CN117504281A - 游戏中的虚拟资源获取方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏中的虚拟资源获取方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN117504281A
CN117504281A CN202311342681.5A CN202311342681A CN117504281A CN 117504281 A CN117504281 A CN 117504281A CN 202311342681 A CN202311342681 A CN 202311342681A CN 117504281 A CN117504281 A CN 117504281A
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李惠珍
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种游戏中的虚拟资源获取方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于资源获取事件,显示用于为第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为第一虚拟对象和第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景;响应于第一虚拟对象完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动,显示资源获取道具;响应于资源获取操作,从显示的资源获取道具中确定目标资源道具,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源,并将第一目标虚拟资源作为与目标资源道具对应的资源分配至第一虚拟对象。该方式允许用户在虚拟竞技环境中参与目标竞技活动,以向用户展示多个资源获取道具作为激励,鼓励用户积极完成目标竞技活动,增强了使游戏更加有趣和富有挑战性。

Description

游戏中的虚拟资源获取方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中的虚拟资源获取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在一些游戏中,为了提升游戏的趣味性,会为用户提供抽奖机会,奖品通常为游戏中的装备、金币等虚拟财产。
相关技术中,在抽奖活动的交互设计上,通常在游戏界面上显示抽奖按钮或抽奖转盘等可一键触发抽奖的抽奖按键。那么在用户在参与抽奖活动时,往往只需点击屏幕上的抽奖按键进行抽奖,从而获得对应的抽奖奖品。
然而,相关技术中用户在抽奖活动中的参与感较低,用户的感受会完全集中到抽奖结果上,这样用户在未抽中高价值奖品或没有抽到奖品时,容易引起用户产生负面情绪,导致游戏体验较差。
发明内容
本申请提供一种游戏中的虚拟资源获取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以提升用户在获取虚拟资源过程中的参与感,提高用户游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的虚拟资源获取方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的第一游戏场景,所述游戏包括第一虚拟对象和多个第二虚拟对象,所述第一虚拟对象由所述第一终端设备控制,所述多个第二虚拟对象分别由不同的第二终端设备控制,所述方法包括:
响应于资源获取事件,在所述图形用户界面中显示用于为所述第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为所述第一虚拟对象和至少一个所述第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景,其中,所述第二游戏场景与所述第一游戏场景不同;
响应于所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,在所述图形用户界面中显示资源获取道具,其中,所显示的资源获取道具的数量和完成所述目标竞技活动的虚拟对象的数量正相关;
响应于资源获取操作,从显示的所述资源获取道具中确定目标资源道具,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源,并将所述第一目标虚拟资源作为与所述目标资源道具对应的资源分配至所述第一虚拟对象。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的虚拟资源获取装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的第一游戏场景,所述游戏包括第一虚拟对象和多个第二虚拟对象,所述第一虚拟对象由所述第一终端设备控制,所述多个第二虚拟对象分别由不同的第二终端设备控制,所述装置包括:
显示模块,用于响应于资源获取事件,在所述图形用户界面中显示用于为所述第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为所述第一虚拟对象和至少一个所述第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景,其中,所述第二游戏场景与所述第一游戏场景不同;
处理模块,用于响应于所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,在所述图形用户界面中显示资源获取道具,其中,所显示的资源获取道具的数量和完成所述目标竞技活动的虚拟对象的数量正相关;
控制模块,用于响应于资源获取操作,从显示的所述资源获取道具中确定目标资源道具,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源,并将所述第一目标虚拟资源作为与所述目标资源道具对应的资源分配至所述第一虚拟对象。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;
所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;
所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的虚拟资源获取方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的虚拟资源获取方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的虚拟资源获取方法。
与现有技术相比,本申请具有以下优点:
本申请提供的游戏中的虚拟资源获取方法,响应于资源获取事件,在图形用户界面中显示用于为第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景,其中,第二游戏场景与第一游戏场景不同;响应于第一虚拟对象完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动,在图形用户界面中显示资源获取道具,其中,所显示的资源获取道具的数量和完成目标竞技活动的虚拟对象的数量正相关;响应于资源获取操作,从显示的资源获取道具中确定目标资源道具,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源,并将第一目标虚拟资源作为与目标资源道具对应的资源分配至第一虚拟对象。该方式向用户提供虚拟竞技环境,并允许用户在虚拟竞技环境中参与目标竞技活动与其他第二虚拟对象或非玩家操作虚拟对象进行竞技;以向用户展示多个资源获取道具作为一种激励,鼓励用户积极完成目标竞技活动,这样用户可以从展示的多个资源获取道具中选择自己偏好的或合适的资源获取道具,这可以增强用户的参与度,并使得游戏更加有趣和富有挑战性,从而提升用户的游戏体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请其中一实施例提供的一种游戏中的虚拟资源获取方法的应用场景示意图;
图2为本申请其中一实施例提供的游戏中的虚拟资源获取方法的流程示意图;
图3为本申请另一实施例提供的第二游戏场景的示意图;
图4为本申请另一实施例提供的第二游戏场景的示意图;
图5为本申请另一实施例提供的第二游戏场景的示意图;
图6为本申请其中一实施例提供的显示第二目标虚拟资源的示意图;
图7为本申请其中一实施例提供的显示目标虚拟对象预选资源获取道具的示意图;
图8为本申请另一实施例提供的第二游戏场景的示意图;
图9(a)为本申请其中一实施例提供的颜色填充竞技活动的示意图;
图9(b)为本申请另一实施例提供的颜色填充竞技活动的示意图;
图10(a)为本申请其中一实施例提供的赛车竞技活动的示意图;
图10(b)为本申请另一实施例提供的赛车竞技活动的示意图;
图11(a)为本申请其中一实施例提供的拼图竞技活动的示意图;
图11(b)为本申请另一实施例提供的拼图竞技活动的示意图;
图12为本申请其中一实施例提供的物块抓取竞技活动的示意图;
图13为本申请其中一实施例提供的游戏中的虚拟资源获取装置的结构示意图;
