CN116726485A - 游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端 - Google Patents

游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端 Download PDF

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CN116726485A CN202210195761.1A CN202210195761A CN116726485A CN 116726485 A CN116726485 A CN 116726485A CN 202210195761 A CN202210195761 A CN 202210195761A CN 116726485 A CN116726485 A CN 116726485A
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Abstract

本发明提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。该方法包括:响应于针对范围性技能控件的指定操作,控制在范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,数量控件用于表示第一虚拟角色的可被选中数量;每个可被选中数量对应一技能释放位置,技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,指定场景范围中包含可被选中数量的第一虚拟角色;响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应目标技能释放位置。

Description

游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端。
背景技术
在永劫无间、决战平安京等游戏中,玩家可以控制虚拟角色在游戏场景中释放范围性技能,以达到同时攻击多个虚拟角色的效果。例如,在游戏中玩家控制虚拟角色对站位较为接近的三个虚拟角色投掷炸弹,可以使该炸弹同时对三个虚拟角色造成伤害。
但是,对于现有的这种技能控制方法,玩家确定合适的技能释放位置的操作较难,影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中技能的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含至少一第一虚拟角色,所述图形用户界面中包含范围性技能控件;所述方法包括:
响应于针对所述范围性技能控件的指定操作,控制在所述范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,所述数量控件用于表示所述第一虚拟角色的可被选中数量;每个所述可被选中数量对应一技能释放位置,所述技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,所述指定场景范围中包含所述可被选中数量的所述第一虚拟角色;
响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,所述目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应所述目标技能释放位置。
在一个可能的实现中,响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制针对目标第一虚拟角色显示第二提示标识;所述目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标,所述目标指定场景范围中包含所述目标可被选中数量的所述目标第一虚拟角色。
在一个可能的实现中,所述响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识的步骤,包括:
响应于所述指定操作的触控点移动至所述至少一数量控件中目标数量控件的滑动操作,控制在所述图形用户界面中显示所述目标技能释放位置的第一提示标识。
在一个可能的实现中,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
点击操作、滑动操作以及触控时间超过预设时间的触控操作。
在一个可能的实现中,所述选择操作包括下述任意一项或多项:
点击操作、滑动操作以及触控时间超过预设时间的触控操作。
在一个可能的实现中,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述范围性技能控件用于释放范围性技能;还包括:
响应于针对所述目标技能释放位置的所述范围性技能的释放操作,控制所述第二虚拟角色向所述目标技能释放位置处释放所述范围性技能。
在一个可能的实现中,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述范围性技能控件用于释放范围性技能;还包括:
响应于所述第二虚拟角色移动至所述目标技能释放位置,控制所述第二虚拟角色在当前位置处释放所述范围性技能。
在一个可能的实现中,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述范围性技能控件用于释放范围性技能;
所述响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识的步骤之后,还包括:
响应于针对所述目标数量控件的选择操作的触控结束,控制所述第二虚拟角色向所述目标技能释放位置释放所述范围性技能。
在一个可能的实现中,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述范围性技能控件用于释放范围性技能;
所述响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识的步骤之后,还包括:
