TWI843025B - 虛擬物品資訊的發送方法及裝置、虛擬物品資訊的顯示方法及裝置、終端、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 - Google Patents

虛擬物品資訊的發送方法及裝置、虛擬物品資訊的顯示方法及裝置、終端、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 Download PDF

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Abstract

一種虛擬物品資訊的發送方法,包括:顯示對局介面;響應於物品選擇操作,顯示虛擬物品選擇介面;以及響應於針對至少一個虛擬物品中的目標虛擬物品的資訊發送操作,顯示向目標接收方帳號發送的物品使用建議資訊。還提供虛擬物品資訊的發送裝置、虛擬物品資訊的顯示方法及裝置、終端、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品。

Description

虛擬物品資訊的發送方法及裝置、虛擬物品資訊的顯示方法及裝置、終端、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品
本申請係關於互聯網技術領域,特別是關於一種虛擬物品資訊的發送方法及裝置、虛擬物品資訊的顯示方法及裝置、終端、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品。
對戰遊戲是多個用戶帳號在同一場景內進行競技的遊戲。可選地,對戰遊戲可以是多人線上戰術競技遊戲(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)。
在相關技術中,玩家可以在遊戲對局內的聊天會話介面中,以文字描述的方式向其隊友建議在遊戲對局內使用的虛擬物品。例如,玩家可以在聊天會話介面中發送“建議隊友1你下一件出虛擬物品1”,隊友1在看到該建議資訊後,可以到商城中找到虛擬物品1並進行購買。
然而,上述相關技術中,需要玩家輸入較長的文字資訊並且需要該玩家記住虛擬物品的名稱,以實現向隊友提供虛擬物品的使用建議,溝通效率較低。
本申請實施例提供了一種虛擬物品資訊的發送方法及裝置、虛擬物品資訊的顯示方法及裝置、終端、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品,能夠在多人線上對局(如遊戲對局)中,提高用戶針對虛擬物品的溝通效率。技術方案如下:
一方面,本申請實施例提供一種虛擬物品資訊的發送方法,所述方法由終端執行,所述方法包括:顯示多人線上對局的對局介面;響應於物品選擇操作,顯示所述多人線上對局的虛擬物品選擇介面,所述虛擬物品選擇介面中包括至少一個虛擬物品的選項;以及響應於針對所述至少一個虛擬物品中的目標虛擬物品的資訊發送操作,顯示向目標接收方帳號發送的物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊用於指示所述目標接收方帳號在所述多人線上對局中使用所述目標虛擬物品。
另一方面,本申請實施例提供一種虛擬物品資訊的顯示方法,所述方法由終端執行,所述方法包括:顯示多人線上對局的對局介面;接收來自發送方帳號的物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊用於指示在所述多人線上對局中使用目標虛擬物品;以及基於所述物品使用建議資訊,顯示所述目標虛擬物品的快捷使用控制項,所述快捷使用控制項用於選擇並使用所述目標虛擬物品。
另一方面,本申請實施例提供一種虛擬物品資訊的發送裝置,所述裝置包括:介面顯示模組,用於顯示多人線上對局的對局介面;介面顯示模組,還用於響應於物品選擇操作,顯示所述多人線上對局的虛擬物品選擇介面,所述虛擬物品選擇介面中包括至少一個虛擬物品的選項;以及資訊發送模組,用於響應於針對所述至少一個虛擬物品中的目標虛擬物品的資訊發送操作,顯示向目標接收方帳號發送的物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊用於指示所述目標接收方帳號在所述多人線上對局中使用所述目標虛擬物品。
又一方面,本申請實施例提供一種虛擬物品資訊的顯示裝置,所述裝置包括:介面顯示模組,用於顯示多人線上對局的對局介面;資訊接收模組,用於接收來自發送方帳號的物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊用於指示在所述多人線上對局中使用目標虛擬物品;以及控制項顯示模組,用於基於所述物品使用建議資訊,顯示所述目標虛擬物品的快捷使用控制項,所述快捷使用控制項用於選擇並使用所述目標虛擬物品。
又一方面,本申請實施例提供一種終端,所述終端包括處理器和記憶體,所述記憶體中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器載入並執行以實現如上述方面所述的虛擬物品資訊的發送方法,或實現如上述方面所述的虛擬物品資訊的顯示方法。
又一方面,本申請實施例提供一種電腦可讀存儲介質,所述存儲介質中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由處理器載入並執行以實現如上述方面所述的虛擬物品資訊的發送方法,或實現如上述方面所述的虛擬物品資訊的顯示方法。
又一方面,本申請實施例提供一種電腦程式產品,該電腦程式產品包括電腦指令,該電腦指令存儲在電腦可讀存儲介質中。終端的處理器從電腦可讀存儲介質讀取該電腦指令,處理器執行該電腦指令,使得該終端執行上述方面所述的虛擬物品資訊的發送方法,或實現如上述方面所述的虛擬物品資訊的顯示方法。
本申請實施例提供的技術方案可以帶來如下有益效果:通過虛擬物品選擇介面向接收方帳號發送物品使用建議資訊,物品使用建議資訊可以直接通過虛擬物品選擇介面中的虛擬物品的選項觸發發送,而不需要發送方記住虛擬物品的名稱以及手動輸入物品使用建議資訊,即可以向接收方帳號登錄的用戶端發送物品使用建議資訊,操作簡單,從而提高了用戶在多人線上對局(如遊戲對局)中針對虛擬物品的溝通效率。
為使本申請的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本申請實施方式作進一步地詳細描述。
首先,對本申請實施例中涉及的名詞進行簡單介紹:
1、虛擬物件:虛擬物件是指用戶帳號在遊戲應用程式中控制的遊戲角色。虛擬物件也可以被稱為虛擬角色。虛擬物件可以是人物形態,可以是動物、卡通或者其它形態,本申請實施例對此不作限定。虛擬物件可以以三維形式展示,也可以以二維形式展示,本申請實施例對此不作限定。
在不同的遊戲應用程式中,用戶帳號控制虛擬物件所能執行的操作也可能有所不同。例如,在射擊類遊戲應用程式中,用戶帳號可以控制虛擬物件執行射擊、奔跑、跳躍、拾取槍械、給槍械添加子彈等操作;又例如,在MOBA類遊戲應用程式中,用戶帳號可以控制虛擬物件執行移動、釋放技能、擊殺敵方物件、摧毀敵方防禦塔等操作。
2、虛擬物品:虛擬物品是指虛擬物件所裝配的物品。虛擬物品包括但不限於以下至少一種:虛擬服飾、虛擬服飾的製作材料、遊戲裝備、角色皮膚、虛擬寵物。虛擬服飾可以包括上衣、褲子、鞋子、帽子、飾品等裝配在虛擬物件的不同部位的服裝飾品,虛擬服飾的製作材料可以包括絲綢、棉花、獸皮、粗布條、樹枝、植物根莖、尼龍布、纖維布、塑膠等材料。遊戲裝備可以是槍械、弓箭、刀、劍、斧等不同類型的裝備。角色皮膚是指遊戲角色(如虛擬物件)所顯示的外觀形態。虛擬寵物是指遊戲角色(如虛擬物件)所擁有的寵物,如貓、狗、兔子等各類動物或者卡通形態的虛擬生物。在不同的遊戲應用程式中,虛擬物品的種類、品種及樣式均可能有所不同,本申請實施例對此不作限定。
3、多人線上戰術競技:多人線上戰術競技是指在虛擬環境中,分屬至少兩個敵對陣營的不同虛擬隊伍分別佔據各自的地圖區域,以某一種勝利條件作為目標進行競技。該勝利條件包括但不限於:佔領據點或摧毀敵對陣營據點、擊殺敵對陣營的虛擬角色、在指定場景和時間內保證自身的存活、搶奪到某種資源、在指定時間內比分超過對方中的至少一種。戰術競技可以以局為單位來進行,每局戰術競技的地圖可以相同,也可以不同。每個虛擬隊伍包括一個或多個虛擬角色,比如1個、2個、3個或5個。
