CN115105831A - 虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本公开公开了一种虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置。该方法通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括至少部分游戏场景和位于游戏场景中的多个虚拟对象,包括:从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象;响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象;响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象。本公开解决了现有技术中,玩家无法对游戏中的虚拟对象进行自主选择的技术问题。

Description

虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置
技术领域
本公开涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,随着动作游戏的热度上升,动作游戏广泛应用于各种游戏终端中,例如,电脑、手机、平板等。在手游中,玩家通常通过手指来向游戏终端中输入指令,例如,玩家通过手指来控制虚拟角色的移动以及攻击技能。然而,由于虚拟角色的控制占用了玩家的手指,因此,玩家在进行待攻击对象的切换时将变得更加困难。
另外,在待攻击对象的数量较少或者待攻击对象的目标站位较为分散时,玩家能够快速、准确的切换待攻击对象。但当待攻击对象的数量过多或者站位较密集时,玩家可能无法准确识别出所要攻击的对象,或者无法精准选择所要攻击的对象。
现有技术中,玩家可通过点击锁定控件的方式一键锁定待攻击对象,玩家再次点击该控件时,将随机选中游戏场景中的对象,长按该控件将取消对象的选择。然而,由于该方案切换对象是随机切换的,切换规则并不是由玩家决定的,因此,玩家无法自主的选择待攻击的对象,也无法预知所要切换的对象以及该对象的信息。而且,由于待攻击对象可能并不在当前的镜头内,因此,该方案还涉及到镜头的切换,玩家在游戏时,游戏镜头可能会突然切换,例如,在图1所示的游戏界面中,有两个敌方对象,玩家在进行对象切换时,突然切换到了图2所示的游戏界面,玩家的游戏体验感较差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开至少部分实施例提供了一种虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,玩家无法对游戏中的虚拟对象进行自主选择的技术问题。
根据本公开其中一实施例,提供了一种虚拟对象的切换方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括至少部分游戏场景和位于游戏场景中的多个虚拟对象,该方法包括:从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象;响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象;响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:根据多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息,从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:响应对第一触控区域的第一操作,记录第一操作的第一操作时长;在第一操作时长大于第一预设时长时,在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,预选标识表征具有预选标识的虚拟对象为当前切换对象;按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,对多个虚拟对象依次进行切换,从多个虚拟对象中确定与拖动操作的第一拖动距离所对应的第一切换对象,并在第一切换对象所对应的对象区域内展示预选标识。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:确定第一触控区域的中心轴线所在的位置,得到第一位置;确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:确定触控介质在图形用户界面上对第一触控区域进行拖动操作时的初始位置,得到第一位置;确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:将多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息映射在预设方向上,得到多个虚拟对象所对应的映射位置;根据多个虚拟对象所对应的映射位置以及初始锁定虚拟对象的初始映射位置,确定对多个虚拟对象进行切换的第一切换顺序。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:在检测到至少两个虚拟对象的映射位置相同时,确定至少两个虚拟对象与目标虚拟对象之间的对象距离;根据对象距离确定至少两个虚拟对象的切换顺序。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:在检测到第一虚拟对象在图形用户界面中的位置发生变化时,更新第一虚拟对象在预设方向上的映射位置,并基于第一虚拟对象的映射位置更新第一切换顺序,其中,第一虚拟对象为多个虚拟对象中的任意一个对象。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识;在第一拖动距离大于第一距离阈值时,在下一对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,下一对象为第一切换顺序中,第一切换对象所对应的下一切换对象。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:确定拖动操作所对应的拖动方向;根据第一拖动距离确定预选标识所对应的移动距离,其中,移动距离为预选标识按照拖动方向,在当前锁定虚拟对象所对应的对象区域内移动的距离;在移动距离大于第二距离阈值时,控制预选标识停止移动,其中,第二距离阈值小于第一距离阈值。
可选地,图形用户界面所显示的内容还包括:信息显示区域,虚拟对象的切换方法还包括:在信息显示区域显示第一切换对象的对象信息。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:检测目标对象是否具有多个待切换区域;在目标对象具有多个待切换区域时,在图形用户界面中的第二触控区域处显示预设标识,并响应对第一触控区域的第二操作,其中,预设标识表征第一切换对象具有多个待切换区域;在第二操作的操作时长大于第二预设时长时,在多个待切换区域内展示对应的区域标识,并在信息显示区域内展示多个待切换区域的区域信息。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:响应对第一触控区域的拖动操作,按照第二切换顺序对多个待切换区域依次进行切换,确定与第二拖动距离所对应的当前切换区域,其中,第二拖动距离为对第一触控区域进行拖动操作的当前拖动距离;响应对第一触控区域的释放操作,确定当前切换区域为目标对象所对应的目标区域。
可选地,虚拟对象的切换方法还包括:在目标对象具有多个待切换区域时,响应对第一触控区域在第一方向上的拖动操作,将第一触控区域拖动至第二触控区域的位置处,以使第一触控区域与第二触控区域至少部分重合;响应对第一触控区域在第二方向上的拖动操作,按照第一切换顺序对多个虚拟对象依次进行切换,其中,第一方向不同于第二方向。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种虚拟对象的切换装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括至少部分游戏场景和位于游戏场景中的多个虚拟对象,该装置包括:第一确定模块,用于从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象;切换模块,用于响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象;第二确定模块,用于响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述的虚拟对象的切换方法。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述的虚拟对象的切换方法。
