CN112206512A - 一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN112206512A CN202011174491.3A CN202011174491A CN112206512A CN 112206512 A CN112206512 A CN 112206512A CN 202011174491 A CN202011174491 A CN 202011174491A CN 112206512 A CN112206512 A CN 112206512A
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Abstract

本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:在第一图形用户界面显示与被控虚拟角色具有指定关系的目标虚拟角色的第一图标;响应针对第一图标的第一触控操作,显示至少一指令控件,指令控件包括:装备推荐控件;响应针对装备推荐控件的第二触控操作,在第一图形用户界面上显示第一页面,第一页面显示有目标虚拟角色的装备信息;响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息;将装备推荐信息发送给目标虚拟角色对应的第二终端设备,并在第二终端设备提供的第二图形用户界面上显示装备推荐信息,通过上述方法使玩家可以较清晰的获知准确地的装备替换方案,有利于提高装备推荐的准确度。

Description

一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着游戏行业的发展,越来越多的人将游戏作为日常娱乐项目。随着越来越多的人加入到游戏当中,游戏中的新手用户的比例也随之增加,对于新手用户,为了快速适应游戏,通常会在游戏当中寻找一个虚拟角色作为师傅,以便和该虚拟角色结为师徒关系后进行游戏,从而可以接受控制该虚拟角色的玩家的指导。
在现有技术中,具有师徒关系的两个虚拟角色(以下称师傅角色和徒弟角色)在进行游戏的过程中,如果师傅角色想要给徒弟角色推荐装备,需要通过指定的控件来查看徒弟角色当前的装备情况,然后通过语音或文字的方式将推荐的装备告知徒弟角色,但是上述推荐方式是在游戏过程中进行的,在装备推荐过程中,控制徒弟角色的玩家会受到游戏本身的干扰,从而降低了装备推荐的准确度。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,以提高游戏过程中装备推荐的准确度。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息处理方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有被控虚拟角色,所述方法包括:
在所述第一图形用户界面显示与所述被控虚拟角色具有指定关系的目标虚拟角色的第一图标;
响应针对所述第一图标的第一触控操作,显示至少一指令控件,所述指令控件包括:装备推荐控件;
响应针对所述装备推荐控件的第二触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第一页面,所述第一页面显示有所述目标虚拟角色的装备信息;
响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息;
将所述装备推荐信息发送给所述目标虚拟角色对应的第二终端设备,并在所述第二终端设备提供的第二图形用户界面上显示所述装备推荐信息。
可选地,所述响应装备推荐触发事件通过以下至少之一方式生成:
检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑动超过预设距离,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作;
检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑出所述装备推荐控件响应范围,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作;
检测到针对所述第一页面中的预设控件的选择操作。
可选地,所述装备信息包括:当前已出装备和系统推荐装备,所述响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息,包括:
响应所述装备推荐触发事件,在所述第一图形用户界面上显示第二页面,所述第二页面包括所述目标虚拟角色的系统推荐装备,以及装备清单;
响应于针对所述系统推荐装备和所述装备清单的替换操作生成所述装备推荐信息。
可选地,所述方法还包括:
所述第二终端设备响应针对于所述装备推荐信息的确认替换操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
可选地,所述将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备,还包括:
在所述第二图形用户界面中显示第三页面,所述第三页面包括所述装备推荐信息中的装备,以及确认控件;
响应针对所述确认控件的触控操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
可选地,所述指令控件包括:场景标记控件;
响应针对所述场景标记控件的第四触控操作,在所述第一图形用户界面上显示标识控件;
