CN115138071A - 游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端 - Google Patents

游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端 Download PDF

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CN115138071A CN202210772744.XA CN202210772744A CN115138071A CN 115138071 A CN115138071 A CN 115138071A CN 202210772744 A CN202210772744 A CN 202210772744A CN 115138071 A CN115138071 A CN 115138071A
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王泽�
刘勇成
胡志鹏
袁思思
程龙
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了获取游戏装备的操作便捷度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对第一行为标识的指定操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品;其中,第一行为标识为第一行为对应的标识;在图形用户界面中显示若干第一虚拟物品;响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制虚拟角色在游戏场景中具备目标第一虚拟物品。

Description

游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端。
背景技术
在很多的多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)中,玩家可以通过点击商店图标打开游戏装备商店,对商店面板进行浏览以寻找想要购买的游戏装备并完成购买,从而为虚拟角色装备上新的游戏装备,例如,王者荣耀、决战平安京等MOBA游戏。
但是,对于现有技术存在着在获取游戏装备的操作便捷度较低的技术问题,影响玩家的游戏体验。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解获取游戏装备的操作便捷度较低的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含虚拟物品以及通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟角色的行为标识;游戏中虚拟角色的控制方法包括:
响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品;其中,所述第一行为标识为所述第一行为对应的标识;
在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品;
响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中具备所述目标第一虚拟物品。
在一个可能的实现中,所述行为标识为信号发送控件。
在一个可能的实现中,所述行为标识包括下述任意一项或多项:
攻击控件、防御控件、移动控件、技能控件、信号标识。
在一个可能的实现中,所述第一虚拟物品包括下述任意一项或多项:
攻击型虚拟物品、防御型虚拟物品、移动型虚拟物品、技能释放型虚拟物品、保护型虚拟物品、探测型虚拟物品。
在一个可能的实现中,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、将所述第一行为标识拖动至指定区域的操作、将指定标识拖动至所述第一行为标识的操作。
在一个可能的实现中,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,包括:
响应于将所述第一行为标识拖动至所述物品获取控件的操作,确定所述虚拟角色执行所述第一行为相关的若干第一虚拟物品。
在一个可能的实现中,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,包括:
响应于将所述物品获取控件拖动至所述第一行为标识的操作,确定所述虚拟角色执行所述第一行为相关的若干第一虚拟物品。
在一个可能的实现中,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品,包括:
在所述物品获取控件的对应位置或所述第一行为标识的对应位置显示若干所述第一虚拟物品。
在一个可能的实现中,所述第一行为标识为信号标识;
所述响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,包括:
响应于针对所述信号标识的指定操作,发出信号内容,并确定所述虚拟角色执行所述信号内容相关的若干第一虚拟物品;其中,所述信号标识的内容为所述信号内容。
第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含虚拟物品以及通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟角色的行为标识;游戏中虚拟角色的控制装置包括:
确定模块,用于响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品;其中,所述第一行为标识为所述第一行为对应的标识;
显示模块,用于在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品;
