CN115779428A - 游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端 - Google Patents

游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端 Download PDF

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CN115779428A CN202211552080.2A CN202211552080A CN115779428A CN 115779428 A CN115779428 A CN 115779428A CN 202211552080 A CN202211552080 A CN 202211552080A CN 115779428 A CN115779428 A CN 115779428A
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王泽�
刘勇成
胡志鹏
袁思思
程龙
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Abstract

本公开提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品;响应于针对若干第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理目标第二虚拟物品。

Description

游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端。
背景技术
在现有的游戏中,一些虚拟物品有使用期限,如果不在使用期限内进行使用该虚拟物品将白白浪费。例如。玩家游戏背包中存在一瓶虚拟药水,该虚拟药水的使用期限是1小时,如果玩家没在获得该虚拟物品1小时内进行使用,该瓶虚拟药水将消失。
但是,游戏背包中通常有很多虚拟物品,玩家难以在众多虚拟物品中找到特殊的虚拟物品,对于现有技术存在着玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题,影响玩家的游戏体验。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,以缓解玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法,所述方法包括:
响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;
按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品;
响应于针对若干所述第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理所述目标第二虚拟物品。
第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟物品的处理装置,包括:
确定模块,用于响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;
显示模块,用于按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品;
处理模块,用于响应于针对若干所述第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理所述目标第二虚拟物品。
第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的方法的步骤。
第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
本公开实施例带来了以下有益效果:
本公开提供的一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,首先响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,之后按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品,进而响应于针对若干第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理目标第二虚拟物品。本方案中,通过针对某一虚拟物品的操作能够按照特殊条件的顺序显示出与其功能相关的其他虚拟物品,使玩家可以通过较为简便的操作方式根据该特殊条件的顺序快速的寻找到游戏背包中与第一虚拟物品具有相同属性或相同特征等相关的第二虚拟物品,从而快速的对第二虚拟物品进行处理,提高了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率,缓解了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的应用场景示意图;
图2为本公开实施例提供的一种电子终端的结构示意图;
图3为本公开实施例提供的一种电子终端的使用场景示意图;
图4为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟物品的处理方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种图形用户界面示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
图8为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
图9为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟物品的处理装置的结构意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在现有的游戏中,一些虚拟物品有使用期限,如果不在使用期限内进行使用该虚拟物品将白白浪费。但是,游戏背包中通常有很多虚拟物品,玩家难以在众多虚拟物品中找到特殊的虚拟物品,而且玩家在紧张刺激的游戏过程中往往可能忽略使用期限的具体时间。
由上述缺陷可知,现有技术存在着玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题,影响玩家的游戏体验。
基于此,本公开提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,通过该方法玩家可以通过较为简便的操作方式,快速的寻找到游戏背包中与第一虚拟物品具有相同属性、相同特征的第二虚拟物品,从而对第二虚拟物品进行使用,缓解了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
