JP2018516715A - 情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、GUI内でレンダリングを実行するステップであり、仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力されたユーザコマンドに従って仮想操作を実行するユーザキャラクタオブジェクトとして構成されるステップと、
GUI内のスキル操作エリア内に配置された少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル操作トリガージェスチャを検出したときに、スキルオブジェクトの解放位置を決定するために、スキル解放トリガージェスチャによるスキルオブジェクトの動きを検出するステップと、
解放位置とユーザキャラクタオブジェクトとの間の距離を検出し、距離がスキル解放距離より大きいときに、解放位置に向かって移動させるようにユーザキャラクタオブジェクトを調整するステップと、
スキルオブジェクトについてのスキル操作解放ジェスチャを検出したときに、解放位置に基づいて、スキルオブジェクトについてのスキル解放操作を実行するステップと
を含む。
レンダリング処理ユニットは、GUIを取得するために、ソフトウェアアプリケーションを実行し、レンダリングを実行し、少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、GUI内でレンダリングを実行するように構成され、仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力されたユーザコマンドに従って仮想操作を実行するユーザキャラクタオブジェクトとして構成され、
検出ユニットは、GUI内のスキル操作エリア内に配置された少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル操作トリガージェスチャを検出したときに、スキルオブジェクトの解放位置を決定するために、スキル解放トリガージェスチャによるスキルオブジェクトの動きを検出するように構成され、解放位置とユーザキャラクタオブジェクトとの間の距離を検出するように更に構成され、スキルオブジェクトについてのスキル操作解放ジェスチャを検出するように更に構成され、
操作実行ユニットは、解放位置とユーザキャラクタオブジェクトとの間の距離がスキル解放距離より大きいことを検出ユニットが検出したときに、解放位置に向かって移動させるようにユーザキャラクタオブジェクトを調整するように構成され、検出ユニットがスキルオブジェクトについてのスキル操作解放ジェスチャを検出したときに、解放位置に基づいて、スキルオブジェクトについてのスキル解放操作を実行するように更に構成される。
プロセッサは、少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、GUI内でレンダリングを実行し、仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力されたユーザコマンドに従って仮想操作を実行するユーザキャラクタオブジェクトとして構成され、
GUI内のスキル操作エリア内に配置された少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル操作トリガージェスチャを検出したときに、スキルオブジェクトの解放位置を決定するために、スキル解放トリガージェスチャによるスキルオブジェクトの動きを検出し、
解放位置とユーザキャラクタオブジェクトとの間の距離を検出し、距離がスキル解放距離より大きいときに、解放位置に向かって移動させるようにユーザキャラクタオブジェクトを調整し、
スキルオブジェクトについてのスキル操作解放ジェスチャを検出したときに、解放位置に基づいて、スキルオブジェクトについてのスキル解放操作を実行するように更に構成される。
本発明のこの実施例は、情報処理方法を提供する。図2は、本発明の実施例1による情報処理方法の概略フローチャートである。情報処理方法は、端末に適用される。GUIを取得するために、ソフトウェアアプリケーションが端末のプロセッサ上で実行され、レンダリングが端末のディスプレイ上で実行される。プロセッサ、GUI及びソフトウェアアプリケーションがゲームシステム内で実施される。図2に示すように、この方法は以下のステップを含む。
本発明のこの実施例は、端末を更に提供する。図7は、本発明の実施例2による端末の概略構成図である。図7に示すように、端末は、レンダリング処理ユニット31と、検出ユニット32と、操作実行ユニット33とを含む。
操作実行ユニット33は、検出ユニット32により決定された第1の移動ルートに従って解放位置に向かって移動させるようにユーザキャラクタオブジェクトを調整するように構成される。
対応して、操作実行ユニット33は、解放位置に向かって移動させるようにユーザキャラクタオブジェクトを調整するのを停止し、スキル操作トリガージェスチャに基づいてスキルオブジェクトについてのスキル解放操作を実行するのを停止するように構成される。