图14为本申请其中一实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
为使本申请的目的、优点和特征更加清楚,以下结合附图和具体实施方式对本申请进行清楚、完整地描述。在下面的描述中,阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,以及特定的顺序或先后次序。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,术语“多个”是指两个或两个以上。术语“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,旨在覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了解决上述存在的问题,本申请提供了一种游戏中的虚拟资源获取方法、与该方法相对应的一种游戏中的虚拟资源获取装置,可实施该游戏中的虚拟资源获取方法的电子设备以及计算机可读存储介质。以下提供实施例对上述方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质进行详细说明。
为了使本申请的目的、技术方案更加清楚直观,下面将结合附图及实施例,对本申请实施例提供的方法进行详细说明。应理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,并不用于限定本申请。可以理解的是,下面几个实施例可以单独存在,以及在本申请提供的各实施例之间不冲突的情况下下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合,对于相同或相似的内容,在不同的实施例中不再重复说明。另外,下述各方法实施例中的步骤时序仅为一种举例,而非严格限定,在某些情况下,可以以不同于此的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请提供了一种游戏中的虚拟资源获取方法、装置、电子设备及计算机存储介质。具体地,本申请其中一实施例的游戏中的虚拟资源获取方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
需要注意的是,在下述对本申请提供的技术方案进行说明的过程中,是以服务端作为执行主体为例进行说明的。在其他可能的实施方式中,也可以由设置在服务端中的控制装置作为执行主体来执行本申请提供的技术方案,本申请实施例对于执行主体的类型不做限定。可选地,控制装置可以通过软件实现,也可以通过软件和硬件的结合实现。
下面结合图1,介绍本申请其中一实施例提供的一种游戏中的虚拟资源获取方法的应用场景,图1为本申请其中一实施例提供的一种游戏中的虚拟资源获取方法的应用场景示意图。
如图1所示,用户持有的终端可以通过网络与服务器(或服务器集群)建立连接。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与本申请提供的游戏中的虚拟资源获取方法对应的软件应用产品。本申请提供的游戏中的资源获取方法应用于任何应用场景下的资源获取活动,例如可以为游戏、直播、购物等应用场景下的抽奖、完成任务(如签到打卡、优惠促销、推荐好友、抢购秒杀等等任务)获取相应的资源奖励,仅以示例,本申请实施例对此不做任何限定。其中,在本申请实施例提供的游戏中的资源获取方法应用于游戏软件应用的情况下,游戏软件应用产品包括但不限于第一人称游戏应用程序、第三人称游戏应用程序、单人游戏应用程序以及多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)应用程序中的任意一种。上述游戏的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,2D)游戏应用、三维(Three Dimension,3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。服务器(集群)可为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等)。
如图1所示的应用场景中包括第一终端和多个第二终端。其中,第一终端用于操控第一虚拟对象,不同的第二终端用于操控不同的第二虚拟对象。第一虚拟对象和第二虚拟对象可以属于相同阵营,也可以属于对立阵营,仅以示例,本申请实施例对此不做任何限定。第一终端和第二终端可以具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。在第一终端的显示屏用于显示图形用户界面,该图形用户界面上显示有至少部分的第一游戏场景,当前用户操控位于第一虚拟场景中的第一虚拟对象参与游戏中的虚拟资源获取活动。另外,可在服务器(或服务器集群)上或独立服务器设置数据库,用于服务器提供数据存储服务。例如,可以将与第一虚拟场景有关的信息在不同用户在线进行多用户游戏时连续地存储于数据库中。上述网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到服务器等,或者,通过服务器和通信网络各终端可以相互通信。
上述图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)是一种用户显示界面形式,显示在终端设备上,是一种在终端设备上采用图形方式显示的操作用户界面,是一种人与计算机通信的界面显示形式。使用户通过图标和视觉指示器与电子设备进行交互。
可选地,在第一终端的图形用户界面上所显示的游戏画面可以包括但不限于由第一终端根据服务器下发的游戏应用数据后进行渲染得到,还可以包括但不限于由第一终端根据游戏应用的存储数据进行渲染得到。
应理解的是:上述应用场景仅为示例,并非对本申请的限定,此外,该应用场景中未披露的内容参见下述实施例。
一种可选的实施方式,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的虚拟资源获取的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
另一种可选的实施方式,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地触终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
再一种可选的实施方式,本发明实施例提供了一种游戏的虚拟资源获取的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面上可以根据启动的应用程序的类型,显示界面内容,例如,游戏场景画面、通信交互窗口等等。
下面,结合图2,对本申请其中一实施例提供的游戏中的虚拟资源获取方法进行说明,图2为本申请其中一实施例提供的游戏中的虚拟资源获取方法的流程示意图。
如图2所示,该游戏中的虚拟资源获取方法包括步骤S201-S203:
S201、响应于资源获取事件,在图形用户界面中显示用于为第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景,其中,第二游戏场景与第一游戏场景不同。
在本申请实施例中,游戏中包括第一虚拟对象和多个第二虚拟对象。第一终端设备由第一终端设备控制,第一终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面上显示有至少部分的第一游戏场景。上述多个第二虚拟对象分别由不同的第二终端设备控制。
上述资源获取事件可以为玩家点击第一终端设备提供的图形用户界面中的抽奖图标或网址等,也可以为玩家在第一终端设备的浏览器中输入用于进入抽奖场景的网址,从而触发资源获取事件。仅以示例,本申请实施例对此不做任何限定。
在本申请实施例中,在游戏系统响应于资源获取事件后,在第一终端设备提供的图形用户界面上显示与第一游戏场景不同的第二游戏场景。该第二游戏场景中可以用于向第一虚拟对象提供虚拟竞技环境,即该虚拟竞技环境仅用于第一终端设备上显示并仅限第一虚拟对象在该虚拟竞技环境中参与竞技活动。例如,如图3所示,第一虚拟对象302和非玩家控制虚拟对象301在虚拟竞技环境中进行竞技比赛,图3为本申请另一实施例提供的第二游戏场景的示意图。
另外,第二游戏场景也可以用于同时向第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象提供虚拟竞技环境,即该虚拟竞技环境可以同时显示在第一终端设备和第二终端设备上,并且第一虚拟对象和该至少一个第二虚拟对象可以同时在该虚拟竞技环境中参与竞技活动。进一步地,在第二游戏场景是用于同时向第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的情况下,在该虚拟竞技环境中可以是第一虚拟对象与至少一个第二虚拟对象之间相互进行竞技,也可以是第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象分别与不同的非玩家操控虚拟对象(Non-Player Character,NPC)进行竞技,仅以示例,本申请实施例对此不做任何限定。例如,如图4所示,第一虚拟对象302和第二虚拟对象303在虚拟竞技环境中进行竞技比赛。又例如,如图5所示,第一虚拟对象302和第二虚拟对象305组成第一分队,第二虚拟对象304和第二虚拟对象303组成第二分队,第一分队和第二分队在虚拟竞技环境中进行竞技比赛。其中,图4为本申请另一实施例提供的第二游戏场景的示意图,图5为本申请另一实施例提供的第二游戏场景的示意图。