响应于针对所述目标数量控件的选择操作的触控结束,控制所述第二虚拟角色移动至所述目标技能释放位置,并在所述目标技能释放位置处释放所述范围性技能。
在一个可能的实现中,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;
所述可被选中数量小于或等于第一数量,其中,所述第一数量为所述游戏场景中所述第二虚拟角色周围预设范围内存在的所述第一虚拟角色的最大数量。
在一个可能的实现中,所述目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标,所述目标指定场景范围中包含所述目标可被选中数量的目标第一虚拟角色;其中,所述目标第一虚拟角色为所述预设范围内的与所述第二虚拟角色最接近的第一虚拟角色。
在一个可能的实现中,所述目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标;所述目标技能释放位置的第一提示标识随目标第一虚拟角色的移动而变化,以保持所述目标指定场景范围中包含所述目标可被选中数量的所述目标第一虚拟角色。
第二方面,提供了一种游戏中技能的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含至少一第一虚拟角色,所述图形用户界面中包含范围性技能控件;所述装置包括:
第一控制模块,用于响应于针对所述范围性技能控件的指定操作,控制在所述范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,所述数量控件用于表示所述第一虚拟角色的可被选中数量;每个所述可被选中数量对应一技能释放位置,所述技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,所述指定场景范围中包含所述可被选中数量的所述第一虚拟角色;
第二控制模块,用于响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,所述目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应所述目标技能释放位置。
第三方面,本申请实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
本申请实施例带来了以下有益效果:
本申请实施例提供的一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,能够响应于针对范围性技能控件的指定操作,控制在范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件,其中的数量控件用于表示第一虚拟角色的可被选中数量,每个可被选中数量对应一技能释放位置,技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,指定场景范围中包含可被选中数量的第一虚拟角色,之后能够响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识,其中的目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应目标技能释放位置。本方案中,玩家在针对图形用户界面中的范围性技能控件进行指定操作后,系统可以在范围性技能控件的对应位置显示一个或多个数量控件,数量控件对应范围性技能可同时命中的虚拟角色的数量,玩家可以通过对数量控件进行选择操作,从而确定范围性技能同时命中的虚拟角色的目标数量,进而系统可以在图形用户界面中为玩家显示技能释放位置,能够直观的提示玩家在该位置释放范围性技能可以同时命中目标数量的虚拟角色,使玩家可以快速、便捷的确定技能释放位置,使玩家确定合适的技能释放位置的操作较为简单,缓解了游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的应用场景示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种电子终端的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种触控终端的使用场景示意图;
图4为本申请实施例提供的一种游戏中技能的控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的显示一种图形用户界面的电子终端示意图;
图6为本申请实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子终端示意图;
图7为本申请实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子终端示意图;
图8为本申请实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子终端示意图;
图9为本申请实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子终端示意图;
图10为本申请实施例提供的一种游戏中技能的控制装置的结构意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
对于现有的释放范围性技能释放控制方法,当游戏场景中有多个虚拟角色时,玩家如果想知道所控制的虚拟角色的范围性技能在哪个位置释放可以命中全部虚拟角色,需要靠玩家的游戏经验判断。尤其在游戏局势混乱时,玩家更加难以对合适的技能释放位置进行确定。所以对于现有的这种技能控制方法,玩家确定合适的技能释放位置的操作较难,影响玩家游戏体验。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,缓解了游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。