在本公开其中一种实施例中,游戏中虚拟物品的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中虚拟物品的处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟物品的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
例如,如图1所示,图1为本公开实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括电子终端(例如,手机102)和服务器101,该电子终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中电子终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的虚拟角色进行控制。
本实施例的电子终端以手机102为例进行说明。手机102包括射频(RadioFrequency,RF)电路210、存储器220、触摸屏230、处理器240等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏230属于用户界面(User Interface,UI),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
RF电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器220可用于存储软件程序以及模块,处理器240通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
触摸屏230可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏230可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指301、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器240,并能接收处理器240发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器240以确定用户输入,随后处理器240响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
处理器240是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
下面结合附图对本公开实施例进行进一步地介绍。
图4为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟物品的处理方法的流程示意图。如图4所示,该方法包括:
步骤S410,响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
示例性的,如图5所示,系统可以响应于玩家针对游戏背包道具格中治疗道具501(第一虚拟物品)的向左滑动操作(指定操作),从游戏背包中确定与治疗道具501的功能相关的若干第二虚拟物品,例如确定游戏背包中其他具有治疗功能的道具。
步骤S420,按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品。
示例性的,如图5所示,当系统确定与治疗道具501相关的若干第二虚拟物品后,可以按照虚拟物品指定条件对应的顺序对若干第二虚拟物品进行显示,例如按照治疗道具中的某种属性进行排序显示。
在图5中与治疗道具501相关的其他治疗道具均为限时使用道具,因此可以按照到期时间进行排序显示,按距离使用期限3天、1天、2小时的顺序对道具1、道具2、道具3进行排序显示。
步骤S430,响应于针对若干第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理目标第二虚拟物品。
示例性的,如图6所示,当系统对若干第二虚拟物品进行显示后,玩家可以对若干第二虚拟物品中目标第二虚拟物品进行选择操作,例如点击1天后到期的道具2,则系统可以响应于玩家的操作,使用道具2为虚拟角色进行加血。
本公开实施例中,通过针对某一虚拟物品的操作能够按照特殊条件的顺序显示出与其功能相关的其他虚拟物品,使玩家可以通过较为简便的操作方式根据该特殊条件的顺序快速的寻找到游戏背包中与第一虚拟物品具有相同属性或相同特征等相关的第二虚拟物品,从而快速的对第二虚拟物品进行处理,提高了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率,缓解了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,本申请实施例所提供的方法可以应用于带有图形用户界面的终端设备,例如手机、平板电脑等,使得本方法应用场景更加广泛,玩家可以通过针对屏幕中第一虚拟物品控件的操作来确定第二虚拟物品,便于玩家快速灵活的选择第一虚拟物品,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,通过终端设备提供图形用户界面;上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤a),响应于针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
示例性的,玩家可以通过对手机、平板电脑等带有触控屏的设备实现针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,例如,玩家用手指点击屏幕中的治疗道具501,从而完成指定操作;玩家还可以通过键盘在电脑上完成针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,例如,玩家通过方向键控制光标移动至治疗道具501上,之后点击空格键,实现对于第一虚拟物品的控件的指定操作;玩家还可以通过鼠标完成针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,例如,玩家用鼠标点击屏幕中的治疗道具501,从而完成指定操作;玩家还可以通过游戏手柄在游戏主机上完成针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,例如,玩家通过游戏手柄上的摇杆控制光标移动至治疗道具501上,之后点击游戏手柄上的A键,实现对于第一虚拟物品的控件的指定操作。