控制模块,用于响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中具备所述目标第一虚拟物品。
第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
本公开实施例带来了以下有益效果:
本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,首先响应于针对第一行为标识的指定操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,其中,第一行为标识为第一行为对应的标识,之后在图形用户界面中显示若干第一虚拟物品,之后响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制虚拟角色在游戏场景中具备目标第一虚拟物品。本方案中,通过玩家针对第一行为标识的指定操作,如针对攻击控件的进行的指定操作,或是针对防御控件进行的指定操作,由此可以确定出与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,从而可以在图形用户界面中显示若干第一虚拟物品,之后通过响应于玩家针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制虚拟角色在游戏场景中具备目标第一虚拟物品。本方案中,通过针对某行为标识的指定操作,能够直接显示出执行该行为相关的若干虚拟物品以供玩家直接选择,而无需再打开游戏商店页面进行浏览挑选等,进而使玩家可以在游戏中快速的购买目标装备,使玩家在游戏中购买游戏装备的操作变得较为便捷,避免玩家打开游戏商店页面时需要对众多游戏装备进行浏览和挑选进而影响玩家的游戏操作,避免对玩家的观感以及游戏体验造成影响,缓解了获取游戏装备的操作便捷度较低的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的应用场景示意图;
图2为本公开实施例提供的一种电子终端的结构示意图;
图3为本公开实施例提供的一种电子终端的使用场景示意图;
图4为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种图形用户界面示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
图8为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
图9为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制装置的结构意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在目前的MOBA类游戏中,玩家打开商店界面后将出现全部的游戏装备列表,玩家需要在众多游戏装备中浏览、挑选想要购买的目标游戏装备,而且游戏装备的排序往往是杂乱无章的。例如,玩家想要购买某一攻击型装备,玩家需要打开商店页面,在全部的游戏装备中浏览查找该攻击型装备,然后才可以完成购买,在紧张的游戏对局中,这一操作过程十分不便。因此,对于现有技术存在着在获取游戏装备的操作便捷度较低的技术问题,影响玩家的游戏体验。
基于此,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,
通过本公开实施例提供的方法,玩家可以通过较为便捷的操作较为快速找到想要购买的游戏装备,避免玩家打开游戏商店页面时需要对众多游戏装备进行浏览和挑选,避免影响玩家的游戏操作,避免对玩家的观感以及游戏体验造成影响,缓解了获取游戏装备的操作便捷度较低的技术问题。
在本公开其中一种实施例中,游戏中虚拟角色的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中虚拟角色的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟角色的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
例如,如图1所示,图1为本公开实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括电子终端(例如,手机102)和服务器101,该电子终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中电子终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的虚拟角色进行控制。
本实施例的电子终端以手机102为例进行说明。手机102包括射频(RadioFrequency,RF)电路210、存储器220、触摸屏230、处理器240等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏230属于用户界面(User Interface,UI),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
RF电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器220可用于存储软件程序以及模块,处理器240通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