响应针对所述标识控件在场景地图中的标记操作,向所述第二终端设备发送用于表示所述标记操作对应的提醒信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述提醒信息。
可选地,所述指令控件包括:信息可见范围控件;
响应针对所述信息可见范围控件的第五触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第四页面,所述第四页面显示有至少一个信息可见范围选项;
响应针对目标可见范围选项的选择操作,将所述目标可见范围选项对应的目标终端设备设置在同一频道上;
将用于表示将所述目标终端设备设置在同一频道上的第一信息发送给所述目标终端设备,并在各所述目标终端设备的图形用户界面上显示所述第一信息。
可选地,所述指令控件包括:快捷消息控件;
响应针对所述快捷消息控件的第六触控操作,在所述第一图形用户界面上显示所述快捷消息控件对应的至少一个快捷消息子控件;
响应针对所述至少一个快捷消息子控件的选择操作确定目标快捷消息子控件,向所述第二终端设备发送所述目标快捷消息子控件对应的第二信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述第二信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息处理装置,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有被控虚拟角色,所述装置包括:
第一显示单元,用于在所述第一图形用户界面显示与所述被控虚拟角色具有指定关系的目标虚拟角色的第一图标;
第二显示单元,用于响应针对所述第一图标的第一触控操作,显示至少一指令控件,所述指令控件包括:装备推荐控件;
第三显示单元,用于响应针对所述装备推荐控件的第二触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第一页面,所述第一页面显示有所述目标虚拟角色的装备信息;
生成单元,用于响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息;
发送单元,用于将所述装备推荐信息发送给所述目标虚拟角色对应的第二终端设备,并在所述第二终端设备提供的第二图形用户界面上显示所述装备推荐信息。
可选地,所述生成单元用于响应装备推荐触发事件时通过以下至少之一方式生成:
检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑动超过预设距离,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作;
检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑出所述装备推荐控件响应范围,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作;
检测到针对所述第一页面中的预设控件的选择操作。
可选地,所述装备信息包括:当前已出装备和系统推荐装备,所述生成单元用于响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息时,包括:
响应所述装备推荐触发事件,在所述第一图形用户界面上显示第二页面,所述第二页面包括所述目标虚拟角色的系统推荐装备,以及装备清单;
响应于针对所述系统推荐装备和所述装备清单的替换操作生成所述装备推荐信息。
可选地,所述第二终端设备响应针对于所述装备推荐信息的确认替换操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
可选地,所述第二终端设备将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备,包括:
在所述第二图形用户界面中显示第三页面,所述第三页面包括所述装备推荐信息中的装备,以及确认控件;
响应针对所述确认控件的触控操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
可选地,所述指令控件包括:场景标记控件;
所述生成单元,还用于响应针对所述场景标记控件的第四触控操作,在所述第一图形用户界面上显示标识控件;
所述发送单元,还用于响应针对所述标识控件在场景地图中的标记操作,向所述第二终端设备发送用于表示所述标记操作对应的提醒信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述提醒信息。
可选地,所述指令控件包括:信息可见范围控件;
所述第三显示单元,还用于响应针对所述信息可见范围控件的第五触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第四页面,所述第四页面显示有至少一个信息可见范围选项;
所述生成单元,还用于响应针对目标可见范围选项的选择操作,将所述目标可见范围选项对应的目标终端设备设置在同一频道上;
所述发送单元,还用于将用于表示将所述目标终端设备设置在同一频道上的第一信息发送给所述目标终端设备,并在各所述目标终端设备的图形用户界面上显示所述第一信息。
可选地,所述指令控件包括:快捷消息控件;
所述生成单元,还用于响应针对所述快捷消息控件的第六触控操作,在所述第一图形用户界面上显示所述快捷消息控件对应的至少一个快捷消息子控件;