4、MOBA遊戲:MOBA遊戲是一種在虛擬環境中提供若干個據點,處於不同陣營的用戶控制虛擬角色在虛擬環境中對戰,佔領據點或摧毀敵對陣營據點的遊戲。例如,MOBA遊戲可將用戶分成兩個敵對陣營,將用戶控制的虛擬角色分散在虛擬環境中互相競爭,以摧毀或佔領敵方的全部據點作為勝利條件。MOBA遊戲以局為單位,一局MOBA遊戲的持續時間是從遊戲開始的時刻至達成勝利條件的時刻。
請參考第1圖,其示出了本申請一個實施例提供的電腦系統的架構圖。該電腦系統100包括:第一終端110、伺服器集群120、第二終端130。
第一終端110安裝和運行有支援顯示虛擬環境的用戶端111,該用戶端111可以是多人線上對戰程式。當第一終端運行用戶端111時,第一終端110的螢幕上顯示用戶端111的用戶介面。可選地,該用戶端111可以是軍事模擬程式、MOBA遊戲、戰術競技遊戲、策略遊戲(Simulation Game,SLG)遊戲等中的任意一種。在本申請實施例中,以用戶端111是MOBA遊戲來舉例說明。第一終端110是第一用戶101使用的終端,第一用戶101使用第一終端110控制位於虛擬環境中的第一虛擬物件進行活動,第一虛擬物件可以稱為第一用戶101的主控虛擬角色,第一用戶的遊戲帳號可以稱之為第一用戶帳號,第一虛擬物件是第一用戶帳號控制的虛擬物件。第一虛擬物件的活動包括但不限於:調整身體姿態、爬行、步行、奔跑、騎行、飛行、跳躍、駕駛、拾取、射擊、攻擊、投擲中的至少一種。示意性的,第一虛擬物件可以是第一虛擬人物,比如模擬人物角色或動漫人物角色。
第二終端130安裝和運行有支援虛擬環境的用戶端131,該用戶端131可以是多人線上對戰程式。當第二終端130運行用戶端131時,第二終端130的螢幕上顯示用戶端131的用戶介面。該用戶端可以是軍事模擬程式、MOBA遊戲、戰術競技遊戲、SLG遊戲等中的任意一種,在本申請實施例中,以該用戶端是MOBA遊戲來舉例說明。第二終端130是第二用戶102使用的終端,第二用戶102使用第二終端130控制位於虛擬環境中的第二虛擬物件進行活動,第二虛擬物件可以稱為第二用戶102的主控虛擬角色,第二用戶的遊戲帳號可以稱之為第二用戶帳號,第二虛擬物件是第二用戶帳號控制的虛擬物件。示意性的,第二虛擬物件可以是第二虛擬人物,比如模擬人物角色或動漫人物角色。
可選地,第一虛擬人物和第二虛擬人物處於同一虛擬環境中。可選地,第一虛擬人物和第二虛擬人物可以屬於同一個陣營、同一個隊伍或同一個組織,第一虛擬人物和第二虛擬人物之間還可以具有好友關係或具有臨時性的通訊許可權。
示例性地,第一用戶帳號可以被稱為發送方帳號,第二用戶帳號可以被稱為接收方帳號;當然,在其它可能的實現方式中,第一用戶帳號可以被稱為接收方帳號,第二用戶帳號可以被稱為發送方帳號。其中,發送方帳號可以向接收方帳號發送下文中的物品使用建議資訊。
可選地,第一終端110和第二終端130上安裝的用戶端是相同的,或兩個終端上安裝的用戶端是不同作業系統平台(安卓或IOS)上的同一類型用戶端。第一終端110可以泛指多個終端中的一個,第二終端130可以泛指多個終端中的另一個,本申請實施例僅以第一終端110和第二終端130來舉例說明。第一終端110和第二終端130的設備類型相同或不同,該設備類型包括:智慧手機、平板電腦、電子書閱讀器、膝上型可攜式電腦和臺式電腦等中的至少一種。
第1圖中僅示出了兩個終端,但在不同實施例中,多個其它終端140也可以接入伺服器集群120。在一些實施例中,還存在至少一個其它終端140,該其它終端140是開發者對應的終端,終端140上安裝有虛擬環境的用戶端的開發和編輯平台,開發者可在其它終端140上對用戶端進行編輯和更新,並將更新後的用戶端安裝包通過有線或無線網路傳輸至伺服器集群120,第一終端110和第二終端130可從伺服器集群120下載用戶端安裝包,以實現對用戶端的更新。
第一終端110、第二終端130以及其它終端140可以通過無線網路或有線網路與伺服器集群120相連。
伺服器集群120可以是一台伺服器、多台伺服器、雲計算平台和虛擬化中心中的至少一種。伺服器集群120可用於為支援三維虛擬環境的用戶端提供後台服務。可選地,伺服器集群120承擔主要計算工作,終端承擔次要計算工作;或者,伺服器集群120承擔次要計算工作,終端承擔主要計算工作;或者,伺服器集群120和終端(例如第一終端110和第二終端130)之間採用分散式運算架構進行協同計算。
可選地,上述終端和伺服器均為電腦設備。
在一個示意性的例子中,伺服器集群120包括伺服器121和伺服器126,伺服器121包括處理器122、用戶帳號資料庫123、對戰服務模組124、面向用戶的輸入/輸出介面(Input/Output Interface,I/O介面)125。其中,處理器122用於載入伺服器121中存儲的指令,處理用戶帳號資料庫123和對戰服務模組124中的資料;用戶帳號資料庫123用於存儲第一終端110、第二終端130以及其它終端140所使用的用戶帳號的資料,比如用戶帳號的頭像、用戶帳號的暱稱、用戶帳號的戰鬥力指數、用戶帳號所在的服務區等;對戰服務模組124用於提供多個對戰房間以供用戶進行對戰;面向用戶的輸入/輸出介面125用於通過無線網路或有線網路和第一終端110和/或第二終端130建立通信以交換資料。
請參考第2圖,其示出了本申請一個實施例提供的虛擬物品資訊的發送方法的流程圖,該方法可以應用於如第1圖所示的第一終端110或第二終端130中(例如第一終端110對應的用戶端111或第二終端130對應的用戶端131),該方法可以包括如下幾個步驟:
步驟201,顯示多人線上對局的對局介面。
多人線上對局是指在應用程式中,不同用戶帳號控制不同虛擬物件進行對戰的對局。本申請實施例中的“多人線上對局”也可以理解為“遊戲對局”。例如,該遊戲對局可以是指在遊戲應用程式中,不同用戶帳號控制不同虛擬物件進行對戰的對局。示例性地,遊戲對局可以是在虛擬環境中,分屬至少兩個敵對陣營的不同虛擬隊伍進行據點佔領的對局。一輪遊戲對局至少需要兩個虛擬物件來進行,至少兩個虛擬物件可以包括:發送方帳號控制的虛擬物件和至少一個接收方帳號分別控制的虛擬物件。示例性地,發送方帳號和接收方帳號可以是同一個陣營的。示例性地,以遊戲對局中存在兩個為敵對關係的陣營為例,若每個陣營中包括由5個用戶帳號分別控制的虛擬物件,則上述5個用戶帳號可以包括1個發送方帳號和4個接收方帳號。
對局介面是終端上顯示的應用程式的介面,例如應用程式提供的遊戲對局的展示介面。在本申請實施例中,該對局介面可以是指遊戲應用程式中遊戲對局的展示介面,該對局介面可用於展示對局開始後的虛擬環境畫面。可選地,對局介面中包括顯示層和控制項層,控制項層的顯示層級高於顯示層的顯示層級。其中,顯示層用於顯示虛擬環境畫面。示例性地,該虛擬環境畫面可以是指攝像頭獲取到的虛擬環境的畫面,也即攝像頭在虛擬環境中捕捉虛擬環境的畫面。例如,在遊戲對局中,攝像頭以操控角色為觀察中心對虛擬環境進行觀察,得到虛擬環境畫面。示例性地,虛擬環境畫面中包括至少兩個虛擬物件。控制項層是指控制項所在的圖層。示例性地,控制項層中包括至少一個控制項,上述至少一個控制項可以包括設置控制項、聊天會話展示區顯示控制項、技能展示控制項、技能操作控制項等,本申請實施例對控制項層中包括的控制項不作限定。
步驟202,響應於物品選擇操作,顯示多人線上對局的虛擬物品選擇介面,虛擬物品選擇介面中包括至少一個虛擬物品的選項。
在本申請實施例中,物品選擇操作是指用戶需要進行虛擬物品選擇而進行的操作,其可用於觸發用戶端顯示虛擬物品選擇介面。本申請實施例中的“物品選擇操作”也可以理解為“物品選擇指令”,也即響應於物品選擇指令,顯示多人線上對局的虛擬物品選擇介面。可選地,該物品選擇指令也可以是用戶端響應於物品選擇操作所產生的,用於指示用戶需要進行虛擬物品選擇的指令。例如,用戶端響應於用戶針對虛擬物品選擇控制項的操作,生成物品選擇指令,用戶端再基於物品選擇指令,顯示遊戲對局的虛擬物品選擇介面,以供用戶選擇虛擬物品。