在本申请其中一种实施例中,游戏中技能的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中技能的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种游戏中技能的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
例如,如图1所示,图1为本申请实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括触控终端(例如,手机102)和服务器101,该触控终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中触控终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的虚拟角色进行控制。
本实施例的触控终端以手机102为例进行说明。手机102包括射频(RadioFrequency,RF)电路210、存储器220、触摸屏230、处理器240等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏230属于用户界面(User Interface,UI),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
RF电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器220可用于存储软件程序以及模块,处理器240通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
触摸屏230可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏230可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指301、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器240,并能接收处理器240发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器240以确定用户输入,随后处理器240响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
处理器240是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
下面结合附图对本申请实施例进行进一步地介绍。
图4为本申请实施例提供的一种游戏中技能的控制方法的流程示意图。其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的终端设备(例如图2所示的手机102),通过终端设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含至少一第一虚拟角色,图形用户界面中包含范围性技能控件。如图4所示,该方法包括:
步骤S410,响应于针对范围性技能控件的指定操作,控制在范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件。
其中,数量控件用于表示第一虚拟角色的可被选中数量;每个可被选中数量对应一技能释放位置,技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,指定场景范围中包含可被选中数量的第一虚拟角色。
示例性的,如图5所示,玩家可以针对范围性技能控件501进行点击操作(指定操作),系统控制在范围性技能控件501上方的对应位置处显示数量控件,数量控件的数量可以取决于指定场景中第一虚拟角色的数量,图5中指定场景范围内有3个第一虚拟角色(如图6中的黑色人物),因此可以在范围性技能控件501上方的对应位置处显示3个数量控件,每个可被选中数量对应1个技能释放位置。
需要说明的是,对应位置可以是范围性技能控件501周围任意的位置,本申请实施例以范围性技能控件501上方的位置为例进行说明。第一虚拟角色可以为与玩家同阵营的友方虚拟角色,也可以为与玩家敌对阵营的敌方虚拟角色,还可以为中立的虚拟角色等等。
步骤S420,响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识。
其中,目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应目标技能释放位置。
示例性的,如图6所示,玩家可以通过点击3个数量控件中的目标数量控件601从而实现对于目标数量控件的选择操作,目标数量控件601对应的命中第一虚拟角色数量为3个,因此系统将在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识602,在该位置释放范围性技能控件603对应的范围性技能可以同时命中3个第一虚拟角色(如图6中的黑色人物)。
在本申请实施例中,玩家在针对图形用户界面中的范围性技能控件进行指定操作后,系统可以在范围性技能控件的对应位置显示一个或多个数量控件,数量控件对应范围性技能可同时命中的虚拟角色的数量,玩家可以通过对数量控件进行选择操作,从而确定范围性技能同时命中的虚拟角色的目标数量,进而系统可以在图形用户界面中为玩家显示技能释放位置,能够直观的提示玩家在该位置释放范围性技能可以同时命中目标数量的虚拟角色,使玩家可以快速、便捷的确定技能释放位置,使玩家确定合适的技能释放位置的操作较为简单,缓解了游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,系统还可以对选择的目标数量控件对应将被击中的目标第一虚拟角色进行提示,例如,在玩家选择技能命中虚拟角色数量后,系统不仅可以对目标技能释放位置进行提示,还可以对目标技能所能命中的虚拟角色进行标识,从而直观的对玩家进行提示,使玩家可以快捷、准确的确认在何处释放技能以及具体可以命中哪些虚拟角色。作为一个示例,该方法还可以包括如下步骤:
步骤a),响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制针对目标第一虚拟角色显示第二提示标识;目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标,目标指定场景范围中包含目标可被选中数量的目标第一虚拟角色。
示例性的,如图6所示,玩家可以通过点击3个数量控件中的目标数量控件601从而实现对于目标数量控件的选择操作,目标数量控件601对应的目标第一虚拟角色数量为3个,因此系统可以在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识602,在该位置释放范围性技能控件603对应的范围性技能可以同时命中3个目标第一虚拟角色(黑色小人)。同时,系统还可以针对这3个目标第一虚拟角色进行标识,例如,在这3个目标第一虚拟角色的上方显示三角标识(第二提示标识),以提示玩家范围性技能控件603对应的范围性技能可以同时命中哪些目标第一虚拟角色。
在实际应用中,第二提示标识可以包括多种,除了上述的在目标第一虚拟角色上方显示特殊标识,还可以对目标第一虚拟角色进行高亮显示,或对目标第一虚拟角色进行特殊描边显示。
需要说明的是,第二提示标识的显示位置可以为目标第一虚拟角色周围的任意位置,只是显示在目标第一虚拟角色的上方可以最大程度的避免遮挡目标第一虚拟角色的情况发生,也更利于玩家观察,使玩家从游戏画面中获得尽可能多的游戏信息。
通过系统响应于玩家针对数量控件的选择操作,确定玩家想要利用范围性技能同时命中的目标第一虚拟角色的个数,并对这些目标虚拟角色使用第二提示标识进行标记,从而直观的对玩家进行提示,使玩家可以快捷、准确的确认在何处释放技能以及具体可以命中哪些虚拟角色。
在一些实施例中,玩家还可以通过不抬起手指来实现上述指定操作和上述选择操作之间的连续操作,例如通过滑动操作,将手指从范围性技能控件滑动至数量控件上,从而实现对于目标数量便捷、快速的选取,进而使系统在图形用户界面中较为直观的为玩家提示目标技能释放位置。示例性的,上述步骤S420具体可以包括如下步骤:
步骤b),响应于指定操作的触控点移动至至少一数量控件中目标数量控件的滑动操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识。
作为一种示例,如图5所示,玩家在点击(指定操作)范围性技能控件501后,在不抬起手指的情况下,将手指滑动至数量控件502上,系统将确认范围性技能控件501所对应的范围性技能的目标第一虚拟角色数量为3个,从而控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识,即在该位置释放范围性技能可以同时命中3个第一虚拟角色。
作为另一种示例,如图5所示,玩家在点击(指定操作)范围性技能控件501后,在不抬起手指的情况下,将手指滑动至数量控件503上,系统将确认范围性技能控件501所对应的范围性技能的目标第一虚拟角色数量为2个,从而控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识,即在该位置释放范围性技能可以同时命中2个第一虚拟角色。
通过使系统可以响应于指定操作的触控点移动至至少一数量控件中目标数量控件的滑动操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识,实现了玩家在不抬起手指的情况下进行连续操作,简化了操作步骤,从而实现了对于目标数量便捷、快速的选取。
在一些实施例中,针对范围性技能控件的指定操作方式可以有很多种,使操作更加灵活,例如,指定操作可以包括多种类型,以实现通过多种灵活的方式实现对于数量控件的触发,适应不同玩家的游戏习惯。示例性的,指定操作包括下述任意一项或多项:
点击操作、滑动操作以及触控时间超过预设时间的触控操作。
作为一种示例,如图5所示,玩家可以通过点击范围性技能控件501实现对于数量控件的触发。系统响应于玩家针对范围性技能控件501的点击操作,在范围性技能控件501的对应位置处显示如数量控件502所示的一个或多个数量控件。其中,点击操作又可以包括单击操作、双击操作等等。
作为另一种示例,如图5所示,玩家可以通过将手指从范围性技能控件501内向范围性技能控件501以外区域进行滑动操作,从而实现对于数量控件的触发。系统响应于玩家针对范围性技能控件501的滑动操作,在范围性技能控件501的对应位置处显示如数量控件502所示的一个或多个数量控件。
作为另一种示例,如图5所示,玩家可以通过触控时间超过预设时间的触控操作,即通过长按范围性技能控件501实现对于数量控件的触发,系统响应于玩家针对范围性技能控件501的长按操作,在范围性技能控件501的对应位置处显示如数量控件502所示的一个或多个数量控件。其中,预设时间可以为任意时长,例如0.5秒、1秒以及2秒等等。
通过使指定操作涵盖多种操作类型,可以使玩家通过多种操作类型实现对于数量控件的触发,可以适应不同玩家的游戏习惯,玩家可以根据个人习惯选择适合的操作类型,提高了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,针对数量控件中目标数量控件的选择操作方式可以有很多种,使操作更加灵活,例如,选择操作可以包括多种类型,以实现通过多种灵活的方式实现对于目标数量的选取,适应不同玩家的游戏习惯。示例性的,选择操作包括下述任意一项或多项:
点击操作、滑动操作以及触控时间超过预设时间的触控操作。
作为一种示例,如图5所示,玩家可以通过点击数量控件502实现对于目标数量控件的选取。系统响应于玩家针对数量控件502的点击操作,确定玩家所选取的目标数量控件,从而确定目标数量控件所对应的目标第一虚拟角色数量。其中,点击操作又可以包括单击操作、双击操作等等。