本発明のこの実施例は、端末を更に提供する。端末は、PCのような電子デバイスでもよく、或いはタブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ又はスマートフォンのようなポータブル電子デバイスでもよい。ゲームシステムは、ソフトウェアアプリケーション(ゲームアプリケーション等)をインストールすることにより端末内で実行され、端末は、データを記憶するためのメモリと、データ処理のためのプロセッサとを少なくとも含む。データ処理のためのプロセッサについて、処理中に、マイクロプロセッサ、CPU、DSP又はFPGAが実装のために使用されてもよい。メモリは、操作命令を含み、操作命令は、コンピュータ実行可能コードでもよく、本発明の実施例における情報処理方法の手順内のステップは、操作命令を使用することにより実装される。
GUI内のスキル操作エリア内に配置された少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル操作トリガージェスチャを検出したときに、スキルオブジェクトの解放位置を決定するために、スキル解放トリガージェスチャによるスキルオブジェクトの動きを検出し、
解放位置とユーザキャラクタオブジェクトとの間の距離を検出し、距離がスキル解放距離より大きいときに、解放位置に向かって移動させるようにユーザキャラクタオブジェクトを調整し、
スキルオブジェクトについてのスキル操作解放ジェスチャを検出したときに、解放位置に基づいて、スキルオブジェクトについてのスキル解放操作を実行するように更に構成される。
本発明の実施例では、GUI内のスキル操作エリア内に配置された少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル操作トリガージェスチャが検出されたときに、スキルオブジェクトの解放位置を決定するために、スキル解放トリガージェスチャによるスキルオブジェクトの動きが検出され、解放位置とユーザキャラクタオブジェクトとの間の距離が検出され、距離がスキル解放距離より大きいときに、ユーザキャラクタオブジェクトが解放位置に向かって移動させるように調整され、スキルオブジェクトについてのスキル操作解放ジェスチャが検出されたときに、解放位置に基づいて、スキルオブジェクトについてのスキル解放操作が実行される。スキル解放は、特定の位置に向けられるようにされ、これにより、ユーザの操作体験をかなり向上させる。
Claims (19)
- グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を取得するために、ソフトウェアアプリケーションが端末のプロセッサ上で実行され、レンダリングが前記端末のディスプレイ上で実行され、前記プロセッサ、前記GUI及び前記ソフトウェアアプリケーションがゲームシステム内で実施される情報処理方法であって、
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、前記GUI内でレンダリングを実行するステップであり、前記仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力されたユーザコマンドに従って仮想操作を実行するユーザキャラクタオブジェクトとして構成されるステップと、
前記GUI内のスキル操作エリア内に配置された少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル操作トリガージェスチャを検出したときに、前記スキルオブジェクトの解放位置を決定するために、スキル解放トリガージェスチャによる前記スキルオブジェクトの動きを検出するステップと、
前記解放位置と前記ユーザキャラクタオブジェクトとの間の距離を検出し、前記距離がスキル解放距離より大きいときに、前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整するステップと、
前記スキルオブジェクトについてのスキル操作解放ジェスチャを検出したときに、前記解放位置に基づいて、前記スキルオブジェクトについてのスキル解放操作を実行するステップと
を含む方法。 - 前記スキルオブジェクトの解放位置を決定するために、スキル解放トリガージェスチャによる前記スキルオブジェクトの動きを検出するステップは、
前記スキル解放トリガージェスチャの位置情報を連続して検出し、前記位置情報に基づいて前記スキルオブジェクトの動きを制御し、前記スキル解放トリガージェスチャが停止したときに前記スキル解放トリガージェスチャの停止位置を検出し、前記停止位置を前記スキルオブジェクトの前記解放位置として決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整するステップは、
前記GUI内で前記ユーザキャラクタオブジェクトの第1の位置を検出するステップと、
前記解放位置及び前記第1の位置に基づいて、前記ユーザキャラクタオブジェクトに対する前記解放位置の方向についての情報を決定するステップと、
