JP7314311B2 - 仮想環境の画面表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
ユーザーインタフェースを表示するステップであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面と、ホイールスキルウィジェットとを含み、前記仮想環境画面は、第1仮想キャラクターに対応する観察視点で前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記ホイールスキルウィジェットは、指向性スキルを解放するためのものである、表示するステップと、
前記ホイールスキルウィジェットでのスキル解放操作を受信するステップと、
前記スキル解放操作がクイック解放操作であり、かつ選択された第2仮想キャラクターが存在することに応答して、前記仮想環境画面にスキルインジケーターを表示しないステップであって、前記スキルインジケーターは、前記指向性スキルの照準方向及び解放領域のうちの少なくとも1つを示すためのものである、表示しないステップとを含む仮想環境の画面表示方法を提供する。
ユーザーインタフェースを表示するための表示モジュールであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面と、ホイールスキルウィジェットとを含み、前記仮想環境画面は、第1仮想キャラクターに対応する観察視点で前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記ホイールスキルウィジェットは、指向性スキルを解放するためのものである、表示モジュールと、
前記ホイールスキルウィジェットでのスキル解放操作を受信するためのインタラクションモジュールと、を含む仮想環境の画面表示装置であって、
前記表示モジュールは、前記スキル解放操作がクイック解放操作であり、かつ選択された第2仮想キャラクターが存在することに応答して、前記仮想環境画面にスキルインジケーターを表示しないためのものであり、前記スキルインジケーターは、前記指向性スキルの照準方向及び解放領域のうちの少なくとも1つを示すためのものである仮想環境の画面表示装置を提供する。
図1に基づく任意の実施例において、サーバ120は、状態同期技術により複数のクライアントと同期する。状態同期技術では、図2に示すように、戦闘ロジックは、サーバ120内で実行される。仮想環境内のある仮想キャラクターに状態変化が発生するときに、サーバ120は、状態同期結果をクライアント1~10のような全てのクライアントに送信する。
図1に基づく任意の実施例において、サーバ120は、フレーム同期技術により複数のクライアントと同期する。フレーム同期技術では、図3に示すように、戦闘ロジックは、各クライアント内で実行される。各クライアントは、クライアントのローカルデータの変更を含むフレーム同期要求をサーバに送信する。サーバ120が、特定のフレーム同期要求を受信したら、当該フレーム同期要求を全てのクライアントに転送する。各クライアントがフレーム同期要求を受信したら、ローカル戦闘ロジックに従って当該フレーム同期要求を処理し、ローカルデータ及びインタフェースプレゼンテーションを更新する。
ステップ2において、スキルインジケーターの表示ルールを満たすか否かを判断する。
満たさない(NOの)場合に、ステップ3に進み、満たした(YESの)場合に、ステップ4に進む。
表示ルールは、次のルールの少なくとも1つを含む。
1、スキル解放操作を受信し、スキル解放操作がクイック解放操作であり、選択された第2仮想キャラクターが2つ以上存在する。
2、スキル解放操作を受信し、スキル解放操作がクイック解放操作であり、選択された第2仮想キャラクターが存在しない。
3、スキル解放操作が完了し、スキル解放操作がクイック解放操作であり、選択された第2仮想キャラクターが1つ存在し、指向性スキルの解放が始まっていない。
4、スキル解放操作を受信し、スキル解放操作が照準解放操作である。
ステップ3において、スキルインジケーターを表示しない。
ステップ4において、スキルインジケーターのクローズルールを満たすか否かを判断する。満たした(YESの)場合に、ステップ3を実行し、満たさない(NOの)場合に、ステップ5を実行する。
クローズルールは、次のルールの少なくとも1つを含む。