所述发送单元,还用于响应针对所述至少一个快捷消息子控件的选择操作确定目标快捷消息子控件,向所述第二终端设备发送所述目标快捷消息子控件对应的第二信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述第二信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中任一项所述的信息处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面中任一项所述的信息处理方法的步骤。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本申请中,第一图像用户界面上显示与有被控虚拟角色具有指定关系的目标虚拟角色的第一图标,在响应针对该第一图标的第一触控操作后,显示装备推荐控件,在响应针对装备推荐控件的第二触控操作后,在第一图形用户界面上显示第一页面,其中,该第一页面显示有该目标虚拟角色的装备信息,在响应装备推荐触发时间后,生成装备推荐信息,然后将该装备推荐信息发送给目标虚拟角色对应的第二终端设备,并在第二终端设备提供的第二图像用户界面上显示该装备推荐信息,通过上述方法玩家可以将装备推荐信息发送给其他玩家,其他玩家可以通过该装备推荐信息直接获得装备的替换方案,从而有助于玩家完成装备的替换,并且玩家在进行装备替换时,也可以根据时机来查看该装备推荐信息,从而降低游戏对装备替换操作的影响,进而使玩家可以较清晰的获知准确地的装备替换方案,有利于提高装备推荐的准确度。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例一提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例一提供的一种界面显示示意图;
图3为本申请实施例一提供的另一种界面显示示意图;
图4为本申请实施例一提供的另一种界面显示示意图;
图5为本申请实施例一提供的另一种界面显示示意图;
图6为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图7为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图8为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图9为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图10为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图11为本申请实施例二提供的一种信息处理装置的结构示意图;
图12为本申请实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在现有技术中,在一个玩家(后续称为第一玩家)在向另一个玩家(后续称为第二玩家)推荐装备时,第一玩家需要点击用于查看第二玩家装备的控件,在点击该控件后第一玩家可以看到第二玩家现有的装备情况,然后通过语音或文字的方式告知第二玩家后续将要出的装备,以及第二玩家目前已有装备中需要替换的装备,但是在游戏过程中使用上述推荐方式推荐装备时,第二玩家可能受到游戏本身的干扰,导致第二玩家无法清晰的获知准确的装备推荐方案,例如:在对战过程中,第二玩家的大部分注意力会集中在游戏场景中,对于第一玩家发送的文字信息或语音可能不会特别注意,或者在游戏过程中无法完全记清楚第一玩家告知其的装备推荐方案,从而降低了装备推荐的准确度。
为了克服上述问题,本申请推荐了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过该方法玩家可以将装备推荐信息发送给其他玩家,其他玩家可以通过该装备推荐信息直接获得装备的替换方案,从而有助于玩家完成装备的替换,并且玩家在进行装备替换时,也可以根据时机来查看该装备推荐信息,从而降低游戏对装备替换操作的影响,进而使玩家可以较清晰的获知准确地的装备替换方案,有利于提高装备推荐的准确度。
需要提前说明的是,本申请可以应用到多人对战类的游戏中,例如:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)或RTS(Real-TimeStrategy Game,即时战略游戏)等游戏中,关于具体应用到的游戏种类在此不做具体限定。
本申请实施例中的信息处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备(比如本地触控终端)。当信息处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。
在一种可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的存储与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏单位的部署的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回给云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在另一种可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在本地终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本申请实施例提供的一种信息处理方法可以运行于前述提到的本地终端设备中,也可以运行于前述提到的云游戏客户端中。下面以上述信息处理方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行解释说明。