触摸屏230可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏230可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指301、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器240,并能接收处理器240发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器240以确定用户输入,随后处理器240响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
处理器240是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
下面结合附图对本公开实施例进行进一步地介绍。
图4为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图。其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的终端设备(例如图2所示的手机102),通过终端设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含虚拟物品以及通过终端设备控制的虚拟角色,图形用户界面中包含针对虚拟角色的行为标识。如图4所示,游戏中虚拟角色的控制方法包括:
步骤S410,响应于针对第一行为标识的指定操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品。
其中,第一行为标识为第一行为对应的标识。
示例性的,系统可以响应于玩家针对第一行为标识的指定操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品。
如图5所示,指定操作可以为拖动操作,玩家可以通过对攻击信号控件501(攻击信号控件501为第一行为标识,对应的第一行为是发送攻击信号)进行拖动操作,从而确定与虚拟角色502发送攻击信号相对应的若干第一虚拟物品。由于发送攻击信号带有“攻击”的属性,因此若干第一虚拟物品可以为同样带有攻击属性的虚拟物品,例如,具备攻击加成的装备。
在实际应用中,玩家可以通过将攻击信号控件501拖动至商店标识503上,从而实现系统对于若干第一虚拟物品的确认。
在可选的实施方式中,玩家还可以对第一行为标识进行其它触发操作(区别于上述的指定操作)时仅执行信号发送的动作,例如,点击攻击信号控件,系统将响应玩家的操作,向队友发送攻击信号。
步骤S420,在图形用户界面中显示若干第一虚拟物品。
示例性的,系统在确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品后,可以在图形用户界面中为玩家显示若干第一虚拟物品的获取选项。
如图6所示,系统在确定与“发送攻击信号”相对应的4个具备攻击加成的装备后,可以在图形用户界面为玩家显示获取选项601。
需要说明的是,获取选项601类似于游戏中的商店界面,但是不同于常规的商店界面,可以是一个经过单独设计的小弹窗,其中并不显示全部的装备,只对与第一行为相关的若干第一虚拟物品进行显示。
步骤S430,响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制虚拟角色在游戏场景中具备目标第一虚拟物品。
在实际应用中,虚拟角色具备目标第一虚拟物品的方式可以包含很多种情况不做限制,例如,通过购买而具备目标第一虚拟物品、通过装备而具备目标第一虚拟物品,等等。
示例性的,如图6所示,玩家可以通过对获取选项601中攻击装备1(目标第一虚拟物品)进行选择操作(例如,点击操作),系统可以响应于玩家的操作,控制虚拟角色502在游戏场景中具备攻击装备1,即实现对于攻击装备1的购买和/或实现对于攻击装备1的装备。
在现有游戏的常规方案中,玩家购买装备的过程需要打开商店界面,之后将出现全部的游戏装备列表,玩家需要在众多游戏装备中浏览、挑选想要购买的目标游戏装备,其中,游戏装备的排序一般是杂乱无章的。例如,玩家想要购买某一攻击型装备,玩家需要打开商店页面,在全部的游戏装备中浏览查找该攻击型装备,然后才可以完成购买,在紧张的游戏对局中,这一操作过程十分不便。
而在本公开实施例中,通过玩家针对第一行为标识的指定操作,如针对攻击控件的进行的指定操作,或是针对防御控件进行的指定操作,由此可以确定出与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,从而可以在图形用户界面中显示若干第一虚拟物品,之后通过响应于玩家针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制虚拟角色在游戏场景中具备目标第一虚拟物品,本方案中,通过针对某行为标识的指定操作,能够直接显示出执行该行为相关的若干虚拟物品以供玩家直接选择,而无需再打开游戏商店页面进行浏览挑选等,进而使玩家可以在游戏中快速的购买目标装备,使玩家在游戏中购买游戏装备的操作变得较为便捷,避免玩家打开游戏商店页面时需要对众多游戏装备进行浏览和挑选,避免影响玩家的游戏操作,避免对玩家的观感以及游戏体验造成影响,缓解了获取游戏装备的操作便捷度较低的技术问题。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,行为标识具体可以为信号发送控件。在现有游戏的常规方案中,如果玩家正常对信号发送控件进行操作,则系统可以响应玩家的操作,向队友发送对应的信号,而在本方案中,通过将信号发送控件与游戏商店相关联,当玩家对信号发送控件进行指定操作时,系统可以实现对于与发送信号这一行为相关的多个装备的确认,进而可以为玩家进行相关装备的推荐,提高玩家的游戏体验。示例性的,行为标识为信号发送控件。
作为一种示例,信号发送控件可以为攻击信号发送控件。如图5所示,当玩家对攻击信号控件501进行指定操作时,系统可以确定带有攻击属性加成的装备,或是暴击属性加成的装备,或是攻速属性加成的装备,进而可以为玩家进行攻击相关类型装备的推荐。