前記方向情報に基づいて第1の移動ルートを決定し、前記第1の移動ルートに従って前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整するステップと
を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記解放位置に基づいて、前記スキルオブジェクトについてのスキル解放操作を実行するステップは、
前記方向情報に従って予め設定されたスキル解放範囲内で前記スキルオブジェクトについての前記スキル解放操作を実行するステップであり、前記予め設定されたスキル解放範囲は、前記ユーザキャラクタオブジェクトを端点として使用する線対称のエリア範囲であり、前記方向情報は、前記線対称のエリア範囲の対称軸上にある、請求項3に記載の方法。 - 前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整する過程において、前記方法は、
前記ユーザキャラクタオブジェクトについての移動トリガージェスチャを検出し、前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整するのを停止し、前記スキル操作トリガージェスチャに基づいて前記スキルオブジェクトについての前記スキル解放操作を実行するのを停止するステップを更に含む、請求項3に記載の方法。 - 前記スキルオブジェクトの前記解放位置が前記スキル操作トリガージェスチャの開始位置と一致することを検出したときに、前記方法は、
前記スキル操作トリガージェスチャに基づいて前記スキルオブジェクトについての前記スキル解放操作を実行するのを停止するステップを更に含む、請求項1に記載の方法。 - レンダリング処理ユニットと、検出ユニットと、操作実行ユニットとを含む端末であって、
前記レンダリング処理ユニットは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を取得するために、ソフトウェアアプリケーションを実行し、レンダリングを実行し、少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、前記GUI内でレンダリングを実行するように構成され、前記仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力されたユーザコマンドに従って仮想操作を実行するユーザキャラクタオブジェクトとして構成され、
前記検出ユニットは、前記GUI内のスキル操作エリア内に配置された少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル操作トリガージェスチャを検出したときに、前記スキルオブジェクトの解放位置を決定するために、スキル解放トリガージェスチャによる前記スキルオブジェクトの動きを検出するように構成され、前記解放位置と前記ユーザキャラクタオブジェクトとの間の距離を検出するように更に構成され、前記スキルオブジェクトについてのスキル操作解放ジェスチャを検出するように更に構成され、
前記操作実行ユニットは、前記解放位置と前記ユーザキャラクタオブジェクトとの間の前記距離がスキル解放距離より大きいことを前記検出ユニットが検出したときに、前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整するように構成され、前記検出ユニットが前記スキルオブジェクトについての前記スキル操作解放ジェスチャを検出したときに、前記解放位置に基づいて、前記スキルオブジェクトについてのスキル解放操作を実行するように更に構成される端末。 - 前記検出ユニットは、前記スキル解放トリガージェスチャの位置情報を連続して検出し、前記位置情報に基づいて前記スキルオブジェクトの動きを制御し、前記スキル解放トリガージェスチャが停止したときに前記スキル解放トリガージェスチャの停止位置を検出し、前記停止位置を前記スキルオブジェクトの前記解放位置として決定するように構成される、請求項7に記載の端末。
- 前記検出ユニットは、前記GUI内で前記ユーザキャラクタオブジェクトの第1の位置を検出し、前記解放位置及び前記第1の位置に基づいて、前記ユーザキャラクタオブジェクトに対する前記解放位置の方向についての情報を決定し、前記方向情報に基づいて第1の移動ルートを決定するように更に構成され、
前記操作実行ユニットは、前記検出ユニットにより決定された前記第1の移動ルートに従って前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整するように構成される、請求項8に記載の端末。 - 前記操作実行ユニットは、前記方向情報に従って予め設定されたスキル解放範囲内で前記スキルオブジェクトについての前記スキル解放操作を実行するように構成され、前記予め設定されたスキル解放範囲は、前記ユーザキャラクタオブジェクトを端点として使用する線対称のエリア範囲であり、前記方向情報は、前記線対称のエリア範囲の対称軸上にある、請求項9に記載の端末。
- 前記検出ユニットは、前記操作実行ユニットにより前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整する過程において、前記ユーザキャラクタオブジェクトについての移動トリガージェスチャを検出したときに、前記操作実行ユニットをトリガーするように更に構成され、
