JP7400117B2 - 仮想物品情報の送信方法、表示方法、装置及び端末 - Google Patents
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Description
マルチプレイヤーオンライン対局の対局インタフェースを表示するステップと、
物品選択操作に応答して、前記マルチプレイヤーオンライン対局の仮想物品選択インタフェースを表示するステップであって、前記仮想物品選択インタフェースにおいて少なくとも1つの仮想物品のオプションが含まれる、ステップと、
前記少なくとも1つの仮想物品のうちのターゲット仮想物品に対する情報送信操作に応答して、ターゲット受信側アカウントに送信する物品使用推奨情報を表示するステップであって、前記物品使用推奨情報は前記ターゲット受信側アカウントが前記マルチプレイヤーオンライン対局において前記ターゲット仮想物品を使用することを指示することに用いられる、ステップと、を含む。
マルチプレイヤーオンライン対局の対局インタフェースを表示するステップと、
送信側アカウントからの物品使用推奨情報を受信するステップであって、前記物品使用推奨情報は前記マルチプレイヤーオンライン対局においてターゲット仮想物品を使用することを指示することに用いられる、ステップと、
前記物品使用推奨情報に基づいて、前記ターゲット仮想物品のショートカット使用コントロールを表示するステップであって、前記ショートカット使用コントロールは前記ターゲット仮想物品を選択し且つ使用することに用いられる、ステップと、を含む。
前記インタフェース表示モジュールは、マルチプレイヤーオンライン対局の対局インタフェースを表示することに用いられ、
前記インタフェース表示モジュールはさらに、物品選択操作に応答して、前記マルチプレイヤーオンライン対局の仮想物品選択インタフェースを表示することに用いられ、前記仮想物品選択インタフェースにおいて少なくとも1つの仮想物品のオプションが含まれ、
前記情報送信モジュールは、前記少なくとも1つの仮想物品のうちのターゲット仮想物品に対する情報送信操作に応答して、ターゲット受信側アカウントに送信する物品使用推奨情報を表示することに用いられ、前記物品使用推奨情報は前記ターゲット受信側アカウントが前記マルチプレイヤーオンライン対局において前記ターゲット仮想物品を使用することを指示することに用いられる。
前記インタフェース表示モジュールは、マルチプレイヤーオンライン対局の対局インタフェースを表示することに用いられ、
前記情報受信モジュールは、送信側アカウントからの物品使用推奨情報を受信することに用いられ、前記物品使用推奨情報は前記マルチプレイヤーオンライン対局においてターゲット仮想物品を使用することを指示することに用いられ、
前記コントロール表示モジュールは、前記物品使用推奨情報に基づいて、前記ターゲット仮想物品のショートカット使用コントロールを表示することに用いられ、前記ショートカット使用コントロールは前記ターゲット仮想物品を選択し且つ使用することに用いられる。
仮想オブジェクトとは、ユーザーアカウントがゲームアプリケーションプログラムにおいて制御するゲームキャラクターを指す。仮想オブジェクトは仮想キャラクターとも呼ばれてもよい。仮想オブジェクトは人物の形態であってもよく、動物、アニメ又はほかの形態であってもよいが、本願の実施例ではこれを限定しない。仮想オブジェクトは三次元形式で展示されてもよく、二次元形式で展示されてもよく、本願の実施例ではこれを限定しない。
仮想物品とは、仮想オブジェクトに装着される物品を指す。仮想物品は、仮想衣類、仮想衣類の作製材料、ゲーム装備、キャラクタースキン、及び仮想ペットのうちの少なくとも一種を含むが、これらに限定されない。仮想衣類はトップス、ズボン、靴、帽子、及びアクセサリ等の仮想オブジェクトの異なる部位に装着される服装アクセサリを含んでもよく、仮想衣類の作製材料は絹、綿、獣皮、粗い布切れ、木の枝、植物の根茎、ナイロン布、繊維布、及びプラスチック等の材料を含んでもよい。ゲーム装備は銃器、弓矢、刀、剣、及び斧等の異なるタイプの装備であってもよい。キャラクタースキンとは、ゲームキャラクター(例えば、仮想オブジェクト)が表示する外観形態を指す。仮想ペットとは、ゲームキャラクター(例えば、仮想オブジェクト)が所有するペット、例えば、猫、犬、及びウサギ等の各種類の動物又はアニメ形態の仮想生物を指す。異なるゲームアプリケーションプログラムにおいては、仮想物品の種類、品種及びスタイルはいずれも異なる可能性があるが、本願の実施例ではこれを限定しない。