作为另一种示例,信号发送控件可以为防御信号发送控件。如图5所示,当玩家对防御信号控件504进行指定操作时,系统可以确定带有防御属性加成的装备,或是生命值加成的装备,进而可以为玩家进行防御相关类型装备的推荐。
作为另一种示例,信号发送控件可以为撤退信号发送控件。当玩家对撤退信号控件进行指定操作时,系统可以确定带有移动属性加成的装备,例如,增加移动速度的装备,或是可以进行瞬移或传送的装备,进而可以为玩家进行撤退相关类型装备的推荐。
作为另一种示例,信号发送控件可以为集合信号发送控件。当玩家对集合信号控件进行指定操作时,系统可以确定带有团队属性加成的装备,例如,为团队提供光环增益效果的装备,或是可以为团队提供治疗护盾的装备,进而可以为玩家进行集合相关类型装备的推荐。
通过使行为标识为信号发送控件,并且使信号发送控件的类型包括多种,可以使玩家对多种信号发送控件进行操作时都可以实现对于虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确认,并且丰富了第一虚拟物品的种类,适配了不同玩家的不同游戏习惯,提高了玩家的操作便捷度。
在一些实施例中,行为标识的种类可以包括多种,从而使功能更加全面,通过使行为标识包括多种类型,可以使玩家对多种控件标识进行操作时都可以实现对于虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确认,适配了不同玩家的不同游戏习惯,提高了玩家的操作便捷度。示例性的,行为标识包括下述任意一项或多项:
攻击控件、防御控件、移动控件、技能控件、信号标识。
作为一种示例,行为标识可以为攻击控件,系统可以响应于玩家针对攻击控件的指定操作,确定与虚拟角色执行攻击动作相关的若干第一虚拟物品,例如,带有攻击属性加成的装备。
作为另一种示例,行为标识可以为防御控件,系统可以响应于玩家针对防御控件的指定操作,确定与虚拟角色执行防御动作相关的若干第一虚拟物品,例如,带有防御属性加成的装备。
作为另一种示例,行为标识可以为移动控件,系统可以响应于玩家针对移动控件(即控制虚拟角色移动的控件)的指定操作,确定与虚拟角色执行移动动作相关的若干第一虚拟物品,例如,带有移动属性加成的装备。
作为另一种示例,行为标识可以为技能控件,系统可以响应于玩家针对技能控件(即控制虚拟角色释放技能的控件)的指定操作,确定与虚拟角色执行技能释放动作相关的若干第一虚拟物品。例如,当虚拟角色释放攻击型技能时,确定带有攻击属性加成的装备;当虚拟角色释放防御型技能时,确定带有防御属性加成的装备;当虚拟角色释放治疗型技能时,确定带有生命属性加成的装备;当虚拟角色释放位移型技能时,确定带有移动属性加成的装备。
作为另一种示例,行为标识可以为行为信号发送或行为信号接收等对应的信号标识,系统可以响应于玩家针对信号标识的指定操作,确定与该信号标识对应的信号行为相关的若干第一虚拟物品。例如,对于图形用户界面中显示的攻击信号发送控件(攻击行为信号标识),通过玩家操作该攻击信号发送控件可以确定带有攻击属性加成的装备;又例如,当接收到队友发送的撤退信号时,通过玩家操作该撤退信号的标识(撤退行为信号标识)确定带有撤退属性加成的装备。
通过使行为标识包括多种类型,可以使玩家对多种控件标识进行操作时都可以实现对于虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确认,并且丰富了第一虚拟物品的种类,适配了不同玩家的不同游戏习惯,提高了玩家的操作便捷度。
在一些实施例中,第一虚拟物品的种类可以包括多种,使与第一行为相关的第一虚拟物品种类更加丰富。通过使第一虚拟物品包括多种类型,使系统可以响应于玩家的指定操作,较为快速、精准的实现对于虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确认,提高了玩家的操作便捷度。作为一种示例,第一虚拟物品包括下述任意一项或多项:
攻击型虚拟物品、防御型虚拟物品、移动型虚拟物品、技能释放型虚拟物品、保护型虚拟物品、探测型虚拟物品。
示例性的,第一虚拟物品可以为攻击型虚拟物品,例如带有攻击属性加成的装备;第一虚拟物品还可以为防御型虚拟物品,例如带有防御属性加成的装备;第一虚拟物品还可以为移动型虚拟物品,例如带有移速属性加成的装备;第一虚拟物品还可以为技能释放型虚拟物品,例如与技能属性具有相同属性加成的装备;第一虚拟物品还可以为保护型虚拟物品,例如可以提供护盾加成的装备;第一虚拟物品还可以为探测型虚拟物品,例如可以在游戏中提供视野的装备。
通过使第一虚拟物品包括多种类型,与丰富的动作标识种类形成配合,从而使系统可以响应于玩家的指定操作,较为快速、精准的实现对于虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确认,提高了玩家的操作便捷度。
在一些实施例中,指定操作可以有很多种操作形式,使操作更加灵活,例如,指定操作可以包括多种类型,以实现通过多种灵活的方式实现对于与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确定。示例性的,指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、将第一行为标识拖动至指定区域的操作、将指定标识拖动至第一行为标识的操作。
作为一种示例,指定操作可以为滑动操作,例如玩家可以通过对行为标识进行任意方向的滑动操作,从而实现系统对于与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确定。
作为另一种示例,指定操作还可以为触控时长大于预设时长的操作,即长按操作,例如玩家可以通过对行为标识进行长按,从而实现系统对于与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确定。
