。
6.根据权利要求5所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能,包括:
控制所述虚拟角色朝目标方向释放所述目标释放角度对应的目标指定技能;其中,所述目标方向为最终显示的目标技能释放方向控件所表示的技能释放方向。
7.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,多个所述技能释放角度选项的包括下述任意一项或多项:
横向角度选项、纵向角度选项、角度值选项。
8.根据权利要求3所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,多个所述技能释放角度选项的组合显示形式为滑动条的形式,所述滑动条的线性方向和所述技能释放方向控件所表示的方向平行,所述滑动条上沿所述线性方向划分的多个区域中的每个区域分别表示一个所述技能释放角度选项。
9.根据权利要求8所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述技能释放方向控件的显示形式为方向指示箭头的形式;所述滑动条显示于所述方向指示箭头的后端箭身处。
10.根据权利要求8所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述选择操作包括下述任意一项或多项:
滑动至所述目标技能释放角度选项对应的目标区域的操作、在所述目标区域处的触控时长大于第二预设时长的操作、以及针对所述目标区域的点击操作。
11.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能,包括:
响应于所述选择操作的操作结束,控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能。
12.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述指定操作为滑动操作或触控时长大于第一预设时长的操作;还包括:
响应于针对所述技能控件的点击操作或触控时长大于第三预设时长的操作,控制所述虚拟角色释放预设释放角度对应的预设指定技能;其中,所述第三预设时长大于所述第一预设时长。
13.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含技能控件,所述技能控件用于释放指定技能;包括:
第一控制模块,用于响应于针对所述技能控件的指定操作,控制在所述图形用户界面中显示所述指定技能的技能释放角度选项;
确定模块,用于响应于与所述指定操作连续的针对所述技能释放角度选项的选择操作,确定所述选择操作所选择的目标技能释放角度选项对应的目标释放角度;
第二控制模块,用于控制所述虚拟角色释放所述目标释放角度对应的目标指定技能。
14.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至12任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至12任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。
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