CN113663326B - 一种游戏技能的瞄准方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏技能的瞄准方法及装置,其中,所述的方法包括:响应针对所述多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件;响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图;响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口;其中,所述方向指示标识用于指示所述目标技能的释放方向,所述子场景窗口用于显示所述触控点所在位置的游戏视野;响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。使得玩家可以通过切换控件切换技能的瞄准方式,在通过缩略地图进行瞄准的方式下,玩家能够非常便捷地实现单手远程瞄准技能。

Description

一种游戏技能的瞄准方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏技能的瞄准方法和一种游戏技能的瞄准装置。
背景技术
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,当需要释放一些射程较长的技能时,往往需要做一些瞄准或预判,以避免技能空放。现有技术中,比较好的瞄准方式是在端游中切换到目标单位的视野范围内,直接点击瞄准的位置释放技能,如图1所示,在点击瞄准的位置之后,出现一个用于指示方向的技能图标,可以通过该技能图标调整方向。但是,手游中却只能通过轮盘控制方向来释放,特别是在瞄准距离比较远的目标单位时,轮盘的方式很难实现比较准确的瞄准目标单位。
目前,一般通过双轮盘、和看小地图来控制技能释放的方向,一些高端玩家则是通过左手拖动镜头到目标单位附近,右指在滑动轮盘控制弹道进行技能瞄准并释放。然而,想要远距离射击目标单位时,无法了解目标单位附近的情况,技能的释放方向不容易把控,也比较难于瞄准目标单位的位置,而左手拖动镜头右指瞄准方向的方式比较难操作,技能的释放方向也不好把控,而且角色在操作时也无法移动。
发明内容
鉴于上述在释放一些长距离的技能时,难于准确地瞄准目标单位的位置的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏技能的瞄准方法和相应的一种游戏技能的瞄准装置。
本发明实施例公开了一种游戏技能的瞄准方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景、虚拟角色和多个游戏技能,所述的方法包括:
响应针对所述多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件;
响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图;
响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口;其中,所述方向指示标识用于指示所述目标技能的释放方向,所述子场景窗口用于显示所述触控点所在位置的游戏视野;
响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。
可选地,所述选择操作与所述滑动操作连续。
可选地,所述响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识,包括:
响应针对所述缩略地图的滑动操作,显示从所述虚拟角色在所述游戏场景中所在的第一位置,指向所述滑动操作中触控点在所述游戏场景中所在的第二位置的方向指示标识。
可选地,所述方向指示标识的表现形式为射线或箭头。
可选地,还包括:
在所述缩略地图上同步显示所述方向指示标识。
可选地,所述图形用户界面还包含游戏场景对应的原始地图,所述响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图,包括:
响应针对所述切换控件的第一操作,复制所述原始地图作为缩略地图,并在所述目标技能的上层显示所述缩略地图。
可选地,所述方法还包括:
在释放所述目标技能之后,取消所述图形用户界面上显示的所述切换控件、缩略地图和子场景窗口。
可选地,在所述响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口的步骤之后,还包括:
当所述滑动操作继续进行时,随着所述滑动操作的触控点所在的位置的改变,调整所述方向指示标识所指示的方向,并调整所述子场景窗口所显示的游戏视野。
可选地,在所述响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点显示方向指示标识和子场景窗口的步骤之后,还包括:
在所述图形用户界面上显示一取消控件;