1、スキル解放操作が完了し、スキル解放操作がクイック解放操作であり、選択された第2仮想キャラクターが2つ以上存在する。
2、スキル解放操作が完了し、スキル解放操作がクイック解放操作であり、選択された第2仮想キャラクターが存在しない。
3、スキル解放操作がクイック解放操作であり、選択された第2仮想キャラクターが1つ存在し、指向性スキルの解放が始まる。
4、スキル解放操作が完了し、スキル解放操作が照準解放操作である。
ステップ5において、スキルインジケーターを表示する。
ステップ51において、第1方式の表示ルールを満たすか否かを判断する。満たした(YESの)場合に、ステップ52を実行し、満たさない(NOの)場合に、ステップ53を実行する。
第1方式の表示ルールは、スキル解放操作が完了し、スキル解放操作がクイック解放操作であり、選択された第2仮想キャラクターが1つ存在し、指向性スキルの解放が始まっていないことを含む。
ステップ52において、スキルインジケーターを第1方式で表示する。
オプションで、第1方式は、スキルインジケーターを緑色で表示することを指す。
ステップ53において、第2方式の表示ルールを満たすか否かを判断する。満たした(YESの)場合に、ステップ54を実行し、満たさない(NOの)場合に、ステップ55を実行する。
第2方式の表示ルールは、スキル解放操作を受信し、指向性スキルが使用不可状態にあることを含む。
ステップ54において、スキルインジケーターを第2方式で表示する。
オプションで、第2方式は、スキルインジケーターを赤色で表示することを指す。
ステップ55において、スキルインジケーターをデフォルト方式で表示する。
表示ルール:ボタンダウン又はドラッグ
クローズルール:ボタンがアップ状態になってから1フレーム
色の変更:
赤色:スキル禁用又はボタンのキャンセルボタンへのドラッグ
緑色:ボタンアップ
ユーザーインタフェースを表示するための表示モジュール1320であって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面と、ホイールスキルウィジェットとを含み、前記仮想環境画面は、第1仮想キャラクターに対応する観察視点で前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記ホイールスキルウィジェットは、指向性スキルを解放するためのものである表示モジュール1320と、
前記ホイールスキルウィジェットでのスキル解放操作を受信するためのインタラクションモジュール1340とを含み、
前記表示モジュール1320は、前記スキル解放操作がクイック解放操作であり、かつ選択された第2仮想キャラクターが存在することに応答して、前記仮想環境画面にスキルインジケーターを表示しないためのものであり、前記スキルインジケーターは、前記指向性スキルの照準方向及び解放領域のうちの少なくとも1つを示すためのものである。
Claims (11)
- 端末によって実行される仮想環境の画面表示方法であって、
ユーザーインタフェースを表示するステップであって、前記ユーザーインタフェースには、第1仮想キャラクターに対応する観察視点で前記仮想環境を観察して得られた画面である仮想環境画面と、指向性スキルを解放するためのものであるホイールスキルウィジェットとが含まれる、ステップと、
前記ホイールスキルウィジェットでのスキル解放操作を受信するステップと、
前記スキル解放操作がクイック解放操作であり、かつ選択された第2仮想キャラクターが存在することに応答して、前記仮想環境画面に前記指向性スキルの照準方向及び解放領域のうちの少なくとも1つを示すためのスキルインジケーターを表示しないステップであって、前記クイック解放操作は、攻撃対象選択ルールに従って前記第2仮想キャラクターを自動的に選択するようにクライアントをトリガする操作である、ステップとを含む、仮想環境の画面表示方法。 - 前記ホイールスキルウィジェットは、内輪領域と、前記内輪領域の外に位置する外輪領域とを含み、
前記スキル解放操作がクイック解放操作であり、かつ選択された第2仮想キャラクターが存在することに応答して、前記仮想環境画面に前記指向性スキルの照準方向及び解放領域のうちの少なくとも1つを示すためのスキルインジケーターを表示しない前記ステップは、