需要再次说明的是,本申请涉及到指定关系包括:师徒关系、夫妻关系、战队关系等游戏中能够建立的虚拟关系,关于具体的指定关系在此不做具体限定,为了便于理解,以下以师徒关系进行详细说明。
实施例一
图1为本申请实施例一提供的一种信息处理方法的流程示意图,其中,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有被控虚拟角色,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101、在所述第一图形用户界面显示与所述被控虚拟角色具有指定关系的目标虚拟角色的第一图标。
步骤102、响应针对所述第一图标的第一触控操作,显示至少一指令控件,所述指令控件包括:装备推荐控件。
步骤103、响应针对所述装备推荐控件的第二触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第一页面,所述第一页面显示有所述目标虚拟角色的装备信息。
步骤104、响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息。
步骤105、将所述装备推荐信息发送给所述目标虚拟角色对应的第二终端设备,并在所述第二终端设备提供的第二图形用户界面上显示所述装备推荐信息。
具体的,具有师徒关系的至少两个虚拟角色在进入游戏对战中后,师傅对应的终端为第一终端,徒弟对应的终端为第二终端,即:师傅作为第一终端设备提供的第一图形用户界面上显示的被控虚拟角色,徒弟作为第二终端设备提供的第二图形用户界面上显示的目标虚拟角色,其中,在该师徒关系中,师傅的数量为一个,徒弟的数量为至少一个,具有师徒关系的虚拟角色在进入游戏中后,在第一图形用户界面上显示所有的目标虚拟角色的第一图标,例如:在第一图形用户界面上显示目标虚拟角色的头像,当目标虚拟角色的数量为1个时,在第一图形用户界面上显示1个头像,当目标虚拟角色的数量为2个时,在第一图形用户界面上显示2个头像,以此类推,为了便于理解,以下以目标虚拟角色的数量为1个来进行说明。
在游戏过程中,当师傅需要向徒弟推荐装备,以使徒弟按照师傅推荐的装备进行后续出装或者按照师傅推荐的装备更换已出装备时,控制第一终端的玩家(以下称师傅玩家)可以针对该目标虚拟角色的第一图标进行第一触控操作,例如:图2为本申请实施例一提供的一种界面显示示意图,对第一图标进行点击操作后,此时在第一图形用户界面上显示多个指令控件,该多个指令控件中包括装备推荐控件,其中,该多个指令控件可以围绕该第一图标进行排布,具体的排布方式如图2所示,师傅此时可以继续进行第一触控操作后续的第二触控操作,该第二触控操作作用于装备推荐控件上,例如:图3为本申请实施例一提供的另一种界面显示示意图,师傅在点击第一触控操作后滑动到装备推荐控件上,此时在第一图形用户界面上显示包括含徒弟的装备信息的第一页面,第一页面还可以包括徒弟当前的属性信息(如:物理攻击、最大生命、暴击率、法术强度等属性信息)以便师傅对徒弟当前的游戏状态进行全面了解,此时第一图像用户界面上显示的内容具体如图3所示,图3中各属性信息对应的数值使用XXX进行表示,图3所示内容仅是示意性的说明,并不对本申请形成限定,关于第一页面中包括的具体内容可以根据实际需要进行设置,在此不做具体限定。如果此时师傅想要为徒弟推荐装备,可以执行后续的步骤104,如果师傅仅仅是想观察徒弟此时的游戏状态,那么可以在观看完徒弟的游戏状态之后就结束第二触控操作,以返回到第一触控操作之前第一图形用户界面显示的界面上,通过该方式可以使师傅快速查看徒弟当前的游戏状态,并且有利于降低师傅在查看徒弟当前的游戏状态时对师傅在游戏过程中的影响,或者滑动到其他指令控件上,以执行其他指令控件对应的操作,当第一触控操作和第二触控操作为连续操作时,可以使师傅的控制操作更加快捷,有利于提高游戏的操作效率。
在第一图形用户界面上显示第一页面后,如果师傅想要给徒弟推荐装备则执行装备推荐触发事件,以生成装备推荐信息,此时将生成的装备推荐信息发送给第二终端设备,此时第二终端设备提供的第二图形用户界面上显示该装备推荐信息,该装备推荐信息在未被查看之前,可以一直显示在第二图形用户界面上,以便对徒弟形成提醒作用,徒弟可以在适当的情况下查看该装备推荐信息,从而可以根据该装备推荐信息完成装备出装,由于徒弟是对照该装备推荐信息进行装备替换的,从而有利于降低游戏对装备替换操作的影响,进而使徒弟可以较清晰的获知准确地的装备替换方案,有利于提高装备推荐的准确度。
图4为本申请实施例一提供的另一种界面显示示意图,在向第二终端设备发送该装备推荐信息后,在第一图形用户界面和第二图形用户界面上分别显示包含有师傅头像图标、徒弟头像图标和用于指示师傅向徒弟推荐了装备的提示信息的提示控件,第一图形用户界面和第二图形用户界面上显示的提示控件如图4所示。
图5为本申请实施例一提供的另一种界面显示示意图,如图5所示,第二图形用户界面上不仅显示有上述的提示控件,还显示有该装备推荐信息对应的消息控件,该消息控件可以显示在第二图形用户界面的装备购买控件旁边,同时该消息控件上显示该装备推荐信息中的至少一条信息(未示出),具体的显示方式如图5所示。