虛擬物品選擇介面是指用於提供用戶選擇虛擬物品的介面。虛擬物品選擇介面中包括至少一個虛擬物品的選項,該虛擬物品的選項用於供用戶選擇虛擬物品。可選地,虛擬物品的選項可以包括虛擬物品的圖示、虛擬物品的名稱等。
在可能的實現方式中,如第3圖所示,對局介面300中包括虛擬物品選擇控制項310。響應於用戶針對該虛擬物品選擇控制項310的觸發操作,用戶端顯示虛擬物品選擇介面320。示例性地,在對局介面300的上層疊加顯示虛擬物品選擇介面320。
步驟203,響應於針對至少一個虛擬物品中的目標虛擬物品的資訊發送操作,顯示向目標接收方帳號發送的物品使用建議資訊。
目標虛擬物品可以是至少一個虛擬物品中的任意一個,也可以是至少一個虛擬物品中的任意多個虛擬物品。
資訊發送操作是指用戶需要對虛擬物品進行物品使用建議資訊推送而進行的操作。本申請實施例中的“資訊發送操作”也可以理解為“資訊發送指令”,也即響應於針對目標虛擬物品的資訊發送指令,顯示物品使用建議資訊。可選地,該資訊發送指令也可以是用戶端響應於用戶針對目標虛擬物品的資訊發送操作而產生的,用於指示用戶端發送資訊的指令。在本申請實施例中,資訊發送指令是指用於指示用戶端向目標接收方帳號發送資訊的指令,該資訊可以是物品使用建議資訊。物品使用建議資訊用於指示目標接收方帳號在多人線上對局中使用目標虛擬物品。
示例性地,目標接收方帳號可以是由發送方即時選擇的一個可變的帳號,也可以是默認的特定帳號,該默認的特定帳號可以由發送方預先設置好。示例性地,該目標接收方帳號可以是一個帳號,也可以是多個帳號,本申請實施例對此不作限定。
示例性地,發送方可以先選擇目標虛擬物品,再選擇目標接收方帳號;或者,發送方可以先選擇目標接收方帳號,再選擇目標虛擬物品。
在可能的實現方式中,響應於用戶針對目標虛擬物品的資訊發送指令,用戶端向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊。
在可能的實現方式中,響應於用戶針對目標虛擬物品的資訊發送指令,用戶端通過終端向伺服器發送資訊發送請求,該資訊發送請求中包括物品使用建議資訊;伺服器接收該資訊發送請求,並向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊。
在可能的實現方式中,物品使用建議資訊可以用於指示虛擬物品資訊,該虛擬物品資訊可以用於指示目標虛擬物品的資訊。示例性地,虛擬物品資訊可以包括以下至少一項:虛擬物品的名稱、虛擬物品對應的虛擬資源、虛擬物品的屬性等。虛擬物品的名稱用於標識虛擬物品,不同虛擬物品的名稱不同;虛擬物品對應的虛擬資源用於指示虛擬物品的兌換金額;虛擬物品的屬性可以包括物理屬性、魔法屬性、防禦屬性等。當然,在其它可能的實現方式中,虛擬物品還可以對應有其他屬性,本申請實施例對此不作限定。在可能的實現方式中,虛擬物品資訊可以是文字形式的,也可以是圖示形式的,還可以是其它形式的,本申請實施例對此不作限定。
本申請實施例可以幫助用戶在多人線上對局中給特定隊友發送虛擬物品資訊,告訴隊友正確的虛擬物品選擇,從而提高了用戶在多人線上對局中針對虛擬物品的溝通效率。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,通過虛擬物品選擇介面向接收方帳號發送物品使用建議資訊,物品使用建議資訊可以直接通過虛擬物品選擇介面中的虛擬物品的選項觸發發送,而不需要發送方記住虛擬物品的名稱以及手動輸入物品使用建議資訊,即可以向接收方帳號登錄的用戶端發送物品使用建議資訊,操作簡單,從而提高了用戶在多人線上對局(如遊戲對局)中針對虛擬物品的溝通效率。
請參考第4圖,其示出了本申請另一個實施例提供的虛擬物品資訊的發送方法的流程圖,該方法可以應用於如第1圖所示的第一終端110或第二終端130中(例如第一終端110對應的用戶端111或第二終端130對應的用戶端131),該方法可以包括如下幾個步驟:
步驟401,顯示多人線上對局的對局介面。
步驟402,響應於物品選擇操作,顯示多人線上對局的虛擬物品選擇介面,虛擬物品選擇介面中包括至少一個虛擬物品的選項。
步驟401至步驟402的介紹說明可參見上文實施例,此處不再贅述。
步驟403,響應於針對至少一個虛擬物品中的目標虛擬物品的資訊發送操作,顯示至少一個候選的接收方帳號的選項。
接收方帳號的選項用於供發送方選擇接收物品使用建議資訊的接收方。
在可能的實現方式中,響應於針對目標虛擬物品的選項的觸發操作,確定接收到針對目標虛擬物品的資訊發送指令,顯示至少一個候選的接收方帳號的選項。在一個示例中,候選的接收方帳號的選項包括候選的接收方帳號所控制的虛擬物件的圖示;在另一個示例中,候選的接收方帳號的選項包括候選的接收方帳號的頭像;在又一個示例中,候選的接收方帳號的選項包括候選的接收方帳號的帳號名稱(暱稱)。通過顯示至少一個候選的接收方帳號所控制的虛擬物件的圖示,相較於顯示用戶帳號或用戶帳號的頭像或用戶帳號的帳號名稱,能夠讓發送方更加直觀、高效地選擇出接收方,因為記住隊友控制的各個虛擬物件是比較容易的,但是要記住隊友的用戶帳號或用戶帳號的頭像或用戶帳號的帳號名稱是比較費時費勁的;另外,方便發送方確認目標虛擬物品和選擇的虛擬物件之間是否合適。
示例性地,針對目標虛擬物品的選項的觸發操作可以通過語音、手勢、觸控等方式。在可能的實現方式中,發送方按壓目標虛擬物品的選項,用戶端接收到針對目標虛擬物品的選項的觸發操作,用戶端顯示至少一個候選的接收方帳號的選項;若發送方停止按壓目標虛擬物品的選項(即,發送方的手指鬆開),用戶端則取消顯示至少一個候選的接收方帳號的選項。
在可能的實現方式中,在目標虛擬物品的選項的周側,顯示至少一個候選的接收方帳號的選項。如第5圖所示,其示出了本申請一個實施例提供的接收方帳號的選項的示意圖。在發送方按壓目標虛擬物品的選項510的情況下,用戶端顯示至少一個候選的接收方帳號的選項520。
在可能的實現方式中,發送方帳號所登錄的用戶端,需要確認發送方選擇的虛擬物品是想給自己使用還是推薦給隊友使用的。在一個示例中,該確認過程可以如下:響應於針對目標虛擬物品的選項的第一操作,兌換或預約兌換目標虛擬物品;響應於針對目標虛擬物品的選項的第二操作,顯示向目標接收方帳號發送的物品使用建議資訊;其中,第一操作與第二操作不同。示例性地,若發送方帳號所登錄的用戶端確認接收到對虛擬物品的選項的點擊操作,則確認該虛擬物品是發送方自己使用;若發送方帳號所登錄的用戶端確認接收到對虛擬物品的選項的長按操作,則確認該虛擬物品是推薦給隊友使用。示例性地,點擊操作和長按操作可以通過對虛擬物品的選項的觸控時間來區分。例如,若觸控時間大於或等於閾值,則認為是長按操作,若觸控時間小於閾值,則認為是點擊操作。當然,在其它可能的實現方式中,系統還可以通過為用戶選擇的虛擬物品是想給自己使用或者推薦給隊友使用,分配不同的針對虛擬物品的選項的操作方式。例如,設定操作方式1為用戶選擇的虛擬物品是想給自己使用,操作方式2為用戶選擇的虛擬物品是想推薦給隊友使用,操作方式1和操作方式2是兩種不同的操作方式,本申請實施例對此不作限定。在另一個示例中,對局介面中包括控制項1和控制項2,控制項1用於為發送方提供可供自己使用的虛擬物品介面,控制項2用於為發送方提供可推薦給隊友使用的虛擬物品介面。
步驟404,響應於針對至少一個候選的接收方帳號中的目標接收方帳號的選擇操作,向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊,以及顯示物品使用建議資訊。
在本申請實施例中,選擇操作是指用戶針對接收當帳號的選項的選擇操作。本申請實施例中的“選擇操作”也可以理解為“選擇指令”,也即響應於針對目標接收方帳號的選擇指令,發送方帳號所登錄的用戶端向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊。可選地,該選擇指令可以是用戶端響應於用戶針對目標接收方帳號的選項的選擇操作而產生的,用於向用戶端指示用戶所選擇的接收方帳號的指令。例如,響應於用戶針對目標接收方帳號的選項的選擇操作,發送方帳號所登錄的用戶端生成針對目標接收方帳號的選擇指令,發送方帳號所登錄的用戶端再基於選擇指令,向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊。示例性地,選擇指令可以是用戶端響應於用戶針對目標接收方帳號的手勢、語音、觸控等方式觸發的。