作为另一种示例,如图5所示,玩家可以通过将手指从数量控件502内向数量控件502以外区域进行滑动操作,从而实现对于目标数量控件的选取。系统响应于玩家针对数量控件502的滑动操作,确定玩家所选取的目标数量控件,从而确定目标数量控件所对应的目标第一虚拟角色数量。
作为另一种示例,如图5所示,玩家可以通过触控时间超过预设时间的触控操作,即通过长按数量控件502实现对于数量控件的选取,系统响应于玩家针对数量控件502的长按操作,确定玩家所选取的目标数量控件,从而确定目标数量控件所对应的目标第一虚拟角色数量。其中,预设时间可以为任意时长,例如0.5秒、1秒、2秒等等。
通过使选择操作涵盖多种操作类型,可以使玩家通过多种操作类型实现对于目标数量控件的选择,可以适应不同玩家的游戏习惯,玩家可以根据个人习惯选择适合的操作类型,提高了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,玩家可以控制第二虚拟角色向目标技能释放位置释放范围性技能,实现了在远处即可向目标技能释放位置释放范围性技能的效果,实现了对于范围性技能的精确且快捷的释放。作为一个示例,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;范围性技能控件用于释放范围性技能;该方法还可以包括如下步骤:
步骤c),响应于针对目标技能释放位置的范围性技能的释放操作,控制第二虚拟角色向目标技能释放位置处释放范围性技能。
示例性的,如图6所示,玩家可以通过点击3个数量控件中的目标数量控件601从而实现对于目标数量控件的选择操作,目标数量控件601对应的命中第一虚拟角色数量为3个,因此系统将在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识602,游戏场景中还包含由玩家通过终端设备控制的第二虚拟角色605,当玩家针对目标技能释放位置释放范围性技能控件603对应的范围性技能(例如,投掷炸弹)时,系统将控制第二虚拟角色605向目标技能释放位置远程释放范围性技能,范围性技能可以同时命中3个第一虚拟角色(黑色小人)。
通过使游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色,并使系统响应于玩家针对目标技能释放位置的范围性技能的释放操作,控制第二虚拟角色向目标技能释放位置处释放范围性技能,实现了在远处即可向目标技能释放位置释放范围性技能的效果,实现了对于范围性技能的快捷释放。
在一些实施例中,玩家控制的第二虚拟角色移动至目标技能释放位置时可以自动释放范围性技能,使范围性技能的释放方式更灵活,也实现了对于范围性技能的快捷释放。作为一个示例,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;范围性技能控件用于释放范围性技能;该方法还可以包括如下步骤:
步骤d),响应于第二虚拟角色移动至目标技能释放位置,控制第二虚拟角色在当前位置处释放范围性技能。
示例性的,如图7所示,玩家可以通过点击3个数量控件中的目标数量控件701从而实现对于目标数量控件的选择操作,目标数量控件701对应的命中第一虚拟角色数量为3个,因此系统将在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识702,游戏场景中还包含由玩家通过终端设备控制的第二虚拟角色703,当玩家控制第二虚拟角色703移动至第一提示标识702所对应的区域,并释放范围性技能控件704对应的范围性技能(例如,第二虚拟角色703向周围释放冲击波)时,系统将控制第二虚拟角色释放范围性技能,范围性技能可以同时命中3个第一虚拟角色(黑色小人)。
通过使游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色,并使系统响应于第二虚拟角色移动至目标技能释放位置,控制第二虚拟角色在当前位置处释放范围性技能,实现了对于范围性技能的快捷释放。
在一些实施例中,系统可以控制虚拟角色自动释放范围性技能,例如,在玩家选择技能命中目标数量后,系统控制虚拟角色自动向目标技能释放位置远程释放范围性技能,减少了操作步骤,实现了对于范围性技能的远程快捷释放。作为一个示例,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;范围性技能控件用于释放范围性技能;在上述步骤S420之后,该方法还可以包括如下步骤:
步骤e),响应于针对目标数量控件的选择操作的触控结束,控制第二虚拟角色向目标技能释放位置释放范围性技能。
示例性的,如图6所示,游戏场景中还包含由玩家通过终端设备控制的第二虚拟角色605,玩家可以通过点击3个数量控件中的目标数量控件601从而实现对于目标数量控件的选择操作,目标数量控件601对应的命中第一虚拟角色数量为3个,因此系统将在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识602。当玩家结束对于目标数量控件601的触控时(例如,抬起手指),玩家无需再次针对目标技能释放位置释放范围性技能控件603对应的范围性技能(例如,投掷炸弹),系统将控制第二虚拟角色605自动向目标技能释放位置远程释放范围性技能,范围性技能可以同时命中3个第一虚拟角色(黑色小人)。
通过使系统响应于针对目标数量控件的选择操作的触控结束,控制第二虚拟角色向目标技能释放位置释放范围性技能,实现了无需玩家手动操作,系统控制第二虚拟角色自动向目标技能释放位置远程释放范围性技能,简化了玩家的操作步骤,使玩家不易出现误操作,实现了对于范围性技能的远程快捷释放,提高了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,系统可以控制虚拟角色自动移动并释放范围性技能,例如,在玩家选择技能命中目标数量后,系统控制虚拟角色自动走向目标技能释放位置,当虚拟角色到达目标技能释放位置后将自动释放范围性技能,降低了玩家的操作难度,实现了对于范围性技能的快捷灵活释放。作为一个示例,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;范围性技能控件用于释放范围性技能;在上述步骤S420之后,该方法还可以包括如下步骤:
步骤f),响应于针对目标数量控件的选择操作的触控结束,控制第二虚拟角色移动至目标技能释放位置,并在目标技能释放位置处释放范围性技能。
示例性的,如图7所示,游戏场景中还包含由玩家通过终端设备控制的第二虚拟角色703,玩家可以通过点击3个数量控件中的目标数量控件701从而实现对于目标数量控件的选择操作,目标数量控件701对应的命中第一虚拟角色数量为3个,因此系统将在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识702。当玩家结束对于目标数量控件701的触控时(例如,抬起手指),玩家无需手动控制第二虚拟角色703移动至第一提示标识702所对应的区域,系统可以控制第二虚拟角色703自动移动至第一提示标识702所对应的区域并释放范围性技能控件704对应的范围性技能(例如,第二虚拟角色703向周围释放冲击波),范围性技能可以同时命中3个第一虚拟角色(黑色小人)。
通过使系统响应于针对目标数量控件的选择操作的触控结束,控制第二虚拟角色移动至目标技能释放位置,并在目标技能释放位置处释放范围性技能,实现了无需玩家手动操作,系统控制第二虚拟角色自动移动至目标技能释放位置并释放范围性技能,降低了玩家的操作难度,使玩家不易出现误操作,实现了对于范围性技能的远程快捷释放,提高了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,玩家仅能对所控制的虚拟角色附近的其他虚拟角色作为技能释放对象,例如,系统对玩家所控制的虚拟角色周围预设范围内的其他虚拟角色进行统计,并将统计结果作为最大可选数量,并提供于最大可选数量相同的数量控件,以实现直观的对玩家进行提示,使玩家可以快捷、准确的确认在何处释放技能以及具体可以命中哪些虚拟角色,也能够避免玩家的选择数量过量。示例性的,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;可被选中数量小于或等于第一数量,其中,第一数量为游戏场景中第二虚拟角色周围预设范围内存在的第一虚拟角色的最大数量。
作为一种示例,如图5所示,游戏的游戏场景中第二虚拟角色504周围预设范围内共有3个第一虚拟角色(黑色小人),第一数量为3个,因此可被选中数量最大为3个,系统最多可以为玩家在图形用户界面中提供3个数量控件。
作为另一种示例,如图8所示,游戏的游戏场景中第二虚拟角色801周围预设范围内共有2个第一虚拟角色(黑色小人),第一数量为2个,因此可被选中数量最大为2个,系统最多可以为玩家在图形用户界面中提供2个数量控件。
需要说明的是,如图5所示,预设范围可以为任意大小,可以是以第二虚拟角色504为中心,半径10米的圆形区域;也可以是第二虚拟角色504面前的扇形区域;还可以是以第二虚拟角色504为中心,半径10米的球形区域等等。
通过系统检测游戏场景中第二虚拟角色周围预设范围内存在的第一虚拟角色的最大数量,并使为玩家提供的可被选中数量小于或等于第一数量,使玩家可以知晓可以使用范围性技能命中哪些第一虚拟角色,以实现直观的对玩家进行提示,使玩家可以快捷、准确的确认合适的技能释放位置。
在一些实施例中,可以优先选择距离最近的其他虚拟角色作为技能释放对象,例如,玩家所控制的虚拟角色附近有多个其他虚拟角色,系统优先为玩家提示距离最近的其他虚拟角色作为技能释放对象,以实现提高第一虚拟角色的技能释放效果。作为一个示例,目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标,目标指定场景范围中包含目标可被选中数量的目标第一虚拟角色;其中,目标第一虚拟角色为预设范围内的与第二虚拟角色最接近的第一虚拟角色。
示例性的,如图8所示,玩家可以针对范围性技能控件802进行点击操作(指定操作),系统控制在范围性技能控件802上方的对应位置处显示数量控件,数量控件的数量可以取决于指定场景中第一虚拟角色的数量,图8中指定场景范围内有2个第一虚拟角色(黑色小人),因此在范围性技能控件802上方的对应位置处显示2个数量控件,每个可被选中数量对应1个技能释放位置。如果玩家选择了数量控件803所对应的1个目标数量,则系统可以将距离第二虚拟角色801最接近二点第一虚拟角色804作为目标虚拟角色,并针对第一虚拟角色804为玩家显示目标技能释放位置的第一提示标识。
通过将目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标,在目标指定场景范围中包含目标可被选中数量的目标第一虚拟角色的情况下,将预设范围内的与第二虚拟角色最接近的第一虚拟角色作为目标第一虚拟角色,实现对于技能释放位置的快捷提示。
在一些实施例中,玩家确定的目标技能释放位置及其第一提示标识可以随着其他虚拟角色的移动而随之移动,目标技能释放位置随着其他虚拟角色的位置动态变化,以实现为玩家提供动态提示,使技能释放位置及其提示动态灵活。作为一个示例,目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标;目标技能释放位置的第一提示标识随目标第一虚拟角色的移动而变化,以保持目标指定场景范围中包含目标可被选中数量的目标第一虚拟角色。
示例性的,如图6所示,玩家可以通过点击3个数量控件中的目标数量控件601从而实现对于目标数量控件的选择操作,目标数量控件601对应的命中第一虚拟角色数量为3个,因此系统将在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识602,在该位置释放范围性技能控件603对应的范围性技能可以同时命中3个第一虚拟角色(黑色小人)。当游戏场景中的3个目标第一虚拟角色发生位置变化时,第一提示标识602也将随之变化,变化后的游戏场景如图9所示。