在一个可行的实施方案中,所述响应装备推荐触发事件通过以下至少之一方式生成:
方式一:检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑动超过预设距离,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作。
以图3为例,师傅在看到徒弟的游戏状态信息后,可以继续执行第二触控操作后续的第三触控操作,如:沿第一图标指向装备推荐控件的方向上继续滑动,并且当滑动超过预设距离时作为装备推荐触发事件,当第一触控操作至第三触控操作均为连续操作时,有利于提高游戏的操作效率。
方式二:检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑出所述装备推荐控件响应范围,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作。
以图3为例,师傅在看到徒弟的游戏状态信息后,可以继续执行第二触控操作后续的第三触控操作,如:沿第一图标指向装备推荐控件的方向上继续滑动,并且当滑动位置不在装备推荐控件的覆盖范围内时作为装备推荐触发事件,当第一触控操作至第三触控操作均为连续操作时,有利于提高游戏的操作效率。
方式三:检测到针对所述第一页面中的预设控件的选择操作。
具体的,在第一页面中可以单独设置一个预设控件,当玩家的操作作用在该预设控件上时作为装备推荐触发事件,当通过一个预设控件来触发装备推荐触发事件时,有利于快速实现触发装备推荐触发事件。
在一个可行的实施方案中,如图3所示,所述装备信息包括:当前已出装备和系统推荐装备,图6为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图,如图6所示,在执行步骤104时,可以通过以下步骤实现:
步骤601、响应所述装备推荐触发事件,在所述第一图形用户界面上显示第二页面,所述第二页面包括所述目标虚拟角色的系统推荐装备,以及装备清单。
步骤602、响应于针对所述系统推荐装备和所述装备清单的替换操作生成所述装备推荐信息。
具体的,在响应装备推荐触发事件后,在第一图像用户界面上显示第二页面,该第二页面上显示有系统推荐装备,每件系统推荐装备上都显示有用于表示对该装备进行替换的标识,以及游戏中包括的装备清单,当需要对某件系统推荐装备进行替换时,可以先点击装备清单中的一件目标装备,然后再点击系统推荐装备中的待替换装备,以仅对一件系统推荐装备进行替换为例,此时用户可以点击用于表示完成替换的操作,生成用于指示使用目标装备对待替换装备进行替换的装备推荐信息,并将该装备推荐信息发送给第二终端设备,并在第二终端设备的第二图形用户界面上显示该装备推荐信息。
需要说明的是,第二页面中的各装备清单可以按照武器的种类进行分别,例如:可以包括武器、法器、防具、辅助、打野等类型,师傅可以通过点击不同种类来切换到对应的武器清单上,以便从多件装备中快速找到目标装备。关于第二页面中装备的具体显示方式和具体的替换方式可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,在第二终端设备的第二图形用户界面上显示上述的装备推荐信息后,所述第二终端设备响应针对于所述装备推荐信息的确认替换操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
具体的,在第二终端设备的第二图形用户界面上显示上述的装备推荐信息后,徒弟可以点击该装备推荐信息,以供徒弟进行查看,并且在徒弟同意使用该装备推荐信息中的装备时,将系统推荐装备替换为装备推荐信息中的装备。
在一个可行的实施方案中,图7为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图,如图7所示,在执行第二终端设备中将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备的步骤时,可以通过以下步骤实现:
步骤701、在所述第二图形用户界面中显示第三页面,所述第三页面包括所述装备推荐信息中的装备,以及确认控件。
步骤702、响应针对所述确认控件的触控操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
具体的,在第二终端设备的第二图形用户界面上显示上述的装备推荐信息后,徒弟可以点击该装备推荐信息,此时显示包含有装备推荐信息中的装备和确认控件的第三页面,此时,徒弟可以直接点击确认控件,使用装备推荐信息中包括的所有装备对系统推荐装备中对应的装备进行替换,通过上述方式可以快速完成装备替换操作。
在第三页面中显示的装备推荐信息中的各装备的图标上还可以显示有用于替换的替换控件,徒弟可以对装备推荐信息中的各装备进行单独操作,以便对系统推荐装备中对应的某个装备或某几个装备进行替换,通过该方式有利于提高徒弟在进行装备替换时的灵活控制。
在一个可行的实施方案中,如图2所示,所述指令控件包括:场景标记控件,图8为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图,如图8所示,该方法还包括以下步骤:
步骤801、响应针对所述场景标记控件的第四触控操作,在所述第一图形用户界面上显示标识控件。
步骤802、响应针对所述标识控件在场景地图中的标记操作,向所述第二终端设备发送用于表示所述标记操作对应的提醒信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述提醒信息。