作为另一种示例,指定操作还可以为将第一行为标识拖动至指定区域的操作,例如玩家可以通过将行为标识拖动至图形用户界面中的指定区域(拖动至商店标识上),从而实现系统对于与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确定。
作为另一种示例,指定操作还可以将指定标识拖动至第一行为标识的操作,指定标识可以为商店标识,例如玩家可以通过将商店标识拖动至行为标识上,从而实现系统对于与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确定。
通过使指定操作包括多种类型,以实现通过多种灵活的方式实现对于与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确定,适配了不同玩家的不同游戏习惯,提高了玩家的操作便捷度,提高了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,可以通过多种操作方式较为灵活的实现对于虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确定,从而以多种灵活的方式适配于不同玩家的不同操作习惯,例如,玩家可以通过将第一行为标识拖动至物品获取控件,从而实现对于若干第一虚拟物品的确定。作为一个示例,图形用户界面中包含物品获取控件;上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤a),响应于将第一行为标识拖动至物品获取控件的操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品。
示例性的,如图5所示,图形用户界面中包含物品获取控件(例如,商店标识503),系统可以响应于玩家将攻击信号控件501(攻击信号控件501为第一行为标识,对应的第一行为是发送攻击信号)拖动至商店标识503的操作,从而确定与虚拟角色502发送攻击信号相对应的若干第一虚拟物品。由于发送攻击信号带有“攻击”的属性,因此若干第一虚拟物品可以为同样带有攻击属性的虚拟物品,例如,具备攻击加成的装备。
通过使系统响应于玩家将第一行为标识拖动至物品获取控件的操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,使玩家可以通过将第一行为标识拖拽至商店标识这种简单直观的操作,触发系统对于若干第一虚拟物品的确认,提高了玩家的操作效率。
在一些实施例中,可以通过多种操作方式较为灵活的实现对于虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品的确定,从而以多种灵活的方式适配于不同玩家的不同操作习惯,例如,玩家不仅可以通过将第一行为标识拖动至物品获取控件,从而实现对于若干第一虚拟物品的确定,还可以通过相反的操作,将物品获取控件拖动至第一行为标识,从而实现对于若干第一虚拟物品的确定。作为另一个示例,图形用户界面中包含物品获取控件;上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤b),响应于将物品获取控件拖动至第一行为标识的操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品。
示例性的,如图5所示,图形用户界面中包含物品获取控件(例如,商店标识503),系统还可以响应于玩家将商店标识503拖动至攻击信号控件501的操作,从而确定与虚拟角色502发送攻击信号相对应的若干第一虚拟物品。由于发送攻击信号带有“攻击”的属性,因此若干第一虚拟物品可以为同样带有攻击属性的虚拟物品,例如,具备攻击加成的装备。
通过使系统响应于玩家将物品获取控件拖动至第一行为标识的操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,使玩家可以通过将商店标识拖拽至第一行为标识这种简单直观的操作,触发系统对于若干第一虚拟物品的确认,提高了玩家的操作效率。并且使操作方式更加灵活,适配不同玩家的操作习惯,提高玩家游戏体验。
在一些实施例中,可以通过较为灵活的方式在图形用户界面中对若干第一虚拟物品进行显示,从而使若干第一虚拟物品得显示位置更加丰富,例如,可以在物品获取控件的附近位置或第一行为标识的附近位置显示若干第一虚拟物品,便于玩家查看选择。作为一个示例,图形用户界面中包含物品获取控件;上述步骤S420具体可以包括如下步骤:
步骤c),在物品获取控件的对应位置或第一行为标识的对应位置显示若干第一虚拟物品。
示例性的,如图6所示,图形用户界面中包含物品获取控件(例如,商店标识503),系统可以在商店标识503对应位置对获取选项601进行显示,其对应位置可以包括但不限于商店标识503的左侧、下侧等等。系统还可以在攻击信号控件501(第一行为标识)的对应位置对获取选项601进行显示,其对应位置可以包括但不限于攻击信号控件的左侧、上侧等等。
通过使系统在物品获取控件的对应位置或第一行为标识的对应位置显示若干第一虚拟物品,从而使若干第一虚拟物品得显示位置更加丰富,使显示位置适配于不同玩家的游戏习惯,避免显示位置对游戏内容造成遮挡,提高了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,可以使系统在确定若干第一虚拟物品的同时实现其它功能,使玩家通过一个操作便可以触发种类较为丰富的多种功能,提高玩家的操作便捷度,例如,当第一行为标识为信号标识时,可以使系统在显示若干第一虚拟物品的同时发送信号。作为一个示例,第一行为标识为信号标识;上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤d),响应于针对信号标识的指定操作,发出信号内容,并确定虚拟角色执行信号内容相关的若干第一虚拟物品。
对于上述步骤d),其中的信号标识的内容为信号内容。