S202、响应于第一虚拟对象完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动,在图形用户界面中显示资源获取道具,其中,所显示的资源获取道具的数量和完成目标竞技活动的虚拟对象的数量正相关。
在本申请实施例中,针对不同类型竞技活动,是否完成的判断标准是不同的。例如,目标竞技活动要求在预设时长内完成一项任务,若第一虚拟对象按照要求在预设时长内完成任务,那么确定该第一虚拟对象完成了第二游戏场景中设定的目标竞技活动;对应的,若第一虚拟对象完成任务的所用时长超过上述预设时长,那么确定该第一虚拟对象未完成目标竞技活动。又例如,在虚拟竞技环境中,第一虚拟对象和其他虚拟对象一同参加有时间限制的目标竞技活动需完成多个任务,在目标竞技活动结束后(即时间已到),将完成任务数量最多的虚拟对象确定为那个完成目标竞技活动的虚拟对象。仅以示例,针对第一虚拟对象是否完成目标竞技活动,需根据目标竞技活动的实际要求来做出判断,本申请实施例对此不做任何限定。
上述目标竞技活动可以为各种类型的竞技活动。例如,目标竞技活动的类型包括但不限于速度挑战类、完成任务类、冒险探索类、战斗竞技类、生存竞赛类等等,仅以示例,本申请实施例对此不做任何限定。
上述资源获取道具由具有一定象征意义的物品的图标表示,如宝箱、抽奖卡、金蛋等,仅以示例。
在本申请实施例中,在图形用户界面上显示多个资源获取道具,其中,所显示的资源获取道具的数量和完成目标竞技活动的虚拟对象的数量正相关。需要说明的是,在第一虚拟对象参与目标竞技活动的过程中,可以仅有第一虚拟对象,也可以有至少一个第二虚拟对象同时参与目标竞技活动。
示例性地,在参与目标竞技活动中的10个虚拟对象中,有6个虚拟对象顺利地完成了目标竞技活动,那么在监测到第一虚拟对象完成目标竞技活动时,在第一终端设备对应的图形用户界面上可以显示6个资源获取道具,便于后续完成目标竞技活动的6个虚拟对象每人从中挑选一个资源获取道具以获取相应的资源;也可以是,显示8个资源获取道具,便于后续完成目标竞技活动的6个虚拟对象每人从中挑选一个资源获取道具以获取相应的资源,剩余2个未被选的资源获取道具。
一种可选地实施方式,在图形用户界面上显示的多个资源获取道具的图标可以全部或部分相同,也可以全部不同即每个资源获取道具的图标各不相同,仅以示例,本申请实施例对此不做任何限制。
S203、响应于资源获取操作,从显示的资源获取道具中确定目标资源道具,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源,并将第一目标虚拟资源作为与目标资源道具对应的资源分配至第一虚拟对象。
上述资源获取操作可以为针对图形用户界面上显示的多个资源获取道具中目标资源道具的选中操作。
进一步地,根据玩家所持第一终端设备类型的不同,需要通过不同类型的操作控件来执行不同的选中操作。
在一种可选地实施方式中,当第一终端设备为手机、平板电脑、游戏机等触摸屏式设备时,针对目标资源道具的选中操作,可以是玩家手指对图形用户界面中的目标资源道具的图标执行的触发操作,也可以是通过外接设备对图形用户界面中的目标资源道具的图标执行的触发操作。例如,触发操作可以是上滑、下滑、左滑、右滑等滑动操作、长按操作、点击操作、双击操作等,仅以示例,但不限于此。
在一种可选地实施方式中,当第一终端设备为台式电脑、笔记本电脑等非触控屏类终端设备时,针对目标资源道具的选中操作,可以是玩家通过手指对键盘上物理按键执行的如按下、持续按压、抬起、单击、双击等按键触发操作,但不限于此。如玩家通过按压方向按键(如W/A/S/D按键)以使目标资源道具处于选中状态,从而实现针对该目标资源道具的选中操作。又或者,可以通过外接设备如鼠标以使鼠标箭头对准目标资源道具,并对鼠标左键和\或右键进行单击、双击等按压操作等等,但不限于此。
上述预设的虚拟资源池包括多种多样的虚拟资源,如虚拟货币、虚拟道具、虚拟装备、虚拟武器、虚拟急救包、虚拟载具等等,仅以示例。
根据预设资源分配规则从预设的虚拟资源池中选择第一目标虚拟资源,并将该第一目标虚拟资源分配至第一虚拟对象的账户中。
一种可选地实施方式,根据预设的概率从预设的资源池中随机选取一个虚拟资源作为第一目标虚拟资源。
另一种可选地实施方式,根据第一虚拟对象的虚拟资产额度和第一对应关系,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源。其中,第一对应关系为虚拟资产额度与虚拟资源之间的对应关系,虚拟资源额度对应的虚拟资源的价值大小与虚拟资产额度大小正相关,虚拟资产额度与虚拟资源之间的第一对应关系可以参考表1所示。
表1
结合表1和一个具体示例,在第一虚拟对象的虚拟资产额度值为1800的情况下,由于该1800处于虚拟资产额度范围(1500,2000],根据表1为该第一虚拟对象分配的虚拟资源的价值范围为(70,90],如表1所示,可知虚拟资源价值处于(70,90]这一范围对应的虚拟资源包括:资源10、资源11、资源12。可以从资源10、资源11、资源12中随机挑选一个资源作为目标资源道具对应的资源。例如,随机抽中资源10作为目标资源道具对应的第一目标虚拟资源,并将该资源10分配至第一虚拟对象的账户中。
本申请实施例提供的游戏中的虚拟资源获取方法,响应于资源获取事件,在图形用户界面中显示用于为第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景,其中,第二游戏场景与第一游戏场景不同。响应于第一虚拟对象完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动,在图形用户界面中显示资源获取道具,其中,所显示的资源获取道具的数量和完成目标竞技活动的虚拟对象的数量正相关。响应于资源获取操作,从显示的资源获取道具中确定目标资源道具,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源,并将第一目标虚拟资源作为与目标资源道具对应的资源分配至第一虚拟对象。该方式向玩家提供虚拟竞技环境,并允许玩家在虚拟竞技环境中参与目标竞技活动与其他第二虚拟对象或非玩家操作虚拟对象进行竞技;以向玩家展示多个资源获取道具作为一种激励,鼓励玩家积极完成目标竞技活动,这样玩家可以从展示的多个资源获取道具中选择自己偏好的或合适的资源获取道具,这可以增强玩家的参与度,并使得游戏更加有趣和富有挑战性,从而提升玩家的游戏体验。
在上述实施例的基础上,下面对本申请其中一实施例提供的游戏中的虚拟资源获取方法进行进一步说明。
一种可选地实施方式,本申请其中一实施例提供的游戏中的虚拟资源获取方法还包括如下步骤S204-S205:
S204、响应于第一虚拟对象未完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动,从预设的虚拟资源池中确定第二目标虚拟资源,并将第二目标虚拟资源分配至第一虚拟对象。
S205、在图形用户界面中显示第二目标虚拟资源。
一种可选地实施方式,关于步骤S204中“从预设的虚拟资源池中确定第二目标虚拟资源”的说明和解释,可以参照上述针对步骤S203中对“从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源”的说明和解释,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
在本申请实施例中,在第一虚拟对象未完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动的情况下,直接从预设的虚拟资源池中确定第二目标虚拟资源,并将该第二目标虚拟资源分配至第一虚拟对象的账户中,随后在图形用户界面上显示第二目标虚拟资源。这保证了所有玩家都有机会获取虚拟资源,有助于推动游戏内部的资源分配和平衡。
示例性地,图6为本申请其中一实施例提供的显示第二目标虚拟资源的示意图,如图6所示,在图形用户界面上显示恭喜获得100金币的信息提示,同时可以看到玩家手指触发了确认控件进行了信息确认。
一种可选地实施方式,上述步骤S203具体可以包括步骤S2031-S2032:
S2031、响应于目标虚拟对象针对资源获取道具的第一选中操作,将第一选中操作对应的资源获取道具确定为目标虚拟对象对应的预选资源道具,并将预选资源道具标记为已被目标虚拟对象预选中的状态,其中,目标虚拟对象包括第一虚拟对象和/或第二虚拟对象。
S2032、响应于第一虚拟对象针对资源获取道具的第二选中操作,将第二选中操作对应的资源获取道具确定为第一虚拟对象对应的目标资源道具。
一种可选地实施方式,步骤“将预选资源道具标记为已被目标虚拟对象预选中的状态”的实现方式可以为:在预选资源道具的关联区域显示预选中所述预选资源道具的虚拟对象的对象标识。
一种可选地实施方式,虚拟对象的对象标识包括中任意一种:虚拟对象完成目标竞技活动的名次、虚拟对象的组别编号、虚拟对象的编号、虚拟对象的对象标识等,仅以示例。
一种可选地实施方式,在步骤S2032之前,还可以包括步骤S2033:
S2033、响应于目标虚拟对象针对资源获取道具的第一选中操作,记录预选资源获取道具的虚拟对象的总数量,并在图形用户界面上该资源获取道具的关联区域显示该总数量。这样通过显示总数量,玩家可以看到其他玩家的选择情况,可以给玩家提供一个参考,让他们知道当前的资源获取道具哪个最受欢迎,这样可以帮助玩家做出更明智的决策。比如,玩家可以与其他人分享自己的选项,讨论哪个资源获取道具可能更有价值,或者与其他人竞争某个热门资源获取道具,这样可以增强游戏的社交性和互动性。
在本申请实施例中,上述在监测到第一虚拟对象完成目标竞技活动后,在图形用户界面上显示多个资源获取道具。每个完成目标竞技活动的玩家可以对虚拟资源道具进行一次预选。操控目标虚拟对象的玩家对自己偏好的资源获取道具执行第一选中操作,响应于第一选中操作,将第一选中操作对应的资源获取道具,确定为目标虚拟对象选择的预选资源道具,并以将预选的虚拟资源道具标记为被目标虚拟对象预选的状态。其中,目标虚拟对象包括第一虚拟对象和/或第二虚拟对象。所有玩家可以在各自对应的终端设备的图形用户界面上,看到所有玩家各自所选的预选获取道具的情况,即可以看到哪个玩家预选哪个资源获取道具。通过这种预选操作,各个玩家可以自主预选最优价值或最感兴趣的虚拟资源道具,并在玩家之间提供了一种互动的机制,玩家可以观察其他人的选择,并根据实际预选情况进行调整。这可以促进玩家之间的交流与竞争,增加游戏的互动性和乐趣。
示例性地,结合图7并以资源获取道具为抽奖宝箱为例,对上述步骤S2031-S2032进行示例性说明。图7为本申请其中一实施例提供的显示目标虚拟对象预选资源获取道具的示意图,如图7包括界面(a)和界面(b),如界面(a)所示有8组分队完成目标竞技活动,假定当前玩家操控的第一虚拟对象位于第8组(带星号的虚拟对象为第一虚拟对象),以及第一虚拟对象对抽奖宝箱进行预选的倒计时5秒。同时,可以观察到当前玩家手指对2号宝箱触发了第一选中操作。随后,如界面(b)所示,2号宝箱被标记为被第8组玩家预选中的状态。
在本申请实施例中,在所有完成目标竞技互动活动的虚拟对象或虚拟对象所在的组均已完成对资源获取道具的预选操作,将开启一轮各玩家对资源获取道具的正式选择操作。在目标虚拟对象针对资源获取道具触发了第二选中操作,将第二选中操作对应的资源获取道具,确定为该目标虚拟对象对应的目标资源道具,即后续目标虚拟对象将通过该目标资源道具获取虚拟资源。这种自主选择权能够给玩家带来更大的参与感和满足感,增加游戏的个性化和玩法的多样性。
在本申请实施例中,在对资源获取道具进行正式选择时,各玩家在可选的资源获取道具中任意选择一个作为自己的目标资源道具。响应于第一虚拟对象针对资源获取道具的第二选中操作,将第二选中操作对应的资源获取道具确定为第一虚拟对象对应的目标资源道具。例如,玩家可以选自己预选时选择的资源获取道具,也可以选择其他的资源获取道具,仅以示例,本申请实施例对此不做任何限定。
一种可选地实施方式,在步骤S2031之后,步骤S2032之前,还可以包括步骤S2034:
S2034、响应于第一排名中位于第一虚拟对象的名次前的第二虚拟对象执行完毕第二选中操作,按照第一提示方式提示第一虚拟对象执行第二选中操作。其中,第一排名为对完成目标竞技活动的虚拟对象进行排名得到的。
上述,按照预设规则对完成目标竞技活动的虚拟对象进行排名,得到第一排名。其中,预设规则可以为根据各虚拟对象完成目标竞技活动所用时长的长短,将所用时长较短的虚拟对象的名次排在第一排名的前面;也可以为根据各虚拟对象完成目标竞技活动中的任务量的多少,将完成任务量较多的虚拟对象的名次排在第一排名的前面;仅以示例,对预设规则不做任何限定。
在本申请实施例中,在第一排名中位于第一虚拟对象的名次前的虚拟对象均执行完毕对资源获取道具的第二选中操作,按照第一提示方式提示第一虚拟对象执行对资源获取道具的第二选中操作,即提示第一虚拟对象选择后续用于获取虚拟资源的目标资源道具,这样可以有效避免玩家因未注意到轮到其选择而错过选择或延误排名靠后的虚拟对象进行选择。
需要说明的是,在资源获取道具的正式选择阶段,玩家可以选择之前已预选的资源获取道具,也可以重新选择其他资源获取道具(即被其他玩家已预选的资源获取道具或未被其他玩家预选的任一资源获取道具)。
一种可选地实施方式,步骤S2032的实现方式包括步骤S2032-1、S2032-2。
S2032-1、响应于第二虚拟对象针对第一虚拟对象对应的预选资源道具的第二选中操作,在图形用户界面上取消显示第一虚拟对象对应的预选资源道具。
S2032-2、响应于第一虚拟对象针对图形用户界面上显示的资源获取道具的第二选中操作,将第二选中操作对应的资源获取道具确定为第一虚拟对象对应的目标资源道具。
在本申请实施例中,在第一虚拟对象对应的预选资源道具被其他玩家执行第二选中操作的情况下(即在第一虚拟对象对应的预训资源道具被其他玩家选为正式要获取虚拟资源的资源获取道具),在图形用户界面上取消显示第一虚拟对象对应的预训资源道具,这样能够提示第一虚拟对象其之前预选的资源获取道具已被其他玩家选走,只能选择图形用户界面上显示的未被其他玩家选走的资源获取道具。同时,可以减少图形用户界面上的冗余信息,以使玩家更清晰可以哪些资源获取道具中选择,可以增强玩家的操作感和直观性,从而提高游戏体验。
可选地,针对小组中有至少两个玩家的情况下,组队玩家合开一个宝箱,可以由小组队长玩家开启,但是组队玩家可语音讨论开哪个(组队玩家队内可听)。玩家选择宝箱的抉择时长为5秒,以免后面玩家等待过久。
可选地,在前面选择过资源获取道具的玩家,其选择的资源获取道具在被选择后即在第二游戏场景中取消显示。
可选地,第一提示方式包括但不限于:在第一排名中第一虚拟对象的前一排名的虚拟对象执行完毕第二选中操作,则在图形用户界面的上方或下方设置一个悬浮提示,提示第一虚拟对象对应的玩家执行第二选中操作;通过聊天框、个人中心等方式,发送和推送一些系统信息,提醒玩家进行第二选中操作;设置一些视觉和声音特效,当资源获取道具选择时间即将到达时,特效会逐渐增强,引起第一虚拟对象对应的玩家注意,并提示其执行第二选中操作。
一种可选地实施方式中,在第一虚拟对象对多个资源获取道具中的一个抽奖箱的第二选中操作的过程中,可以使用预设额度的虚拟货币针对资源获取道具的锁定操作,将第二选中操作所选中的资源获取道具确定为第一资源获取道具,以控制第一资源获取道具处于锁定状态。其中,处于锁定状态的第一资源获取道具需要大于或等于预设额度的虚拟货币才能解除锁定。
相应地,可选地,响应于使用预设额度的虚拟货币对处于锁定状态的资源获取道具的解锁操作,控制将资源获取道具解除锁定。这样在玩家所想选的资源获取道具处于锁定状态,只要使用预设额度的虚拟货币就可以对该资源获取道具进行解锁。
示例性地,若玩家1使用虚拟货币对资源获取道具001进行了锁定,则玩家2在资源获取道具001的情况下,不能成功选择资源获取道具001以进行虚拟资源获取。只有当玩家2使用了虚拟货币对资源获取道具001解锁后,玩家1才能成功选择资源获取道具001以进行虚拟资源获取。这种设置方式可以增加玩家之间的互动,从而促进玩家消费。
一种可选地实施方式,步骤S203之后还包括如下步骤:在图形用户界面中显示目标虚拟资源对应的资源标识。
可选地,响应于第一虚拟对象和第二虚拟对象选择完毕各自对应的目标资源道具,在图形用户界面中显示目标虚拟资源对应的资源标识。
可选地,资源标识包括但不限于虚拟资源的名称、图标、编号、属性信息、描述信息、分类标签等等。
一种可选地实施方式,第二游戏场景中包括多种竞技活动供玩家选择,玩家从中选择一种竞技活动参与其中,这样可以满足不同玩家的兴趣和偏好,玩家可以根据自己的喜好选择参与不同玩法的竞技活动,获得更加丰富和多样化的游戏体验。
可选地,竞技活动的参与人数类型包括但不限于一对一游戏、二对二游戏、多对多游戏等,竞技活动包括但不限于画画、赛车、射击、成语拼图、挖矿、钓鱼等等,仅以示例。
在一种可选地实施方式中,在操控第一虚拟对象的玩家选择了一对一游戏时,游戏系统可以为其分配游戏机器人作为第一虚拟对象的对手与第一虚拟对象进行竞技;也可以是将与第一虚拟对象相同选择该一对一游戏的一个第二虚拟对象作为第一虚拟对象的对手与第一虚拟对象进行竞技。
在另一种可选地实施方式中,在操控第一虚拟对象的玩家选择了二对二游戏时,游戏系统可以将游戏机器人分配作为第一虚拟对象的队友,也可以将相同选择该二对二游戏的一个第二虚拟对象作为第一虚拟对象的队友与第一虚拟对象进行协作对对手进行竞技。其中,游戏系统可以将选择将2个游戏机器人作为第一虚拟对象在该二对二游戏的对手方,也可以是将相同选择该二对二游戏的其他第二虚拟对象作为第一虚拟对象在该二对二游戏的对手方,仅以示例,本申请实施例对此不做任何限定。
一种可选地实施方式,在步骤S202之前还可以包括如下步骤S301-S303:
S301、响应于针对目标竞技活动的选中操作,在第二游戏场景中显示目标竞技活动对应的目标竞技环境,目标竞技环境中包括第一虚拟道具。
在本申请实施例中,在第二游戏场景中显示有多个竞技活动,玩家从中选择一个作为自己要参与其中的目标竞技活动,在玩家针对目标竞技活动的选中操作,随之在第二游戏场景中显示目标游戏活动对应的目标竞技环境,目标竞技环境中包括用于供第一虚拟对象操控的第一虚拟道具。
示例性地,在赛车类游戏中,赛车方向盘为第一虚拟道具;在画画类游戏中,画笔为第一虚拟道具;在钓鱼类游戏中,鱼竿为第一虚拟道具;在成语拼图游戏中,字块为第一虚拟道具,等等,仅以示例。
S302、响应于目标竞技活动的开启指令,以第二提示方式提示第一虚拟对象目标竞技活动处于已开启状态,并第二游戏场景中显示目标竞技活动的剩余有效时长,目标竞技活动最大有效时长为预设时长。
S303、在预设时长内,响应于针对第一虚拟道具的第一控制操作,控制第一虚拟道具执行目标竞技活动对应的竞技任务。