在本公开至少部分实施例中,采用对切换控件的拖动操作来实现对象切换的方式,通过从图形用户界面所展示的多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象,并响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象,并响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象。
在上述过程中,玩家通过对第一触控区域进行拖动操作,即可从多个虚拟对象中确定目标对象,由此可见,在本申请所公开的方案中,玩家可自主选择对多个虚拟对象的切换,达到了玩家自主选择虚拟对象的目的。另外,在本申请中,多个虚拟对象的切换是按照一定的切换顺序来执行的,因此,在完成对多个虚拟对象的切换之前,玩家可预知所下一个所要切换的虚拟对象,从而避免了现有技术中,玩家无法预知所要切换的虚拟对象的问题。此外,在对多个虚拟对象进行切换的过程中,是按照一定的切换顺序对多个虚拟对象进行切换的,即在对多个虚拟对象进行切换的过程中,每个虚拟对象都有可能被切换到,从而避免了现有技术中,虚拟对象的数量过多和/或站位密集时无法精确切换的问题,进而实现了虚拟对象的准确切换。
由此可见,本申请所提供的方案达到了对多个虚拟对象进行切换的目的,从而实现了玩家自主选择虚拟对象的技术效果,进而解决了现有技术中,玩家无法对游戏中的虚拟对象进行自主选择的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
图1是现有技术中的游戏界面的示意图;
图2是现有技术中的游戏界面的示意图;
图3是本公开实施例的一种虚拟对象的切换方法的移动终端的硬件结构框图;
图4是根据本公开其中一实施例的虚拟对象的切换方法的流程图;
图5是根据本公开其中一实施例的图形用户界面的示意图;
图6是根据本公开其中一实施例的图形用户界面的示意图;
图7是根据本公开其中一实施例的图形用户界面的示意图;
图8是根据本公开其中一实施例的图形用户界面的示意图;
图9是根据本公开其中一实施例的拖动距离的确定示意图;
图10是根据本公开其中一实施例的切换感知示意图;
图11是根据本公开其中一实施例的第一切换顺序的确定示意图;
图12是根据本公开其中一实施例的映射位置的示意图;
图13是根据本公开其中一实施例的映射位置的示意图;
图14是根据本公开其中一实施例的图形用户界面的示意图;
图15是根据本公开其中一实施例的图形用户界面的示意图;
图16是根据本公开其中一实施例的图形用户界面的示意图;
图17是根据本公开其中一实施例的图形用户界面的示意图;
图18是根据本公开其中一实施例的图形用户界面的示意图;
图19是根据本公开其中一实施例的整体对象切换的界面示意图;
图20是根据本公开其中一实施例的虚拟对象的切换装置的结构框图;
图21是根据本公开其中一实施例的电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本公开其中一实施例,提供了一种虚拟对象的切换方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本公开其中一种实施例中的虚拟对象的切换方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟对象的切换方法运行于服务器时,该虚拟对象的切换方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象的切换方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行虚拟对象的切换的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本地终端设备可以为移动终端、计算机终端或者类似的运算装置。以移动终端为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MobileInternetDevices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。图3是本公开实施例的一种虚拟对象的切换方法的移动终端的硬件结构框图。如图3所示,移动终端可以包括一个或多个(图3中仅示出一个)处理器302(处理器302可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器304。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备306、输入输出设备308以及显示设备310。本领域普通技术人员可以理解,图3所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图3中所示更多或者更少的组件,或者具有与图3所示不同的配置。
存储器304可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本公开实施例中的虚拟对象的切换方法对应的计算机程序,处理器302通过运行存储在存储器304内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟对象的切换方法。存储器304可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器304可进一步包括相对于处理器302远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备306可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
输入输出设备308中的输入可以来自多个人体学接口设备(Human InterfaceDevice,简称为HID)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
显示设备310可以例如平视显示器(HUD)、触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种虚拟对象的切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。图4是根据本公开其中一实施例的虚拟对象的切换方法的流程图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括至少部分游戏场景和位于游戏场景中的多个虚拟对象,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S402,从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象。
在步骤S402中,多个虚拟对象可以为游戏中敌方阵营中的对象,上述的初始锁定虚拟对象为在对多个虚拟对象进行切换的过程中,第一个切换的虚拟对象,例如,上述的初始锁定虚拟对象可以是多个虚拟对象中,处于图形用户界面中间位置的虚拟对象;上述的初始锁定虚拟对象还可以是多个虚拟对象中,生命值最低的虚拟对象;上述的初始锁定虚拟对象还可以是多个虚拟对象中,与玩家所控制的虚拟对象距离最近的虚拟对象。
需要说明的是,在某种场景下,上述的多个虚拟对象还可以为游戏中同一阵营中的对象,例如,在多人对战游戏中,上述的多个虚拟对象可以为与玩家所控制的虚拟对象属于同一阵营中的对象,即上述的多个虚拟对象对与玩家所控制的虚拟对象友方对象。对应的,上述初始锁定虚拟对象可以为多个虚拟对象中,处于图形用户界面中间位置的虚拟对象;上述的初始锁定虚拟对象还可以是多个虚拟对象中,玩家所要救助的虚拟对象;上述的初始锁定虚拟对象还可以是多个虚拟对象中,生命值最低的虚拟对象;上述的初始锁定虚拟对象还可以是多个虚拟对象中,与玩家所控制的虚拟对象距离最近的虚拟对象。
此外,还需要说明的是,上述的初始锁定虚拟对象还可以是满足其他条件的虚拟对象,在此不再举例说明。
容易注意到的是,在步骤S402中,由于初始锁定虚拟对象为图形用户界面所展示的多个虚拟对象中的虚拟对象,即第一个待切换的虚拟对象为图形用户界面当前所展示的虚拟对象,因此,在切换对象时,玩家能够预知在何时会出现虚拟镜头的切换,从而使玩家能够预知虚拟对象的切换以及虚拟镜头的切换,改善了玩家的游戏体验。
