CN113244603A - 信息处理方法、装置和终端设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种信息处理方法、装置和终端设备,通过图形用户界面显示至少一提示标记,提示标记为与第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在游戏场景中标记的;根据选择指令确定目标提示标记,通过图形用户界面显示目标提示标记的第一功能控件;响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。该方式中,当玩家选中某一提示标记后,会在图形用户界面中显示该提示标记的第一功能控件,触发该第一功能控件可调整该提示标记在图形用户界面中的显示参数,从而方便玩家对选中的提示标记作出反馈,并根据玩家的反馈对标记的显示进行调整,以提高玩家的游戏体验感。

Description

信息处理方法、装置和终端设备
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,尤其是涉及一种信息处理方法、装置和终端设备。
背景技术
相关技术中,游戏玩家可以对虚拟场景、虚拟物资、空投、虚拟载具、盒子等进行标记,并将标记点和标记信息同步给队友,以使队友的游戏场景中显示玩家标记的标记点。但是,队友无法对这些标记点进行操作控制,从而影响游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种信息处理方法、装置和终端设备,以提升玩家的游戏体验。
第一方面,本发明提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括第一游戏视野画面,其中,第一游戏视野画面至少部分地包括一游戏场景并至少部分地包括一第一虚拟对象;该方法包括:通过图形用户界面显示至少一提示标记,其中,提示标记为根据与第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在游戏场景中的标记操作所生成的标记;根据选择指令确定至少一提示标记中的目标提示标记;通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件;响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。
在可选的实施方式中,上述根据选择指令确定至少一提示标记中的目标提示标记的步骤,包括:响应游戏视野画面的调整操作,控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面;根据第二游戏视野画面的预设位置确定至少一提示标记中的目标提示标记。
在可选的实施方式中,上述根据第二游戏视野画面的预设位置确定至少一提示标记中的目标提示标记的步骤,包括:检测到第二游戏视野画面的预设位置指向指定区域时,将指定区域对应的提示标记确定为目标提示标记。
在可选的实施方式中,上述第二游戏视野画面中叠加显示瞄准标识,该第二游戏视野画面的预设位置为瞄准标识的位置。
在可选的实施方式中,上述响应游戏视野画面的调整操作,控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面的步骤,包括如下至少一种:检测作用于移动控制区域的第一触控操作,根据第一触控操作控制第一虚拟对象在所述游戏场景中移动,并控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面;和检测作用于视野控制区域的第二触控操作,控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面。
在可选的实施方式中,上述显示参数包括:显示时长和/或显示样式;其中,该显示样式包括显示颜色和/或显示尺寸。
在可选的实施方式中,上述响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记的步骤之后,上述方法还包括:响应针对于目标提示标记的选中操作,通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第二功能控件;响应针对第二功能控件的第一触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中取消显示目标提示标记,并发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应针对第二功能控件的第一触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中,在指定时间段内取消显示游戏场景中所包含的、与目标提示标记相关联的标记信息。
在可选的实施方式中,上述通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件的步骤之后,上述方法还包括:响应针对第一功能控件的第二触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中取消显示目标提示标记,并发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应针对第一功能控件的第二触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中,在指定时间段内取消显示游戏场景中所包含的、与目标提示标记相关联的标记信息。