具体的,在师傅执行完第一触控操作后,还可以执行第一触控操作后续的作用在图2所示的场景标记控件上的第四触控操作(即:第一触控操作和第四触控操作为两个连续的触控操作),此时,在第一图形用户界面上显示有用于对游戏场景中的物体(以MOBA游戏为例,物体包括:野怪、游戏中的各虚拟角色、游戏中的防御塔、兵营,以及游戏中的地面等物体)进行标记的标识控件,师傅可以通过滑动第一图形用户界面,使第一图形用户界面根据滑动显示不同的游戏场景,然后使用该标识控件对场景地图中的物体进行标记操作,并根据该标记操作生成对应的提醒信息,然后将该提醒信息发送给第二终端设备,以使该第二终端设备在第二图形用户界面上显示该提醒信息,例如:当该标记操作标记在师傅身上时,生成的提醒信息可以为“跟着我”,当该标记操作标记在敌方下路一塔时,生成的提醒信息可以为“供给地方下路一塔”,提醒信息在第二图形用户界面上的显示样式可以参考图4所示的装备推荐信息的显示样式,其中,将图4中提示控件上显示的“推荐了装备”替换为上述的提醒信息。通过上述方式,可以实现快速交流的目的,并且能够实现向指定虚拟角色发送信息的目的,有利于提高消息传递的准确性。
在一个可行的实施方案中,如图2所示,所述指令控件包括:信息可见范围控件,图9为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图,如图9所示,该方法还包括以下步骤:
步骤901、响应针对所述信息可见范围控件的第五触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第四页面,所述第四页面显示有至少一个信息可见范围选项。
步骤902、响应针对目标可见范围选项的选择操作,将所述目标可见范围选项对应的目标终端设备设置在同一频道上。
步骤903、将用于表示将所述目标终端设备设置在同一频道上的第一信息发送给所述目标终端设备,并在各所述目标终端设备的图形用户界面上显示所述第一信息。
具体的,在师傅执行完第一触控操作后,还可以执行第一触控操作后续的作用在图2所示的信息可见范围控件上的第五触控操作(即:第一触控操作和第五触控操作为两个连续的触控操作),此时,在第一图形用户界面上显示包括多个信息可见范围选项的第四页面,该第四页面显示在第一图形用户界面中的预设位置处,例如:显示在信息可见范围控件的下方位置,具体的显示位置可以根据第一图形用户界面上的显示内容的位置进行设定,然后通过第五触控操作后续的选择操作对目标可见范围选项进行选择,以便将目标可见范围选项对应的目标终端设备和第一终端设备设置在一个频道上,例如:信息可见范围选项包括师徒、组队和全队,当选择操作选择选择师徒时,师徒对应的选项使用指定的颜色进行填充,并且当选择操作在师徒对应的选项内结束时,将第一终端设备和第二终端设备设置在同一频道上,此时,第一终端设备发送的信息(如:包括装备推荐信息、用于表示标记操作对应的提醒信息,以及游戏过程中的其他沟通信息)仅发送给第二终端设备,第二终端设备发送的信息同样也仅被第一终端设备接收,如果选择操作选择的是组队选项,则将组队对应的终端设备在一个频道上,此时任何组队对应的终端设备发送的信息均只能被组队对应的终端设备接收到,通过上述方式,可以将信息发送给指定的终端设备,从而有利于提高信息沟通的准确性。
关于发送给目标终端设备的第一信息的样式可参考图4所示的装备推荐信息的显示样式,其中,将图4中提示控件上显示的“推荐了装备”替换为上述的第一信息。
在一个可行的实施方案中,如图2所示,所述指令控件包括:快捷消息控件,图10为本申请实施例一提供的另一种信息处理方法的流程示意图,如图10所示,该方法还包括以下步骤:
步骤1001、响应针对所述快捷消息控件的第六触控操作,在所述第一图形用户界面上显示所述快捷消息控件对应的至少一个快捷消息子控件。
步骤1002、响应针对所述至少一个快捷消息子控件的选择操作确定目标快捷消息子控件,向所述第二终端设备发送所述目标快捷消息子控件对应的第二信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述第二信息。
具体的,在师傅执行完第一触控操作后,还可以执行第一触控操作后续的作用在图2所示的快捷消息控件上的第六触控操作(即:第一触控操作和第六触控操作为两个连续的触控操作),此时,在第一图形用户界面上显示包括多个快捷消息子控件的第五页面,该第五页面显示在第一图形用户界面中的预设位置处,当第六触控操作在目标快捷消息子控件结束时,将该目标快捷消息子控件对应的第二信息发送给第二终端设备,其中,多个快捷消息子控件可以包括:撤退、进攻、控制兵线、注意站位、干的漂亮等控件,当当第六触控操作在撤退控件上结束时,向第二终端设备发送撤退消息,撤退消息在第二终端设备上的显示样式可参考图4所示的装备推荐信息的显示样式,其中,将图4中提示控件上显示的“推荐了装备”替换为上述的撤退。
关于图10所示的内容的相关内容可参考图9所示的解释说明,在此不再详细说明。
关于图9和图10中各选项的排布方式和显示的样式可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,当第一触控操作作用在指令控件上时,对应的指令控件也可以使用指定的颜色进行填充,以起到标注和提醒的作用。
需要说明的是,上述任何一组操作均可以是连续的触控操作,也可以是由多个点击操作组成的,关于具体的操作方式可以根据实际需要进行设置,在此不做具体限定。
实施例二