步骤S404,响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象。
在步骤S404中,第一触控区域为图形用户界面中的,玩家所操作的控制虚拟对象之间的切换的区域,在本实施例中,玩家对第一触控区域的拖动操作,可以是触控区域所对应的控件的拖动操作,即在本实施例中,第一触控区域可以是第一切换控件所对应的区域,其中,第一切换控件为玩家所操作的控制虚拟对象之间的切换的控件。
另外,在步骤S404中,玩家对第一触控区域的拖动操作的操作参数可以包括但不限于玩家拖动第一触控区域的拖动距离、拖动速度、拖动方向中的任意一个或多个。例如,在图5所示的图形用户界面中,以操作参数为拖动距离为例,初始锁定虚拟对象为敌人1,也即第一切换对象为敌人1;当玩家向左拖动第一切换控件时,第一切换对象由敌人1切换为敌人2。如果玩家继续向左拖动第一切换控件,则第一切换对象由敌人2切换为敌人2左侧的虚拟对象。
需要说明的是,上述的第一切换顺序可以根据多个虚拟对象在图形用户界面中的位置所确定,即在确定了初始锁定虚拟对象之后,如果玩家向左拖动第一切换控件,则游戏终端以初始锁定虚拟对象为起点,向左依次切换虚拟对象;如果玩家向右拖动第一切换控件,则游戏终端以初始锁定虚拟对象为起点,向右依次切换虚拟对象。
此外,还需要说明的是,在实际应用中,玩家还可通过点击或者快掷第一触控区域的方式来提高虚拟对象的切换速度。例如,玩家每点一次第一触控区域,游戏终端切换一个虚拟对象。又例如,在快掷第一触控区域的场景中,玩家的触控介质(例如,手指)在触碰游戏终端的屏幕的同时,进行滑动操作,并快速释放第一触控区域,从而达到快速切换虚拟对象的目的。
通过步骤S404,多个虚拟对象的切换是按照一定的切换顺序来执行的,因此,在完成对多个虚拟对象的切换之前,玩家可预知所下一个所要切换的虚拟对象,从而避免了现有技术中,玩家无法预知所要切换的虚拟对象的问题。此外,在对多个虚拟对象进行切换的过程中,是按照一定的切换顺序对多个虚拟对象进行切换的,即在对多个虚拟对象进行切换的过程中,每个虚拟对象都有可能被切换到,从而避免了现有技术中,虚拟对象的数量过多和/或站位密集时无法精确切换的问题,进而实现了虚拟对象的准确切换。
步骤S406,响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象。
在步骤S406中,玩家对第一触控区域的释放操作可以为但不限于抬手操作(例如,释放玩家对输入设备的操作)、重按操作(按压第一触控区域的压力大于预设压力)、长按操作(按压第一触控区域的时长大于预设时长)。当玩家释放第一触控区域时,第一切换对象即为玩家所选择的目标对象,例如,当玩家释放第一触控区域时,第一切换对象为敌人2,则敌人2即为玩家所要攻击的待攻击对象。
需要说明的是,玩家通过对第一触控区域进行拖动操作,并通过释放第一触控区域的方式来从多个虚拟对象中确定目标对象,由此可见,玩家可自主选择对多个虚拟对象的切换,达到了玩家自主选择虚拟对象的目的。
基于上述步骤S402至步骤S406所限定的方案,可以获知,在本实施例中,采用对切换控件的拖动操作来实现对象切换的方式,通过从图形用户界面所展示的多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象,并响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象,并响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象。
容易注意到的是,在上述过程中,玩家通过对第一触控区域进行拖动操作,即可从多个虚拟对象中确定目标对象,由此可见,在本申请所公开的方案中,玩家可自主选择对多个虚拟对象的切换,达到了玩家自主选择虚拟对象的目的。另外,在本申请中,多个虚拟对象的切换是按照一定的切换顺序来执行的,因此,在完成对多个虚拟对象的切换之前,玩家可预知下一个所要切换的虚拟对象,从而避免了现有技术中,玩家无法预知所要切换的虚拟对象的问题。此外,在对多个虚拟对象进行切换的过程中,是按照一定的切换顺序对多个虚拟对象进行切换的,即在对多个虚拟对象进行切换的过程中,每个虚拟对象都有可能被切换到,从而避免了现有技术中,虚拟对象的数量过多和/或站位密集时无法精确切换的问题,进而实现了虚拟对象的准确切换。
由此可见,本申请所提供的方案达到了对多个虚拟对象进行切换的目的,从而实现了玩家自主选择虚拟对象的技术效果,进而解决了现有技术中,玩家无法对游戏中的虚拟对象进行自主选择的技术问题。
在一种可选的实施例中,在对多个虚拟对象进行切换之前,游戏终端需从图形用户界面所展示的多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象。具体的,游戏终端根据多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息,从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象。
可选的,玩家可先游戏终端发送游戏控制指令,该游戏控制指令表明玩家需要切换虚拟对象。其中,该游戏控制指令可以为对某个控件的操作指令(例如,点击、长按、拖动等),也可以为语音指令、手势指令、表情指令等。在接收到游戏控制指令之后,游戏终端可将处于图形用户界面中的中间位置的虚拟对象作为初始锁定虚拟对象,同时对该初始锁定虚拟对象进行锁定操作,即当初始锁定虚拟对象移动和/或玩家的触控介质(例如,手指)拖动屏幕转换视角时,被锁定的初始锁定虚拟对象始终处于图形用户界面中的中间位置,并以一定规则的适应镜头变化。
需要说明的是,对初始锁定虚拟对象进行锁定操作,在切换镜头时,可以避免现有技术中镜头突然切换所导致的玩家游戏体验效果差的问题。而且,在切换对象时,玩家能够预知在何时会出现虚拟镜头的切换,从而使玩家能够预知虚拟对象的切换以及虚拟镜头的切换,改善了玩家的游戏体验。
进一步的,在从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象之后,游戏终端即可响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象。
具体的,游戏终端响应对第一触控区域的第一操作,记录第一操作的第一操作时长,并在第一操作时长大于第一预设时长时,在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识,然后,按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,对多个虚拟对象依次进行切换,从多个虚拟对象中确定与拖动操作的第一拖动距离所对应的第一切换对象,并在第一切换对象所对应的对象区域内展示预选标识。
可选的,预选标识表征具有预选标识的虚拟对象为当前切换对象,例如,在图5所示的图形用户界面中,预选标识设置在敌人1上,表明当前切换的虚拟对象为敌人1。此时,玩家可左右拖动第一切换控件,如图6所示,从而实现对多个虚拟对象的切换。如果玩家向左拖动第一切换控件,如图7所示,则预选标识由敌人1移动至敌人2,此时,表明当前切换的虚拟对象为敌人2。在玩家释放第一切换控件之后,如图8所示,在敌人2所对应的对象区域内展示对象选中标识,该对象选中标识表明玩家选中了敌人2。
另外,上述的第一操作可以为长按操作,即玩家长按第一触控区域,则游戏终端进入到切换虚拟对象的游戏场景中,在该游戏场景中,玩家即可拖动第一触控区域来实现对虚拟对象的切换。
需要说明的是,通过对第一触控区域进行长按操作,即可通知游戏终端可进入到切换虚拟对象的游戏场景中,而无需设置其他触控区域,或者对其他控件进行操作,从而避免了新增其他控件导致占用图形用户界面,进而影响玩家的游戏视野的问题,还可避免玩家操作其他控件所导致的操作繁琐的问题。
进一步的,在从多个虚拟对象中确定了初始锁定虚拟对象之后,游戏终端即可响应玩家对第一触控区域的拖动操作,以对多个虚拟对象进行切换。其中,游戏终端根据玩家对第一触控区域的第一拖动距离来对多个虚拟对象进行切换。在确定第一拖动距离的过程中,游戏终端可基于第一触控区域的中心轴线来确定第一拖动距离,也可通过玩家在屏幕中的触控位置来确定第一拖动距离。
可选的,在基于第一触控区域的中心轴线来确定第一拖动距离的场景中,游戏终端确定第一触控区域的中心轴线所在的位置,得到第一位置,并确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置,然后,根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