通过使系统响应于针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,使得本方法应用场景更加广泛,玩家可以针对屏幕中的第一虚拟物品进行指定操作,从而使系统确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,提高玩家的游戏体验。
在一些实施例中,玩家还可以通过针对虚拟收纳空间中第一虚拟物品的操作来确定第二虚拟物品,便于玩家快速灵活的选择第一虚拟物品,使得功能更加丰富,例如玩家可以对背包、道具格等虚拟收纳空间中的第一虚拟物品进行指定操作,从而使系统完成对于与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品的确定。作为一个示例,上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤b),响应于针对虚拟收纳空间中的第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
示例性的,玩家可以针对虚拟收纳空间中的第一虚拟物品进行指定操作。虚拟收纳空间可以包括但是不限于游戏中的背包、道具格、收纳箱等。如图5所示,系统可以响应于玩家针对游戏背包中治疗道具501(第一虚拟物品)的滑动操作(指定操作),从游戏背包中确定与治疗道具501的功能相关的若干第二虚拟物品,例如确定游戏背包中其他具有治疗功能的道具。
通过使系统响应于玩家针对虚拟收纳空间中的第一虚拟物品的指定操作,从而确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,使得功能更加丰富,使玩家可以对背包、道具格等虚拟收纳空间中的第一虚拟物品进行指定操作,进而使系统完成对于与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品的确定。
在一些实施例中,玩家还可以通过针对游戏场景中处于任意位置的第一虚拟物品的操作来确定第二虚拟物品,便于玩家快速灵活的选择第一虚拟物品,使得功能更加丰富,例如玩家可以对位于游戏场景中地面、草丛中的第一虚拟物品进行指定操作,从而使系统完成对于与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品的确定。作为一个示例,上述步骤S410具体可以包括如下步骤:
步骤c),响应于针对游戏的游戏场景中第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
示例性的,玩家还可以针对游戏场景中的第一虚拟物品进行指定操作。例如,玩家控制虚拟角色在游戏场景中击杀一名敌人后,敌人可能随机掉落一些虚拟物品,例如治疗道具等,玩家可以针对掉落的治疗道具进行指定操作,使系统从附近的游戏场景中确定所有的与治疗道具的功能相关的若干第二虚拟物品,或是从玩家的游戏背包中确定与治疗道具的功能相关的若干第二虚拟物品,例如确定游戏背包中其他具有治疗功能的道具。
通过使系统响应于玩家针对游戏的游戏场景中第一虚拟物品的指定操作,从而确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,使得功能更加丰富,使玩家可以对位于游戏场景中地面、草丛中的第一虚拟物品进行指定操作,进而使系统完成对于与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品的确定。
在一些实施例中,指定操作可以包括多种类型,使功能更加丰富,通过使指定操作的操作类型包括多种,使得玩家可以通过多种方式较为灵活的控制系统实现对于与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品的确定,并且可以适配于不同玩家的不同操作习惯,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
示例性的,指定操作可以为滑动操作,例如玩家可以针对游戏背包中的第一虚拟物品进行任意方向的滑动操作,系统可以响应于玩家的滑动操作,从游戏背包中确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;指定操作还可以为触控时长大于预设时长的操作,即长按操作,例如玩家可以对游戏背包中的第一虚拟物品长按2秒,系统可以响应于玩家的长按操作,从游戏背包中确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;指定操作可以为点击操作,例如玩家可以针对游戏背包中的第一虚拟物品进行单击、双击等点击操作,系统可以响应于玩家的点击操作,从游戏背包中确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
通过使指定操作的操作类型包括多种,使得玩家可以通过多种方式较为灵活的控制系统实现对于与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品的确定,并且可以适配于不同玩家的不同操作习惯,提高玩家的游戏体验。
在一些实施例中,指定操作可以为滑动操作,而不同方向的滑动操作对应于不同的指定条件,使得功能更加丰富,例如玩家向不同的方向进行滑动可以触发不同条件的顺序,使显示顺序更加多样化,提高玩家的游戏体验。示例性的,指定操作为向指定方向的滑动操作,每个指定方向对应虚拟物品的一指定条件;上述步骤S420具体可以包括如下步骤:
步骤d),确定目标指定方向对应的目标指定条件,并按照目标指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品。
作为一种示例,玩家可以通过向不同方向进行滑动操作,从而触发不同的功能。如图5所示,向左的滑动操作对应的目标指定条件为按到期时间进行排序,玩家针对游戏背包道具格中治疗道具501(第一虚拟物品)进行向左滑动操作,因此系统可以按照到期时间进行排序显示,按距离使用期限3天、1天、2小时的顺序对道具1、道具2、道具3进行排序显示。
作为另一种示例,如图7所示,向右的滑动操作对应的目标指定条件为按加血数值进行排序,玩家针对游戏背包道具格中治疗道具501(第一虚拟物品)进行向右滑动操作,因此系统可以按照加血数值进行排序显示,按加血数值300、200、100的顺序对道具1、道具3、道具2进行排序显示。
作为另一种示例,如图8所示,向下的滑动操作对应的目标指定条件为按道具品质进行排序,玩家针对游戏背包道具格中攻击道具801(第一虚拟物品)进行向下滑动操作,因此系统可以按照道具品质进行排序显示,按品质高级、中级、低级的顺序对道具4、道具5、道具6进行排序显示。
通过使系统确定目标指定方向对应的目标指定条件,并按照目标指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品,使得功能更加丰富,例如玩家向不同的方向进行滑动可以触发不同的功能,提高玩家的游戏体验。