一种可选地实施方式,第二提示方式包括文字方式、声音方式、振动方式中的一种或多种,仅以示例,本申请对此不做任何限定。通过多种不同的提示方式,可以满足不同人的感知方式和偏好,让每个人都能够第一时间方便、快捷地接收到游戏中的提示信息。
在本申请实施例中,从目标竞技活动被开启的时刻开始,在第二游戏场景中显示从预设时长开始进行倒计时,即在第二游戏场景中实时更新显示目标竞技活动的剩余有效时长。在目标竞技活动的有效时长内,玩家控制第一虚拟道具执行目标竞技活动对应的竞技任务。例如。在赛车游戏中游戏任务为驾驶赛车驶向终点;又例如,在钓鱼类游戏中游戏任务为钓到更多数量的鱼;又例如,颜色填充游戏中,使用画笔为颜色填充区域填充颜色。等等,不同的游戏对应的游戏竞技任务不同,仅以示例。
示例性地,如图8所示,图8为本申请另一实施例提供的第二游戏场景的示意图。如图8包括界面(a)和界面(b),如界面(a)所示,第二游戏场景中包括单人游戏区801和双人游戏区802。其中,单人游戏区801中有颜色填充8011和赛车8012两种游戏。双人游戏区802中有成语拼图8021和挖矿8021两种游戏。第二游戏场景中标识803代表游戏还缺少玩家。同时,如界面(a)所示,玩家手指在赛车8012所在的区域中执行了触发操作,即操控第一虚拟对象的玩家选择了参加赛车8012游戏。随后,如界面(b)所示,在第二游戏场景中显示两个玩家进行赛车的游戏画面,并且显示距离当前赛车游戏结束还有58秒。同时,可以看到操控第一虚拟对象804的玩家正通过手指操控赛车方向盘805控制赛车806向终点驶去。
一种可选地实施方式,目标竞技环境中还包括第二虚拟道具。在目标竞技活动开始的预设时长内,本申请实施例提供的游戏中的资源获取方法还包括如下步骤S304-S305:
S304、响应于针对第二虚拟道具的第二控制操作,控制第二虚拟道具执行与第二控制操作对应的干扰任务。
上述,第二虚拟道具与第一虚拟道具不是同一个道具。第二虚拟道具可以为目标竞技活动中第一虚拟对象对应的竞技方用于完成竞技任务所操控的虚拟道具,也可以为其他的虚拟道具,仅以示例。第二虚拟道具用于供第一虚拟对象执行干扰任务,也就是说,操控第一虚拟对象的玩家可以使用第二虚拟道具对第一虚拟对象所在目标竞技活动的竞技对手方进行干扰,以使竞技对手方的任务完成进度倒退或停滞不前。
S305、响应于针对第一虚拟道具的第三控制操作,控制第一虚拟道具执行与第三控制操作对应的干扰任务。
上述,第一虚拟道具也可以用于供操控第一虚拟对象的玩家对第一虚拟对象所在目标竞技活动的竞技对手方进行干扰。
在本申请实施例中,允许操控第一虚拟对象的玩家使用第二虚拟道具或第一虚拟道具对竞技对手进行干扰,这给目标竞技活动增加了策略性和竞争性。玩家需要根据当前自己的任务完后情况和竞技对手的状态,巧妙使用第一虚拟道具或第二虚拟道具,寻找最佳时机和目标,以达到干扰竞技对手、获得优势的目的。这种竞争性和策略性的设计,提高了目标竞技活动的挑战性和乐趣度。
一种可选地实施方式,目标竞技活动为颜色填充竞技活动,第一虚拟道具为第一虚拟画笔。目标竞技环境中包括第一虚拟画笔和第一虚拟对象对应的第一填充区域。
上述颜色填充竞技活动,玩家需要在规定的有效时间内在给定的图案或区域用颜色进行填充。待填充图案可以是简单的几何形状、复杂的图像或是被分割为不同区域的图案等等。填充所使用的第一虚拟画笔可以是虚拟画笔、喷枪、贴图等工具,也可以是玩家手指,仅以示例,本申请实施例对此不做任何限制。
一种可选地实施方式中,在目标竞技活动为颜色填充竞技活动的情况下,上述步骤S303的具体实现方式为:响应于针对第一虚拟画笔的触控操作,控制第一虚拟画笔在第一填充区域内进行颜色填充。
在本申请实施例中,玩家选中并控制第一虚拟画笔在第一填充区域进行触控操作,游戏系统响应于针对第一虚拟画笔在第一填充区域的触控操作,对第一虚拟画笔在第一填充区域内划过的位置进行颜色填充。
一种可选地实施方式,在目标竞技活动为颜色填充竞技活动的情况下,步骤S303中“第一虚拟对象完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动”的实现方式可以为:在预设时长内,第一填充区域中的每个区域已完成填充颜色。
一种可选地实施方式,目标竞技环境中还包括第二虚拟画笔和第二虚拟对象对应的第二填充区域。其中,目标竞技环境中包括与第一虚拟对象为竞技对手的第二虚拟对象对应的第二填充区域。
一种可选地实施方式,在目标竞技活动为颜色填充竞技活动的情况下,上述步骤S304的具体实现方式为:在第二虚拟画笔未被控制的情况下,响应于针对第二虚拟画笔的触控操作,控制第二虚拟画笔在第二填充区域内进行颜色擦除操作。
示例性地,图9(a)为本申请其中一实施例提供的颜色填充竞技活动的示意图,图9(b)为本申请另一实施例提供的颜色填充竞技活动的示意图。首先对颜色填充竞技活动的游戏玩法进行示例性说明,在规定时间内花朵涂色面积大的玩家获胜。如图9(a)所示,在第二游戏场景所显示的颜色填充竞技活动中,第一虚拟对象901和第二虚拟对象902进行竞技。第二游戏场景中包括第一虚拟对象901对应的第一填充区域903和第二虚拟对象902对应的第二填充区域904。同时,如图9(a)所示操控第一虚拟对象的玩家正在通过手指在第一填充区域903内进行涂色。如图9(b)所示,操控第一虚拟对象的玩家正在通过手指在第二填充区域904内进行干扰,以把第二填充区域904中竞争对手涂满颜色位置进行颜色擦除。
一种可选地实施方式,目标竞技活动为赛车竞技活动,第一虚拟道具为第一虚拟载具,目标竞技环境中包括虚拟赛道、第一虚拟载具和用于控制第一虚拟载具进行前向行驶和后向行驶的第一移动控件。
上述,第一虚拟载具可以为游戏中各种类型的虚拟车辆,如小轿车、卡车、摩托车、坦克等,仅以示例。在参与赛车竞技活动的过程中,操控第一虚拟对象的玩家可以通过第一移动控件控制第一虚拟载具在虚拟赛道上向前或向后行驶。
一种可选地实施方式中,在目标竞技活动为赛车竞技活动的情况下,上述步骤S303的具体实现方式可以为:响应于针对第一移动控件的前进控制操作,控制第一虚拟载具沿虚拟赛道的终点方向行驶。
在本申请实施例中,在检测到操控第一虚拟对象的玩家针对第一移动控件的前进控制操作,控制第一虚拟载具向虚拟赛道的终点方向行驶。
一种可选地实施方式中,在目标竞技活动为赛车竞技活动的情况下,步骤S303中“第一虚拟对象完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动”的实现方式为:在预设时长内,第一虚拟载具行驶至虚拟赛道的终点,即可确定第一虚拟对象完成该赛车竞技活动。
一种可选地实施方式,目标竞技环境中还包括第二虚拟载具和用于控制第二虚拟载具进行前向行驶和后向行驶的第二移动控件。在目标竞技活动为赛车竞技活动的情况下,上述步骤S304的具体实现方式包括步骤S401和S402:
S401、响应于针对第一移动控件的前进控制操作,控制第一虚拟载具行驶至第二虚拟载具的前方,以阻碍第二虚拟载具沿虚拟赛道的终点方向行驶。
S402、在第二移动控件未被控制的情况下,响应于针对第二移动控件的后退控制操作,控制第二虚拟载具向虚拟赛道的起始点方向行驶。
在本申请实施例中,在赛车竞技活动中第一虚拟对象的对手未对第二移动控件进行控制的情况下,操控第一虚拟对象的玩家可对第二移动控件进行触发,以控制第二虚拟载具进行移动。如,检测到操控第一虚拟对象的玩家针对第二移动控件进行后退控制操作,控制第二虚拟载具向虚拟赛道的起始点方向行驶。
示例性地,图10(a)为本申请其中一实施例提供的赛车竞技活动的示意图,图10(b)为本申请另一实施例提供的赛车竞技活动的示意图。首先对赛车竞技活动的游戏玩法进行示例性说明,在规定时间内最先将车开到终点的玩家获胜。如图10(a)所示,在第二游戏场景所显示的赛车竞技活动中,第一虚拟对象901和第二虚拟对象902进行竞技。在虚拟赛道1001上行驶有由第一虚拟对象901控制的赛车1005和由第二虚拟对象902控制的赛车1004。同时,如图10(a)所示,玩家手指正在触控第一移动控件1002控制赛车1005向终点方向行驶。随后,如图10(b)所示,玩家手指正在触控第二移动控件1003,以使赛车1004收到方向干扰无法前进。
一种可选地实施方式,目标竞技活动为拼图竞技活动,第一虚拟道具为拼图字块,目标竞技环境中包括拼图字块区域和第一虚拟对象对应的第一拼图区域,拼图字块区域包括多个不同的拼图字块。
一种可选地实施方式中,在目标竞技活动为拼图竞技活动的情况下,上述步骤S303的具体实现方式为:响应于针对拼图字块区域中的目标拼图字块的选中操作,控制目标拼图字块从拼图字块区域移动至第一拼图区域中。
一种可选地实施方式中,在目标竞技活动为拼图竞技活动的情况下,步骤S303中“第一虚拟对象完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动”的实现方式为:在预设时长内,第一拼图区域中的所有拼图字块所组成的词语为预设词语。
在本申请实施例中,拼图竞技活动中的拼图字块区域包括多个待选的拼图字块,玩家需将从中挑选目标拼图字块,控制目标拼图字块从拼图字块区域移动至第一拼图区域,直到第一拼图区域中的多个拼图字块可构成预设词语,即确定第一虚拟对象完成该拼图竞技活动。
一种可选地实施方式,目标竞技环境中还包括第二虚拟对象对应的第二拼图区域。在目标竞技活动为拼图竞技活动的情况下,上述步骤S304的具体实现方式包括如下步骤:响应于针对第二拼图区域中的目标拼图字块,控制目标拼图字块从第二拼图区域中移动至拼图字块区域或第一拼图区域中。