需要说明的是,上述的触控介质可以为但不限于玩家的手指,即上述第一触控区域的当前位置为玩家对第一触控区域进行拖动操作后,第一触控区域的位置(即第二位置),该第二位置同样可以基于第一触控区域的中心轴线来确定。即在该场景中,第一触控区域的第一拖动距离为拖动之前,第一触控区域的中心轴线,与拖动之后,第一触控区域的中心轴线之间的距离。
可选的,在通过玩家在屏幕中的触控位置来确定第一拖动距离的场景中,游戏终端确定触控介质在图形用户界面上对第一触控区域进行拖动操作时的初始位置,得到第一位置,并确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置,然后,根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
需要说明的是,在实际应用中,玩家触控第一触控区域的位置并不一定是第一触控区域的中心轴线的位置,因此,在本实施例中,游戏终端还可基于玩家的触控介质的触控起始位置以及触控的当前位置来确定第一拖动距离。
在一种可选的实施例中,在确定了第一拖动距离的计算方式之后,游戏终端即可按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,对多个虚拟对象依次进行切换,并从多个虚拟对象中确定与拖动操作的第一拖动距离所对应的第一切换对象。具体的,游戏终端在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识,并在第一拖动距离大于第一距离阈值时,在下一对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,下一对象为第一切换顺序中,第一切换对象所对应的下一切换对象。
需要说明的是,上述的对象区域可以为虚拟对象在游戏场景中的区域,例如,在图7中,对象区域为虚拟对象所对应的整个人体所形成的区域。上述的第一距离阈值可以为但不限于60px,例如,如图9所示的拖动距离的确定示意图中,第一触控区域为第一切换控件,玩家通过左右拖动第一切换控件来实现虚拟对象的切换,即玩家可从第一切换控件的中心轴线向左或向右拖动第一切换控件,游戏终端根据第一切换控件的中心轴线的移动距离来进行虚拟对象的切换,即玩家每拖动60px,游戏终端对虚拟对象进行一次切换。例如,如图7所示,玩家拖动了60px,则当前切换对象由敌人1切换为敌人2,并在敌人2的对象区域内展示预选标识。
进一步的,为了在虚拟对象的切换过程中,使玩家能够感知切换的动势,改善玩家的游戏体验,在本实施例中,游戏终端还确定拖动操作所对应的拖动方向,并根据第一拖动距离确定预选标识所对应的移动距离,然后在移动距离大于第二距离阈值时,控制预选标识停止移动,其中,第二距离阈值小于第一距离阈值,移动距离为预选标识按照拖动方向,在当前锁定虚拟对象所对应的对象区域内移动的距离。
可选的,以图10所示的切换感知示意图为例进行说明,第一触控区域为第一切换控件。如图10所示,该过程包括三个阶段,另外,上述的第一距离阈值为60px,第二距离阈值为10px。即随着玩家拖动第一切换控件的距离的增加,预选标识将会发生微弱的偏移。如图10中,在阶段一,玩家向左将第一切换控件拖动了50px,则预选标识向左发生了10px的偏移。在阶段二,玩家继续向左拖动第一切换控件,则预选标识不再发生偏移。在阶段三,如果玩家继续向左拖动第一切换控件,此时,第一切换控件的拖动距离大于60px,则预先标识由第一切换对象移动至下一对象。
需要说明的是,在对多个虚拟对象进行切换的过程中,游戏终端还需确定虚拟对象的切换顺序。其中,游戏终端可通过将虚拟对象的位置映射在特定方向上的方式来实现切换顺序的确定。
具体的,在响应对第一触控区域的拖动操作之后,游戏终端将多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息映射在预设方向上,得到多个虚拟对象所对应的映射位置,并根据多个虚拟对象所对应的映射位置以及初始锁定虚拟对象的初始映射位置,确定对多个虚拟对象进行切换的第一切换顺序。
需要说明的是,上述的预设方向可以为水平方向,也可以为竖直方向,还可以为与水平方向呈预设角度的方向。在本实施例中,以预设方向为水平方向为例进行说明,其中,该水平方向为屏幕的横轴方向。
可选的,如在图11所示的第一切换顺序的确定示意图中,游戏终端将所有虚拟对象的位置映射在水平方向上,以初始锁定虚拟对象(即图11中的敌人1)为起点,根据玩家拖动第一触控区域的拖动方向来确定第一切换顺序,例如,在图11中,如果玩家向左拖动第一切换控件,则第一切换顺序为:敌人1-敌人2-敌人3-敌人4-敌人5;在图11中,如果玩家向右拖动第一切换控件,则第一切换顺序为:敌人1-敌人6-敌人7-敌人8-敌人9。
需要说明的是,在实际应用中,如果虚拟对象以切换至最左侧或者最右侧,玩家仍继续拖动,此时,游戏终端可从另一端循环切换,例如,在图11中,如果玩家向左拖动第一切换控件,则虚拟对象按照敌人1-敌人2-敌人3-敌人4-敌人5的顺序进行切换;如果当前切换对象为敌人5,玩家继续向左拖动第一切换控件,则游戏终端从敌人5切换为敌人9,并按照敌人9-敌人8-敌人7-敌人6-敌人1-敌人2-敌人3-敌人4敌人5-敌人9的顺序循环切换。
另外,如果虚拟对象以切换至最左侧或者最右侧,玩家仍继续拖动,游戏终端也可不进行循环切换,例如,在图11中,如果玩家向左拖动第一切换控件,则虚拟对象按照敌人1-敌人2-敌人3-敌人4-敌人5的顺序进行切换;如果当前切换对象为敌人5,玩家继续向左拖动第一切换控件,则游戏终端不再进行虚拟对象的切换,直接生成提示信息,以提醒玩家虚拟对象已切换完,如果想继续切换,需重新操作。
另外,在将虚拟对象映射在预设方向的过程中,可能存在至少两个虚拟对象映射位置相同的场景,在该场景中,游戏终端需采用其他的方式来确定这些映射位置重合的虚拟对象的切换顺序。
具体的,在检测到至少两个虚拟对象的映射位置相同时,游戏终端确定至少两个虚拟对象与目标虚拟对象之间的对象距离,并根据对象距离确定至少两个虚拟对象的切换顺序。
在上述过程中,目标虚拟对象可以为初始锁定虚拟对象,也可以为玩家所控制的虚拟对象,即在存在至少两个虚拟对象的映射位置相同时,游戏终端根据至少两个虚拟对象与目标虚拟对象之间的对象距离来确定切换顺序,例如,敌人A和B的映射位置相同,则游戏终端分别计算敌人A和B,与目标虚拟对象的对象距离,如果敌人A所对应的对象距离小于敌人B所对应的对象距离,则在进行虚拟对象的切换时,敌人A的切换顺序要早于敌人B。
需要说明的是,在实际应用中,玩家在切换虚拟对象的过程中,虚拟对象在图形用户界面中的位置并不是固定不变的,可能实时发生变化。在虚拟对象在图形用户界面中的位置发生变化时,其对应的映射位置也可能发生了变化,例如,在图12所示的映射位置示意图中,敌人2在敌人3的右侧。但由于敌人2或敌人3在游戏场景中的位置发生了变化,从而导致敌人2和敌人3的映射位置也发生了变化,例如,在图13所示的映射位置的示意图中,敌人2在敌人3的左侧。
在该场景中,即在检测到第一虚拟对象在图形用户界面中的位置发生变化时,游戏终端更新第一虚拟对象在预设方向上的映射位置,并基于第一虚拟对象的映射位置更新第一切换顺序,其中,第一虚拟对象为多个虚拟对象中的任意一个对象。即在上述举例中,在检测虚拟对象的映射位置发生变化后,游戏终端基于变化后的映射位置更新第一切换顺序,从而保证第一切换顺序的准确性。
在一种可选的实施例中,如图5所示,图形用户界面所显示的内容还包括:信息显示区域,其中,在信息显示区域显示第一切换对象的对象信息。可选的,对象信息可以包括但不限于虚拟对象的头像、等级、标识(例如,名称或者昵称)、生命值等。
需要说明的是,在实际应用中,有些虚拟对象上有多个可选位置(即待切换区域),例如,胳膊、腿、脑袋等。例如,在图14所示的图形用户界面中,虚拟对象敌人1包含有3个待切换区域,其中,黑色圆点表示初始切换区域(即第一个切换区域),虚线圆圈表示当前未被选中的区域。因此,对于包含多个待切换区域的虚拟对象,玩家还对虚拟对象的待切换区域进行选择,例如,玩家可选择所要攻击的虚拟对象的具体部位。
具体的,在响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象之后,游戏终端检测目标对象是否具有多个待切换区域,在目标对象具有多个待切换区域时,在图形用户界面中的第二触控区域处显示预设标识,并响应对第一切换控件的第二操作,在第二操作的操作时长大于第二预设时长时,在多个待切换区域内展示对应的区域标识,并在信息显示区域内展示多个待切换区域的区域信息,其中,预设标识表征第一切换对象具有多个待切换区域。