基于上述步骤d),系统可以为玩家提供多种关于第二虚拟物品的信息,使玩家可以获得的信息更加丰富,例如玩家触发的系统功能为按获取时间顺序对第二虚拟物品进行排序,但是系统还可以对第二虚拟物品的属性、品质等信息进行一并显示,为玩家提供更加全面的信息,进而提高玩家针对第二虚拟物品的处理效率。作为一个示例,上述步骤d)具体可以包括如下步骤:
步骤e),按照第二虚拟物品的目标指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品,并提示第二虚拟物品的除目标指定条件以外的其他指定条件对应的数据。
示例性的,系统不仅仅可以在图形用户界面中为玩家显示目标指定条件,还可以显示除目标指定条件以外的其他指定条件对应的数据。如图5所示,目标指定条件为到期时间,但是系统不仅仅显示3天后到期、1天后到期等目标指定条件,还为玩家显示每个道具对应的加血数值等除目标指定条件以外的数据。如图8所示,目标指定条件为道具品质,但是系统不仅仅显示高级品质、中级品质等目标指定条件,还为玩家显示每个道具对应的加攻击力数值等除目标指定条件以外的数据。
通过使系统按照第二虚拟物品的目标指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品,并提示第二虚拟物品的除目标指定条件以外的其他指定条件对应的数据,使系统可以为玩家提供多种关于第二虚拟物品的信息,使玩家可以获得的信息更加丰富,进而提高玩家针对第二虚拟物品的处理效率。
在一些实施例中,虚拟物品指定条件对应的顺序可以包括多种,使功能更加丰富,系统可以根据玩家的不同操作按照多种显示顺序对若干第二虚拟物品进行显示,从而有效的提高玩家在游戏中针对虚拟物品的处理效率。作为一个示例,虚拟物品指定条件对应的顺序包括下述任意一项或多项:
虚拟物品的限时到期时间顺序、获取时间顺序、功能数值顺序、功能质量顺序、以及功能级别顺序。
示例性的,虚拟物品指定条件对应的顺序可以为虚拟物品的限时到期时间顺序,例如按照3天后到期、1天后到期、2小时后到期的顺序进行排序;虚拟物品指定条件对应的顺序还可以为获取时间顺序,即按照玩家获取的先后顺序进行排序;虚拟物品指定条件对应的顺序还可以为功能数值顺序,例如按照加血数值为300、200、100的顺序进行排序;虚拟物品指定条件对应的顺序还可以为功能质量顺序,例如按照品质为高级、中级、低级的顺序进行排序;虚拟物品指定条件对应的顺序还可以为功能级别顺序,例如按照级别为15级道具、10级道具、4级道具的顺序进行排序。
通过使虚拟物品指定条件对应的顺序包括多种,使功能更加丰富,系统可以根据玩家的不同操作按照多种显示顺序对若干第二虚拟物品进行显示,从而有效的提高玩家在游戏中针对虚拟物品的处理效率。
在一些实施例中,第一虚拟物品与第二虚拟物品之间功能相关的情况可以包括多种,使确定出的第二虚拟物品更加多样化,功能更加丰富,系统可以根据不同的功能属性确定与第一虚拟物品相关的若干第二虚拟物品,进而按指定顺序为玩家进行显示,有效提高玩家在游戏中针对虚拟物品的处理效率。作为一个示例,功能相关的情况包括下述任意一项或多项:
功能相同、属性相同、以及类型相同。
示例性的,功能相关的情况可以为功能相同,例如玩家针对治疗道具(第一虚拟物品)进行指定操作,系统可以响应于玩家的操作,从游戏背包中确定与治疗道具的功能相同的若干第二虚拟物品,例如确定游戏背包中其他具有治疗功能的道具;功能相关的情况还可以为属性相同,例如玩家针对加血数值为200的治疗道具进行指定操作,系统可以响应于玩家的操作,从游戏背包中确定加血数值同样为200的其他治疗道具,或是增益数值同样为200的其他虚拟道具;功能相关的情况还可以为类型相同,例如玩家针对治疗道具进行指定操作,系统可以响应于玩家的操作,从游戏背包中确定与治疗道具的类型相同的补充能量型道具,例如确定游戏背包中具有增加魔法值功能的道具。
通过使功能相关的情况包括多种,从而使得功能更加丰富,系统可以根据不同的功能属性确定与第一虚拟物品相关的若干第二虚拟物品,进而按指定顺序为玩家进行显示,有效提高玩家在游戏中针对虚拟物品的处理效率。
在一些实施例中,选择操作可以包括多种类型,使功能更加丰富,通过使选择操作的操作类型包括多种,使得玩家可以通过多种方式较为灵活的控制系统实现对于与目标第二虚拟物品的处理,并且可以适配于不同玩家的不同操作习惯,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,选择操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
示例性的,如图6所示,选择操作可以为滑动操作,当系统为玩家显示与治疗道具501相关的若干第二虚拟道具后,玩家可以针对1天后到期的道具2进行滑动操作,从而实现对于道具2的选择,控制系统对道具2进行使用;选择操作还可以为触控时长大于预设时长的操作,即长按操作,当系统为玩家显示与治疗道具501相关的若干第二虚拟道具后,玩家可以针对1天后到期的道具2进行长按操作,从而实现对于道具2的选择,控制系统对道具2进行使用;选择操作可以为点击操作,当系统为玩家显示与治疗道具501相关的若干第二虚拟道具后,玩家可以针对1天后到期的道具2进行单击、双击等点击操作,从而实现对于道具2的选择,控制系统对道具2进行使用。
通过使选择操作的操作类型包括多种,使得玩家可以通过多种方式较为灵活的控制系统实现对于与目标第二虚拟物品的处理,并且可以适配于不同玩家的不同操作习惯,提高玩家的游戏体验。
在一些实施例中,在玩家操作第一虚拟物品后可以不抬起手继续操作来选择目标第二虚拟物品,提高一些列操作效率。示例性的,选择操作可以为与指定操作连贯的滑动操作,例如结束触控于目标第二虚拟物品上的滑动操作,从而使得玩家通过较为简便的操作实现对于目标第二虚拟物品的处理,有效提高玩家对于虚拟物品的处理效率。作为一个示例,上述步骤S430具体可以包括如下步骤:
步骤f),响应于指定操作继续滑动至目标第二虚拟物品上并在目标第二虚拟物品上结束触控的操作,处理目标第二虚拟物品。
示例性的,如图5所示,系统可以响应于玩家针对游戏背包道具格中治疗道具501(第一虚拟物品)的向左滑动操作,从游戏背包中确定与治疗道具501的功能相关的若干第二虚拟物品,并按照到期时间在治疗道具501的左侧进行排序显示,按距离使用期限3天、1天、2小时的顺序对道具1、道具2、道具3进行排序显示。如果玩家想选择1天后到期的道具2,则玩家继续进行向左的滑动操作,直至滑动至道具2上,之后抬起手指结束触控,则系统可以将道具2确定为目标第二虚拟物品,从而进行处理。
通过使系统响应于指定操作继续滑动至目标第二虚拟物品上并在目标第二虚拟物品上结束触控的操作,处理目标第二虚拟物品,使玩家的操作更加连贯,使得玩家通过较为简便的操作实现对于目标第二虚拟物品的处理,有效提高玩家对于虚拟物品的处理效率。