在可选的实施方式中,上述目标提示标记包括标记所述游戏场景中的目标位置点;上述在指定时间段内取消显示游戏场景中所包含的、与目标提示标记相关联的标记信息的步骤,包括:在指定时间段内取消显示游戏场景中目标位置点处标记的标记信息。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应针对第一功能控件的第二触发操作,取消显示第一功能控件。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应针对第一功能控件的第一触发操作,在预设对话框中发送第一虚拟对象确认目标提示标记的文本消息。
第二方面,本发明提供了一种信息处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括第一游戏视野画面,其中,第一游戏视野画面至少部分地包括一游戏场景并至少部分地包括一第一虚拟对象;该装置包括:标记显示模块,用于通过图形用户界面显示至少一提示标记,其中,该提示标记为根据与第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在游戏场景中的标记操作所生成的标记;标记确定模块,用于根据选择指令确定至少一提示标记中的目标提示标记;控件显示模块,用于通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件;显示调整模块,用于响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。
第三方面,本发明提供了一种终端设备,该终端设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现前述实施方式任一项所述的信息处理方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现前述实施方式任一项所述的信息处理方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供的一种信息处理方法、装置和终端,首先通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面至少部分地包括一游戏场景并至少部分地包括一第一虚拟对象;该方法包括:通过图形用户界面显示至少一提示标记,该提示标记为根据与第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在游戏场景中的标记操作所生成的标记;进而根据选择指令确定至少一提示标记中的目标提示标记;再通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件;然后响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。该方式中,当玩家选中某一提示标记后,会在图形用户界面中显示该提示标记的第一功能控件,触发该第一功能控件可调整该提示标记在图形用户界面中的显示参数,从而方便玩家对选中的提示标记作出反馈,并根据玩家的反馈对标记的显示进行调整,以提高玩家的游戏体验感。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种信息处理方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种第一功能控件的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种信息处理方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种第二功能控件的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种信息处理方法的流程图;
图7为本发明实施例提供的另一种第一功能控件的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
首先,对本申请涉及的名词进行介绍:
(1)虚拟场景(游戏场景)
虚拟场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景。
(2)虚拟对象
虚拟对象是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟对象的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟对象跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟对象使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟对象进行战斗。
(3)游戏界面
游戏界面是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面,该界面中包括供玩家进行交互的UI界面和游戏画面。在可选的实施方式中,该UI界面中可以包括游戏控件(如,技能控件、移动控件、功能控件等)、指示标识(如,方向指示标识、角色指示标识等)、信息展示区(如,击杀人数、比赛时间等),或是游戏设置控件(如,系统设置、商店、金币等)。在可选的实施方式中,游戏画面为终端设备显示虚拟场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括在虚拟场景中进行执行游戏逻辑的游戏角色、NPC角色、AI角色等虚拟对象。