在可能的實現方式中,上述選擇操作可以為從目標虛擬物品的選項到目標接收方帳號的選項的滑動操作。示例性地,響應於用戶從目標虛擬物品的選項到目標接收方帳號的選項的滑動操作,用戶端確定接收到針對目標接收方帳號的選擇指令。在這種方式下,目標虛擬物品的選擇和目標接收方帳號的選擇,通過一步操作來完成,也即,發送方先點擊目標虛擬物品的選項,然後手指或滑鼠焦點不離開目標虛擬物品的選項,直接執行從目標虛擬物品的選項到目標接收方帳號的選項的滑動操作,觸發對目標接收方帳號的選擇。通過一步操作完成目標虛擬物品的選擇和目標接收方帳號的選擇,簡化了用戶操作,在緊張激烈的多人線上對局中,可以為用戶節省時間,方便用戶快速發送資訊。
在可能的實現方式中,發送方帳號所登錄的用戶端顯示至少一個候選的接收方帳號的選項,該至少一個候選的接收方帳號的選項中包括預設或推薦的目標接收方帳號的選項,在預設或推薦的目標接收方帳號的選項為發送方帳號所期望的目標接收方帳號的情況下,發送方帳號所登錄的用戶端響應於結束資訊發送操作,向預設或推薦的目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊。示例性地,若該預設或推薦的目標接收方帳號是發送方期望的目標接收方帳號,則發送方可以直接鬆開目標虛擬物品的選項,觸發發送方帳號所登錄的用戶端向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊這一步驟,而不用執行上述滑動選擇過程,進一步節省操作時間。因為在一輪多人線上對局中,各虛擬物品通常有適合的虛擬物件。比如虛擬物品1適合類型為類型1的虛擬物件使用,而多人線上對局中可能每一類型的虛擬物件可能只有一個,因此系統可以預設為該虛擬物品選擇適合的虛擬物件,即系統可以選擇出預設或推薦的目標接收方帳號。示例性地,將該預設或推薦的目標接收方帳號的選項與其他接收方帳號的選項區別顯示。若該預設或推薦的目標接收方帳號不是發送方期望的目標接收方帳號,則發送方可以通過進一步的手動選擇。
在可能的實現方式中,響應於針對目標接收方帳號的選擇操作,將目標接收方帳號的選項與其他候選的接收方帳號的選項進行區別顯示,也即發送方帳號所登錄的用戶端在接收到針對至少一個候選的接收方帳號中的目標接收方帳號的選擇指令之後,將目標接收方帳號的選項與其他候選的接收方帳號的選項進行區別顯示。示例性地,在接收到針對至少一個候選的接收方帳號中的目標接收方帳號的選擇指令之後,以第一方式顯示目標接收方帳號的選項,並以第二方式顯示其他候選的接收方帳號的選項,第一方式和第二方式是不同的兩個方式。例如,將目標接收方帳號的選項高亮顯示,而其他候選的接收方帳號的選項普通顯示(非高亮顯示);或者,將目標接收方帳號的選項閃爍顯示,而其他候選的接收方帳號的選項普通顯示(非閃爍顯示);或者,將目標接收方帳號的選項放大顯示,而其他候選的接收方帳號的選項普通顯示(非放大顯示)。示例性地,普通顯示可以是指接收方帳號的選項初始顯示時的顯示樣式。當然,在其它可能的實現方式中,目標接收方帳號的選項還可以是其它顯示樣式,本申請實施例對此不作限定。
結合參考第5圖和第6圖,響應于發送方的手指從目標虛擬物品的選項510滑動到目標接收方帳號的選項521,發送方帳號所登錄的用戶端將目標接收方帳號的選項與其他候選的接收方帳號的選項進行區別顯示。
在可能的實現方式中,在向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊之後,發送方帳號所登錄的用戶端顯示物品使用建議資訊。示例性地,在遊戲對局的聊天會話展示區中顯示物品使用建議資訊,在可能的實現方式中,物品使用建議資訊僅在發送方帳號所登錄的用戶端和目標接收方帳號所登錄的用戶端上顯示,也即,物品使用建議資訊是私密性質的,僅發送方和接收方能看到。
在可能的實現方式中,在向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊之後,發送方帳號所登錄的用戶端顯示已發送提示資訊,已發送提示資訊用於指示已發送物品使用建議資訊。
在可能的實現方式中,在向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊之後,發送方帳號所登錄的用戶端顯示已發送提示資訊和物品使用建議資訊,已發送提示資訊用於指示已發送物品使用建議資訊。
在可能的實現方式中,向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊之後,發送方帳號所登錄的用戶端取消顯示虛擬物品選擇介面。示例性地,當發送方的手指在目標接收方帳號的選項上鬆開時,取消顯示至少一個候選的接收方帳號的選項,並取消顯示虛擬物品選擇介面,同時顯示已發送提示資訊。如第7圖所示,其示出了本申請一個實施例提供的已發送提示資訊的示意圖。在遊戲對局的對局介面700中顯示有已發送提示資訊710。
在可能的實現方式中,響應於選擇指令,發送方帳號所登錄的用戶端顯示發送提示資訊,該發送提示資訊用於提示發送方是否向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊;響應於針對該發送提示資訊的確認指令,向目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊。通過顯示發送提示資訊,可以便於發送方再次確認接收方帳號是否準確,從而降低選錯接收方帳號的機率。
在可能的實現方式中,在用戶選擇完目標接收方帳號之後,還可以顯示接收方再選擇提示資訊,該接收方再選擇提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續選擇接收方帳號,並向選擇的接收方帳號發送物品使用建議資訊;響應于針對接收方再選擇提示資訊的確認操作,回退顯示至少一個候選的接收方帳號的選項。示例性地,響應於選擇指令,發送方帳號所登錄的用戶端顯示接收方再選擇提示資訊,該接收方再選擇提示資訊用於提示發送方是否需要繼續選擇接收方帳號;響應於接收到針對該接收方再選擇提示資訊的確認指令,發送方帳號所登錄的用戶端回退顯示至少一個候選的接收方帳號的選項。其中,確定指令也可以理解為確定操作。可選地,確定指令也可以是指用戶端基於確定操作生成的。通過顯示接收方再選擇提示資訊,發送方向一個接收方發送物品使用建議資訊後,可以便捷地再次選擇另一個接收方,以發送上述物品使用建議資訊,操作簡便。
在可能的實現方式中,在向目標接收方帳號發送物品使用建議資訊之後,還可以顯示資訊再發送提示資訊,該資訊再發送提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續發送物品使用建議資訊;響應於針對資訊再發送提示資訊的確認操作,顯示虛擬物品選擇介面。示例性地,響應於選擇指令,發送方帳號所登錄的用戶端顯示資訊再發送提示資訊;響應於接收到針對資訊再發送提示資訊的確認指令,發送方帳號所登錄的用戶端顯示遊戲對局的虛擬物品選擇介面。通過顯示資訊再發送提示資訊,可以讓發送方確認是否還需要發送物品使用建議資訊,如果發送方需要繼續發送物品使用建議資訊,發送方可以重新選擇虛擬物品,並建議其它接收方帳號在遊戲對局中使用該虛擬物品;如果發送方不需要繼續發送物品使用建議資訊,發送方帳號所登錄的用戶端可以取消顯示虛擬物品選擇介面,本申請實施例可以避免用戶想要再發送物品使用建議資訊時,需要重新操作終端以使得用戶端從對局介面跳轉至虛擬物品選擇介面帶來的不便之處。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,通過虛擬物品選擇介面向接收方帳號發送物品使用建議資訊,物品使用建議資訊可以直接通過虛擬物品選擇介面中的虛擬物品的選項觸發發送,而不需要發送方記住虛擬物品的名稱以及手動輸入物品使用建議資訊,即可以向接收方帳號登錄的用戶端發送物品使用建議資訊,操作簡單,從而提高了用戶在多人線上對局(如遊戲對局)中針對虛擬物品的溝通效率。