响应针对所述取消控件的触发操作,取消所述图形用户界面上显示的所述切换控件、缩略地图和子场景窗口。
可选地,在所述响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点显示方向指示标识和子场景窗口的步骤之后,还包括:
响应针对所述切换控件的第二操作,取消所述图形用户界面上显示的所述缩略地图和子场景窗口。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述目标技能对应的虚拟轮盘控件的滑动操作,确定目标技能的释放方向;
响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。
本发明实施例还公开了一种游戏技能的瞄准装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景、虚拟角色和多个游戏技能,所述的装置包括:
切换控件显示模块,用于响应针对所述多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件;
缩略地图显示模块,用于响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图;
方向指示标识显示模块,用于响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口;其中,所述方向指示标识用于指示所述目标技能的释放方向,所述子场景窗口用于显示所述触控点所在位置的游戏视野;
目标技能释放模块,用于响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过响应针对多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件,响应针对切换控件的第一操作,在目标技能的上层显示游戏场景对应的缩略地图,响应针对缩略地图的滑动操作,根据滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口,其中,方向指示标识用于指示目标技能的释放方向,子场景窗口用于显示触控点所在位置的游戏视野,响应滑动操作的结束,按照释放方向释放所述目标技能。使得玩家可以通过切换控件切换技能的瞄准方式,在通过缩略地图进行瞄准的方式下,对于一些较长射程的技能,玩家可以通过在缩略地图上选择需要瞄准的位置,而且会显示一个方向指示标识和子场景窗口,供玩家调整瞄准的位置,在完成技能瞄准之后,按照瞄准的方向释放目标技能,从而能够非常便捷地实现单手远程瞄准技能。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是现有技术中的一种瞄准方式的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种游戏技能的瞄准方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例提供的一种显示切换控件的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种显示缩略地图的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种显示方向指示标识的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种取消控件的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种游戏技能的瞄准装置的结构框图;
图8是本发明的一种电子设备的结构框图;
图9是本发明的一种计算机可读存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
MOBA游戏:是一种在虚拟世界中提供若干个据点,处于不同阵营的用户控制虚拟角色在虚拟世界中对战,占领据点或摧毁敌对阵营据点的游戏。例如,MOBA游戏可将用户分成两个敌对阵营,将用户控制的虚拟角色分散在虚拟世界中互相竞争,以摧毁或占领敌方的全部据点作为胜利条件。MOBA游戏以局为单位,一局MOBA游戏的持续时间从游戏开始的时刻至达成胜利条件的时刻。
游戏技能:是虚拟角色拥有的角色能力,可以对其它阵营的虚拟角色产生作用效果。该技能可以是攻击型技能,可以是防御性技能,可以是有具体目标的技能,可以是群体攻击技能,可以是对其它阵营的虚拟角色产生击飞效果的技能,可以是对其它阵营的虚拟角色产生减速的效果的技能,本发明实施例对此不作限制。
瞄准性技能:是对单个其它阵营的虚拟角色或某个范围之内的多个虚拟角色产生效果的技能。在表现形式上,瞄准性技能可以是虚拟角色手持道具对其它阵营的虚拟角色产生直接攻击的技能,比如放火灼烧,根据指向的位置不同,虚拟角色攻击的位置不同。瞄准性技能还可以是虚拟角色扔出手中的道具、对道具所碰到的其它阵营的虚拟对象产生减速或者攻击效果的技能。根据虚拟人物扔出道具的方向不同,该瞄准性技能可以对对方阵营的不同虚拟角色产生作用效果。瞄准性技能还可以是虚拟角色手持道具对指定位置进行施法,施法可以是冷冻、灼烧、减速、攻击等。根据瞄准的位置不同,虚拟角色施法的位置也不同。