対応して、前記操作実行ユニットは、前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整するのを停止し、前記スキル操作トリガージェスチャに基づいて前記スキルオブジェクトについての前記スキル解放操作を実行するのを停止するように構成される、請求項9に記載の端末。 - 前記操作実行ユニットは、前記スキルオブジェクトの前記解放位置が前記スキル操作トリガージェスチャの開始位置と一致することを前記検出ユニットが検出したときに、前記スキル操作トリガージェスチャに基づいて前記スキルオブジェクトについての前記スキル解放操作を実行するのを停止するように更に構成される、請求項7に記載の端末。
- プロセッサと、ディスプレイとを含む端末であり、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を取得するために、前記プロセッサがソフトウェアアプリケーションを実行し、前記ディスプレイ上でレンダリングを実行するように構成され、前記プロセッサ、前記GUI及び前記ソフトウェアアプリケーションがゲームシステム上で実施される端末であって、
前記プロセッサは、少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、前記GUI内でレンダリングを実行し、前記仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力されたユーザコマンドに従って仮想操作を実行するユーザキャラクタオブジェクトとして構成され、
前記GUI内のスキル操作エリア内に配置された少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル操作トリガージェスチャを検出したときに、前記スキルオブジェクトの解放位置を決定するために、スキル解放トリガージェスチャによる前記スキルオブジェクトの動きを検出し、
前記解放位置と前記ユーザキャラクタオブジェクトとの間の距離を検出し、前記距離がスキル解放距離より大きいときに、前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整し、
前記スキルオブジェクトについてのスキル操作解放ジェスチャを検出したときに、前記解放位置に基づいて、前記スキルオブジェクトについてのスキル解放操作を実行するように更に構成される端末。 - 前記プロセッサは、前記スキル解放トリガージェスチャの位置情報を連続して検出し、前記位置情報に基づいて前記スキルオブジェクトの動きを制御し、前記スキル解放トリガージェスチャが停止したときに前記スキル解放トリガージェスチャの停止位置を検出し、前記停止位置を前記スキルオブジェクトの前記解放位置として決定するように構成される、請求項13に記載の端末。
- 前記プロセッサは、前記GUI内で前記ユーザキャラクタオブジェクトの第1の位置を検出するステップと、前記解放位置及び前記第1の位置に基づいて、前記ユーザキャラクタオブジェクトに対する前記解放位置の方向についての情報を決定し、前記方向情報に基づいて第1の移動ルートを決定し、前記第1の移動ルートに従って前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整するように構成される、請求項14に記載の端末。
- 前記プロセッサは、前記方向情報に従って予め設定されたスキル解放範囲内で前記スキルオブジェクトについての前記スキル解放操作を実行するように構成され、前記予め設定されたスキル解放範囲は、前記ユーザキャラクタオブジェクトを端点として使用する線対称のエリア範囲であり、前記方向情報は、前記線対称のエリア範囲の対称軸上にある、請求項15に記載の端末。
- 前記プロセッサは、前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整する過程において、前記ユーザキャラクタオブジェクトについての移動トリガージェスチャを検出し、前記解放位置に向かって移動させるように前記ユーザキャラクタオブジェクトを調整するのを停止し、前記スキル操作トリガージェスチャに基づいて前記スキルオブジェクトについての前記スキル解放操作を実行するのを停止するように更に構成される、請求項15に記載の端末。
- 前記プロセッサは、前記スキルオブジェクトの前記解放位置が前記スキル操作トリガージェスチャの開始位置と一致することを検出したときに、前記スキル操作トリガージェスチャに基づいて前記スキルオブジェクトについての前記スキル解放操作を実行するのを停止するように更に構成される、請求項13に記載の端末。
- コンピュータ実行可能命令がコンピュータ記憶媒体に記憶され、前記コンピュータ実行可能命令が請求項1乃至6のうちいずれか1項に記載の情報処理方法を実行するように構成される、コンピュータ記憶媒体。
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