在一些实施例中,玩家可以通过多种方式对目标虚拟物品进行处理,通过使处理目标第二虚拟物品的方式包括多种,使功能更加灵活丰富,使玩家可以在游戏中对于目标第二虚拟物品进行丢弃、使用等处理,提高玩家的处理效率。作为一个示例,处理目标第二虚拟物品的方式包括下述任意一项或多项:
使用目标第二虚拟物品、丢弃目标第二虚拟物品、调整目标第二虚拟物品、获取目标第二虚拟物品、整理目标第二虚拟物品、放置目标第二虚拟物品、以及取出目标第二虚拟物品。
示例性的,处理目标第二虚拟物品的方式可以为使用目标第二虚拟物品,例如使用治疗道具为虚拟角色加血;处理目标第二虚拟物品的方式还可以为丢弃目标第二虚拟物品,例如丢弃某个道具为游戏背包节约空间;处理目标第二虚拟物品的方式还可以为调整目标第二虚拟物品,例如调整背包道具格中的排列顺序;处理目标第二虚拟物品的方式还可以为获取目标第二虚拟物品,例如从游戏场景中若干第二虚拟物品中获取目标第二虚拟物品;处理目标第二虚拟物品的方式还可以为整理目标第二虚拟物品,例如对游戏背包内的物品道具进行整理;处理目标第二虚拟物品的方式还可以为放置目标第二虚拟物品,例如将目标第二虚拟物品放置至指定道具格或是指定区域;处理目标第二虚拟物品的方式还可以为取出目标第二虚拟物品,例如从道具格或镶嵌的位置取出宝石、魂玉等第二虚拟物品。
通过使处理目标第二虚拟物品的方式包括多种,使功能更加丰富,使玩家可以通过多种方式对目标虚拟物品进行处理,例如玩家可以在游戏中对于目标第二虚拟物品进行丢弃、使用等处理,提高玩家的处理效率。
图9为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟物品的处理装置的结构示意图。如图9所示,游戏中虚拟物品的处理装置900包括:
确定模块901,用于响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;
显示模块902,用于按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品;
处理模块903,用于响应于针对若干第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理目标第二虚拟物品。
在一些实施例中,通过终端设备提供图形用户界面;确定模块901具体用于:
响应于针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
在一些实施例中,确定模块901具体用于:
响应于针对虚拟收纳空间中的第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
在一些实施例中,确定模块901具体用于:
响应于针对游戏的游戏场景中第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
在一些实施例中,指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
在一些实施例中,指定操作为向指定方向的滑动操作,每个指定方向对应虚拟物品的一指定条件;显示模块902具体用于:
确定目标指定方向对应的目标指定条件,并按照目标指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品。
在一些实施例中,显示模块902具体用于:
按照第二虚拟物品的目标指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品,并提示第二虚拟物品的除目标指定条件以外的其他指定条件对应的数据。
在一些实施例中,虚拟物品指定条件对应的顺序包括下述任意一项或多项:
虚拟物品的限时到期时间顺序、获取时间顺序、功能数值顺序、功能质量顺序、以及功能级别顺序。
在一些实施例中,功能相关的情况包括下述任意一项或多项:
功能相同、属性相同、以及类型相同。
在一些实施例中,选择操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
在一些实施例中,处理模块903具体用于:
响应于指定操作继续滑动至目标第二虚拟物品上并在目标第二虚拟物品上结束触控的操作,处理目标第二虚拟物品。
在一些实施例中,处理目标第二虚拟物品的方式包括下述任意一项或多项:
使用目标第二虚拟物品、丢弃目标第二虚拟物品、调整目标第二虚拟物品、获取目标第二虚拟物品、整理目标第二虚拟物品、放置目标第二虚拟物品、以及取出目标第二虚拟物品。
本公开实施例提供的游戏中虚拟物品的处理装置,与上述实施例提供的游戏中虚拟物品的处理方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。通过使系统可以响应于玩家针对第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,例如与第一虚拟物品属性相同的第二虚拟物品,之后按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品,之后可以响应于玩家针对若干第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理目标第二虚拟物品,使玩家可以通过较为简便的操作方式,快速的寻找到游戏背包中与第一虚拟物品具有相同属性、相同特征的第二虚拟物品,从而对第二虚拟物品进行使用,缓解了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
本公开实施例还提供了一种电子终端,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当触控终端运行如实施例中的一种游戏中虚拟物品的处理方法时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,所述处理器方法项的前序部分,以执行以下步骤:
响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;
按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品;
响应于针对若干所述第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理所述目标第二虚拟物品。
其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在一个可行的实施方案中,通过终端设备提供图形用户界面;所述处理器在执行所述响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品时,具体用于:
响应于针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品时,具体用于:
响应于针对虚拟收纳空间中的第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品时,具体用于:
响应于针对所述游戏的游戏场景中第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
在一个可行的实施方案中,所述指定操作为向指定方向的滑动操作,每个所述指定方向对应所述虚拟物品的一指定条件;所述处理器在执行所述按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品时,具体用于:
确定目标指定方向对应的目标指定条件,并按照所述目标指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述按照所述目标指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品时,具体用于:
按照所述第二虚拟物品的所述目标指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品,并提示所述第二虚拟物品的除所述目标指定条件以外的其他指定条件对应的数据。
在一个可行的实施方案中,所述虚拟物品指定条件对应的顺序包括下述任意一项或多项:
所述虚拟物品的限时到期时间顺序、获取时间顺序、功能数值顺序、功能质量顺序、以及功能级别顺序。
在一个可行的实施方案中,所述功能相关的情况包括下述任意一项或多项:
功能相同、属性相同、以及类型相同。
在一个可行的实施方案中,所述选择操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行,所述响应于针对若干所述第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理所述目标第二虚拟物品时,具体用于:
响应于所述指定操作继续滑动至所述目标第二虚拟物品上并在所述目标第二虚拟物品上结束触控的操作,处理所述目标第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,处理所述目标第二虚拟物品的方式包括下述任意一项或多项:
使用所述目标第二虚拟物品、丢弃所述目标第二虚拟物品、调整所述目标第二虚拟物品、获取所述目标第二虚拟物品、整理所述目标第二虚拟物品、放置所述目标第二虚拟物品、以及取出所述目标第二虚拟物品。
通过上述方式,系统可以响应于玩家针对第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,例如与第一虚拟物品属性相同的第二虚拟物品,之后按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品,之后可以响应于玩家针对若干第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理目标第二虚拟物品,使玩家可以通过较为简便的操作方式,快速的寻找到游戏背包中与第一虚拟物品具有相同属性、相同特征的第二虚拟物品,从而对第二虚拟物品进行使用,缓解了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
对应于上述游戏中虚拟物品的处理方法,本公开实施例还提供了一种程序产品,例如计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质储存有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器执行以下步骤:
响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;
按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品;
响应于针对若干所述第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理所述目标第二虚拟物品。
其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在一个可行的实施方案中,通过终端设备提供图形用户界面;所述处理器在执行所述响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品时,具体用于:
响应于针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品时,具体用于:
响应于针对虚拟收纳空间中的第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品时,具体用于:
响应于针对所述游戏的游戏场景中第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
在一个可行的实施方案中,所述指定操作为向指定方向的滑动操作,每个所述指定方向对应所述虚拟物品的一指定条件;所述处理器在执行所述按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品时,具体用于:
确定目标指定方向对应的目标指定条件,并按照所述目标指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述按照所述目标指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品时,具体用于:
按照所述第二虚拟物品的所述目标指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品,并提示所述第二虚拟物品的除所述目标指定条件以外的其他指定条件对应的数据。
在一个可行的实施方案中,所述虚拟物品指定条件对应的顺序包括下述任意一项或多项:
所述虚拟物品的限时到期时间顺序、获取时间顺序、功能数值顺序、功能质量顺序、以及功能级别顺序。
在一个可行的实施方案中,所述功能相关的情况包括下述任意一项或多项:
功能相同、属性相同、以及类型相同。
在一个可行的实施方案中,所述选择操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行,所述响应于针对若干所述第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理所述目标第二虚拟物品时,具体用于:
响应于所述指定操作继续滑动至所述目标第二虚拟物品上并在所述目标第二虚拟物品上结束触控的操作,处理所述目标第二虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,处理所述目标第二虚拟物品的方式包括下述任意一项或多项:
使用所述目标第二虚拟物品、丢弃所述目标第二虚拟物品、调整所述目标第二虚拟物品、获取所述目标第二虚拟物品、整理所述目标第二虚拟物品、放置所述目标第二虚拟物品、以及取出所述目标第二虚拟物品。