請參考第8圖,其示出了本申請一個實施例提供的虛擬物品資訊的顯示方法的流程圖,該方法可以應用於如第1圖所示的第一終端110或第二終端130中(例如第一終端110對應的用戶端111或第二終端130對應的用戶端131),該方法可以包括如下幾個步驟:
步驟801,顯示多人線上對局的對局介面。
有關步驟801的介紹說明可參見上文實施例,此處不再贅述。
步驟802,接收來自發送方帳號的物品使用建議資訊,物品使用建議資訊用於指示在多人線上對局中使用目標虛擬物品。
在可能的實現方式中,伺服器向接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊,接收方帳號所登錄的用戶端接收來自發送方帳號的物品使用建議資訊,也即該物品使用建議資訊可以是發送方帳號所登錄的用戶端通過伺服器轉發至接收方帳號所登錄的用戶端的。
步驟803,基於物品使用建議資訊,顯示目標虛擬物品的快捷使用控制項,快捷使用控制項用於選擇並使用目標虛擬物品。
在可能的實現方式中,接收方帳號所登錄的用戶端可以識別物品使用建議資訊中的虛擬物品資訊,從而基於該虛擬物品資訊生成目標虛擬物品的快捷使用控制項。
在可能的實現方式中,物品使用建議資訊中包括目標虛擬物品的快捷使用控制項。
示例性地,在對局介面中顯示目標虛擬物品的快捷使用控制項,響應於接收方針對快捷使用控制項的觸發操作,接收方可以快捷地選擇目標虛擬物品,進而接收方可以控制虛擬物件在遊戲對局中快捷地使用到目標虛擬物品。
收到物品使用建議資訊的用戶可以通過快捷使用控制項快捷預購虛擬物品,省去了前往裝備商店尋找並加入預購的漫長流程,能夠有效解決一部分新玩家在遊戲對局內不知道怎麼出裝和不認識虛擬物品(裝備)的問題。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,通過接收來自發送方的物品建議使用資訊,並基於物品使用建議資訊,顯示目標虛擬物品的快捷使用控制項,接收方可以通過該快捷使用控制項快捷選擇並使用目標虛擬物品,而不需要去虛擬物品選擇介面中流覽每個虛擬物品從而選擇出目標虛擬物品,從而提高了用戶選擇和使用虛擬物品的效率。
另外,通過採用本申請實施例提供的技術方案,可以避免相關技術中如果發送方說錯目標虛擬物品的名稱,使得接收方找不到目標虛擬物品,而需要重新詢問發送方正確的目標虛擬物品的名稱這一情形,從而有效提高用戶在多人線上對局(如遊戲對局)中針對虛擬物品的溝通效率。
請參考第9圖,其示出了本申請另一個實施例提供的虛擬物品資訊的顯示方法的流程圖,該方法可以應用於如第1圖所示的第一終端110或第二終端130中(例如第一終端110對應的用戶端111或第二終端130對應的用戶端131),該方法可以包括如下幾個步驟:
步驟901,顯示多人線上對局的對局介面。
步驟902,接收來自發送方帳號的物品使用建議資訊,物品使用建議資訊用於指示在多人線上對局中使用目標虛擬物品。
有關步驟901和步驟902的介紹說明可參見上文實施例,此處不再贅述。
步驟903,在多人線上對局的聊天會話展示區中,顯示物品使用建議資訊,物品使用建議資訊中包括目標虛擬物品的快捷使用控制項。
聊天會話展示區是指用於展示聊天會話的區域。示例性地,該聊天會話展示區是發送方和接收方的聊天會話展示區,物品使用建議資訊可以僅在接收方帳號所登錄的用戶端上顯示,僅接收方可以看到,也即物品使用建議資訊是以私聊的形式顯示。示例性地,物品使用建議資訊還可以是以群聊的形式顯示。例如,與發送方屬於同一陣營的所有用戶或同一遊戲對局內的所有用戶都能看到該物品使用建議資訊。以私聊方式顯示物品使用建議資訊,相較於以群聊方式顯示物品使用建議資訊,可以提高發送方和接收方之間的私密性,保護發送方和接收方的隱私。
在可能的實現方式中,快捷使用控制項包括目標虛擬物品的圖示。如第10圖所示,其示出了本申請一個實施例提供的物品使用建議資訊的示意圖,物品使用建議資訊1010中包括目標虛擬物品的快捷使用控制項1011。
在可能的實現方式中,物品使用建議資訊中包括以下至少一項:發送方的帳號資訊(例如,發送方的用戶帳號的帳號名稱或頭像等)、目標接收方帳號的帳號資訊(例如,接收方的用戶帳號的帳號名稱或頭像等)。例如,假設用戶A推薦用戶B使用虛擬物品1,則該物品使用建議資訊中可以包括用戶A對應的帳號資訊和用戶B對應的帳號資訊。
步驟904,響應於針對快捷使用控制項的觸發操作,兌換或預約兌換目標虛擬物品。
示例性地,針對快捷使用控制項的觸發操作可以通過語音、手勢、觸控等方式觸發。示例性地,若目標接收方帳號具備的虛擬資源能夠直接購買該目標虛擬物品,則可以直接兌換該目標虛擬物品,然後利用目標虛擬物品裝備虛擬物件;若目標接收方帳號具備的虛擬物件不能夠直接購買該目標虛擬物品,則可以預約兌換該目標虛擬物品。如第11圖所示,其示出了本申請一個實施例提供的預約兌換介面的示意圖,若接收方點擊快捷操作控制項1110,則用戶端會將該目標虛擬物品添加至預購列表1120。
在可能的實現方式中,響應於針對快捷使用控制項的觸發操作,且目標接收方帳號控制的虛擬物件裝備有該目標虛擬物品,用戶端顯示已裝備提示資訊,該已裝備提示資訊用於提示已裝備有目標虛擬物品。
在可能的實現方式中,響應於針對快捷使用控制項的觸發操作,系統基於目標虛擬物品,自動生成下一個建議的虛擬物品(下一個建議的虛擬物品不是由發送方選擇的,而是由系統基於發送方選擇的上一個虛擬物品確定的,是系統向目標接收方推薦的虛擬物品),並將其提示給該目標接收方帳號所登錄的用戶端。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,通過接收來自發送方的物品建議使用資訊,並基於物品使用建議資訊,顯示目標虛擬物品的快捷使用控制項,接收方可以通過該快捷使用控制項快捷選擇並使用目標虛擬物品,而不需要去虛擬物品選擇介面中流覽每個虛擬物品從而選擇出目標虛擬物品,從而提高了用戶選擇和使用虛擬物品的效率。
以虛擬物品選擇控制項為裝備商店圖示、虛擬物品選擇介面為裝備商店介面、虛擬物品的選項為虛擬物品的圖示、接收方帳號的選項為接收方控制的虛擬物件的圖示為例進行介紹說明。請參考第12圖,其示出了本申請另一個實施例提供的虛擬物品資訊的顯示方法的流程圖,該方法可以包括如下幾個步驟:
步驟1201,發送方帳號所登錄的用戶端檢測發送方的手指點擊裝備商店圖示。
在可能的實現方式中,裝備商店圖示也可以被稱為裝備商店狀態。
步驟1202,發送方帳號所登錄的用戶端打開裝備商店介面。
步驟1203,發送方長按虛擬物品的圖示呼出至少一個候選的接收方帳號控制的虛擬物件的圖示。
示例性地,虛擬物品的圖示也可以被稱為裝備圖示。示例性地,虛擬物件的圖示也可以被稱為虛擬物件的頭像,或者英雄頭像。
步驟1204,發送方帳號所登錄的用戶端檢測手指是否滑動到對應虛擬物件的圖示。響應於確認手指未滑動到對應虛擬影像的圖示,從步驟1205開始執行;響應於確認手指滑動到對應虛擬物件的圖示,從步驟1207開始執行。
步驟1205,發送方帳號所登錄的用戶端檢測發送方是否鬆手。響應於確認發送方鬆手,執行步驟1206。
步驟1206,發送方帳號所登錄的用戶端收起虛擬物件的圖示。
示例性地,接收方和發送方是一個陣營的,屬於隊友。此時,響應於確認發送方鬆手,收起隊友英雄頭像。
步驟1207,虛擬物件的圖示高亮顯示。
步驟1208,發送方帳號所登錄的用戶端檢測發送方是否鬆手。響應於確認發送方鬆手,執行步驟1209。
步驟1209,物品使用建議資訊發送完成。
步驟1210,接收方帳號所登錄的用戶端收到物品使用建議資訊。
步驟1211,接收方帳號所登錄的用戶端檢測接收方是否點擊物品使用建議資訊中的虛擬物品的圖示。響應于確認接收方點擊物品使用建議資訊中的虛擬物品的圖示,執行步驟1212。
示例性地,虛擬物品的圖示也可以被稱為裝備圖示。
步驟1212,虛擬物品加入預購列表完成。