相关技术中,游戏玩家可以对游戏界面中的虚拟场景、虚拟物资、空投、虚拟载具、盒子等进行标记,并将标记点和标记信息同步给队友,以使队友的游戏场景中显示玩家标记的标记点。但是,队友无法对这些标记点进行操作控制,从而影响游戏成绩和游戏体验。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种信息处理方法、装置和终端设备;该技术可以应用于各种团战类游戏的标记信息处理场景中。
在本公开的一种实施例中,信息处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当信息处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括第一游戏视野画面,其中,该第一游戏视野画面至少部分地包括一游戏场景并至少部分地包括一第一虚拟对象。
图形用户界面所呈现的第一游戏视野画面可以包含游戏场景的全部,也可以包含游戏场景的局部。例如,当游戏场景比较大时,在游戏的过程中终端设备的第一游戏视野画面上可以显示游戏场景的局部内容,该游戏场景中可以包含地面、山、石、花、草、树、建筑物等。
图形用户界面所呈现的第一游戏视野画面可以包含第一虚拟对象的全部,也可以包含第一虚拟对象的局部。例如,在第三人称视角游戏中,第一游戏视野画面可以包括虚拟对象的全部;在第一人称视角游戏中,第一游戏视野画面可以包括虚拟对象的部分或者局部。第一游戏视野画面除了包含有至少部分的第一虚拟对象外,还可以包含有除第一虚拟对象之外的虚拟对象的局部或者全部,该虚拟对象可以第一虚拟对象的队友,也可以是第一虚拟对象的敌人等。
在可选实施例中,第一游戏视野画面中包含一小地图(即缩略地图)。该小地图可以是整个游戏场景的缩略图,也可以是游戏场景局部的缩略图。对于不同类型的游戏可以在小地图中显示不同的细节,例如,可以用于辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图的细节、队友的实时位置、敌军的实时位置、当前的游戏场景视野信息等。该小地图可以显示在图形用户界面中的左上方、右上方或者其他位置,在此不做具体限定。
通过图形用户界面显示至少一提示标记,其中,该提示标记为根据与第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在游戏场景中的标记操作所生成的标记。该提示标记可以是对游戏场景中的某一特定场景、虚拟物资、空投、虚拟载具、虚拟配件或者盒子的标记,还可以是对于第二虚拟对象分属于不同阵营的敌人的标记,该提示标记可以对同一对局中的虚拟对象起到提示作用。
如图1所示,上述信息处理方法具体包括如下内容:
步骤S102,根据选择指令确定图形用户界面显示的至少一提示标记中的目标提示标记。
在具体实现时,上述图形用户界面中显示有一个或者多个提示标记,这里显示的多个提示标记可以是与第一虚拟对象处于同一对局中的不同虚拟对象标注的,也可以是与第一虚拟对象处于同一对局中的某一个虚拟对象标注的。上述选择指令可以是第一虚拟对象对应的玩家选中图形用户界面中显示的某一提示标记的指令,选中的提示标记为目标提示标记;该选择指令可以是图形用户界面中的游戏视野画面的预设位置(该预设位置可以根据研发需求设定)瞄准某一提示标记,也可以是预设位置指向某一提示标记对应的特定区域等。
步骤S104,通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件。
当确定出目标提示标记时,可以通过图形用户界面显示该目标提示标记对应的第一功能控件,该第一功能控件在图形用户界面中的显示位置可以根据研发需求设定,例如,可以显示在图形用户界面的左上方或者右上方,还可以显示在目标提示标记的附近区域等。该第一功能控件用于玩家对目标提示标记作出反馈,以使终端设备根据反馈信息对目标提示标记作出相应的处理。
步骤S106,响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。
上述针对于第一功能控件的第一触发操作可以是对第一功能控件的点击操作或者滑动操作等,还可以是针对第一功能控件的指定区域的点击操作或者滑动操作等。上述显示参数可以指目标提示标记在图形用户界面中的显示形式,该显示参数包括:显示时长和/或显示样式;也即是显示参数可以仅包括显示时长,仅包括显示样式,也可以既包括显示时长又包括显示样式。其中,该显示时长的具体时长可以根据研发需求设定(例如,30秒或者2分钟等),该显示时长通常比未触发第一功能控件时的显示时长长,也可以理解为当玩家触发目标提示标记对应的第一功能控件时,该目标提示标记的显示时间会延长,从而可以更好的提醒玩家。
上述显示样式包括显示颜色和/或显示尺寸,也即是显示样式可以仅包括显示颜色,仅包括显示尺寸,还可以既包括显示样式又包括显示尺寸。该显示颜色和显示尺寸的具体表现形式可以根据研发需求设定,例如,可以加深标记的颜色、可以增大标记的尺寸等,从而可以更加醒目的显示标记。
本发明实施例提供的一种信息处理方法,首先通过图形用户界面显示至少一提示标记,该提示标记为根据与第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在游戏场景中的标记操作所生成的标记;进而根据选择指令确定至少一提示标记中的目标提示标记;再通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件;然后响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。该方式中,当玩家选中某一提示标记后,会在图形用户界面中显示该提示标记的第一功能控件,触发该第一功能控件可调整该提示标记在图形用户界面中的显示参数,从而方便玩家对选中的提示标记作出反馈,并根据玩家的反馈对标记的显示进行调整,以提高玩家的游戏体验感。