通过上述方式,系统可以响应于玩家针对第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,例如与第一虚拟物品属性相同的第二虚拟物品,之后按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干第二虚拟物品,之后可以响应于玩家针对若干第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理目标第二虚拟物品,使玩家可以通过较为简便的操作方式,快速的寻找到游戏背包中与第一虚拟物品具有相同属性、相同特征的第二虚拟物品,从而对第二虚拟物品进行使用,缓解了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
本公开实施例所提供的游戏中虚拟物品的处理装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本公开实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,5所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
0再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装
置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻
辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框5中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连
续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专
用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来0实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述游戏中虚拟物品的处理方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的范围。都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种游戏中虚拟物品的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;
按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品;
响应于针对若干所述第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理所述目标第二虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,包括:
响应于针对图形用户界面中第一虚拟物品的控件的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,包括:
响应于针对虚拟收纳空间中的第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品,包括:
响应于针对所述游戏的游戏场景中第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定操作为向指定方向的滑动操作,每个所述指定方向对应所述虚拟物品的一指定条件;
所述按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品,包括:
确定目标指定方向对应的目标指定条件,并按照所述目标指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品的步骤,包括:
按照所述第二虚拟物品的所述目标指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品,并提示所述第二虚拟物品的除所述目标指定条件以外的其他指定条件对应的数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品指定条件对应的顺序包括下述任意一项或多项:
所述虚拟物品的限时到期时间顺序、获取时间顺序、功能数值顺序、功能质量顺序、以及功能级别顺序。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述功能相关的情况包括下述任意一项或多项:
功能相同、属性相同、以及类型相同。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作包括下述任意一项或多项:
滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、以及点击操作。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对若干所述第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理所述目标第二虚拟物品,包括:
响应于所述指定操作继续滑动至所述目标第二虚拟物品上并在所述目标第二虚拟物品上结束触控的操作,处理所述目标第二虚拟物品。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,处理所述目标第二虚拟物品的方式包括下述任意一项或多项:
使用所述目标第二虚拟物品、丢弃所述目标第二虚拟物品、调整所述目标第二虚拟物品、获取所述目标第二虚拟物品、整理所述目标第二虚拟物品、放置所述目标第二虚拟物品、以及取出所述目标第二虚拟物品。
13.一种游戏中虚拟物品的处理装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与所述第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;
显示模块,用于按照虚拟物品指定条件对应的顺序显示若干所述第二虚拟物品;
处理模块,用于响应于针对若干所述第二虚拟物品中目标第二虚拟物品的选择操作,处理所述目标第二虚拟物品。
14.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至12任一项所述的方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至12任一项所述的方法。
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