示例性地,虛擬物品也可以被稱為裝備。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,通過虛擬物品選擇介面向接收方帳號發送物品使用建議資訊,物品使用建議資訊可以直接通過虛擬物品選擇介面中的虛擬物品的選項觸發發送,而不需要發送方記住虛擬物品的名稱以及手動輸入物品使用建議資訊,即可以向接收方帳號登錄的用戶端發送物品使用建議資訊,操作簡單,從而提高了用戶在多人線上對局(如遊戲對局)中針對虛擬物品的溝通效率。
下述為本申請裝置實施例,可以用於執行本申請方法實施例。對於本申請裝置實施例中未揭示的細節,請參照本申請方法實施例。
請參考第13圖,其示出了本申請一個實施例提供的虛擬物品資訊的發送裝置的方塊圖。該裝置具有實現上述虛擬物品資訊的發送方法示例的功能,所述功能可以由硬體實現,也可以由硬體執行相應的軟體實現。該裝置可以是終端,也可以設置在終端中。該裝置1300可以包括:介面顯示模組1310和資訊發送模組1320。
介面顯示模組1310用於顯示多人線上對局的對局介面。介面顯示模組1310還用於響應於物品選擇操作,顯示所述多人線上對局的虛擬物品選擇介面,所述虛擬物品選擇介面中包括至少一個虛擬物品的選項。
資訊發送模組1320用於響應於針對所述至少一個虛擬物品中的目標虛擬物品的資訊發送操作,顯示向目標接收方帳號發送的物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊用於指示所述目標接收方帳號在所述多人線上對局中使用所述目標虛擬物品。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,通過虛擬物品選擇介面向接收方帳號發送物品使用建議資訊,物品使用建議資訊可以直接通過虛擬物品選擇介面中的虛擬物品的選項觸發發送,而不需要發送方記住虛擬物品的名稱以及手動輸入物品使用建議資訊,即可以向接收方帳號登錄的用戶端發送物品使用建議資訊,操作簡單,從而提高了用戶在多人線上對局中針對虛擬物品的溝通效率。
在示意性實施例中,所述資訊發送模組1320包括:選項顯示單元(圖中未示出),用於顯示至少一個候選的接收方帳號的選項;資訊發送單元(圖中未示出),用於響應於針對所述至少一個候選的接收方帳號中的所述目標接收方帳號的選擇操作,向所述目標接收方帳號所登錄的用戶端發送所述物品使用建議資訊,以及顯示所述物品使用建議資訊。
在示意性實施例中,所述選項顯示單元用於在所述目標虛擬物品的選項的周側,顯示所述至少一個候選的接收方帳號的選項。在示意性實施例中,所述選擇操作為從所述目標虛擬物品的選項到所述目標接收方帳號的選項的滑動操作。在示意性實施例中,所述選項顯示單元還用於響應於針對所述目標接收方帳號的選擇操作,將所述目標接收方帳號的選項與其他候選的接收方帳號的選項進行區別顯示。
在示意性實施例中,所述介面顯示模組1310還用於:顯示接收方再選擇提示資訊,所述接收方再選擇提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續選擇接收方帳號,並向選擇的接收方帳號發送所述物品使用建議資訊;響應於針對所述接收方再選擇提示資訊的確認操作,回退顯示所述至少一個候選的接收方帳號的選項。
在示意性實施例中,所述介面顯示模組1310還用於:顯示資訊再發送提示資訊,所述資訊再發送提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續發送物品使用建議資訊;響應於針對所述資訊再發送提示資訊的確認操作,顯示所述虛擬物品選擇介面。
在示意性實施例中,所述候選的接收方帳號的選項包括所述候選的接收方帳號所控制的虛擬物件的圖示;或者,所述候選的接收方帳號的選項包括所述候選的接收方帳號的頭像。
在示意性實施例中,所述至少一個候選的接收方帳號的選項中包括預設或推薦的目標接收方帳號的選項; 所述資訊發送單元還用於在所述預設或推薦的目標接收方帳號的選項為發送方帳號所期望的目標接收方帳號的情況下,響應於結束所述資訊發送操作,向所述預設或推薦的目標接收方帳號所登錄的用戶端發送所述物品使用建議資訊。
在示意性實施例中,所述裝置1300還包括物品兌換模組(圖中未示出)。物品兌換模組用於響應於針對所述目標虛擬物品的選項的第一操作,兌換或預約兌換所述目標虛擬物品。
所述資訊發送模組1320還用於響應於針對所述目標虛擬物品的選項的第二操作,顯示向目標接收方帳號發送的物品使用建議資訊;其中,所述第一操作與所述第二操作不同。
請參考第14圖,其示出了本申請一個實施例提供的虛擬物品資訊的顯示裝置的方塊圖。該裝置具有實現上述虛擬物品資訊的顯示方法示例的功能,所述功能可以由硬體實現,也可以由硬體執行相應的軟體實現。該裝置可以是終端,也可以設置在終端中。該裝置1400可以包括:介面顯示模組1410和資訊接收模組1420。
介面顯示模組1410用於顯示多人線上對局的對局介面;
資訊接收模組1420用於接收來自發送方帳號的物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊用於指示在所述多人線上對局中使用目標虛擬物品;
控制項顯示模組1430用於基於所述物品使用建議資訊,顯示所述目標虛擬物品的快捷使用控制項,所述快捷使用控制項用於選擇並使用所述目標虛擬物品。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,通過接收來自發送方的物品建議使用資訊,並基於物品使用建議資訊,顯示目標虛擬物品的快捷使用控制項,接收方可以通過該快捷使用控制項快捷選擇並使用目標虛擬物品,而不需要去虛擬物品選擇介面中流覽每個虛擬物品從而選擇出目標虛擬物品,從而提高了用戶選擇和使用虛擬物品的效率。
在示意性實施例中,所述控制項顯示模組1430用於在所述多人線上對局的聊天會話展示區中,顯示所述物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊中包括所述目標虛擬物品的快捷使用控制項。
在示意性實施例中,所述裝置1400還包括:物品兌換模組(圖中未示出)。
物品兌換模組(圖中未示出)用於響應於針對所述快捷使用控制項的觸發操作,兌換或預約兌換所述目標虛擬物品。
在示意性實施例中,所述快捷使用控制項包括所述目標虛擬物品的圖示。
需要說明的是,上述實施例提供的裝置,在實現其功能時,僅以上述各功能模組的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能模組完成,即將設備的內容結構劃分成不同的功能模組,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實施例提供的裝置與方法實施例屬於同一構思,其具體實現過程詳見方法實施例,這裡不再贅述。
請參考第15圖,其示出了本申請一個實施例提供的終端1500的方塊圖。該終端1500可以是手機、平板電腦、智慧電視、多媒體播放設備、個人電腦(Personal Computer,PC)等。該終端1500可以是第1圖實施例中介紹的終端。
通常,終端1500包括有:處理器1501和記憶體1502。
處理器1501可以包括一個或多個處理核心,比如4核心處理器、8核心處理器等。處理器1501可以採用數位信號處理(Digital Signal Processing,DSP)、現場可程式設計閘陣列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、可程式設計邏輯陣列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一種硬體形式來實現。處理器1501也可以包括主處理器和輔助處理器,主處理器是用於對在喚醒狀態下的資料進行處理的處理器,也稱中央處理器(Central Processing Unit,CPU);輔助處理器是用於對在待機狀態下的資料進行處理的低功耗處理器。在一些實施例中,處理器1501可以在集成有影像處理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用於負責顯示幕所需要顯示的內容的渲染和繪製。一些實施例中,處理器1501還可以包括人工智慧(Artificial Intelligence,AI)處理器,該AI處理器用於處理有關機器學習的計算操作。