在具体实现中,技能可以具备对应的技能瞄准控件,用于瞄准技能的施法方向并释放技能。示例性的,技能瞄准控件是轮盘瞄准控件,该轮盘瞄准控件包含一个内圈以及一个外圈。内圈可以被用户拖动,外圈是固定的。当用户执行拖动操作时,内圈会产生位移。当内圈的位移在死区范围内时,不会触发技能瞄准。当内圈的位移超过死区范围时,开始触发技能瞄准。当内圈的位移超过外圈时,取消对技能的释放。比如,用户可以触控安装有应用程序的终端屏幕的轮盘瞄准控件来释放技能,终端可以是手机、平板电脑等可以触控的终端。
现有技术中,对于手游端的游戏,在需要释放一些长距离的技能时,由于无法了解目标单位附近的情况,技能的释放方向不容易把控,也比较难于瞄准目标单位的位置,而左手拖动镜头右指瞄准方向的方式比较难操作,技能的释放方向也不好把控,而且角色在操作时也无法移动。
为了解决现有技术中在释放一些长距离的技能时,难于准确地瞄准目标单位的位置的问题,在本发明实施例中,提供了一种游戏技能的瞄准方法,通过在释放技能时,增加一切换控件,该切换控件用于切换技能的瞄准方式。通过响应针对所述多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件;响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图;响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口;其中,所述方向指示标识用于指示所述目标技能的释放方向,所述子场景窗口用于显示所述触控点所在位置的游戏视野;响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。使得玩家可以通过切换控件切换技能的瞄准方式,在通过缩略地图进行瞄准的方式下,对于一些较长射程的技能,玩家可以通过在缩略地图上选择需要瞄准的位置,而且会显示一个方向指示标识和子场景窗口,供玩家调整瞄准的位置,在完成技能瞄准之后,按照瞄准的方向释放目标技能,从而能够非常便捷地实现单手远程瞄准技能。
在本发明其中一种实施例中的游戏技能的瞄准方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏技能的瞄准方法运行于服务器时,该游戏技能的瞄准方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏技能的瞄准方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏技能的瞄准方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种游戏技能的瞄准方法实施例的步骤流程图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景、虚拟角色和多个游戏技能,所述的方法具体可以包括如下步骤:
步骤201,响应针对所述多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件;
在具体实现中,终端设备可以是便携移动终端,例如智能手机、穿戴式设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等,也可以是笔记本电脑、平板电脑、IPAD等电子设备。该终端设备可以具备触摸屏幕。为了操作上的方便,利用触摸屏幕来代替鼠标或键盘。触摸屏幕由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,然后将相关信息传送至触摸屏控制器。而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再传送给中央处理单元(Central Processing Unit,简称CPU);它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。当手指、触控笔或其它操作介质,施加于安装在显示器前端的触摸屏幕的压力(或力)时,所触摸的位置由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS—232串行口、USB等)送到CPU。
在本发明实施例中,通过在终端设备上运行游戏应用,并在终端设备的触摸屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包含一局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。具体地,图形用户界面上的游戏场景中可以包括虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过终端设备进行操控的游戏虚拟单位,可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。此外,在游戏场景中还可以包括一个或多个虚拟对象,该虚拟对象可以是游戏开发者在某个具体的游戏场景中,预先设置的非玩家角色(Non-PracticingCharacter,NPC),玩家可以与虚拟对象进行交互。