在本申请实施例中,操控第一虚拟对象的玩家可以对拼图竞技活动的竞技对手进行干扰。例如,操控第一虚拟对象的玩家可以将队友挪入第二拼图区域的拼图字块移动至拼图字块区域或第一拼图区域中。
示例性地,图11(a)为本申请其中一实施例提供的拼图竞技活动的示意图,图11(b)为本申请另一实施例提供的拼图竞技活动的示意图。首先对拼图竞技活动的游戏玩法进行示例性说明,根据拼图字块区域中的拼图字块,移动至各自的拼图区域最先拼成一句成语的一组即可获胜。如11(a)所示,在双人合作模式下,各组中包括2个玩家。其中,第一虚拟对象1101和第二虚拟对象1102为第一组,第一组对应的第一拼图区域1005。第二虚拟对象1103和第二虚拟对象1104为第二组,第二组对应的第二拼图区域1106。在双人合作模式下,各组玩家可以和队友一起协作完成,如操控第一虚拟对象的玩家可以从拼图字块区域1107中挑选拼图字块移动至第一拼图区域1105。各组中一玩家进行拼图,另一个玩家可以去对方的第二拼图区域1106打乱其拼图任务。如图11(b)所示,操控第一虚拟对象的玩家用手指对第二拼图区域1106中的拼图字块进行移动操作,如将拼图字块“花”移回至拼图字块区域1107中。
一种可选地实施方式,目标竞技活动为物块抓取竞技活动,第一虚拟道具为第一虚拟抓爪,目标竞技环境中包括虚拟抓取区域和第一虚拟抓爪,虚拟抓取区域中包括多个虚拟物块。
一种可选地实施方式中,在目标竞技活动为物块抓取竞技活动的情况下,上述步骤S303的具体实现方式包括步骤S501-S502:
S501、响应于针对第一虚拟抓爪的移动操作,控制第一虚拟抓爪向目标虚拟物块所在的位置移动。
S502、响应于第一虚拟抓爪与目标虚拟物块的触碰事件,控制第一虚拟抓爪抓取目标虚拟物块,并对第一虚拟抓爪所抓取的目标虚拟物块的重量进行累加记录。
一种可选地实施方式中,在目标竞技活动为物块抓取竞技活动的情况下,步骤S303中“第一虚拟对象完成第二游戏场景中设定的目标竞技活动”的实现方式为:在预设时长内,第一虚拟对象控制第一虚拟抓爪抓取到的虚拟物块的总重量达到预设重量阈值,即确定第一虚拟对象完成第二游戏场景中设定的物块抓取竞技活动。
一种可选地实施方式,目标竞技环境中还包括第二虚拟抓爪,虚拟抓取区域还包括多个虚拟障碍物。在目标竞技活动为物块抓取竞技活动的情况下,上述步骤S304的具体实现方式还包括如下步骤S601-S602:
S601、响应于针对第一虚拟抓爪的移动操作,控制第一虚拟抓爪向目标障碍物所在的位置移动。
S602、响应于第一虚拟抓爪与目标障碍物的触碰事件,控制第二虚拟抓爪抓取目标障碍物,并将目标障碍物移动至第二虚拟抓爪所在的区域。
示例性地,图12为本申请其中一实施例提供的物块抓取竞技活动的示意图。首先对物块抓取竞技活动的游戏玩法进行示例性说明,点击虚拟抓爪并将其拖动到需要挖的虚拟黄金或者虚拟石头上。双人合作模式下,玩家可以拖动虚拟抓爪到需要挖的虚拟黄金或者虚拟石头上,玩家也可以将挖到的虚拟石头通过虚拟抓爪放置到对手的虚拟抓爪的所在区域来干扰对方。预设时长(如60秒)倒计时结束后所有玩家结束本轮游戏,挖取虚拟黄金重量多重的一方为获胜玩家。如图12所示,在双人合作模式下,各组中包括2个玩家。其中,第一虚拟对象1201和第二虚拟对象1202为第一组,第二虚拟对象1203和第二虚拟对象1204为第二组。在双人合作模式下,各组玩家可以和队友一起协作完成,如操控第一虚拟对象1201的玩家拖动第一虚拟抓爪1205至虚拟黄金1206的附近,控制虚拟黄金1206挖取成功,随后更新第一虚拟对象所在组所挖取虚拟黄金的重量。
下面对本申请提供的游戏中的虚拟资源获取装置进行描述,下文描述的游戏中的虚拟资源获取装置与上文描述的游戏中的虚拟资源获取方法可相互对应参照。
图13为本申请其中一实施例提供的游戏中的虚拟资源获取装置的结构示意图。如图13所示,该游戏中的虚拟资源获取装置包括:显示模块1301、处理模块1302和控制模块1303。
显示模块,用于响应于资源获取事件,在所述图形用户界面中显示用于为所述第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为所述第一虚拟对象和至少一个所述第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景,其中,所述第二游戏场景与所述第一游戏场景不同;
处理模块,用于响应于所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,在所述图形用户界面中显示资源获取道具,其中,所显示的资源获取道具的数量和完成所述目标竞技活动的虚拟对象的数量正相关;
控制模块,用于响应于资源获取操作,从显示的所述资源获取道具中确定目标资源道具,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源,并将所述第一目标虚拟资源作为与所述目标资源道具对应的资源分配至所述第一虚拟对象。
可选地,所述装置还包括确定模块,所述确定模块具体用于:
响应于所述第一虚拟对象未完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,从所述预设的虚拟资源池中确定第二目标虚拟资源,并将所述第二目标虚拟资源分配至所述第一虚拟对象;
在所述图形用户界面中显示所述第二目标虚拟资源。
可选地,所述控制模块具体用于:
响应于目标虚拟对象针对所述资源获取道具的第一选中操作,将所述第一选中操作对应的资源获取道具确定为所述目标虚拟对象对应的预选资源道具,并将所述预选资源道具标记为已被所述目标虚拟对象预选中的状态,其中,所述目标虚拟对象包括所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象;
响应于所述第一虚拟对象针对所述资源获取道具的第二选中操作,将所述第二选中操作对应的资源获取道具确定为第一虚拟对象对应的目标资源道具。
可选地,所述控制模块还用于:
响应于第一排名中位于所述第一虚拟对象的名次前的所述第二虚拟对象执行完毕第二选中操作,按照第一提示方式提示所述第一虚拟对象执行所述第二选中操作;其中,所述第一排名为对完成所述目标竞技活动的虚拟对象进行排名得到的。
可选地,所述控制模块还用于:
响应于所述目标虚拟对象针对所述资源获取道具的第一选中操作,记录预选所述资源获取道具的虚拟对象的总数量,并在所述图形用户界面上所述资源获取道具的关联区域显示所述总数量。
可选地,所述控制模块具体用于:
响应于所述第二虚拟对象针对所述第一虚拟对象对应的预选资源道具的第二选中操作,在所述图形用户界面上取消显示所述第一虚拟对象对应的预选资源道具;
响应于所述第一虚拟对象针对所述图形用户界面上显示的资源获取道具的第二选中操作,将所述第二选中操作对应的资源获取道具确定为所述第一虚拟对象对应的目标资源道具。
可选地,所述显示模块还用于:
在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟资源对应的资源标识。
可选地,所述第二游戏场景中包括多种竞技活动;所述处理模块还用于:
响应于针对目标竞技活动的选中操作,在所述第二游戏场景中显示所述目标竞技活动对应的目标竞技环境,所述目标竞技环境中包括第一虚拟道具;
响应于所述目标竞技活动的开启指令,以第二提示方式提示所述第一虚拟对象所述目标竞技活动处于已开启状态,并所述第二游戏场景中显示所述目标竞技活动的剩余有效时长,所述目标竞技活动最大有效时长为预设时长;
在所述预设时长内,响应于针对所述第一虚拟道具的第一控制操作,控制所述第一虚拟道具执行所述目标竞技活动对应的竞技任务。
可选地,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟道具;在所述预设时长内,所述处理模块还用于:
响应于针对所述第二虚拟道具的第二控制操作,控制所述第二虚拟道具执行与所述第二控制操作对应的干扰任务;
和/或,响应于针对所述第一虚拟道具的第三控制操作,控制所述第一虚拟道具执行与所述第三控制操作对应的干扰任务。
可选地,所述目标竞技活动为颜色填充竞技活动,所述第一虚拟道具为第一虚拟画笔;所述目标竞技环境中包括所述第一虚拟画笔和所述第一虚拟对象对应的第一填充区域;所述处理模块具体用于:
响应于针对所述第一虚拟画笔的触控操作,控制所述第一虚拟画笔在所述第一填充区域内进行颜色填充。
可选地,所述目标竞技活动为赛车竞技活动,所述第一虚拟道具为第一虚拟载具,所述目标竞技环境中包括虚拟赛道、所述第一虚拟载具和用于控制所述第一虚拟载具进行前向行驶和后向行驶的第一移动控件;所述处理模块具体用于:
响应于针对所述第一移动控件的前进控制操作,控制所述第一虚拟载具沿所述虚拟赛道的终点方向行驶。
可选地,所述目标竞技活动为拼图竞技活动,所述第一虚拟道具为拼图字块,所述目标竞技环境中包括拼图字块区域和所述第一虚拟对象对应的第一拼图区域,所述处理模块具体用于:
响应于针对所述拼图字块区域中的目标拼图字块的选中操作,控制所述目标拼图字块从所述拼图字块区域移动至所述第一拼图区域中。
可选地,所述目标竞技活动为物块抓取竞技活动,所述第一虚拟道具为第一虚拟抓爪,所述目标竞技环境中包括虚拟抓取区域和所述第一虚拟抓爪,所述虚拟抓取区域中包括多个虚拟物块;所述处理模块具体用于:
响应于针对所述第一虚拟抓爪的移动操作,控制所述第一虚拟抓爪向目标虚拟物块所在的位置移动;