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナとは、仮想環境において、少なくとも2つの敵対陣営にそれぞれ属する異なる仮想チームが各自の地図領域をそれぞれ占有し、ある一種の勝利条件をターゲットとして競技を行うことを指す。該勝利条件は、拠点を占領すること又は敵対陣営の拠点を撃破すること、敵対陣営の仮想キャラクターを殺害すること、指定するシーン及び時間内に自分の生存を確実にすること、ある種類のリソースを略奪すること、及び指定する時間内にスコアが相手を超えることのうちの少なくとも一種を含むが、これらに限定されない。バトルアリーナは局を単位として行われてもよく、各局のバトルアリーナの地図は同じであってもよく、異なってもよい。各仮想チームは1つ又は複数の仮想キャラクターを含み、例えば、1つ、2つ、3つ又は5つである。
MOBAゲームは仮想環境において複数の拠点を提供し、異なる陣営にあるユーザーが仮想キャラクターを制御して仮想環境において対戦を行い、拠点を占領し又は敵対陣営の拠点を撃破する一種のゲームである。例えば、MOBAゲームはユーザーを2つの敵対陣営に分け、ユーザーが制御する仮想キャラクターを仮想環境において分散させて相互に競争させ、敵の全部の拠点を撃破又は占領することを勝利条件とするようにしてもよい。MOBAゲームは局を単位とし、1局のMOBAゲームの継続時間はゲームが開始する時点から勝利条件が達成する時点までである。
オプション表示ユニット(図示せず)は、少なくとも1つの候補の受信側アカウントのオプションを表示することに用いられる。
受信側再選択通知情報を表示することであって、上記受信側再選択通知情報は受信側アカウントを継続的に選択する必要があるか否かを送信側アカウントに通知することに用いられ、且つ選択した受信側アカウントに上記物品使用推奨情報を送信する、ことと、
上記受信側再選択通知情報に対する確認操作に応答して、上記少なくとも1つの候補の受信側アカウントのオプションの表示に戻ることと、に用いられる。
情報再送信通知情報を表示することであって、上記情報再送信通知情報は物品使用推奨情報を継続的に送信する必要があるか否かを送信側アカウントに通知することに用いられる、ことと、
上記情報再送信通知情報に対する確認操作に応答して、上記仮想物品選択インタフェースを表示することと、に用いられる。
又は、上記候補の受信側アカウントのオプションは上記候補の受信側アカウントのアバターを含む。
上記情報送信ユニットはさらに、上記デフォルト又は推薦するターゲット受信側アカウントのオプションが、送信側アカウントが所望するターゲット受信側アカウントである場合、上記情報送信操作の終了に応答して、上記デフォルト又は推薦するターゲット受信側アカウントでログインしているクライアント端末に上記物品使用推奨情報を送信することに用いられる。
情報受信モジュール1420は、送信側アカウントからの物品使用推奨情報を受信することに用いられ、上記物品使用推奨情報は上記マルチプレイヤーオンライン対局においてターゲット仮想物品を使用することを指示することに用いられ、
コントロール表示モジュール1430は、上記物品使用推奨情報に基づいて、上記ターゲット仮想物品のショートカット使用コントロールを表示することに用いられ、上記ショートカット使用コントロールは上記ターゲット仮想物品を選択し且つ使用することに用いられる。
101 第1ユーザー
102 第2ユーザー
110 第1端末
111 クライアント端末
120 サーバクラスター
121 サーバ
122 プロセッサ
123 ユーザーアカウントデータベース
124 対戦サービスモジュール
125 I/Oインターフェース
126 サーバ
130 第2端末
131 クライアント端末
140 端末
300 対局インタフェース
310 仮想物品選択コントロール
320 仮想物品選択インタフェース
700 対局インタフェース
710 通知情報
1300 装置
1310 インタフェース表示モジュール
1320 情報送信モジュール
1400 装置
1410 インタフェース表示モジュール
1420 情報受信モジュール
1430 コントロール表示モジュール
1500 端末
1501 プロセッサ
1502 メモリ
1503 周辺機器インターフェース
1504 ディスプレイスクリーン
1505 音声回路
1506 通信インターフェース
1507 電源
Claims (17)
- 端末により実行される、仮想物品情報の送信方法であって、前記方法は、
マルチプレイヤーオンライン対局の対局インタフェースを表示するステップと、
物品選択操作に応答して、前記マルチプレイヤーオンライン対局の仮想物品選択インタフェースを表示するステップであって、前記仮想物品選択インタフェースにおいて少なくとも1つの仮想物品のオプションが含まれる、ステップと、
前記少なくとも1つの仮想物品のうちのターゲット仮想物品に対する情報送信操作に応答して、ターゲット受信側アカウントに送信する物品使用推奨情報を表示するステップであって、前記物品使用推奨情報は前記ターゲット受信側アカウントが前記マルチプレイヤーオンライン対局において前記ターゲット仮想物品を使用することを指示することに用いられる、ステップと、を含み、