图形用户界面中还可以包含多个游戏技能,是虚拟角色拥有的角色能力,可以对其它阵营的虚拟角色产生作用效果,例如,攻击型技能可以对其它阵营的虚拟角色造成伤害,控制型技能可以对其它阵营的虚拟角色造成晕眩、减速和禁锢等控制效果。此外,图形用户界面中还可以包含游戏场景对于的原始地图(即小地图),玩家可以通过原始地图观察己方虚拟角色的位置,以及通过原始地图进行导航等操作。
当玩家想要释放技能时,可以针对多个游戏技能中的目标技能进行选择操作,其中,选择操作可以为用于选择需要释放的游戏技能的操作,例如,选择操作为按住技能的操作等,本发明实施例对此不作限制。需要说明的是,本申请中,在代表图形用户界面上所显示的内容以及玩家所操控的对象时,“技能”一词指代的是技能控件。
游戏应用接收到针对多个游戏技能中目标技能的选择操作之后,可以对该选择操作进行响应,显示一切换控件,该切换控件用于切换技能的瞄准方式。在具体实现中,切换控件在图形用户界面上显示的位置可以根据游戏技能所显示的位置进行确定,例如,通常情况下,游戏技能显示在图形用户界面的右下角,则切换控件可以显示在图形用户界面的左侧,以便于玩家进行操作。当然,切换控件也可以设置在于游戏技能的同侧,例如图形用户界面的右侧,玩家可以用同一只手中不同于触控游戏技能的手指的另一手指来触控切换控件。作为一种示例,如图3所示,图形用户界面中包含切换控件10,虚拟角色20,和7个游戏技能30,其中,游戏技能30显示在图形用户界面的右下角,切换控件10显示在图形用户界面的左侧,此外,图形用户界面还包含游戏场景对应的原始地图和设置控件,该设置控件用于玩家进行一些游戏设置,例如设置镜头的灵敏度,技能的默认施法方式等。
需要说明的是,在接收到针对多个游戏技能中目标技能的选择操作之后,还可以直接显示虚拟轮盘控件,当目标技能是短射程的技能时,或者目标单位在近处时,不需要切换技能的瞄准方式,可以直接通过虚拟轮盘控件进行操作,确定目标技能的释放方向,并释放技能。
当目标技能是长射程的技能时,玩家可能需要瞄准较远距离的目标单位,由于图形用户界面上当前显示的游戏视野的限制,通过现有技术中的虚拟轮盘控件进行瞄准的方式,不能够准确地瞄准较远距离的目标单位,此时,玩家可以通过切换控件切换技能的瞄准方式,以实现远程瞄准目标单位。
步骤202,响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图;
当目标技能是长射程的技能时,可以针对切换控件进行第一操作,以切换技能的瞄准方式,其中,第一操作可以为用于切换技能的原始瞄准方式的操作,例如,第一操作为单击或双击切换控件的操作等,本发明实施例对此不作限制。
游戏应用在接收到针对切换控件的第一操作之后,对该第一操作进行响应,显示游戏场景对应的缩略地图。其中,缩略地图是用于描述游戏场景的地形情况和虚拟对象分布情况的地图,在本发明实施例中,缩略地图可以与图形用户界面上的原始地图相同,也可以有一定程度的简化或细化,并在目标技能的上层显示游戏场景对应的缩略地图。
为了便于玩家通过缩略地图进行技能瞄准,可以将缩略地图显示在目标技能的上层,使得玩家可以通过按住目标技能的操作介质(如手指、触控笔等介质),在缩略地图进行操作选择需要瞄准的位置,有利于玩家单手完成技能瞄准。如图4所示,在图形用户界面中包含切换控件,虚拟角色,7个游戏技能,原始地图和设置控件,假设目标技能为游戏技能5,则在玩家切换到缩略地图的瞄准方式之后,在游戏技能5的上层显示缩略地图40。需要说明的是,所谓“上层”并非指物理意义的上层,而是指缩略地图显示的位置覆盖了目标技能的位置,并能够响应操作介质的触控操作,以便于玩家在对目标技能进行选择操作后能直接在缩略地图上进行进一步的操作。
步骤203,响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口;其中,所述方向指示标识用于指示所述目标技能的释放方向,所述子场景窗口用于显示所述触控点所在位置的游戏视野;
在本发明实施例中,玩家通过在缩略地图上进行滑动操作,选择需要瞄准的位置。具体的,游戏应用在接收到针对缩略地图的滑动操作之后,可以对滑动操作进行响应,根据滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口。其中,方向指示标识用于指示目标技能的释放方向,子场景窗口用于显示触控点所在位置的游戏视野。作为一种示例,如图5所示,在图形用户界面中包含切换控件,虚拟角色,多个游戏技能,原始地图和设置控件,在玩家缩略地图进行滑动操作之后,在图形用户界面中显示方向指示标识60和子场景窗口50,其中,方向指示标识60的表现形式为射线。