本发明实施例还提供了另一种信息处理方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述根据选择指令确定至少一提示标记中的目标提示标记的具体过程(具体通过下述步骤S202-S204实现);如图2所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S202,响应游戏视野画面的调整操作,控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面。
上述第一游戏视野画面为通过虚拟摄像机根据第一摄像参数确定的画面;该第一摄像参数是根据当前游戏场景中的视角确定的。上述游戏视野画面的调整操作可以是调整第一虚拟对象在游戏场景中的移动或者朝向的操作,具体地,上述步骤S202可以通过下述两种方式中至少一种实现:
方式一、检测作用于移动控制区域的第一触控操作,根据该第一触控操作控制第一虚拟对象在游戏场景中移动,并控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面。
方式二、检测作用于视野控制区域的第二触控操作,控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面。
在具体实现时,图形用户界面中通常提供有移动控制区域和视野控制区域等;其中,移动控制区域和视野控制区域彼此独立,这两个区域可以一直显示在图形用户界面上,也可以根据特定条件触发而显示在图形用户界面上。移动控制区域和视野控制区域可以同时在图形用户界面中被提供,也可以分别在图形用户界面中被提供,在此不做具体限定。上述移动控制区域个显示有移动控制控件的标识,也即是该移动控制区域对移动控制控件对应的区域,该移动控制区域可以大于移动控制控件的面积,例如,左半屏全是移动控制区域,但是,显示在该区域中的移动控制控件只有一点。该移动控制控件可以是虚拟遥杆或者方向控制虚拟按键等。
上述视野控制区域可以是图形用户界面中任何能够触发调整视野的空白区域或是控件所对应的区域,例如,常规的视野调整区域(例如,右半屏),亦或是,拖动小眼睛时调整的视野画面,亦或是,开镜之后,拖动开镜控件调整的视野画面等。
玩家操控移动控制区域可以控制第一虚拟对象在游戏场景中的移动,也即是控制第一虚拟对象在游戏场景中的移动方向,从而使第一虚拟对象在游戏场景中的位置发生变化,或者控制第一虚拟对象在游戏场景中的移动方向和移动速度,从而使得第一虚拟对象以该移动速度在游戏场景中的位置发生变化,同时,图形用户界面中显示的第一游戏视野画面会根据第一虚拟对象的移动调整为对应的第二游戏视野画面;也即是该第二游戏视野画面与第一虚拟对象的移动对应的游戏画面相匹配。
玩家操控视野控制区域可以将图形用户界面中的第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面,也即是该第二游戏视野画面是与调整的视野控制区域相匹配的游戏画面。
步骤S204,根据上述第二游戏视野画面的预设位置确定至少一提示标记中的目标提示标记。
上述第二游戏视野画面的预设位置可以根据研发设定,例如,该预设位置可以是第二游戏视野画面的中心位置,也可以是根据研发需求设置的第二视野画面中的任意位置。
在一些实施例中,上述第二游戏视野画面中叠加显示瞄准标识,该第二游戏视野画面的预设位置为瞄准标识的位置。上述瞄准标识的位置可以根据研发需求设定,例如,是第二游戏视野画面的中心位置,也可以是根据研发需求设置的第二视野画面中的任意位置。
在具体实现时,上述步骤S204还可以通过下述方式实现:检测到第二游戏视野画面的预设位置指向指定区域时,将指定区域对应的提示标记确定为目标提示标记。终端设备可以实时检测第一游戏视野画面的预设位置所指向的位置区域,当检测到预设位置指向指定区域时,将该指定区域对应的提示标记确定为目标提示标记,并在图形用户界面中显示针对该目标提示标记的第一功能控件。上述指定区域中对应有提示标记,该指定区域可以是该提示标记对应的标记点的位置,还可以是以该提示标记对应的标记点为中心的一定范围。
如图3所示,给出了一种第一功能控件的示意图,图3中菱形中带有圆形的图标表示为在图形用户界面中显示的提示标记,图3的中间位置的十字可以表示第二游戏视野画面的预设位置,该预设位置指向的提示标记(也即是位于图3中央的提示标记)为目标提示标记;图3中标识有对号的椭圆形状对目标提示标记对应的第一功能控件,该第一功能控件可以对目标提示标记进行确认。
步骤S206,通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件。
步骤S208,响应针对第一功能控件的第一触发操作,在预设对话框中发送第一虚拟对象确认目标提示标记的文本消息,并调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。
当玩家对第一功能控件进行第一触发操作时,会在图形用户界面的预设对话框中发送第一虚拟对象确认目标提示标记的文本信息,该文本信息的内容可以针对提示标记所标记的内容确定,也可以设置为固定内容,例如,该文本消息的内容可以是:第一虚拟对象回应了提示标记。在发送文本消息的同时,还需要调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,以根据调整后的显示参数在图形用户界面中显示目标提示标记,从而更加醒目的提示玩家。
上述信息处理方法,当玩家选中某一提示标记后,会在图形用户界面中显示该提示标记的第一功能控件,玩家触发该第一功能控件可调整该提示标记在图形用户界面中的显示参数,从而方便玩家对选中的提示标记作出反馈,并根据玩家的反馈对标记的显示进行调整,以提高玩家的游戏体验感。