示例性的,如图7所示,玩家针对信号标识701进行指定操作后,系统可以发出信号内容702并确定虚拟角色执行信号内容702相关的若干第一虚拟物品。例如,信号标识701对应攻击信号,其对应的信号内容为“发起进攻,则系统发出的信号内容702即可以为“发起进攻。
在实际应用中,如图8所示,信号标识还可以为快捷文字标识801,当玩家针对快捷文字标识801中的具体文字内容进行指定操作后,系统可以发出信号内容802并确定虚拟角色执行信号内容802相关的若干第一虚拟物品。例如,玩家所操作的快捷文字标识801中的具体文字内容为“保护队友”,则系统发出的信号内容802即可以为“保护队友。
通过使系统响应于玩家针对信号标识的指定操作,发出信号内容,并确定虚拟角色执行信号内容相关的若干第一虚拟物品,使玩家通过一个操作便可以触发种类较为丰富的多种功能,提高玩家的操作便捷度。
图9为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制装置的结构示意图。其中,该装置可以应用于可呈现图形用户界面的终端设备,通过终端设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含虚拟物品以及通过终端设备控制的虚拟角色,图形用户界面中包含针对虚拟角色的行为标识。如图9所示,游戏中虚拟角色的控制装置900包括:
确定模块901,用于响应于针对第一行为标识的指定操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品;其中,第一行为标识为第一行为对应的标识。
显示模块902,用于在图形用户界面中显示若干第一虚拟物品。
控制模块903,用于响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制虚拟角色在游戏场景中具备目标第一虚拟物品。
在一些实施例中,行为标识为信号发送控件。
在一些实施例中,行为标识包括下述任意一项或多项:
攻击控件、防御控件、移动控件、技能控件、信号标识。
在一些实施例中,第一虚拟物品包括下述任意一项或多项:
攻击型虚拟物品、防御型虚拟物品、移动型虚拟物品、技能释放型虚拟物品、保护型虚拟物品、探测型虚拟物品。
在一些实施例中,指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、将第一行为标识拖动至指定区域的操作、将指定标识拖动至第一行为标识的操作。
在一些实施例中,图形用户界面中包含物品获取控件;确定模块901具体用于:
响应于将第一行为标识拖动至物品获取控件的操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品。
在一些实施例中,图形用户界面中包含物品获取控件;确定模块901具体用于:
响应于将物品获取控件拖动至第一行为标识的操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品。
在一些实施例中,图形用户界面中包含物品获取控件;显示模块902具体用于:
在物品获取控件的对应位置或第一行为标识的对应位置显示若干第一虚拟物品。
在一些实施例中,第一行为标识为信号标识;确定模块901具体用于:
响应于针对信号标识的指定操作,发出信号内容,并确定虚拟角色执行信号内容相关的若干第一虚拟物品;其中,信号标识的内容为信号内容。
本公开实施例提供的游戏中虚拟角色的控制装置,与上述实施例提供的游戏中虚拟角色的控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。通过玩家针对第一行为标识的指定操作,如针对攻击控件的进行的指定操作,或是针对防御控件进行的指定操作,由此可以确定出与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,从而可以在图形用户界面中显示若干第一虚拟物品,之后通过响应于玩家针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制虚拟角色在游戏场景中具备目标第一虚拟物品,进而使玩家可以在游戏中快速的购买目标装备,使玩家在游戏中购买游戏装备的操作变得较为便捷,避免玩家打开游戏商店页面时需要对众多游戏装备进行浏览和挑选,避免影响玩家的游戏操作,避免对玩家的观感以及游戏体验造成影响,缓解了获取游戏装备的操作便捷度较低的技术问题。
本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行如实施例中的一种游戏中虚拟角色的控制方法时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,所述处理器方法项的前序部分,以执行以下步骤:
响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品;其中,所述第一行为标识为所述第一行为对应的标识;
在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品;
响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中具备所述目标第一虚拟物品。
其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在一个可行的实施方案中,所述行为标识为信号发送控件。
在一个可行的实施方案中,所述行为标识包括下述任意一项或多项:
攻击控件、防御控件、移动控件、技能控件、信号标识。
在一个可行的实施方案中,所述第一虚拟物品包括下述任意一项或多项:
攻击型虚拟物品、防御型虚拟物品、移动型虚拟物品、技能释放型虚拟物品、保护型虚拟物品、探测型虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、将所述第一行为标识拖动至指定区域的操作、将指定标识拖动至所述第一行为标识的操作。