例如,在图14所示的图形用户界面中,玩家选择了敌人1,即玩家确定敌人1为待攻击的虚拟对象。由图敌人1具有多个待切换区域,因此,图15所示的图形用户界面中展示预设标识,其中,预设标识可以为第二触控区域所对应的标识,在第二触控区域为控件所对应的区域时,上述的预设标识可以为第二切换控件(即第二触控区域所对应的控件)所对应的标识或图标。即在本实施例中,当图形用户界面中具有预设标识时,表征当前的虚拟对象为具有多个待切换区域的虚拟对象。进一步的,在图15中,第一触控区域为第一控件所在的区域,玩家长按第一切换控件,在游戏终端在敌人1所对应的待切换区域内展示对应的区域标识,并在信息展示区域内展示每个待切换区域的区域信息,例如,在图15中,展示了当前选中的待切换区域为区域①,并在信息显示区域内对区域①进行突出显示。此外,信息展示区域内不仅展示了该虚拟对象所具有的区域标识,还展示了每个区域标识所对应的信息,例如,该区域被攻击成功的概率,或者该区域的健康值。即在本实施例中,待切换区域所对应的区域标识与信息显示区域内所展示的区域标识相互匹配,例如,在图15中,当前区域为区域①,则在信息显示区域内对区域①进行突出显示;又例如,在图16中,当前区域为区域②,则在信息显示区域内对区域②进行突出显示。
需要说明的是,在本实施例中,当目标对象具有多个待切换区域时,玩家只能从多个待切换区域中确定一个目标区域,该目标区域可以为待攻击的区域。
在一种可选的实施例中,玩家还可对多个待切换区域进行切换选择。具体的,游戏终端响应对第一触控区域的拖动操作,按照第二切换顺序对多个待切换区域依次进行切换,确定与第二拖动距离所对应的当前切换区域,并响应对第一触控区域的释放操作,确定当前切换区域为目标对象所对应的目标区域。其中,第二拖动距离为对第一触控区域进行拖动操作的当前拖动距离。
可选的,在图16所示的图形用户界面中,第一触控区域为第一切换控件对应的区域,玩家通过左右拖动第一切换控件,即可实现对目标对象的多个待切换区域的切换操作。该切换过程与上述的对虚拟对象的切换过程类似,所不同的是,在对多个待切换区域进行切换的过程中,游戏终端根据多个待切换区域所对应的区域标识来确定切换顺序。
另外,在对多个待切换区域进行区域切换的过程中,游戏终端也可进行区域的循环切换,或者不循环切换,其对应的方式与上述的对虚拟对象的切换过程类似,在此不再赘述。
此外,还需要说明的是,在区域切换的过程中,如果玩家释放了第一触控区域,则游戏终端将当前切换区域作为目标区域,例如,在图17所示的图形用户界面中,玩家选择了区域2作为目标区域,当玩家释放第一切换控件时,对象选中标识显示在区域②的位置处。
另外,当玩家需要从待切换区域的选择中退出,并继续对虚拟对象进行切换时,玩家可将第一触控区域拖动至第二触控区域上,以实现分区与整体的切换。
具体的,在目标对象具有多个待切换区域时,响应对第一触控区域在第一方向上的拖动操作,将第一触控区域拖动至第二触控区域的位置处,以使第一触控区域与第二触控区域至少部分重合,然后,响应对第一触控区域在第二方向上的拖动操作,按照第一切换顺序对多个虚拟对象依次进行切换,其中,第一方向不同于第二方向。
例如,在图18所示的图形用户界面中,玩家需要从分区切换为整体对象的选择,此时,玩家按照图18所示的第一方向将第一切换控件拖动至第二切换控件上,即可得到图19所示的整体对象切换的界面,在图19中,对象选中标识展示在玩家当前所选中的虚拟对象中。此时,玩家可左右拖动第一切换控件来实现对虚拟对象的切换。
由上述内容可知,本申请所提供的方案通过拖动控件的方式来实现虚拟对象以及待切换区域的精准选择。即在本申请中,玩家拥有虚拟对象或者区域切换的自主性,而不是依赖于系统的随机,达到了玩家自主选择虚拟对象的目的。而且,在本申请中,图形用户界面具有信息显示区域,玩家通过信息显示区域能够知晓当前选中的虚拟对象或区域,进而使玩家能够更好的与系统进行交互。另外,在本申请中,对于有分区的虚拟对象,玩家可以保证分区切换时不会误操作至其他整体虚拟对象上,也提供了由分区切换到整体对象的方案,二者之间可以自如地切换,互不影响。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述的方法。
实施例2
在本实施例中还提供了一种虚拟对象的切换装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图20是根据本公开其中一实施例的虚拟对象的切换装置的结构框图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括至少部分游戏场景和位于游戏场景中的多个虚拟对象,如图20所示,该装置包括:第一确定模块2001、切换模块2003以及第二确定模块2005。
其中,第一确定模块2001,用于从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象;切换模块2003,用于响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象;第二确定模块2005,用于响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象。
此处需要说明的是,上述第一确定模块2001、切换模块2003以及第二确定模块2005对应于上述实施例的步骤S402至步骤S406,三个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。
可选的,第一确定模块包括:第三确定模块,用于根据多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息,从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象。
可选的,切换模块包括:第一响应模块、第一展示模块以及第一切换模块。其中,第一响应模块,用于响应对第一触控区域的第一操作,记录第一操作的第一操作时长;第一展示模块,用于在第一操作时长大于第一预设时长时,在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,预选标识表征具有预选标识的虚拟对象为当前切换对象;第一切换模块,用于按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,对多个虚拟对象依次进行切换,从多个虚拟对象中确定与拖动操作的第一拖动距离所对应的第一切换对象,并在第一切换对象所对应的对象区域内展示预选标识。
可选的,虚拟对象的切换装置还包括:第四确定模块、第五确定模块以及第六确定模块。其中,第四确定模块,用于确定第一触控区域的中心轴线所在的位置,得到第一位置;第五确定模块,用于确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;第六确定模块,用于根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
可选的,虚拟对象的切换装置还包括:第七确定模块、第八确定模块以及第九确定模块。其中,第七确定模块,用于确定触控介质在图形用户界面上对第一触控区域进行拖动操作时的初始位置,得到第一位置;第八确定模块,用于确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;第九确定模块,用于根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
可选的,虚拟对象的切换装置还包括:映射模块以及第十确定模块。其中,映射模块,用于将多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息映射在预设方向上,得到多个虚拟对象所对应的映射位置;第十确定模块,用于根据多个虚拟对象所对应的映射位置以及初始锁定虚拟对象的初始映射位置,确定对多个虚拟对象进行切换的第一切换顺序。
可选的,虚拟对象的切换装置还包括:第十一确定模块以及第十二确定模块。其中,第十一确定模块,用于在检测到至少两个虚拟对象的映射位置相同时,确定至少两个虚拟对象与目标虚拟对象之间的对象距离;第十二确定模块,用于根据对象距离确定至少两个虚拟对象的切换顺序。
可选的,虚拟对象的切换装置还包括:更新模块,用于在检测到第一虚拟对象在图形用户界面中的位置发生变化时,更新第一虚拟对象在预设方向上的映射位置,并基于第一虚拟对象的映射位置更新第一切换顺序,其中,第一虚拟对象为多个虚拟对象中的任意一个对象。