在具体实现中,滑动操作可以是一个持续不断的操作,则滑动操作中可以携带触控点连续的多个触控位置,可以根据滑动操作中触控点所在的位置实时更新所显示的方向指示标识的方向,以及更新子场景窗口中所显示的游戏场景的内容。
步骤204,响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。
在本发明实施例中,玩家在选择好需要瞄准的位置之后,可以结束滑动操作,以完成技能释放。具体的,游戏应用在接收到滑动操作的结束之后,可以对滑动操作的结束进行响应,按照释放方向释放目标技能。
在本发明的一种优选实施例中,所述选择操作和所述滑动操作连续。
选择操作与滑动操作可以是一次连续的操作,即,玩家在通过操作介质对多个游戏技能中目标技能的进行选择操作来选择目标技能之后,操作介质不离开显示图形用户界面的触控屏幕,即操作介质保持按住目标技能,继续通过操作介质在缩略地图上进行滑动操作来选择需要瞄准的位置。其中,操作介质可以是玩家的手指,或触控笔等可以给终端设备输入信号的介质。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤204可以包括如下子步骤:
响应针对所述缩略地图的滑动操作,显示从所述虚拟角色在所述游戏场景中所在的第一位置,指向所述滑动操作中触控点在所述游戏场景中所在的第二位置的方向指示标识。
具体的,响应针对所述缩略地图的滑动操作,通过缩略地图与游戏场景之间的映射关系,确定在缩略地图上的滑动操作中的触控点在游戏场景中对应的第二位置,然后,显示从虚拟角色在游戏场景中所在的第一位置,指向滑动操作中触控点在游戏场景中所在的第二位置的方向指示标识。在具体实现中,所述方向指示标识的表现形式为射线或箭头,此外,还可以按照实际需要,设置方向指示标识为其他的一些表现形式,本发明实施例对此不作限制。
在本发明的一种优选实施例中,所述的游戏技能的瞄准方法还可以包括如下步骤:
在所述缩略地图上同步显示所述方向指示标识。
具体的,在响应针对缩略地图的滑动操作,根据滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口之后,还可以在缩略地图上同步显示方向指示标识。其中,缩略地图上同步显示的方向指示标识中,从虚拟角色在缩略地图上对应的位置,指向滑动操作的触控点在缩略地图上对应的位置。如图5所示,在缩略地图上同步显示方向指示标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面还包含游戏场景对应的原始地图,所述步骤202可以包括如下子步骤:
响应针对所述切换控件的第一操作,复制所述原始地图作为缩略地图,并在所述目标技能的上层显示所述缩略地图。
在本发明实施例中,图形用户界面还包含游戏场景对应的原始地图。在需要通过缩略地图进行技能瞄准时,可以响应针对切换控件的第一操作,复制原始地图作为缩略地图,并在目标技能的上层显示缩略地图。
在具体实现中,原始地图可以显示在图形用户界面得左上角,在显示缩略地图时,可以首先取消图形用户界面显示的原始地图,然后再在目标技能的上层显示缩略地图,相当于将原始地图调整到显示在目标技能的上层,以便于在缩略地图上选择需要瞄准的位置,有利于玩家单手完成技能瞄准。
此外,还可以保持原始地图显示在图形用户界面的左上角,然后在目标技能的上层显示缩略地图,此时,在玩家通过缩略地图选择需要瞄准的位置之后,可以响应针对缩略地图的滑动操作,根据滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识,并将方向指示标识同步显示的原始地图上。如图5所示,将方向指示标识同步显示的原始地图上。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
在释放所述目标技能之后,取消所述图形用户界面上显示的所述切换控件、缩略地图和子场景窗口。
在本发明实施例中,在释放目标技能之后,取消图形用户界面上显示的切换控件、缩略地图和子场景窗口,以完成技能释放,避免显示的缩略地图和子场景窗口对游戏场景造成遮挡。
在本发明的一种优选实施例中,在所述步骤203之后,所述的方法还可以包括如下步骤:
当所述滑动操作继续进行时,随着所述滑动操作的触控点所在的位置的改变,调整所述方向指示标识所指示的方向,并调整所述子场景窗口所显示的游戏视野。
在进行技能瞄准时,需要根据瞄准的情况调整瞄准的位置。在本发明实施例中,当滑动操作继续进行时,随着滑动操作的触控点所在的位置的改变,调整方向指示标识所指示的方向,并调整子场景窗口所显示的游戏视野。具体的,可以按照最新的触控点所在的位置,调整方向指示标识所指示的方向,以及,确定最新的触控点所在的位置以及该位置附近的视野,并调整子场景窗口所显示的游戏视野。
在本发明的一种优选实施例中,在所述步骤203之后,所述的方法还可以包括如下步骤:
在所述图形用户界面上显示一取消控件;响应针对所述取消控件的触发操作,取消所述图形用户界面上显示的所述切换控件、缩略地图和子场景窗口。