在实际应用中,队友标记的提示标记可能对玩家来说是无用的。例如,队友在游戏场景中的某个位置标记了这里有冲锋枪子弹,但队友拥有的两把枪都为步枪,冲锋枪子弹对队友无用,则该提示标记对于队友来说为无用信息,显示无用信息会对队友参与游戏造成干扰,尤其当无用信息达到一定数量,会影响队友的视线,导致队友看不清敌人,从而影响游戏成绩和游戏体验。因此,本发明实施例还提供了另一种信息处理方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述在玩家触发第一功能控件,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记后,玩家再次选中该目标提示标记后,可以对该目标提示标记进行取消的具体过程;如图4所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S402,根据选择指令确定图形用户界面显示的至少一提示标记中的目标提示标记。
步骤S404,通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件。
步骤S406,响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。
步骤S408,响应针对于目标提示标记的选中操作,通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第二功能控件。
如果在游戏的进行过程中,玩家再次选中调整显示参数后的目标提示标记,可以在图形用户界面中显示该目标提示标记对应的第二功能控件,该第二功能控件与第一功能控件的作用不同,第一功能控件主要用于玩家确定目标提示标记,第二功能控件用于对该目标提示标记进行取消操作。如图5所示给出了一种第二功能控件的示意图,图5中菱形中带有圆形的图标表示为在图形用户界面中显示的提示标记,图5的中间位置的十字可以表示第二游戏视野画面的预设位置,该预设位置指向的提示标记(也即是位于图5中央的提示标记)为目标提示标记;图5中标识有×号的椭圆形状为目标提示标记对应的第二功能控件,该第二功能控件可以对目标提示标记进行取消操作。
在具体实现时,上述对目标提示标记的选中操作通过游戏视野画面的调整操作实现,并根据调整操作确定目标提示标记,选中目标提示标记的具体过程可以参见上述步骤S202-S204,在此不再赘述。
步骤S410,响应针对第二功能控件的第一触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中取消显示目标提示标记,并发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。
上述针对于第二功能控件的第一触发操作可以是对第二功能控件的点击操作或者滑动操作等。当玩家触发第二功能控件时,在该玩家控制的第一虚拟对象对应的图形用户界面中不再显示该目标提示标记,并会在图形用户界面的预设对话框中发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。在图形用户界面中不再显示该目标提示标记,说明该目标提示标记对玩家是无用的,取消显示可以增加玩家的操作空间。上述在预设对话框中发送的第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息可以根据研发需求设定,通常针对目标提示标记所标记的不同种类,会发送不同的文本信息,例如,如果目标提示标记标记的是虚拟载具、虚拟物资、空投或者虚拟盒子时,发送的文本消息为:我不需要XXXX(对应的具体物品);如果目标提示标记标记的是某一特定的虚拟场景,发送的文本消息为:暂未发现异常。
在一些实施例中,响应针对第二功能控件的第一触发操作,在图形用户界面中取消显示该第二功能控件。也即是,当玩家触发第二功能控件后,该第二功能控件将在图形用户界面中消失。
在一些实施例中,响应针对第二功能控件的第一触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中,在指定时间段内取消显示游戏场景中所包含的、与目标提示标记相关联的标记信息。该指定时间段可以根据研发需求设定,例如,可以设定为1分钟或者5分钟等。
玩家触发目标提示标记对应的第二功能控件,说明该目标提示标记所标记的信息对玩家来说是无用信息,因而,为了减少无用信息对玩家的干扰,在玩家触发第二功能控件后,不仅可以取消显示目标提示标记,还可以查找图形用户界面中所包含的、与目标提示标记相同的或者相匹配的标记信息,并在指定时间段内取消显示查找到的标记信息对应的提示标记,从而筛选了信息的显示,把大概率为无用信息的标记不传达给玩家,减少干扰。
在具体实现时,通常虚拟载具、空投、虚拟盒子都为相同的某个模型,例如,队友(相当于上述第二虚拟对象)标记了A载具,玩家触发第二功能控件,对该标记进行了取消,接着队友又对B载具进行标记,那么该B载具对应的标记是显示,如果队友又对A载具进行了标记,那么在指定时间段内该A载具对应的标记是不显示的;虚拟物资则为相同的具体类型物资,例如,玩家取消了冲锋枪子弹的提示标记,那么在指定时间段内所有队友对冲锋枪子弹的提示标记都不显示给该玩家;特定的虚拟场景标记则为一定区域内,例如,队友将坐标(500,500)标记为提示标记,玩家取消,接着其他队友在坐标(500,500)附近标记的任何提示标记,都对该玩家不显示。
上述信息处理方法,在玩家触发第一功能控件,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记后,玩家再次选中该目标提示标记后,可以在图形用户界面中显示第二功能控件,玩家触发该第二功能控件,能够在图形用户界面中取消显示目标提示标记,并发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。其中,玩家取消的提示标记为无用标记,对无用标记的取消显示,可以增加玩家在图形用户界面中的操作空间,并减少无用标记对玩家的干扰,从而提高玩家的游戏成绩和游戏体验。