通过使目标技能释放位置的第一提示标识随目标第一虚拟角色的移动而变化,可以使第一提示标识随着目标第一虚拟角色的移动而动态变化,实时的为玩家提供动态的技能释放位置,以实现帮助玩家快速的确定技能释放位置。
图10提供了一种游戏中技能的控制装置1000的结构示意图。其中,该装置可以应用于可运行游戏程序的电子终端,通过终端设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含至少一第一虚拟角色,图形用户界面中包含范围性技能控件。如图10,游戏中技能的控制装置1000包括:
第一控制模块1001,用于响应于针对范围性技能控件的指定操作,控制在范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,数量控件用于表示第一虚拟角色的可被选中数量;每个可被选中数量对应一技能释放位置,技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,指定场景范围中包含可被选中数量的第一虚拟角色;
第二控制模块1002,用于响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应目标技能释放位置。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三控制模块,用于响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制针对目标第一虚拟角色显示第二提示标识;目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标,目标指定场景范围中包含目标可被选中数量的目标第一虚拟角色。
在一些实施例中,第二控制模块1002具体用于:
响应于指定操作的触控点移动至至少一数量控件中目标数量控件的滑动操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识。
在一些实施例中,指定操作包括下述任意一项或多项:
点击操作、滑动操作以及触控时间超过预设时间的触控操作。
在一些实施例中,选择操作包括下述任意一项或多项:
点击操作、滑动操作以及触控时间超过预设时间的触控操作。
在一些实施例中,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;范围性技能控件用于释放范围性技能;该装置还包括:
第四控制模块,用于响应于针对目标技能释放位置的范围性技能的释放操作,控制第二虚拟角色向目标技能释放位置处释放范围性技能。
在一些实施例中,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;范围性技能控件用于释放范围性技能;该装置还包括:
第五控制模块,用于响应于第二虚拟角色移动至目标技能释放位置,控制第二虚拟角色在当前位置处释放范围性技能。
在一些实施例中,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;范围性技能控件用于释放范围性技能;该装置还包括:
第六控制模块,用于响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识之后,响应于针对目标数量控件的选择操作的触控结束,控制第二虚拟角色向目标技能释放位置释放范围性技能。
在一些实施例中,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;范围性技能控件用于释放范围性技能;该装置还包括:
第七控制模块,用于响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识之后,响应于针对目标数量控件的选择操作的触控结束,控制第二虚拟角色移动至目标技能释放位置,并在目标技能释放位置处释放范围性技能。
在一些实施例中,游戏的游戏场景中包含由终端设备控制的第二虚拟角色;
可被选中数量小于或等于第一数量,其中,第一数量为游戏场景中第二虚拟角色周围预设范围内存在的第一虚拟角色的最大数量。
在一些实施例中,目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标,目标指定场景范围中包含目标可被选中数量的目标第一虚拟角色;其中,目标第一虚拟角色为预设范围内的与第二虚拟角色最接近的第一虚拟角色。
在一些实施例中,目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标;目标技能释放位置的第一提示标识随目标第一虚拟角色的移动而变化,以保持目标指定场景范围中包含目标可被选中数量的目标第一虚拟角色。
本申请实施例提供的游戏中技能的控制装置,与上述实施例提供的游戏中技能的控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
对应于上述游戏中技能的控制方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质储存有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述游戏中技能的控制方法的步骤。
本申请实施例所提供的游戏中技能的控制装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述游戏中技能的控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种游戏中技能的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含至少一第一虚拟角色,所述图形用户界面中包含范围性技能控件;包括:
响应于针对所述范围性技能控件的指定操作,控制在所述范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,所述数量控件用于表示所述第一虚拟角色的可被选中数量,每个所述可被选中数量对应一技能释放位置,所述技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,所述指定场景范围中包含所述可被选中数量的所述第一虚拟角色;