前記方法はさらに、
前記ターゲット仮想物品のオプションに対する第1操作に応答して、前記ターゲット仮想物品を引き換える、又は引き換えの予約をするステップ、
又は、
前記ターゲット仮想物品のオプションに対する第2操作に応答して、ターゲット受信側アカウントに送信する物品使用推奨情報を表示するステップ、を含み、
前記第1操作は前記第2操作とは異なる、仮想物品情報の送信方法。 - ターゲット受信側アカウントに送信する物品使用推奨情報を表示する前記ステップは、
少なくとも1つの候補の受信側アカウントのオプションを表示するステップと、
前記少なくとも1つの候補の受信側アカウントのうちの前記ターゲット受信側アカウントに対する選択操作に応答して、前記ターゲット受信側アカウントでログインしているクライアント端末に前記物品使用推奨情報を送信するステップと、
前記物品使用推奨情報を表示するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 少なくとも1つの候補の受信側アカウントのオプションを表示する前記ステップは、
前記ターゲット仮想物品のオプションの周辺側に、前記少なくとも1つの候補の受信側アカウントのオプションを表示するステップを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記選択操作は、前記ターゲット仮想物品のオプションから前記ターゲット受信側アカウントのオプションへのスライド操作である、請求項2に記載の方法。
- 前記方法はさらに、
前記ターゲット受信側アカウントに対する選択操作に応答して、前記ターゲット受信側アカウントのオプションとほかの候補の受信側アカウントのオプションとを区別して表示するステップを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記ターゲット受信側アカウントでログインしているクライアント端末に前記物品使用推奨情報を送信する前記ステップの後に、さらに
受信側再選択通知情報を表示するステップであって、前記受信側再選択通知情報は受信側アカウントを継続的に選択する必要があるか否かを送信側アカウントに通知することに用いられ、且つ選択した受信側アカウントに前記物品使用推奨情報を送信する、ステップと、
前記受信側再選択通知情報に対する確認操作に応答して、前記少なくとも1つの候補の受信側アカウントのオプションの表示に戻るステップと、を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記ターゲット受信側アカウントでログインしているクライアント端末に前記物品使用推奨情報を送信する前記ステップの後に、さらに、
情報再送信通知情報を表示するステップであって、前記情報再送信通知情報は物品使用推奨情報を継続的に送信する必要があるか否かを送信側アカウントに通知することに用いられる、ステップと、
前記情報再送信通知情報に対する確認操作に応答して、前記仮想物品選択インタフェースを表示するステップと、を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記候補の受信側アカウントのオプションは前記候補の受信側アカウントにより制御される仮想オブジェクトのアイコンを含み、
又は、
前記候補の受信側アカウントのオプションは前記候補の受信側アカウントのアバターを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの候補の受信側アカウントのオプションにおいてデフォルト又は推薦するターゲット受信側アカウントのオプションが含まれ、
少なくとも1つの候補の受信側アカウントのオプションを表示する前記ステップの後に、さらに、
前記デフォルト又は推薦するターゲット受信側アカウントのオプションが、送信側アカウントが所望するターゲット受信側アカウントである場合、前記情報送信操作の終了に応答して、前記デフォルト又は推薦するターゲット受信側アカウントでログインしているクライアント端末に前記物品使用推奨情報を送信するステップを含む、請求項2に記載の方法。 - 端末により実行される、仮想物品情報の表示方法であって、前記方法は、
マルチプレイヤーオンライン対局の対局インタフェースを表示するステップと、
送信側アカウントからの物品使用推奨情報を受信するステップであって、前記物品使用推奨情報は前記マルチプレイヤーオンライン対局においてターゲット仮想物品を使用することを指示することに用いられる、ステップと、
前記物品使用推奨情報に基づいて、前記ターゲット仮想物品のショートカット使用コントロールを表示するステップであって、前記ショートカット使用コントロールは前記ターゲット仮想物品を選択し且つ使用することに用いられる、ステップと、