响应于所述第一虚拟抓爪与所述目标虚拟物块的触碰事件,控制所述第一虚拟抓爪抓取所述目标虚拟物块,并对所述第一虚拟抓爪所抓取的所述目标虚拟物块的重量进行累加记录。
可选地,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟画笔和所述第二虚拟对象对应的第二填充区域;所述处理模块还用于:
在所述第二虚拟画笔未被控制的情况下,响应于针对所述第二虚拟画笔的触控操作,控制所述第二虚拟画笔在所述第二填充区域内进行颜色擦除操作。
可选地,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟载具和用于控制所述第二虚拟载具进行前向行驶和后向行驶的第二移动控件;所述处理模块还用于:
响应于针对所述第一移动控件的前进控制操作,控制所述第一虚拟载具行驶至所述第二虚拟载具的前方,以阻碍所述第二虚拟载具沿所述虚拟赛道的终点方向行驶;
和/或,在所述第二移动控件未被控制的情况下,响应于针对所述第二移动控件的后退控制操作,控制所述第二虚拟载具向所述虚拟赛道的起始点方向行驶。
可选地,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟对象对应的第二拼图区域;所述处理模块还用于:
响应于针对所述第二拼图区域中的目标拼图字块,控制所述目标拼图字块从所述第二拼图区域中移动至所述拼图字块区域或所述第一拼图区域中。
可选地,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟抓爪,所述虚拟抓取区域还包括多个虚拟障碍物;所述处理模块还用于:
响应于针对所述第一虚拟抓爪的移动操作,控制所述第一虚拟抓爪向目标障碍物所在的位置移动;
响应于所述第一虚拟抓爪与所述目标障碍物的触碰事件,控制所述第二虚拟抓爪抓取所述目标障碍物,并将所述目标障碍物移动至所述第二虚拟抓爪所在的区域。
可选地,所述处理模块具体用于:
在所述预设时长内,所述第一填充区域中的每个区域已完成填充颜色。
可选地,所述处理模块具体用于:
在所述预设时长内,所述第一虚拟载具行驶至所述虚拟赛道的终点。
可选地,所述处理模块具体用于:
在所述预设时长内,所述第一拼图区域中的所有拼图字块所组成的词语为预设词语。
可选地,所述处理模块具体用于:
在所述预设时长内,所述第一虚拟对象控制所述第一虚拟抓爪抓取到的虚拟物块的总重量达到预设重量阈值。
可选地,所述控制模块具体用于:
根据所述第一虚拟对象的虚拟资产额度和第一对应关系,从所述预设的虚拟资源池中确定目标虚拟资源;其中,所述第一对应关系为虚拟资产额度与虚拟资源之间的对应关系,所述虚拟资源额度对应的所述虚拟资源的价值与所述虚拟资产额度正相关。
可选地,所述控制模块具体用于:
在所述预选资源道具的关联区域显示预选中所述预选资源道具的虚拟对象的对象标识。
可选地,虚拟对象的对象标识包括中任意一种:虚拟对象完成所述目标竞技活动的名次、虚拟对象的编号、虚拟对象的对象标识。
可选地,所述第二提示方式包括文字方式、声音方式、振动方式中的一种或多种。
本实施例提供的游戏中的虚拟资源获取装置,可用于执行上述游戏中的虚拟资源获取方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图14为本申请其中一实施例提供的电子设备的硬件结构示意图,如图14所示,本实施例的电子设备1400包括:处理器1401以及存储器1402;其中
存储器1402,用于存储计算机执行指令;
处理器1401,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述任一实施例中游戏中的虚拟资源获取方法对应的技术方案。
可选地,存储器1402既可以是独立的,也可以跟处理器1401集成在一起。
当存储器1402独立设置时,该电子设备还包括总线1403,用于连接所述存储器1402和处理器1401。
本申请其中一实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上电子设备所执行的上述任一实施例中游戏中的虚拟资源获取方法对应的技术方案。
本申请其中一实施例还提供一种计算机程序产品,程序产品包括:计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,电子设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得电子设备执行上述任一实施例中游戏中的虚拟资源获取方法对应的技术方案。
本申请虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本申请,任何本领域技术人员在不脱离本申请的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本申请的保护范围应当以本申请权利要求所界定的范围为准。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理模块(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (28)

1.一种游戏中的虚拟资源获取方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的第一游戏场景,所述游戏包括第一虚拟对象和多个第二虚拟对象,所述第一虚拟对象由所述第一终端设备控制,所述多个第二虚拟对象分别由不同的第二终端设备控制,所述方法包括:
响应于资源获取事件,在所述图形用户界面中显示用于为所述第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为所述第一虚拟对象和至少一个所述第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景,其中,所述第二游戏场景与所述第一游戏场景不同;
响应于所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,在所述图形用户界面中显示资源获取道具,其中,所显示的资源获取道具的数量和完成所述目标竞技活动的虚拟对象的数量正相关;
响应于资源获取操作,从显示的所述资源获取道具中确定目标资源道具,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源,并将所述第一目标虚拟资源作为与所述目标资源道具对应的资源分配至所述第一虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象未完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,从所述预设的虚拟资源池中确定第二目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源分配至所述第一虚拟对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于资源获取操作,从显示的所述资源获取道具中确定目标资源道具,包括:
响应于目标虚拟对象针对所述资源获取道具的第一选中操作,将所述第一选中操作对应的资源获取道具确定为所述目标虚拟对象对应的预选资源道具,并将所述预选资源道具标记为已被所述目标虚拟对象预选中的状态,其中,所述目标虚拟对象包括所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象;
响应于所述第一虚拟对象针对所述资源获取道具的第二选中操作,将所述第二选中操作对应的资源获取道具确定为所述第一虚拟对象对应的目标资源道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述资源获取道具的第二选中操作,将所述第二选中操作对应的资源获取道具确定为所述第一虚拟对象对应的目标资源道具之前,还包括:
响应于第一排名中位于所述第一虚拟对象的名次前的所述第二虚拟对象执行完毕第二选中操作,按照第一提示方式提示所述第一虚拟对象执行所述第二选中操作;其中,所述第一排名为对完成所述目标竞技活动的虚拟对象进行排名得到的。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述资源获取道具的第二选中操作,将所述第二选中操作对应的资源获取道具确定为所述第一虚拟对象对应的目标资源道具之前,还包括:
响应于所述目标虚拟对象针对所述资源获取道具的第一选中操作,记录预选所述资源获取道具的虚拟对象的总数量,并在所述图形用户界面上所述资源获取道具的关联区域显示所述总数量。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述资源获取道具的第二选中操作,将所述第二选中操作对应的资源获取道具确定为所述第一虚拟对象对应的目标资源道具,包括:
响应于所述第二虚拟对象针对所述第一虚拟对象对应的预选资源道具的第二选中操作,在所述图形用户界面上取消显示所述第一虚拟对象对应的预选资源道具;