記憶體1502可以包括一個或多個電腦可讀存儲介質,該電腦可讀存儲介質可以是非暫態的。記憶體1502還可包括高速隨機存取記憶體,以及非易失性記憶體,比如一個或多個磁片存放裝置、快閃記憶體存放裝置。
在一些實施例中,終端1500還可選包括有:週邊設備介面1503和至少一個週邊設備。處理器1501、記憶體1502和週邊設備介面1503之間可以通過匯流排或信號線相連。各個週邊設備可以通過匯流排、信號線或電路板與週邊設備介面1503相連。具體地,週邊設備可以包括:顯示幕1504、音訊電路1505、通信介面1506和電源1507中的至少一種。
本領域技術人員可以理解,第15圖中示出的結構並不構成對終端1500的限定,可以包括比圖示更多或更少的元件,或者組合某些元件,或者採用不同的元件佈置。
在示意性實施例中,還提供了一種終端,所述終端包括處理器和記憶體,所述記憶體中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集。所述至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集經配置以由一個或者一個以上處理器執行,以實現上述虛擬物品資訊的發送方法,或實現上述虛擬物品資訊的顯示方法。
在示意性實施例中,還提供了一種電腦可讀存儲介質,所述存儲介質中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或所述指令集在被終端的處理器執行時實現上述虛擬物品資訊的發送方法,或實現上述虛擬物品資訊的顯示方法。
可選地,上述電腦可讀存儲介質可以是唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、唯讀光碟(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁帶、軟碟和光資料存放裝置等。
在示例性實施例中,還提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括電腦指令,該電腦指令存儲在電腦可讀存儲介質中。終端的處理器從電腦可讀存儲介質讀取該電腦指令,處理器執行該電腦指令,使得該終端執行上述虛擬物品資訊的發送方法,或上述虛擬物品資訊的顯示方法。
應當理解的是,在本文中提及的“多個”是指兩個或兩個以上。“和/或”,描述關聯物件的關聯關係,表示可以存在三種關係,例如,A和/或B,可以表示:單獨存在A,同時存在A和B,單獨存在B這三種情況。字元“/”一般表示前後關聯物件是一種“或”的關係。另外,本文中描述的步驟編號,僅示例性示出了步驟間的一種可能的執行先後順序,在一些其它實施例中,上述步驟也可以不按照編號順序來執行,如兩個不同編號的步驟同時執行,或者兩個不同編號的步驟按照與圖示相反的循序執行,本申請實施例對此不作限定。
雖然本申請已用較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本申請,本申請所屬技術領域中具有通常知識者在不脫離本申請之精神與範圍內,可作各種之更動與潤飾,因此本申請之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100:電腦系統 101:第一用戶 102:第二用戶 110:第一終端 111、131:用戶端 120:伺服器集群 121:伺服器 122:處理器 123:用戶帳號資料庫 124:對戰服務模組 125:面向用戶的輸入/輸出介面 126:伺服器 130:第二終端 140:其它終端 201-203、401-404、801-803、901-904、1201-1212:步驟 300、700:對局介面 310:虛擬物品選擇控制項 320:虛擬物品選擇介面 510:目標虛擬物品的選項 520:候選的接收方帳號的選項 521:目標接收方帳號的選項 710:已發送提示資訊 1010:物品使用建議資訊 1011:目標虛擬物品的快捷使用控制項 1110:快捷操作控制項 1120:預購列表 1300、1400:裝置 1310、1410:介面顯示模組 1320、1420:資訊發送模組 1430:控制項顯示模組 1500:終端 1501:處理器 1502:記憶體 1503:週邊設備介面 1504:顯示幕 1505:音訊電路 1506:通信介面 1507:電源
[第1圖]顯示本申請一個實施例提供的電腦系統的架構圖。 [第2圖]顯示本申請一個實施例提供的虛擬物品資訊的發送方法的流程圖。 [第3圖]顯示本申請一個實施例提供的虛擬物品選擇介面的示意圖。 [第4圖]顯示本申請另一個實施例提供的虛擬物品資訊的發送方法的流程圖。 [第5圖]顯示本申請一個實施例提供的接收方帳號的選項的示意圖。 [第6圖]顯示本申請另一個實施例提供的接收方帳號的選項的示意圖。 [第7圖]顯示本申請一個實施例提供的已發送提示資訊的示意圖。 [第8圖]顯示本申請一個實施例提供的虛擬物品資訊的顯示方法的流程圖。 [第9圖]顯示本申請另一個實施例提供的虛擬物品資訊的顯示方法的流程圖。 [第10圖]顯示本申請一個實施例提供的物品使用建議資訊的示意圖。 [第11圖]顯示本申請一個實施例提供的預約兌換介面的示意圖。 [第12圖]顯示本申請另一個實施例提供的虛擬物品資訊的顯示方法的流程圖。 [第13圖]顯示本申請一個實施例提供的虛擬物品資訊的發送裝置的方塊圖。 [第14圖]顯示本申請一個實施例提供的虛擬物品資訊的顯示裝置的方塊圖。 [第15圖]顯示本申請一個實施例提供的終端的方塊圖。
201-203:步驟

Claims (14)

  1. 一種虛擬物品資訊的發送方法,由終端執行,所述方法包括:顯示多人線上對局的對局介面;響應於物品選擇操作,顯示所述多人線上對局的虛擬物品選擇介面,所述虛擬物品選擇介面中包括至少一個虛擬物品的選項;響應於針對所述至少一個虛擬物品中的目標虛擬物品的資訊發送操作,顯示至少一個候選的接收方帳號的選項,所述至少一個候選的接收方帳號的選項中包括預設或推薦的目標接收方帳號的選項,所述預設或推薦的目標接收方帳號的選項與其他接收方帳號的選項區別顯示;若檢測到發送方鬆開所述目標虛擬物品的選項,向所述預設或推薦的目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊,所述目標虛擬物品的選項是所述發送方在所述預設或推薦的目標接收方帳號是所述發送方所期望的目標接收方帳號的情況下鬆開的;或者,若接收到針對所述發送方所期望的目標接收方帳號的選擇指令,則向所述選擇指令所選擇的目標接收方帳號所登錄的用戶端發送所述物品使用建議資訊,所述選擇指令是所述發送方在所述預設或推薦的目標接收方帳號不是所述發送方所期望的目標接收方帳號的情況下觸發的,所述物品使用建議資訊用於指示所述目標接收方帳號在所述多人線上對局中使用所述目標虛擬物品,所述物品使用建議資訊僅在發送方帳號所登錄的用戶端和所述目標接收方帳號所登錄的用戶端上顯示;顯示接收方再選擇提示資訊,響應於針對所述接收方再選擇提示資訊的確認操作,回退顯示所述至少一個候選的接收方帳號的選項,所述接收方再選擇 提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續選擇接收方帳號,並向選擇的接收方帳號發送所述物品使用建議資訊;以及顯示資訊再發送提示資訊,響應於針對所述資訊再發送提示資訊的確認操作,顯示所述虛擬物品選擇介面,所述資訊再發送提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續發送所述物品使用建議資訊。
  2. 如請求項1之方法,其中所述顯示至少一個候選的接收方帳號的選項,包括:在所述目標虛擬物品的選項的周側,顯示所述至少一個候選的接收方帳號的選項。
  3. 如請求項1之方法,其中所述選擇操作為從所述目標虛擬物品的選項到所述目標接收方帳號的選項的滑動操作。
  4. 如請求項1之方法,其中所述候選的接收方帳號的選項包括所述候選的接收方帳號所控制的虛擬物件的圖示;或者,所述候選的接收方帳號的選項包括所述候選的接收方帳號的頭像。