在本发明实施例中,可以在图形用户界面上显示一取消控件,该取消控件用于取消当前需要释放的目标技能。具体的,玩家在需要取消释放目标技能时,可以针对取消控件进行触发操作,其中,触发操作可以包括单击操作、双击操作、长按操作等,本发明实施例对此不作限制。
游戏应用在接收到针对取消控件的触发操作之后,对该触发操作进行响应,取消图形用户界面上显示的切换控件、缩略地图和子场景窗口,并将目标技能设置为未选中的状态。作为一种示例,如图6所示,在图形用户界面中包含切换控件,虚拟角色,多个游戏技能,原始地图,设置控件,缩略地图,子场景窗口和取消控件70,其中,取消控件显示在缩略地图的右侧,玩家在通过右手进行技能选择,并在缩略地图选择需要瞄准的位置时,若是想需要取消释放目标技能,则可以进一步通过右手对取消控件进行触发操作(例如将进行滑动操作的手指的触控点移动到取消控件上),以取消释放目标技能。
在本发明的一种优选实施例中,在所述步骤203之后,所述的方法还可以包括如下步骤:
响应针对所述切换控件的第二操作,取消所述图形用户界面上显示的所述缩略地图和子场景窗口。
在玩家切换到缩略地图的瞄准方式之后,若是玩家想要切换返回原始瞄准方式,玩家可以通过针对切换控件的第二操作进行切换,其中,第二操作可以为用于切换返回原始瞄准方式的操作,例如,第二操作为单击或双击切换控件的操作等,本发明实施例对此不作限制。
游戏应用在接收到针对切换控件的第二操作之后,对该第二操作进行响应,取消图形用户界面上显示的缩略地图和子场景窗口。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述目标技能对应的虚拟轮盘控件的滑动操作,确定目标技能的释放方向;响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。
在本发明实施例中,目标技能可以具有对应的虚拟轮盘控件,该虚拟轮盘控件用于调整目标技能的释放方向。虚拟轮盘控件既可以在目标技能接收到选择操作后显示,也可以在目标技能瞄准方式从缩略地图的瞄准方式切换回原始瞄准方式(即切换控件接收到第二操作)之后显示。具体的,在接收到针对目标技能对应的虚拟轮盘控件的滑动操作之后,可以对该滑动操作进行响应,确定目标技能的释放方向,例如,可以通过提取滑动操作中的触控位置,按照最新的触控位置确定目标技能的释放方向。玩家在通过针对虚拟轮盘控件的滑动操作调整好目标技能的释放方向之后,可以结束滑动操作,以完成技能释放。具体的,游戏应用在接收到滑动操作的结束之后,可以对滑动操作的结束进行响应,按照释放方向释放目标技能。
为了能够更好地理解本发明实施例提供的方案,下面以游戏技能显示在图形用户界面的右下角,玩家通过右指进行技能施法为例进行说明。
玩家通过右指按住多个游戏技能中目标技能,以进行针对多个游戏技能中目标技能的选择操作,此时,默认还是原来轮盘释放的方式,在图形用户界面中显示虚拟轮盘控件,同时,显示一切换控件,例如,切换控件可以显示在图形用户界面的左侧。
玩家右指按住技能的情况下,通过左手点击切换控件,以针对切换控件进行第一操作,此时,瞄准方式改变,在目标技能的上层显示一游戏场景对应的缩略地图,由于目标技能显示在图形用户界面的右侧,则缩略地图也显示在图形用户界面的右侧。右指可以在缩略地图上进行滑动操作,以选择需要瞄准的位置,此时,显示一个技能释放的轨道,即方向指示标识,方向指示标识是从玩家角色的位置到右指与缩略地图的触控点所在的位置所对应的游戏场景中的位置构成的射线,具体的,方向指示标识从虚拟角色在游戏场景中所在的第一位置,指向滑动操作中触控点在游戏场景中所在的第二位置。
在显示方向指示标识的同时,还可以显示一个子场景窗口,该子场景窗口所显示的内容为右指与缩略地图的触控点所在的位置附近的视野。具体的,子场景窗口可以显示在缩略地图的左侧(也可以是上方或其他位置)。
玩家在通过缩略地图瞄准目标之后,可以松开右指以结束滑动操作,完成技能释放。此时,游戏应用响应于滑动操作的结束,按照方向指示标识所指示的释放方向释放目标技能。
在通过缩略地图进行瞄准的方式中,若是玩家想要切换回到轮盘释放的方式,则可以保持右手不松开,左手再点击一次切换控件,以针对切换控件进行第二操作,切换回轮盘释放的方式。此时,可以取消图形用户界面上显示的缩略地图和子场景窗口。
在本发明实施例中,通过响应针对多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件,响应针对切换控件的第一操作,在目标技能的上层显示游戏场景对应的缩略地图,响应针对缩略地图的滑动操作,根据滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口,其中,方向指示标识用于指示目标技能的释放方向,子场景窗口用于显示触控点所在位置的游戏视野,响应滑动操作的结束,按照释放方向释放所述目标技能。使得玩家可以通过切换控件切换技能的瞄准方式,在通过缩略地图进行瞄准的方式下,对于一些较长射程的技能,玩家可以通过在缩略地图上选择需要瞄准的位置,而且会显示一个方向指示标识和子场景窗口,供玩家调整瞄准的位置,在完成技能瞄准之后,按照瞄准的方向释放目标技能,从而能够非常便捷地实现单手远程瞄准技能。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图7,示出了本发明实施例提供的一种游戏技能的瞄准装置的结构框图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景、虚拟角色和多个游戏技能,所述的装置具体可以包括如下模块:
切换控件显示模块701,用于响应针对所述多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件;
缩略地图显示模块702,用于响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图;
方向指示标识显示模块703,用于响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口;其中,所述方向指示标识用于指示所述目标技能的释放方向,所述子场景窗口用于显示所述触控点所在位置的游戏视野;
第一技能释放模块704,用于响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。
在本发明的一种优选实施例中,所述选择操作与所述滑动操作连续。
在本发明的一种优选实施例中,所述方向指示标识显示模块703,包括:
方向指示标识显示子模块,用于响应针对所述缩略地图的滑动操作,显示从所述虚拟角色在所述游戏场景中所在的第一位置,指向所述滑动操作中触控点在所述游戏场景中所在的第二位置的方向指示标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述方向指示标识的表现形式为射线或箭头。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
方向指示标识同步显示模块,用于在所述缩略地图上同步显示所述方向指示标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面还包含游戏场景对应的原始地图,所述缩略地图显示模块702,包括:
缩略地图显示子模块,用于响应针对所述切换控件的第一操作,复制所述原始地图作为缩略地图,并在所述目标技能的上层显示所述缩略地图。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第一取消显示模块,用于在释放所述目标技能之后,取消所述图形用户界面上显示的所述切换控件、缩略地图和子场景窗口。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
方向调整模块,用于当所述滑动操作继续进行时,随着所述滑动操作的触控点所在的位置的改变,调整所述方向指示标识所指示的方向,并调整所述子场景窗口所显示的游戏视野。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
取消控件显示模块,用于在所述图形用户界面上显示一取消控件;
第二取消显示模块,用于响应针对所述取消控件的触发操作,取消所述图形用户界面上显示的所述切换控件、缩略地图和子场景窗口。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
第三取消显示模块,用于响应针对所述切换控件的第二操作,取消所述图形用户界面上显示的所述缩略地图和子场景窗口。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
释放方向确定模块,用于响应针对所述目标技能对应的虚拟轮盘控件的滑动操作,确定目标技能的释放方向;
第二技能释放模块,用于响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图8所示,包括:
处理器801和存储介质802,所述存储介质802存储有所述处理器801可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器801执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,如图9所示,所述存储介质上存储有计算机程序901,所述计算机程序901被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏技能的瞄准方法和一种游戏技能的瞄准装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (13)

1.一种游戏技能的瞄准方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景、虚拟角色和多个游戏技能,所述的方法包括:
响应针对所述多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件;
响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图;
响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口;其中,所述方向指示标识用于指示所述目标技能的释放方向,所述子场景窗口用于显示所述触控点所在位置的游戏视野;
响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能;
所述目标技能的上层是指所述缩略地图显示的位置覆盖了所述目标技能的位置,所述目标技能的上层响应操作介质的触控操作;
所述响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识,包括:
响应针对所述缩略地图的滑动操作,显示从所述虚拟角色在所述游戏场景中所在的第一位置,指向所述滑动操作中触控点在所述游戏场景中所在的第二位置的方向指示标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作与所述滑动操作连续。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方向指示标识的表现形式为射线或箭头。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述缩略地图上同步显示所述方向指示标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包含游戏场景对应的原始地图,所述响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图,包括:
响应针对所述切换控件的第一操作,复制所述原始地图作为缩略地图,并在所述目标技能的上层显示所述缩略地图。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在释放所述目标技能之后,取消所述图形用户界面上显示的所述切换控件、缩略地图和子场景窗口。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口的步骤之后,还包括:
当所述滑动操作继续进行时,随着所述滑动操作的触控点所在的位置的改变,调整所述方向指示标识所指示的方向,并调整所述子场景窗口所显示的游戏视野。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点显示方向指示标识和子场景窗口的步骤之后,还包括:
在所述图形用户界面上显示一取消控件;
响应针对所述取消控件的触发操作,取消所述图形用户界面上显示的所述切换控件、缩略地图和子场景窗口。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点显示方向指示标识和子场景窗口的步骤之后,还包括:
响应针对所述切换控件的第二操作,取消所述图形用户界面上显示的所述缩略地图和子场景窗口。
10.根据权利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述目标技能对应的虚拟轮盘控件的滑动操作,确定目标技能的释放方向;
响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能。
11.一种游戏技能的瞄准装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景、虚拟角色和多个游戏技能,所述的装置包括:
切换控件显示模块,用于响应针对所述多个游戏技能中目标技能的选择操作,显示一切换控件;
缩略地图显示模块,用于响应针对所述切换控件的第一操作,在所述目标技能的上层显示所述游戏场景对应的缩略地图;
方向指示标识显示模块,用于响应针对所述缩略地图的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点所在的位置显示方向指示标识和子场景窗口;其中,所述方向指示标识用于指示所述目标技能的释放方向,所述子场景窗口用于显示所述触控点所在位置的游戏视野;
目标技能释放模块,用于响应所述滑动操作的结束,按照所述释放方向释放所述目标技能;
所述目标技能的上层是指所述缩略地图显示的位置覆盖了所述目标技能的位置,所述目标技能的上层响应操作介质的触控操作;
所述方向指示标识显示模块,包括:
方向指示标识显示子模块,用于响应针对所述缩略地图的滑动操作,显示从所述虚拟角色在所述游戏场景中所在的第一位置,指向所述滑动操作中触控点在所述游戏场景中所在的第二位置的方向指示标识。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
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