可选的,第一切换模块包括:第二展示模块以及第二切换模块。其中,第二展示模块,用于在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识;第二切换模块,用于在第一拖动距离大于第一距离阈值时,在下一对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,下一对象为第一切换顺序中,第一切换对象所对应的下一切换对象。
可选的,虚拟对象的切换装置还包括:第十三确定模块、第十四确定模块以及控制模块。其中,第十三确定模块,用于确定拖动操作所对应的拖动方向;第十四确定模块,用于根据第一拖动距离确定预选标识所对应的移动距离,其中,移动距离为预选标识按照拖动方向,在当前锁定虚拟对象所对应的对象区域内移动的距离;控制模块,用于在移动距离大于第二距离阈值时,控制预选标识停止移动,其中,第二距离阈值小于第一距离阈值。
可选的,图形用户界面所显示的内容还包括:信息显示区域,虚拟对象的切换装置还包括:第三展示模块,用于在信息显示区域显示第一切换对象的对象信息。
可选的,虚拟对象的切换装置还包括:检测模块、第四展示模块以及第五展示模块。其中,检测模块,用于检测目标对象是否具有多个待切换区域;第四展示模块,用于在目标对象具有多个待切换区域时,在图形用户界面中的第二触控区域处显示预设标识,并响应对第一触控区域的第二操作,其中,预设标识表征第一切换对象具有多个待切换区域;第五展示模块,用于在第二操作的操作时长大于第二预设时长时,在多个待切换区域内展示对应的区域标识,并在信息显示区域内展示多个待切换区域的区域信息。
可选的,虚拟对象的切换装置还包括:第二响应模块以及第三响应模块。其中,第二响应模块,用于响应对第一触控区域的拖动操作,按照第二切换顺序对多个待切换区域依次进行切换,确定与第二拖动距离所对应的当前切换区域,其中,第二拖动距离为对第一触控区域进行拖动操作的当前拖动距离;第三响应模块,用于响应对第一触控区域的释放操作,确定当前切换区域为目标对象所对应的目标区域。
可选的,虚拟对象的切换装置还包括:第四响应模块以及第五响应模块。其中,第四响应模块,用于在目标对象具有多个待切换区域时,响应对第一触控区域在第一方向上的拖动操作,将第一触控区域拖动至第二触控区域的位置处,以使第一触控区域与第二触控区域至少部分重合;第五响应模块,用于响应对第一触控区域在第二方向上的拖动操作,按照第一切换顺序对多个虚拟对象依次进行切换,其中,第一方向不同于第二方向。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
实施例3
本公开的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象;响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象;响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息,从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:响应对第一触控区域的第一操作,记录第一操作的第一操作时长;在第一操作时长大于第一预设时长时,在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,预选标识表征具有预选标识的虚拟对象为当前切换对象;按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,对多个虚拟对象依次进行切换,从多个虚拟对象中确定与拖动操作的第一拖动距离所对应的第一切换对象,并在第一切换对象所对应的对象区域内展示预选标识。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:确定第一触控区域的中心轴线所在的位置,得到第一位置;确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:确定触控介质在图形用户界面上对第一触控区域进行拖动操作时的初始位置,得到第一位置;确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:将多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息映射在预设方向上,得到多个虚拟对象所对应的映射位置;根据多个虚拟对象所对应的映射位置以及初始锁定虚拟对象的初始映射位置,确定对多个虚拟对象进行切换的第一切换顺序。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在检测到至少两个虚拟对象的映射位置相同时,确定至少两个虚拟对象与目标虚拟对象之间的对象距离;根据对象距离确定至少两个虚拟对象的切换顺序。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在检测到第一虚拟对象在图形用户界面中的位置发生变化时,更新第一虚拟对象在预设方向上的映射位置,并基于第一虚拟对象的映射位置更新第一切换顺序,其中,第一虚拟对象为多个虚拟对象中的任意一个对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识;在第一拖动距离大于第一距离阈值时,在下一对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,下一对象为第一切换顺序中,第一切换对象所对应的下一切换对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:确定拖动操作所对应的拖动方向;根据第一拖动距离确定预选标识所对应的移动距离,其中,移动距离为预选标识按照拖动方向,在当前锁定虚拟对象所对应的对象区域内移动的距离;在移动距离大于第二距离阈值时,控制预选标识停止移动,其中,第二距离阈值小于第一距离阈值。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在信息显示区域显示第一切换对象的对象信息。其中,图形用户界面所显示的内容还包括:信息显示区域。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:检测目标对象是否具有多个待切换区域;在目标对象具有多个待切换区域时,在图形用户界面中的第二触控区域处显示预设标识,并响应对第一触控区域的第二操作,其中,预设标识表征第一切换对象具有多个待切换区域;在第二操作的操作时长大于第二预设时长时,在多个待切换区域内展示对应的区域标识,并在信息显示区域内展示多个待切换区域的区域信息。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:响应对第一触控区域的拖动操作,按照第二切换顺序对多个待切换区域依次进行切换,确定与第二拖动距离所对应的当前切换区域,其中,第二拖动距离为对第一触控区域进行拖动操作的当前拖动距离;响应对第一触控区域的释放操作,确定当前切换区域为目标对象所对应的目标区域。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在目标对象具有多个待切换区域时,响应对第一触控区域在第一方向上的拖动操作,将第一触控区域拖动至第二触控区域的位置处,以使第一触控区域与第二触控区域至少部分重合;响应对第一触控区域在第二方向上的拖动操作,按照第一切换顺序对多个虚拟对象依次进行切换,其中,第一方向不同于第二方向。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本申请的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开实施例的程序产品不限于此,在本公开实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
实施例4