响应于所述第一虚拟对象针对所述图形用户界面上显示的资源获取道具的第二选中操作,将所述第二选中操作对应的资源获取道具确定为所述第一虚拟对象对应的目标资源道具。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟资源对应的资源标识。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏场景中包括多种竞技活动;所述响应于所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,在所述图形用户界面中显示资源获取道具之前,还包括:
响应于针对目标竞技活动的选中操作,在所述第二游戏场景中显示所述目标竞技活动对应的目标竞技环境,所述目标竞技环境中包括第一虚拟道具;
响应于所述目标竞技活动的开启指令,以第二提示方式提示所述第一虚拟对象所述目标竞技活动处于已开启状态,并所述第二游戏场景中显示所述目标竞技活动的剩余有效时长,所述目标竞技活动最大有效时长为预设时长;
在所述预设时长内,响应于针对所述第一虚拟道具的第一控制操作,控制所述第一虚拟道具执行所述目标竞技活动对应的竞技任务。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟道具;在所述预设时长内,所述方法还包括:
响应于针对所述第二虚拟道具的第二控制操作,控制所述第二虚拟道具执行与所述第二控制操作对应的干扰任务;
和/或,响应于针对所述第一虚拟道具的第三控制操作,控制所述第一虚拟道具执行与所述第三控制操作对应的干扰任务。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标竞技活动为颜色填充竞技活动,所述第一虚拟道具为第一虚拟画笔;所述目标竞技环境中包括所述第一虚拟画笔和所述第一虚拟对象对应的第一填充区域;所述响应于针对所述第一虚拟道具的第一触控操作,控制所述第一虚拟道具执行所述目标竞技活动对应的竞技任务,包括:
响应于针对所述第一虚拟画笔的触控操作,控制所述第一虚拟画笔在所述第一填充区域内进行颜色填充。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标竞技活动为赛车竞技活动,所述第一虚拟道具为第一虚拟载具,所述目标竞技环境中包括虚拟赛道、所述第一虚拟载具和用于控制所述第一虚拟载具进行前向行驶和后向行驶的第一移动控件;所述响应于针对所述第一虚拟道具的第一控制操作,控制所述第一虚拟道具执行所述目标竞技活动对应的竞技任务,包括:
响应于针对所述第一移动控件的前进控制操作,控制所述第一虚拟载具沿所述虚拟赛道的终点方向行驶。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标竞技活动为拼图竞技活动,所述第一虚拟道具为拼图字块,所述目标竞技环境中包括拼图字块区域和所述第一虚拟对象对应的第一拼图区域,所述拼图字块区域包括多个不同的所述拼图字块;所述响应于针对所述第一虚拟道具的第一控制操作,控制所述第一虚拟道具执行所述目标竞技活动对应的竞技任务,包括:
响应于针对所述拼图字块区域中的目标拼图字块的选中操作,控制所述目标拼图字块从所述拼图字块区域移动至所述第一拼图区域中。
13.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标竞技活动为物块抓取竞技活动,所述第一虚拟道具为第一虚拟抓爪,所述目标竞技环境中包括虚拟抓取区域和所述第一虚拟抓爪,所述虚拟抓取区域中包括多个虚拟物块;所述响应于针对所述第一虚拟道具的第一控制操作,控制所述第一虚拟道具执行所述目标竞技活动对应的竞技任务,包括:
响应于针对所述第一虚拟抓爪的移动操作,控制所述第一虚拟抓爪向目标虚拟物块所在的位置移动;
响应于所述第一虚拟抓爪与所述目标虚拟物块的触碰事件,控制所述第一虚拟抓爪抓取所述目标虚拟物块,并对所述第一虚拟抓爪所抓取的所述目标虚拟物块的重量进行累加记录。
14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟画笔和所述第二虚拟对象对应的第二填充区域;所述方法还包括:
在所述第二虚拟画笔未被控制的情况下,响应于针对所述第二虚拟画笔的触控操作,控制所述第二虚拟画笔在所述第二填充区域内进行颜色擦除操作。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟载具和用于控制所述第二虚拟载具进行前向行驶和后向行驶的第二移动控件;所述方法还包括:
响应于针对所述第一移动控件的前进控制操作,控制所述第一虚拟载具行驶至所述第二虚拟载具的前方,以阻碍所述第二虚拟载具沿所述虚拟赛道的终点方向行驶;
和/或,在所述第二移动控件未被控制的情况下,响应于针对所述第二移动控件的后退控制操作,控制所述第二虚拟载具向所述虚拟赛道的起始点方向行驶。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟对象对应的第二拼图区域;所述方法还包括:
响应于针对所述第二拼图区域中的目标拼图字块,控制所述目标拼图字块从所述第二拼图区域中移动至所述拼图字块区域或所述第一拼图区域中。
17.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述目标竞技环境中还包括所述第二虚拟抓爪,所述虚拟抓取区域还包括多个虚拟障碍物;所述方法还包括:
响应于针对所述第一虚拟抓爪的移动操作,控制所述第一虚拟抓爪向目标障碍物所在的位置移动;
响应于所述第一虚拟抓爪与所述目标障碍物的触碰事件,控制所述第二虚拟抓爪抓取所述目标障碍物,并将所述目标障碍物移动至所述第二虚拟抓爪所
在的区域。
18.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,包括:
在所述预设时长内,所述第一填充区域中的每个区域已完成填充颜色。
19.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,包括:
在所述预设时长内,所述第一虚拟载具行驶至所述虚拟赛道的终点。
20.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,包括:
在所述预设时长内,所述第一拼图区域中的所有拼图字块所组成的词语为预设词语。
21.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,包括:
在所述预设时长内,所述第一虚拟对象控制所述第一虚拟抓爪抓取到的虚拟物块的总重量达到预设重量阈值。
22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述预设的虚拟资源池中确定目标虚拟资源,包括:
根据所述第一虚拟对象的虚拟资产额度和第一对应关系,从所述预设的虚拟资源池中确定目标虚拟资源;其中,所述第一对应关系为虚拟资产额度与虚拟资源之间的对应关系,所述虚拟资源额度对应的所述虚拟资源的价值与所述虚拟资产额度正相关。
23.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述预选资源道具标记为已被所述目标虚拟对象预选中的状态,包括:
在所述预选资源道具的关联区域显示预选中所述预选资源道具的虚拟对象的对象标识。
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,虚拟对象的对象标识包括中任意一种:虚拟对象完成所述目标竞技活动的名次、虚拟对象的编号、虚拟对象的对象标识。
25.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二提示方式包括文字方式、声音方式、振动方式中的一种或多种。
26.一种游戏中的虚拟资源获取装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的第一游戏场景,所述游戏包括第一虚拟对象和多个第二虚拟对象,所述第一虚拟对象由所述第一终端设备控制,所述多个第二虚拟对象分别由不同的第二终端设备控制,所述装置包括:
显示模块,用于响应于资源获取事件,在所述图形用户界面中显示用于为所述第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为所述第一虚拟对象和至少一个所述第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景,其中,所述第二游戏场景与所述第一游戏场景不同;
处理模块,用于响应于所述第一虚拟对象完成所述第二游戏场景中设定的目标竞技活动,在所述图形用户界面中显示资源获取道具,其中,所显示的资源获取道具的数量和完成所述目标竞技活动的虚拟对象的数量正相关;
控制模块,用于响应于资源获取操作,从显示的所述资源获取道具中确定目标资源道具,从预设的虚拟资源池中确定第一目标虚拟资源,并将所述第一目标虚拟资源作为与所述目标资源道具对应的资源分配至所述第一虚拟对象。
27.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;以及
存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如权利要求1-25中任一项所述的游戏中的虚拟资源获取方法。
28.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-25中任一项所述的游戏中的虚拟资源获取方法。
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