响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,所述目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应所述目标技能释放位置。
2.根据权利要求1所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制针对目标第一虚拟角色显示第二提示标识;所述目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标,所述目标指定场景范围中包含所述目标可被选中数量的所述目标第一虚拟角色。
3.根据权利要求1所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识,包括:
响应于所述指定操作的触控点移动至所述至少一数量控件中目标数量控件的滑动操作,控制在所述图形用户界面中显示所述目标技能释放位置的第一提示标识。
4.根据权利要求1所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
点击操作、滑动操作以及触控时间超过预设时间的触控操作。
5.根据权利要求1所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述选择操作包括下述任意一项或多项:
点击操作、滑动操作以及触控时间超过预设时间的触控操作。
6.根据权利要求1所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述范围性技能控件用于释放范围性技能;还包括:
响应于针对所述目标技能释放位置的所述范围性技能的释放操作,控制所述第二虚拟角色向所述目标技能释放位置处释放所述范围性技能。
7.根据权利要求1所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述范围性技能控件用于释放范围性技能;还包括:
响应于所述第二虚拟角色移动至所述目标技能释放位置,控制所述第二虚拟角色在当前位置处释放所述范围性技能。
8.根据权利要求1所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述范围性技能控件用于释放范围性技能;
所述响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识之后,还包括:
响应于针对所述目标数量控件的选择操作的触控结束,控制所述第二虚拟角色向所述目标技能释放位置释放所述范围性技能。
9.根据权利要求1所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述范围性技能控件用于释放范围性技能;
所述响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识之后,还包括:
响应于针对所述目标数量控件的选择操作的触控结束,控制所述第二虚拟角色移动至所述目标技能释放位置,并在所述目标技能释放位置处释放所述范围性技能。
10.根据权利要求1-9任一项所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含由所述终端设备控制的第二虚拟角色;
所述可被选中数量小于或等于第一数量,其中,所述第一数量为所述游戏场景中所述第二虚拟角色周围预设范围内存在的所述第一虚拟角色的最大数量。
11.根据权利要求10所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标,所述目标指定场景范围中包含所述目标可被选中数量的目标第一虚拟角色;其中,所述目标第一虚拟角色为所述预设范围内的与所述第二虚拟角色最接近的第一虚拟角色。
12.根据权利要求1所述的游戏中技能的控制方法,其特征在于,所述目标技能释放位置以目标指定场景范围作为范围性技能释放目标;所述目标技能释放位置的第一提示标识随目标第一虚拟角色的移动而变化,以保持所述目标指定场景范围中包含所述目标可被选中数量的所述目标第一虚拟角色。
13.一种游戏中技能的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含至少一第一虚拟角色,所述图形用户界面中包含范围性技能控件;所述游戏中技能的控制装置包括:
第一控制模块,用于响应于针对所述范围性技能控件的指定操作,控制在所述范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,所述数量控件用于表示所述第一虚拟角色的可被选中数量;每个所述可被选中数量对应一技能释放位置,所述技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,所述指定场景范围中包含所述可被选中数量的所述第一虚拟角色;
第二控制模块,用于响应于针对所述至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在所述图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,所述目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应所述目标技能释放位置。
14.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至12任一项所述的游戏中技能的控制方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至12任一项所述的游戏中技能的控制方法。
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