为了避免无用标记对玩家的干扰,本发明实施例还提供了另一种信息处理方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述第一功能控件具有确认功能和取消功能两个功能时,对目标提示标记进行取消反馈的具体过程(具体通过下述步骤S606实现);如图6所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S602,根据选择指令确定图形用户界面显示的至少一提示标记中的目标提示标记。
步骤S604,通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件。
在具体实现时,上述第一功能控件可以设置两个功能,即确认功能和取消功能,这两个功能分别对应第一功能控件中的两个按钮。如图7所示给出了另一种第一功能控件的示意图,图7的中间位置的十字指向的提示标记(也即是位于图7中央的提示标记)为目标提示标记;图7中标识有对号和叉号的椭圆形状为目标提示标记对应的第一功能控件,该第一功能控件的对号区域为确认功能对应的按钮,叉号区域为取消功能对应的按钮。当玩家触发确认功能对应的按钮(相当于对第一功能控件进行第一触发操作)时,会调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记,并在预设对话框中发送第一虚拟对象确认目标提示标记的文本消息。
步骤S606,响应针对第一功能控件的第二触发操作,在该第一虚拟对象对应的图形用户界面中取消显示目标提示标记,并发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。
当玩家触发第一功能控件中的取消功能对应的按钮(相当于对第一功能控件的第二触发操作)时,会在图形用户界面中取消显示目标提示标记,并发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。在图形用户界面中取消显示该目标提示标记,说明该目标提示标记对玩家是无用标记的,取消显示可以增加玩家的操作空间。上述在预设对话框中发送的第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息可以根据研发需求设定,通常针对目标提示标记所标记的不同种类,会发送不同的文本信息。
在一些实施例中,响应针对第一功能控件的第二触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中,在指定时间段内取消显示游戏场景中所包含的、与目标提示标记相关联的标记信息。
玩家触发目标提示标记对应的第一功能控件的取消功能,说明该目标提示标记所标记的信息对玩家来说是无用信息,因而,为了减少无用信息对玩家的干扰,在玩家触发该取消功能后,不仅可以取消显示目标提示标记,还可以查找图形用户界面中所包含的、与目标提示标记相同的或者相匹配的标记信息,并在指定时间段内取消显示查找到的标记信息对应的提示标记,从而筛选了信息的显示,把大概率为无用信息的标记不传达给玩家,减少干扰。
在具体实现时,上述目标提示标记包括标记游戏场景中的目标位置点;响应针对第一功能控件的第二触发操作,在指定时间段内取消显示游戏场景中目标位置点处标记的标记信息。例如,队友将目标位置点(500,500)标记为提示标记,玩家触发第一功能控件的取消功能,此时,其他队友在目标位置点(500,500)附近标记的任何提示标记,都对该玩家不显示。
在一些实施例中,响应针对第一功能控件的第二触发操作,取消显示第一功能控件。也即是,当玩家触发第一功能控件后,该第一功能控件将在图形用户界面中消失。
上述信息处理方法,根据选择指令确定图形用户界面显示的至少一提示标记中的目标提示标记;进而通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件;然后响应针对第一功能控件的第二触发操作,在该第一虚拟对象对应的图形用户界面中取消显示目标提示标记,并发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。该方式中,玩家可以通过第一功能控件提供的取消功能,对某一提示标记进行取消显示,从而可增加玩家在图形用户界面中的操作空间,并减少某些无用标记对玩家的干扰,从而提高玩家的游戏成绩和游戏体验。
对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种信息处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括第一游戏视野画面,其中,第一游戏视野画面至少部分地包括一游戏场景并至少部分地包括一第一虚拟对象;如图8所示,该装置包括:
标记显示模块80,用于通过图形用户界面显示至少一提示标记,其中,该提示标记为根据与第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在游戏场景中的标记操作所生成的标记。
标记确定模块81,用于根据选择指令确定至少一提示标记中的目标提示标记。
控件显示模块82,用于通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件。
显示调整模块83,用于响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。