本公开的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象;响应对位于图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,从多个虚拟对象中确定第一切换对象;响应对第一触控区域的释放操作,确定第一切换对象为目标对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:根据多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息,从多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应对第一触控区域的第一操作,记录第一操作的第一操作时长;在第一操作时长大于第一预设时长时,在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,预选标识表征具有预选标识的虚拟对象为当前切换对象;按照第一切换顺序以初始锁定虚拟对象为起点,对多个虚拟对象依次进行切换,从多个虚拟对象中确定与拖动操作的第一拖动距离所对应的第一切换对象,并在第一切换对象所对应的对象区域内展示预选标识。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:确定第一触控区域的中心轴线所在的位置,得到第一位置;确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:确定触控介质在图形用户界面上对第一触控区域进行拖动操作时的初始位置,得到第一位置;确定触控介质拖动第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;根据第一位置以及第二位置之间的距离,确定第一拖动距离。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:将多个虚拟对象在图形用户界面中的位置信息映射在预设方向上,得到多个虚拟对象所对应的映射位置;根据多个虚拟对象所对应的映射位置以及初始锁定虚拟对象的初始映射位置,确定对多个虚拟对象进行切换的第一切换顺序。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在检测到至少两个虚拟对象的映射位置相同时,确定至少两个虚拟对象与目标虚拟对象之间的对象距离;根据对象距离确定至少两个虚拟对象的切换顺序。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在检测到第一虚拟对象在图形用户界面中的位置发生变化时,更新第一虚拟对象在预设方向上的映射位置,并基于第一虚拟对象的映射位置更新第一切换顺序,其中,第一虚拟对象为多个虚拟对象中的任意一个对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识;在第一拖动距离大于第一距离阈值时,在下一对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,下一对象为第一切换顺序中,第一切换对象所对应的下一切换对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:确定拖动操作所对应的拖动方向;根据第一拖动距离确定预选标识所对应的移动距离,其中,移动距离为预选标识按照拖动方向,在当前锁定虚拟对象所对应的对象区域内移动的距离;在移动距离大于第二距离阈值时,控制预选标识停止移动,其中,第二距离阈值小于第一距离阈值。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在信息显示区域显示第一切换对象的对象信息。其中,图形用户界面所显示的内容还包括:信息显示区域。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:检测目标对象是否具有多个待切换区域;在目标对象具有多个待切换区域时,在图形用户界面中的第二触控区域处显示预设标识,并响应对第一触控区域的第二操作,其中,预设标识表征第一切换对象具有多个待切换区域;在第二操作的操作时长大于第二预设时长时,在多个待切换区域内展示对应的区域标识,并在信息显示区域内展示多个待切换区域的区域信息。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应对第一触控区域的拖动操作,按照第二切换顺序对多个待切换区域依次进行切换,确定与第二拖动距离所对应的当前切换区域,其中,第二拖动距离为对第一触控区域进行拖动操作的当前拖动距离;响应对第一触控区域的释放操作,确定当前切换区域为目标对象所对应的目标区域。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在目标对象具有多个待切换区域时,响应对第一触控区域在第一方向上的拖动操作,将第一触控区域拖动至第二触控区域的位置处,以使第一触控区域与第二触控区域至少部分重合;响应对第一触控区域在第二方向上的拖动操作,按照第一切换顺序对多个虚拟对象依次进行切换,其中,第一方向不同于第二方向。
图21是根据本公开实施例的一种电子装置的示意图。如图21所示,电子装置2100仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图21所示,电子装置2100以通用计算设备的形式表现。电子装置2100的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器2110、上述至少一个存储器2120、连接不同系统组件(包括存储器2120和处理器2110)的总线2130和显示器2140。
其中,上述存储器2120存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器2110执行,使得处理器2110执行本申请实施例的上述方法部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
存储器2120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)21201和/或高速缓存存储单元21202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)21203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
在一些实例中,存储器2120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块21205的程序/实用工具21204,这样的程序模块21205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器2120可进一步包括相对于处理器2110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置2100。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
总线2130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器2110或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示器2140可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置2100的用户界面进行交互。
可选地,电子装置2100也可以与一个或多个外部设备2200(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置2100交互的设备通信,和/或与使得该电子装置2100能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口2150进行。并且,电子装置2100还可以通过网络适配器2160与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图21所示,网络适配器2160通过总线2130与电子装置2100的其它模块通信。应当明白,尽管图21中未示出,可以结合电子装置2100使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
上述电子装置2100还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。
本领域普通技术人员可以理解,图21所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置2100还可包括比图21中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器2120可用于存储计算机程序及对应的数据,如本公开实施例中的虚拟对象的切换方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器2110通过运行存储在存储器2120内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟对象的切换方法。