前記ショートカット使用コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記ターゲット仮想物品を引き換える、又は引き換えの予約をするステップと、を含む、仮想物品情報の表示方法。 - 前記物品使用推奨情報に基づいて、前記ターゲット仮想物品のショートカット使用コントロールを表示する前記ステップは、
前記マルチプレイヤーオンライン対局のチャットセッション展示領域において前記物品使用推奨情報を表示するステップであって、前記物品使用推奨情報において前記ターゲット仮想物品のショートカット使用コントロールが含まれる、ステップを含む、請求項10に記載の方法。 - 前記ショートカット使用コントロールは前記ターゲット仮想物品のアイコンを含む、請求項10または11に記載の方法。
- 仮想物品情報の送信装置であって、前記装置は、インタフェース表示モジュールと、情報送信モジュールと、物品引き換えモジュールと、を含み、
前記インタフェース表示モジュールは、マルチプレイヤーオンライン対局の対局インタフェースを表示することに用いられ、
前記インタフェース表示モジュールはさらに、物品選択操作に応答して、前記マルチプレイヤーオンライン対局の仮想物品選択インタフェースを表示することに用いられ、前記仮想物品選択インタフェースにおいて少なくとも1つの仮想物品のオプションが含まれ、
前記情報送信モジュールは、前記少なくとも1つの仮想物品のうちのターゲット仮想物品に対する情報送信操作に応答して、ターゲット受信側アカウントに送信する物品使用推奨情報を表示することに用いられ、前記物品使用推奨情報は前記ターゲット受信側アカウントが前記マルチプレイヤーオンライン対局において前記ターゲット仮想物品を使用することを指示することに用いられ、
前記物品引き換えモジュールは、前記ターゲット仮想物品のオプションに対する第1操作に応答して、前記ターゲット仮想物品を引き換える、又は引き換えの予約をすること、
又は、
前記ターゲット仮想物品のオプションに対する第2操作に応答して、ターゲット受信側アカウントに送信する物品使用推奨情報を表示することに用いられ、
前記第1操作は前記第2操作とは異なる、仮想物品情報の送信装置。 - 仮想物品情報の表示装置であって、前記装置は、インタフェース表示モジュールと、情報受信モジュールと、コントロール表示モジュールと、物品引き換えモジュールと、を含み、
前記インタフェース表示モジュールは、マルチプレイヤーオンライン対局の対局インタフェースを表示することに用いられ、
前記情報受信モジュールは、送信側アカウントからの物品使用推奨情報を受信することに用いられ、前記物品使用推奨情報は前記マルチプレイヤーオンライン対局においてターゲット仮想物品を使用することを指示することに用いられ、
前記コントロール表示モジュールは、前記物品使用推奨情報に基づいて、前記ターゲット仮想物品のショートカット使用コントロールを表示することに用いられ、前記ショートカット使用コントロールは前記ターゲット仮想物品を選択し且つ使用することに用いられ、
前記物品引き換えモジュールは、前記ショートカット使用コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記ターゲット仮想物品を引き換える、又は引き換えの予約をすることに用いられる、仮想物品情報の表示装置。 - 端末であって、前記端末はプロセッサとメモリとを含み、前記メモリにおいて少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは前記プロセッサによりロードされ且つ実行されて、請求項1~9のいずれか一項に記載の仮想物品情報の送信方法を実現する、又は請求項10~12のいずれか一項に記載の仮想物品情報の表示方法を実現する、端末。
- コンピュータ可読記憶媒体であって、前記記憶媒体において少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットはプロセッサによりロードされ且つ実行されて、請求項1~9のいずれか一項に記載の仮想物品情報の送信方法を実現する、又は請求項10から12のいずれか一項に記載の仮想物品情報の表示方法を実現する、コンピュータ可読記憶媒体。
- コンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムはコンピュータ命令を含み、前記コンピュータ命令はコンピュータ可読記憶媒体において記憶されており、プロセッサは前記コンピュータ可読記憶媒体から前記コンピュータ命令を読み取り且つ実行して、請求項1~9のいずれか一項に記載の仮想物品情報の送信方法を実現する、又は請求項10~12のいずれか一項に記載の仮想物品情報の表示方法を実現する、コンピュータプログラム。
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