上述信息处理装置,首先通过图形用户界面显示至少一提示标记,该提示标记为根据与第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在游戏场景中的标记操作所生成的标记;进而根据选择指令确定至少一提示标记中的目标提示标记;再通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件;然后响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记。该方式中,当玩家选中某一提示标记后,会在图形用户界面中显示该提示标记的第一功能控件,触发该第一功能控件可调整该提示标记在图形用户界面中的显示参数,从而方便玩家对选中的提示标记作出反馈,并根据玩家的反馈对标记的显示进行调整,以提高玩家的游戏体验感。
在具体实现时,第一游戏视野画面为通过虚拟摄像机根据第一摄像参数确定的画面;上述标记确定模块81,用于:响应游戏视野画面的调整操作,控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面;根据第二游戏视野画面的预设位置确定至少一提示标记中的目标提示标记。
进一步地,上述标记确定模块81,还用于:检测到第二游戏视野画面的预设位置指向指定区域时,将指定区域对应的提示标记确定为目标提示标记。
在具体实现时,上述第二游戏视野画面中叠加显示瞄准标识,该第二游戏视野画面的预设位置为瞄准标识的位置。
在一些实施例中,响应游戏视野画面的调整操作,控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面的方式,包括如下至少一种:
检测作用于移动控制区域的第一触控操作,根据第一触控操作控制第一虚拟对象在游戏场景中移动,并控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面;和检测作用于视野控制区域的第二触控操作,控制将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面。
在具体实现时,上述显示参数包括:显示时长和/或显示样式;其中,该显示样式包括显示颜色和/或显示尺寸。
进一步,上述装置还包括第一取消模块,用于:在响应针对第一功能控件的第一触发操作,调整目标提示标记在图形用户界面中的显示参数,根据调整后的显示参数显示目标提示标记之后,响应针对于目标提示标记的选中操作,通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第二功能控件;响应针对第二功能控件的第一触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中取消显示目标提示标记,并发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。
进一步地,上述第一取消模块,还用于:响应针对第二功能控件的第一触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中,在指定时间段内取消显示游戏场景中所包含的、与目标提示标记相关联的标记信息。
进一步地,上述装置还包括第二取消模块,用于:在通过图形用户界面显示目标提示标记对应的第一功能控件之后,响应针对第一功能控件的第二触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中取消显示目标提示标记,并发送第一虚拟对象取消显示目标提示标记的文本信息。
进一步地,上述第二取消模块,还用于:响应针对第一功能控件的第二触发操作,在第一虚拟对象对应的图形用户界面中,在指定时间段内取消显示游戏场景中所包含的、与目标提示标记相关联的标记信息。
在一些实施例中,上述目标提示标记包括标记游戏场景中的目标位置点;上述第二取消模块,还用于:响应针对第一功能控件的第二触发操作,在指定时间段内取消显示游戏场景中目标位置点处标记的标记信息。
进一步地,上述装置还包括控件取消模块,用于:响应针对第一功能控件的第二触发操作,取消显示该第一功能控件。
进一步地,上述装置还包括信息发送模块,用于:响应针对第一功能控件的第一触发操作,在预设对话框中发送第一虚拟对象确认目标提示标记的文本消息。
本发明实施例所提供的信息处理装置,其实现原理及产生的技术效果和前述信息处理方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例提供一种终端设备,如图9所示,该终端设备包括处理器101和存储器100,该存储器100存储有能够被处理器101执行的机器可执行指令,该处理器101执行机器可执行指令以实现上述信息处理方法。
进一步地,图9所示的终端设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述信息处理方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括第一游戏视野画面,其中,所述第一游戏视野画面至少部分地包括一游戏场景并至少部分地包括一第一虚拟对象;所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示至少一提示标记,其中,所述提示标记为根据与所述第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在所述游戏场景中的标记操作所生成的标记;
根据选择指令确定所述至少一提示标记中的目标提示标记;
通过所述图形用户界面显示所述目标提示标记对应的第一功能控件;