  5. 如請求項1之方法,還包括:響應於針對所述目標虛擬物品的選項的第一操作,兌換或預約兌換所述目標虛擬物品;或者,響應於針對所述目標虛擬物品的選項的第二操作,顯示向目標接收方帳號發送的物品使用建議資訊;其中,所述第一操作與所述第二操作不同。
  6. 一種虛擬物品資訊的顯示方法,由終端執行,所述方法包括:顯示多人線上對局的對局介面;目標接收方帳號接收來自發送方帳號的物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊用於指示在所述多人線上對局中使用目標虛擬物品,其中,所述物品使用建議資訊是所述發送方帳號所登錄的用戶端在檢測到發送方鬆開所述目標虛擬物品的選項的情況下發送的,所述目標虛擬物品的選項是所述發送方在預設或推薦的目標接收方帳號是所述發送方所期望的目標接收方帳號的情況下鬆開的;或者,所述物品使用建議資訊是所述發送方帳號所登錄的用戶端在接收到針對至少一個候選的接收方帳號中的所述發送方所期望的目標接收方帳號的選擇指令的情況下發送的,所述選擇指令是所述發送方在所述預設或推薦的目標接收方帳號不是所述發送方所期望的目標接收方帳號的情況下觸發的;或者,所述物品使用建議資訊是所述發送方帳號所登錄的用戶端在接收到針對接收方再選擇提示資訊的確認操作之後,接收到針對所述目標接收方帳號的選擇指令的情況下發送的,所述接收方再選擇提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續選擇接收方帳號,並向選擇的接收方帳號發送所述物品使用建議資訊;或者,所述物品使用建議資訊是所述發送方帳號所登錄的用戶端在接收到資訊再發送提示資訊的確認操作之後,接收到針對所述目標虛擬物品的資訊發送指令,以及所述目標虛擬物品對應的目標接收方帳號的選擇指令的情況下發送的,所述資訊再發送提示資訊用於提示所述發送方帳號是否需要繼續發送所述物品使用建議資訊;所述至少一個候選的接收方帳號的選項中包括所述預設或推薦的目標接收方帳號的選項,所述預設或推薦的目標接收方帳號與其他接收 方帳號的選項區別顯示;所述物品使用建議資訊僅在所述發送方帳號所登錄的用戶端和所述目標接收方帳號所登錄的用戶端上顯示;以及基於所述物品使用建議資訊,顯示所述目標虛擬物品的快捷使用控制項,所述快捷使用控制項用於選擇並使用所述目標虛擬物品。
  7. 如請求項6之方法,其中所述基於所述物品使用建議資訊,顯示所述目標虛擬物品的快捷使用控制項,包括:在所述多人線上對局的聊天會話展示區中,顯示所述物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊中包括所述目標虛擬物品的快捷使用控制項。
  8. 如請求項6之方法,其中所述基於所述物品使用建議資訊,顯示所述目標虛擬物品的快捷使用控制項之後,還包括:響應於針對所述快捷使用控制項的觸發操作,兌換或預約兌換所述目標虛擬物品。
  9. 如請求項6至8任一項之方法,其中所述快捷使用控制項包括所述目標虛擬物品的圖示。
  10. 一種虛擬物品資訊的發送裝置,包括:介面顯示模組,用於顯示多人線上對局的對局介面;所述介面顯示模組,還用於響應於物品選擇操作,顯示所述多人線上對局的虛擬物品選擇介面,所述虛擬物品選擇介面中包括至少一個虛擬物品的選項;以及資訊發送模組,用於響應於針對所述至少一個虛擬物品中的目標虛擬物品的資訊發送操作,顯示至少一個候選的接收方帳號的選項,所述至少一個候選的接收方帳號的選項中包括預設或推薦的目標接收方帳號的選項,所述預設或 推薦的目標接收方帳號的選項與其他接收方帳號的選項區別顯示;若檢測到發送方鬆開所述目標虛擬物品的選項,向所述預設或推薦的目標接收方帳號所登錄的用戶端發送物品使用建議資訊,所述目標虛擬物品的選項是所述發送方在所述預設或推薦的目標接收方帳號是所述發送方所期望的目標接收方帳號的情況下鬆開的;或者,若接收到針對所述發送方所期望的目標接收方帳號的選擇指令,則向所述選擇指令所選擇的目標接收方帳號所登錄的用戶端發送所述物品使用建議資訊,所述選擇指令是所述發送方在所述預設或推薦的目標接收方帳號不是所述發送方所期望的目標接收方帳號的情況下觸發的,所述物品使用建議資訊用於指示所述目標接收方帳號在所述多人線上對局中使用所述目標虛擬物品,所述物品使用建議資訊僅在發送方帳號所登錄的用戶端和所述目標接收方帳號所登錄的用戶端上顯示;所述資訊發送模組,還用於在顯示接收方再選擇提示資訊的情況下,響應於針對所述接收方再選擇提示資訊的確認操作,回退顯示所述至少一個候選的接收方帳號的選項,所述接收方再選擇提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續選擇接收方帳號,並向選擇的接收方帳號發送所述物品使用建議資訊;以及所述介面顯示模組,還用於在顯示資訊再發送提示資訊的情況下,響應於針對所述資訊再發送提示資訊的確認操作,顯示所述虛擬物品選擇介面,所述資訊再發送提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續發送所述物品使用建議資訊。
  11. 一種虛擬物品資訊的顯示裝置,包括:介面顯示模組,用於顯示多人線上對局的對局介面; 資訊接收模組,用於通過目標接收方帳號接收來自發送方帳號的物品使用建議資訊,所述物品使用建議資訊用於指示在所述多人線上對局中使用目標虛擬物品,其中,所述物品使用建議資訊是所述發送方帳號所登錄的用戶端在檢測到發送方鬆開所述目標虛擬物品的選項的情況下發送的,所述目標虛擬物品的選項是所述發送方在預設或推薦的目標接收方帳號是所述發送方所期望的目標接收方帳號的情況下鬆開的;或者,所述物品使用建議資訊是所述發送方帳號所登錄的用戶端在接收到針對至少一個候選的接收方帳號中的所述發送方所期望的目標接收方帳號的選擇指令的情況下發送的,所述選擇指令是所述發送方在所述預設或推薦的目標接收方帳號不是所述發送方所期望的目標接收方帳號的情況下觸發的;或者,所述物品使用建議資訊是所述發送方帳號所登錄的用戶端在接收到針對接收方再選擇提示資訊的確認操作之後,接收到針對所述目標接收方帳號的選擇指令的情況下發送的,所述接收方再選擇提示資訊用於提示發送方帳號是否需要繼續選擇接收方帳號,並向選擇的接收方帳號發送所述物品使用建議資訊;或者,所述物品使用建議資訊是所述發送方帳號所登錄的用戶端在接收到資訊再發送提示資訊的確認操作之後,接收到針對所述目標虛擬物品的資訊發送指令,以及所述目標虛擬物品對應的目標接收方帳號的選擇指令的情況下發送的,所述資訊再發送提示資訊用於提示所述發送方帳號是否需要繼續發送所述物品使用建議資訊;所述至少一個候選的接收方帳號的選項中包括所述預設或推薦的目標接收方帳號的選項,所述預設或推薦的目標接收方帳號與其他接收方帳號的選項區別顯示;所述物品使用建議資訊僅在所述發送方帳號所登錄的用戶端和所述目標接收方帳號所登錄的用戶端上顯示;以及 控制項顯示模組,用於基於所述物品使用建議資訊,顯示所述目標虛擬物品的快捷使用控制項,所述快捷使用控制項用於選擇並使用所述目標虛擬物品。
  12. 一種終端,包括處理器和記憶體,所述記憶體用於存儲至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或所述指令集由所述處理器載入並執行以實現如請求項1至5任一項之虛擬物品資訊的發送方法,或實現如請求項6至9任一項之虛擬物品資訊的顯示方法。
  13. 一種電腦可讀存儲介質,所述存儲介質中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或所述指令集由處理器載入並執行以實現如請求項1至5任一項之虛擬物品資訊的發送方法,或實現如請求項6至9任一項之虛擬物品資訊的顯示方法。
  14. 一種電腦程式產品,所述電腦程式產品包括電腦指令,所述電腦指令存儲在電腦可讀存儲介質中,處理器從所述電腦可讀存儲介質讀取並執行所述電腦指令,以實現如請求項1至5任一項之虛擬物品資訊的發送方法,或實現如請求項6至9任一項之虛擬物品資訊的顯示方法。
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