JP4258850B2 - 画像処理装置およびその方法 - Google Patents
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Description
(1)ボールを持っているキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、一定の距離を移動する。
(2)(1)による移動中に「ダッシュボタン」をタッチすること。
(3)(1)による移動中に「フェイントボタン」をタッチすること。
(4)ボールを持っていないキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、一定の距離を移動する。
(5)(4)による移動中に「ダッシュボタン」をタッチすること。
(6)ボールを持っていないキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、ボールを持ったキャラクタまでドラッグしてから指を離すこと。
(7)ボールを持っていないキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、ボールを持っていないキャラクタまでドラッグしてから指を離すこと。
11 ビデオブロック
12 サウンドブロック
13 サブシステム
22 タッチパネル
24 コイン投入口
26 ユーザー用カード差し込み口
30 メモリ
32 表示制御回路
34 入力装置
36 画像処理回路
38 第1命令実行部
40 第2命令実行部
42 命令実行部
44、46 補助アイコン
50、52、58 キャラクタ(選手)
100 SCU
101 メインCPU
102 RAM
103 ROM
104 サブCPU
Claims (8)
- 表示画面と、前記表示画面上に配置されたタッチパネルと、実行手段と、ゲームプログラムが格納されたメモリと、を備え、前記実行手段による前記ゲームプログラムの実行により前記表示画面に、ユーザーの操作に応じて移動可能に設定された複数の制御対象を表示し、ユーザーのタッチパネル上での操作に応じて前記制御対象の挙動を制御するように構成されたビデオゲーム装置であって、
(a)前記複数の制御対象を前記表示画面に表示し、
(b)前記制御対象の前記表示画面上に表示された位置が前記操作によって前記ユーザーから接触された接触位置となったとき、当該制御対象が複数の制御対象のうちから選択されたと判定し、
(c)前記ユーザーの操作に応じて前記接触状態が維持された状態で前記制御対象が表示された位置と異なる位置へ前記接触位置の移動が行われたとき、前記処理(b)において少なくとも1つの制御対象が選択されたと判定されたときの接触の位置を開始の位置としてドラッグ操作が開始されたと判定し、
(d)前記処理(c)に応答して、前記開始位置に表示されている前記選択された制御対象を、前記ドラッグ操作に基づく前記接触位置の移動中に、前記選択時の前記接触位置を開始の位置として該接触位置の移動の軌跡に沿って移動させる制御を開始し、
(e)前記移動を開始した前記制御対象を、前記接触状態が維持された状態にある前記接触位置の移動に遅れてこれに追従して前記接触位置の軌跡に沿って移動させる制御を続行し、
(f)前記処理(e)の続行中に前記接触状態が開放されたとき当該開放位置を終端位置として前記ドラッグ操作が確定したと判定する
ことを含む処理を実行するように構成されてなるビデオゲーム装置。 - (g)前記ドラッグ操作が確定したとき移動中の前記選択された制御対象を前記処理(f)で確定した終端位置に向けさらに移動させる制御を実行する処理を行うことを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
- 前記処理(d)または(g)の実行に応じて移動中の前記選択された制御対象に対し他の対象が接近しあるいはユーザーによる新たな操作が行われたとき、前記選択された制御対象に新たな挙動を付加する制御を実行する処理を行うことを特徴とする請求項1または2記載のビデオゲーム装置。
- 前記接触位置の軌跡を前記表示画面に線として表示する処理を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載のビデオゲーム装置。
- 表示画面と、前記表示画面上に配置されたタッチパネルと、実行手段とを備えたビデオ
ゲーム装置に、ユーザーの操作に応じて移動可能に設定された複数の制御対象を前記表示
画面に表示し、ユーザーのタッチパネル上での操作に応じて前記制御対象の挙動を制御す
ることを実行させるプログラムであって、
(a)前記複数の制御対象を前記表示画面に表示する手順と、
(b)前記制御対象の前記表示画面上に表示された位置が前記操作によって前記ユーザーから接触された接触位置となったとき、当該制御対象が複数の制御対象のうちから選択されたと判定する手順と、
(c)前記ユーザーの操作によって前記接触状態が維持された状態で前記制御対象が表示された位置と異なる位置へ前記接触位置の移動が行われたとき、前記処理(b)において少なくとも1つの制御対象が選択されたと判定されたときの接触の位置を開始の位置としてドラッグ操作が開始されたと判定する手順と、
(d)前記処理(c)に応答して、前記開始位置に表示されている前記選択された制御対象を前記ドラッグ操作に基づく前記接触位置の移動中に、前記選択時の前記接触位置を開始の位置として該接触位置の移動の軌跡に沿って移動させる制御を開始する手順と、
(e)前記移動を開始した前記制御対象を、前記接触状態が維持された状態にある前記接触位置の移動に遅れてこれに追従して前記接触位置の軌跡に沿って移動させる制御を続行する手順と、
(f)前記処理(e)の続行中に前記接触状態が開放されたとき当該開放位置を終端位置として前記ドラッグ操作が確定したと判定する手順と、
を前記ビデオゲーム装置に実行させるためのプログラム。 - (g)前記ドラッグ操作が確定したとき移動中の前記選択された制御対象を前記手順(f)で確定した終端位置に向けさらに移動させる制御を実行する手順をさらに前記ビデオゲーム装置に実行させるための請求項5記載のプログラム。
- 前記処理(d)または(g)の実行に応じて移動中の前記選択された制御対象に対し他の対象が接近しあるいはユーザーによる新たな操作が行われたとき、前記選択された制御対象に新たな挙動を付加する制御を実行する手順をさらに前記ビデオゲーム装置に実行させるための請求項5または6記載のプログラム。
- 前記接触位置の軌跡を前記表示画面に線として表示する手順をさらに前記ビデオゲーム装置に実行させるための請求項5〜7のいずれか1つに記載のプログラム。
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