响应针对所述第一功能控件的第一触发操作,调整所述目标提示标记在所述图形用户界面中的显示参数,根据调整后的所述显示参数显示所述目标提示标记。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据选择指令确定所述至少一提示标记中的目标提示标记的步骤,包括:
响应游戏视野画面的调整操作,控制将所述第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面;
根据所述第二游戏视野画面的预设位置确定所述至少一提示标记中的目标提示标记。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二游戏视野画面的预设位置确定所述至少一提示标记中的目标提示标记的步骤,包括:
检测到所述第二游戏视野画面的预设位置指向指定区域时,将所述指定区域对应的提示标记确定为目标提示标记。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏视野画面中叠加显示瞄准标识,所述第二游戏视野画面的预设位置为所述瞄准标识的位置。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应游戏视野画面的调整操作,控制将所述第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面的步骤,包括如下至少一种:
检测作用于移动控制区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中移动,并控制将所述第一游戏视野画面调整为所述第二游戏视野画面;和,
检测作用于视野控制区域的第二触控操作,控制将所述第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示参数包括:显示时长和/或显示样式;其中,所述显示样式包括显示颜色和/或显示尺寸。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一功能控件的第一触发操作,调整所述目标提示标记在所述图形用户界面中的显示参数,根据调整后的所述显示参数显示所述目标提示标记的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对于所述目标提示标记的选中操作,通过所述图形用户界面显示所述目标提示标记对应的第二功能控件;
响应针对所述第二功能控件的第一触发操作,在所述第一虚拟对象对应的图形用户界面中取消显示所述目标提示标记,并发送所述第一虚拟对象取消显示所述目标提示标记的文本信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第二功能控件的第一触发操作,在所述第一虚拟对象对应的图形用户界面中,在指定时间段内取消显示所述游戏场景中所包含的、与所述目标提示标记相关联的标记信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示所述目标提示标记对应的第一功能控件的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述第一功能控件的第二触发操作,在所述第一虚拟对象对应的图形用户界面中取消显示所述目标提示标记,并发送所述第一虚拟对象取消显示所述目标提示标记的文本信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第一功能控件的第二触发操作,在所述第一虚拟对象对应的图形用户界面中,在指定时间段内取消显示所述游戏场景中所包含的、与所述目标提示标记相关联的标记信息。
11.根据权利要求8或10所述的方法,其特征在于,所述目标提示标记包括标记所述游戏场景中的目标位置点;
所述在指定时间段内取消显示所述游戏场景中所包含的、与所述目标提示标记相关联的标记信息的步骤,包括:
在所述指定时间段内取消显示所述游戏场景中所述目标位置点处标记的标记信息。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第一功能控件的第二触发操作,取消显示所述第一功能控件。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第一功能控件的第一触发操作,在预设对话框中发送所述第一虚拟对象确认所述目标提示标记的文本消息。
14.一种信息处理装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括第一游戏视野画面,其中,所述第一游戏视野画面至少部分地包括一游戏场景并至少部分地包括一第一虚拟对象;所述装置包括:
标记显示模块,用于通过所述图形用户界面显示至少一提示标记,其中,所述提示标记为根据与所述第一虚拟对象处于同一对局中的第二虚拟对象在所述游戏场景中的标记操作所生成的标记;
标记确定模块,用于根据选择指令确定所述至少一提示标记中的目标提示标记;
控件显示模块,用于通过所述图形用户界面显示所述目标提示标记对应的第一功能控件;
显示调整模块,用于响应针对所述第一功能控件的第一触发操作,调整所述目标提示标记在所述图形用户界面中的显示参数,根据调整后的所述显示参数显示所述目标提示标记。
15.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至13任一项所述的信息处理方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至13任一项所述的信息处理方法。
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