在一个可行的实施方案中,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述处理器在执行响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品时,具体用于:
响应于将所述第一行为标识拖动至所述物品获取控件的操作,确定所述虚拟角色执行所述第一行为相关的若干第一虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述处理器在执行响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品时,具体用于:
响应于将所述物品获取控件拖动至所述第一行为标识的操作,确定所述虚拟角色执行所述第一行为相关的若干第一虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述处理器在执行在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品时,具体用于:
在所述物品获取控件的对应位置或所述第一行为标识的对应位置显示若干所述第一虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述第一行为标识为信号标识;
所述处理器在执行响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品时,具体用于:
响应于针对所述信号标识的指定操作,发出信号内容,并确定所述虚拟角色执行所述信号内容相关的若干第一虚拟物品;其中,所述信号标识的内容为所述信号内容。
通过上述方式,使系统可以通过玩家针对第一行为标识的指定操作,如针对攻击控件的进行的指定操作,或是针对防御控件进行的指定操作,由此可以确定出与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,从而可以在图形用户界面中显示若干第一虚拟物品,之后通过响应于玩家针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制虚拟角色在游戏场景中具备目标第一虚拟物品,进而使玩家可以在游戏中快速的购买目标装备,使玩家在游戏中购买游戏装备的操作变得较为便捷,避免玩家打开游戏商店页面时需要对众多游戏装备进行浏览和挑选,避免影响玩家的游戏操作,避免对玩家的观感以及游戏体验造成影响,缓解了购买游戏装备的操作便捷度较低的技术问题。
对应于上述游戏中虚拟角色的控制方法,本公开实施例还提供了一种程序产品,例如计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质储存有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器执行以下步骤:
响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品;其中,所述第一行为标识为所述第一行为对应的标识;
在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品;
响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中具备所述目标第一虚拟物品。
其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在一个可行的实施方案中,所述行为标识为信号发送控件。
在一个可行的实施方案中,所述行为标识包括下述任意一项或多项:
攻击控件、防御控件、移动控件、技能控件、信号标识。
在一个可行的实施方案中,所述第一虚拟物品包括下述任意一项或多项:
攻击型虚拟物品、防御型虚拟物品、移动型虚拟物品、技能释放型虚拟物品、保护型虚拟物品、探测型虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、将所述第一行为标识拖动至指定区域的操作、将指定标识拖动至所述第一行为标识的操作。
在一个可行的实施方案中,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述处理器在执行响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品时,具体用于:
响应于将所述第一行为标识拖动至所述物品获取控件的操作,确定所述虚拟角色执行所述第一行为相关的若干第一虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述处理器在执行响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品时,具体用于:
响应于将所述物品获取控件拖动至所述第一行为标识的操作,确定所述虚拟角色执行所述第一行为相关的若干第一虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述处理器在执行在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品时,具体用于:
在所述物品获取控件的对应位置或所述第一行为标识的对应位置显示若干所述第一虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述第一行为标识为信号标识;
所述处理器在执行响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品时,具体用于:
响应于针对所述信号标识的指定操作,发出信号内容,并确定所述虚拟角色执行所述信号内容相关的若干第一虚拟物品;其中,所述信号标识的内容为所述信号内容。