前記スキル解放操作の操作位置が前記内輪領域にあり、かつ選択された第2仮想キャラクターが存在することに応答して、前記仮想環境画面に前記スキルインジケーターを表示しないステップを含む、請求項1に記載の仮想環境の画面表示方法。 - 前記スキル解放操作の操作位置が前記内輪領域にあり、かつ選択された第2仮想キャラクターが存在することに応答して、前記仮想環境画面に前記スキルインジケーターを表示しない前記ステップは、
前記スキル解放操作の操作位置が前記内輪領域にあり、かつ範囲インジケーター内の候補の第2仮想キャラクターが1つ存在することに応答して、前記仮想環境画面に前記スキルインジケーターを表示しないステップを含む、請求項2に記載の仮想環境の画面表示方法。 - 前記スキル解放操作の操作位置が前記内輪領域にあり、かつ選択された第2仮想キャラクターが2つ以上存在することに応答して、前記仮想環境画面に前記スキルインジケーターを表示するステップ、
或いは、
前記スキル解放操作の操作位置が前記外輪領域にあることに応答して、前記仮想環境画面に前記スキルインジケーターを表示するステップ、
をさらに含む請求項3に記載の仮想環境の画面表示方法。 - 前記クイック解放操作が完了し、かつ前記第1仮想キャラクターのスキルが解放されていないことに応答して、前記ユーザーインタフェースに前記スキルインジケーターを表示するステップであって、前記スキルインジケーターは、前記第2仮想キャラクターを指すものである、表示するステップ、
をさらに含む、請求項1~4のいずれか1項に記載の仮想環境の画面表示方法。 - 前記仮想環境画面に前記スキルインジケーターを表示する前記ステップは、
前記仮想環境画面に第1方式で前記スキルインジケーターを表示するステップであって、前記第1方式は、第1色での表示、第1パターンでの表示、第1エフェクトでの表示のうちの少なくとも1つを含むものである、表示するステップを含む、請求項5に記載の仮想環境の画面表示方法。 - 前記ホイールスキルウィジェットで前記スキル解放操作を受信し、かつ前記ホイールスキルウィジェットに対応する前記指向性スキルが使用不可状態にあることに応答して、前記仮想環境画面に第2方式で前記スキルインジケーターを表示するステップであって、前記第2方式は、第2色での表示、第2パターンでの表示、第2エフェクトでの表示のうちの少なくとも1つを含むものである、表示するステップ、
をさらに含む、請求項1~6のいずれか1項に記載の仮想環境の画面表示方法。 - 前記スキルインジケーターは、矢印型スキルインジケーター又は範囲型スキルインジケーターを含む、請求項1~7のいずれか1項に記載の仮想環境の画面表示方法。
- ユーザーインタフェースを表示するための表示モジュールであって、前記ユーザーインタフェースには、第1仮想キャラクターに対応する観察視点で仮想環境を観察して得られた画面である仮想環境画面と、指向性スキルを解放するためのものであるホイールスキルウィジェットとが含まれる、表示モジュールと、
前記ホイールスキルウィジェットでのスキル解放操作を受信するためのインタラクションモジュールと、を含む仮想環境の画面表示装置であって、
前記表示モジュールは、前記スキル解放操作がクイック解放操作であり、かつ選択された第2仮想キャラクターが存在することに応答して、前記仮想環境画面に前記指向性スキルの照準方向及び解放領域のうちの少なくとも1つを示すためのスキルインジケーターを表示しないためのものであり、前記クイック解放操作は、攻撃対象選択ルールに従って前記第2仮想キャラクターを自動的に選択するようにクライアントをトリガする操作である、
仮想環境の画面表示装置。 - プロセッサと、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されたメモリとを含むコンピュータ機器であって、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットが前記プロセッサによってロードされ実行されることにより、請求項1~8のいずれか1項に記載の仮想環境の画面表示方法を実現する、コンピュータ機器。
- コンピュータプログラムであって、
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記録されており、プロセッサによって実行されることにより、請求項1~8のいずれか1項に記載の仮想環境の画面表示方法を実現する、コンピュータプログラム。
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