图11为本申请实施例二提供的一种信息处理装置的结构示意图,该装置通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有被控虚拟角色,如图11所示,该装置包括:
第一显示单元1101,用于在所述第一图形用户界面显示与所述被控虚拟角色具有指定关系的目标虚拟角色的第一图标;
第二显示单元1102,用于响应针对所述第一图标的第一触控操作,显示至少一指令控件,所述指令控件包括:装备推荐控件;
第三显示单元1103,用于响应针对所述装备推荐控件的第二触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第一页面,所述第一页面显示有所述目标虚拟角色的装备信息;
生成单元1104,用于响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息;
发送单元1105,用于将所述装备推荐信息发送给所述目标虚拟角色对应的第二终端设备,并在所述第二终端设备提供的第二图形用户界面上显示所述装备推荐信息。
在一个可行的实施方案中,所述生成单元1104用于响应装备推荐触发事件时通过以下至少之一方式生成:
检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑动超过预设距离,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作;
检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑出所述装备推荐控件响应范围,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作;
检测到针对所述第一页面中的预设控件的选择操作。
在一个可行的实施方案中,所述装备信息包括:当前已出装备和系统推荐装备,所述生成单元1104用于响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息时,包括:
响应所述装备推荐触发事件,在所述第一图形用户界面上显示第二页面,所述第二页面包括所述目标虚拟角色的系统推荐装备,以及装备清单;
响应于针对所述系统推荐装备和所述装备清单的替换操作生成所述装备推荐信息。
在一个可行的实施方案中,所述第二终端设备响应针对于所述装备推荐信息的确认替换操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
在一个可行的实施方案中,所述第二终端设备将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备,包括:
在所述第二图形用户界面中显示第三页面,所述第三页面包括所述装备推荐信息中的装备,以及确认控件;
响应针对所述确认控件的触控操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
在一个可行的实施方案中,所述指令控件包括:场景标记控件;
所述生成单元1104,还用于响应针对所述场景标记控件的第四触控操作,在所述第一图形用户界面上显示标识控件;
所述发送单元1105,还用于响应针对所述标识控件在场景地图中的标记操作,向所述第二终端设备发送用于表示所述标记操作对应的提醒信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述提醒信息。
在一个可行的实施方案中,所述指令控件包括:信息可见范围控件;
所述第三显示单元1103,还用于响应针对所述信息可见范围控件的第五触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第四页面,所述第四页面显示有至少一个信息可见范围选项;
所述生成单元1104,还用于响应针对目标可见范围选项的选择操作,将所述目标可见范围选项对应的目标终端设备设置在同一频道上;
所述发送单元1105,还用于将用于表示将所述目标终端设备设置在同一频道上的第一信息发送给所述目标终端设备,并在各所述目标终端设备的图形用户界面上显示所述第一信息。
在一个可行的实施方案中,所述指令控件包括:快捷消息控件;
所述生成单元1104,还用于响应针对所述快捷消息控件的第六触控操作,在所述第一图形用户界面上显示所述快捷消息控件对应的至少一个快捷消息子控件;
所述发送单元1105,还用于响应针对所述至少一个快捷消息子控件的选择操作确定目标快捷消息子控件,向所述第二终端设备发送所述目标快捷消息子控件对应的第二信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述第二信息。
关于实施例二的原理解释可参考实施例一的相关说明,在此不再详细说明。
实施例三
图12为本申请实施例三提供的一种电子设备的结构示意图,包括:处理器1201、存储介质1202和总线1203,所述存储介质1202存储有所述处理器1201可执行的机器可读指令,当电子设备运行上述的信息处理方法时,所述处理器1201与所述存储介质1202之间通过总线1203通信,所述处理器1201执行所述机器可读指令,以执行实施例一中所述的方法步骤。
实施例四
本申请实施例四还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行实施例一中所述的方法步骤。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有被控虚拟角色,所述方法包括:
在所述第一图形用户界面显示与所述被控虚拟角色具有指定关系的目标虚拟角色的第一图标;
响应针对所述第一图标的第一触控操作,显示至少一指令控件,所述指令控件包括:装备推荐控件;
响应针对所述装备推荐控件的第二触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第一页面,所述第一页面显示有所述目标虚拟角色的装备信息;
响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息;
将所述装备推荐信息发送给所述目标虚拟角色对应的第二终端设备,并在所述第二终端设备提供的第二图形用户界面上显示所述装备推荐信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应装备推荐触发事件通过以下至少之一方式生成:
检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑动超过预设距离,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作;
检测到针对所述装备推荐控件的第三触控操作向预设方向滑出所述装备推荐控件响应范围,其中,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作;
检测到针对所述第一页面中的预设控件的选择操作。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述装备信息包括:当前已出装备和系统推荐装备,所述响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息,包括:
响应所述装备推荐触发事件,在所述第一图形用户界面上显示第二页面,所述第二页面包括所述目标虚拟角色的系统推荐装备,以及装备清单;
响应于针对所述系统推荐装备和所述装备清单的替换操作生成所述装备推荐信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二终端设备响应针对于所述装备推荐信息的确认替换操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备,还包括:
在所述第二图形用户界面中显示第三页面,所述第三页面包括所述装备推荐信息中的装备,以及确认控件;
响应针对所述确认控件的触控操作,将所述系统推荐装备替换为所述装备推荐信息中的装备。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指令控件包括:场景标记控件;
响应针对所述场景标记控件的第四触控操作,在所述第一图形用户界面上显示标识控件;
响应针对所述标识控件在场景地图中的标记操作,向所述第二终端设备发送用于表示所述标记操作对应的提醒信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述提醒信息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指令控件包括:信息可见范围控件;
响应针对所述信息可见范围控件的第五触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第四页面,所述第四页面显示有至少一个信息可见范围选项;
响应针对目标可见范围选项的选择操作,将所述目标可见范围选项对应的目标终端设备设置在同一频道上;
将用于表示将所述目标终端设备设置在同一频道上的第一信息发送给所述目标终端设备,并在各所述目标终端设备的图形用户界面上显示所述第一信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指令控件包括:快捷消息控件;
响应针对所述快捷消息控件的第六触控操作,在所述第一图形用户界面上显示所述快捷消息控件对应的至少一个快捷消息子控件;
响应针对所述至少一个快捷消息子控件的选择操作确定目标快捷消息子控件,向所述第二终端设备发送所述目标快捷消息子控件对应的第二信息,并在所述第二图形用户界面上显示所述第二信息。
9.一种信息处理装置,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有被控虚拟角色,所述装置包括:
第一显示单元,用于在所述第一图形用户界面显示与所述被控虚拟角色具有指定关系的目标虚拟角色的第一图标;
第二显示单元,用于响应针对所述第一图标的第一触控操作,显示至少一指令控件,所述指令控件包括:装备推荐控件;
第三显示单元,用于响应针对所述装备推荐控件的第二触控操作,在所述第一图形用户界面上显示第一页面,所述第一页面显示有所述目标虚拟角色的装备信息;
生成单元,用于响应装备推荐触发事件,生成装备推荐信息;
发送单元,用于将所述装备推荐信息发送给所述目标虚拟角色对应的第二终端设备,并在所述第二终端设备提供的第二图形用户界面上显示所述装备推荐信息。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至8中任一项所述的信息处理方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8中任一项所述的信息处理方法的步骤。
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