通过上述方式,使系统可以通过玩家针对第一行为标识的指定操作,如针对攻击控件的进行的指定操作,或是针对防御控件进行的指定操作,由此可以确定出与虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,从而可以在图形用户界面中显示若干第一虚拟物品,之后通过响应于玩家针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制虚拟角色在游戏场景中具备目标第一虚拟物品,进而使玩家可以在游戏中快速的购买目标装备,使玩家在游戏中购买游戏装备的操作变得较为便捷,避免玩家打开游戏商店页面时需要对众多游戏装备进行浏览和挑选,避免影响玩家的游戏操作,避免对玩家的观感以及游戏体验造成影响,缓解了购买游戏装备的操作便捷度较低的技术问题。
本公开实施例所提供的游戏中虚拟角色的控制装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本公开实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述游戏中虚拟角色的控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的范围。都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含虚拟物品以及通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟角色的行为标识;游戏中虚拟角色的控制方法包括:
响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品;其中,所述第一行为标识为所述第一行为对应的标识;
在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品;
响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中具备所述目标第一虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述行为标识为信号发送控件。
3.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述行为标识包括下述任意一项或多项:
攻击控件、防御控件、移动控件、技能控件、信号标识。
4.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述第一虚拟物品包括下述任意一项或多项:
攻击型虚拟物品、防御型虚拟物品、移动型虚拟物品、技能释放型虚拟物品、保护型虚拟物品、探测型虚拟物品。
5.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、将所述第一行为标识拖动至指定区域的操作、将指定标识拖动至所述第一行为标识的操作。
6.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,包括:
响应于将所述第一行为标识拖动至所述物品获取控件的操作,确定所述虚拟角色执行所述第一行为相关的若干第一虚拟物品。
7.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,包括:
响应于将所述物品获取控件拖动至所述第一行为标识的操作,确定所述虚拟角色执行所述第一行为相关的若干第一虚拟物品。
8.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含物品获取控件;
所述在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品,包括:
在所述物品获取控件的对应位置或所述第一行为标识的对应位置显示若干所述第一虚拟物品。
9.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述第一行为标识为信号标识;
所述响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品,包括:
响应于针对所述信号标识的指定操作,发出信号内容,并确定所述虚拟角色执行所述信号内容相关的若干第一虚拟物品;其中,所述信号标识的内容为所述信号内容。
10.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含虚拟物品以及通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟角色的行为标识;游戏中虚拟角色的控制装置包括:
确定模块,用于响应于针对第一行为标识的指定操作,确定所述虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品;其中,所述第一行为标识为所述第一行为对应的标识;
显示模块,用于在所述图形用户界面中显示若干所述第一虚拟物品;
控制模块,用于响应于针对目标第一虚拟物品对应的目标获取选项的选择操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中具备所述目标第一虚拟物品。
11.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至9任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至9任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。
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