上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本公开的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本公开的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本公开原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本公开的保护范围。

Claims (17)

1.一种虚拟对象的切换方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少部分游戏场景和位于所述游戏场景中的多个虚拟对象,所述方法包括:
从所述多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象;
响应对位于所述图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据所述拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以所述初始锁定虚拟对象为起点,从所述多个虚拟对象中确定第一切换对象;
响应对所述第一触控区域的释放操作,确定所述第一切换对象为目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象,包括:
根据所述多个虚拟对象在所述图形用户界面中的位置信息,从所述多个虚拟对象中确定所述初始锁定虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应对位于所述图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据所述拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以所述初始锁定虚拟对象为起点,从所述多个虚拟对象中确定第一切换对象,包括:
响应对所述第一触控区域的第一操作,记录所述第一操作的第一操作时长;
在所述第一操作时长大于第一预设时长时,在所述初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示预选标识,其中,所述预选标识表征具有所述预选标识的虚拟对象为当前切换对象;
按照所述第一切换顺序以所述初始锁定虚拟对象为起点,对所述多个虚拟对象依次进行切换,从所述多个虚拟对象中确定与所述拖动操作的第一拖动距离所对应的第一切换对象,并在所述第一切换对象所对应的对象区域内展示所述预选标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述第一触控区域的中心轴线所在的位置,得到第一位置;
确定触控介质拖动所述第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;
根据所述第一位置以及所述第二位置之间的距离,确定所述第一拖动距离。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定触控介质在所述图形用户界面上对所述第一触控区域进行所述拖动操作时的初始位置,得到第一位置;
确定所述触控介质拖动所述第一触控区域后的当前位置,得到第二位置;
根据所述第一位置以及所述第二位置之间的距离,确定所述第一拖动距离。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述多个虚拟对象在所述图形用户界面中的位置信息映射在预设方向上,得到所述多个虚拟对象所对应的映射位置;
根据所述多个虚拟对象所对应的映射位置以及所述初始锁定虚拟对象的初始映射位置,确定对所述多个虚拟对象进行切换的第一切换顺序。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到至少两个虚拟对象的映射位置相同时,确定所述至少两个虚拟对象与目标虚拟对象之间的对象距离;
根据所述对象距离确定所述至少两个虚拟对象的切换顺序。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到第一虚拟对象在所述图形用户界面中的位置发生变化时,更新所述第一虚拟对象在所述预设方向上的映射位置,并基于所述第一虚拟对象的映射位置更新所述第一切换顺序,其中,所述第一虚拟对象为所述多个虚拟对象中的任意一个对象。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,按照所述第一切换顺序以所述初始锁定虚拟对象为起点,对所述多个虚拟对象依次进行切换,从所述多个虚拟对象中确定与所述拖动操作的第一拖动距离所对应的第一切换对象,包括:
在所述初始锁定虚拟对象所对应的对象区域内展示所述预选标识;
在所述第一拖动距离大于第一距离阈值时,在下一对象所对应的对象区域内展示所述预选标识,其中,所述下一对象为所述第一切换顺序中,所述第一切换对象所对应的下一切换对象。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述拖动操作所对应的拖动方向;
根据所述第一拖动距离确定所述预选标识所对应的移动距离,其中,所述移动距离为所述预选标识按照所述拖动方向,在当前锁定虚拟对象所对应的对象区域内移动的距离;
在所述移动距离大于第二距离阈值时,控制所述预选标识停止移动,其中,所述第二距离阈值小于所述第一距离阈值。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面所显示的内容还包括:信息显示区域,所述方法还包括:
在所述信息显示区域显示所述第一切换对象的对象信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述目标对象是否具有多个待切换区域;
在所述目标对象具有所述多个待切换区域时,在所述图形用户界面中的第二触控区域处显示预设标识,并响应对所述第一触控区域的第二操作,其中,所述预设标识表征所述第一切换对象具有所述多个待切换区域;
在所述第二操作的操作时长大于第二预设时长时,在所述多个待切换区域内展示对应的区域标识,并在所述信息显示区域内展示所述多个待切换区域的区域信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应对所述第一触控区域的拖动操作,按照第二切换顺序对所述多个待切换区域依次进行切换,确定与第二拖动距离所对应的当前切换区域,其中,所述第二拖动距离为对所述第一触控区域进行所述拖动操作的当前拖动距离;
响应对所述第一触控区域的释放操作,确定所述当前切换区域为所述目标对象所对应的目标区域。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标对象具有所述多个待切换区域时,响应对所述第一触控区域在第一方向上的拖动操作,将所述第一触控区域拖动至所述第二触控区域的位置处,以使所述第一触控区域与所述第二触控区域至少部分重合;
响应对所述第一触控区域在第二方向上的拖动操作,按照所述第一切换顺序对所述多个虚拟对象依次进行切换,其中,所述第一方向不同于所述第二方向。
15.一种虚拟对象的切换装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少部分游戏场景和位于所述游戏场景中的多个虚拟对象,所述装置包括:
第一确定模块,用于从所述多个虚拟对象中确定初始锁定虚拟对象;
切换模块,用于响应对位于所述图形用户界面中的第一触控区域的拖动操作,根据所述拖动操作的操作参数按照第一切换顺序以所述初始锁定虚拟对象为起点,从所述多个虚拟对象中确定第一切换对象;
第二确定模块,用于响应对所述第一触控区域的释放操作,确定所述第一切换对象为目标对象。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至14任一项中所述的虚拟对象的切换方法。
17.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至14任一项中所述的虚拟对象的切换方法。
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