JP4807531B2 - 画像処理装置およびその方法 - Google Patents
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Description
移動体)とタッチ位置との関係を基にキャラクタの動作を制御するものが提案されている(特許文献1参照)。
ユーザー指定キャラクタの個別挙動を決定し、この決定に係る制御信号を前記表示制御回路に出力し、当該表示制御回路は前記表示装置に表示制御信号を出力して、当該表示装置に前記決定されたキャラクタの個別挙動を表示するように構成されてなるものである。
ssor)と同様の演算機能を備え、アプリケーションソフトを高速に実行することがで
きる。
l Control)と呼ばれるもので、メインCPU101からの要求に応答して、入
力手段としてのタッチパネル22からキャラクタに関するデータをコネクタ2aを介して収集する機能などを備えている。メインCPU101はサブCPU104から受け取ったデータに基づいて、例えば、ゲーム画面中のキャラクタを移動させるための処理を行うことができる。コネクタ2aには、ジョイスティック、キーボードなどの任意のものが接続可能である。
ay Processor)120、背景画面の描画などを行うVDO130を備えてい
る。
えている。
変換されたあとにスピーカ5a、5bに出力される。
Motion Picture Expert Group)により圧縮されたデータを
復元するデバイスである。これらのMPEG AUDIO182、MPEG VIDEO183を用いてCD−ROMに書き込まれたMPEG圧縮データの復元を行うことにより、動画の再生を行うことが可能となる。
情報資源に基づいて、電子遊戯のための画像情報を生成する画像処理回路36とを備えて構成されている。メモリ30は、例えば、CD−ROM、RAM102などで構成され、入力装置34は、タッチパネル22で構成され、表示制御回路32はビデオブロック11で構成され、画像処理回路36はメインCPU101で構成されている。この場合、画像処理回路36は、電子遊戯用の複数のキャラクタからなるキャラクタ群の挙動を統一的に制御する命令を実行する第1命令実行部38と、ユーザー指定のキャラクタに対するユーザー入力に基づいて、ユーザー指定キャラクタへの個別挙動制御指令を実行する第2命令実行部40と、を備えて構成されており、第2命令実行部40は、表示装置5の画面に対するタッチ操作及びドラッグ操作に基づいて、ユーザー指定キャラクタの個別挙動を決定し、この決定に係る制御信号を表示制御回路32に出力するようになっている。表示制御回路32は、表示装置5に表示制御信号を出力して、表示装置5に、決定されたキャラクタの個別挙動を表示するように構成されている。
置、他のキャラクタの配置状態によって適宜選択あるいは修正される。
数タッチ操作(ダブルタッチ操作)、ドラッグ操作がある。ユーザーがパスしたい場所やキャラクタを指でタッチすると、タッチ位置をCPU101が判定し、この判定結果に従った処理が実行される。例えば、CPU101は、タッチ位置がキャラクタの無い位置のときには、パス先として認識し、タッチ位置がキャラクタの位置のときには、当該キャラクタの動作を変更(パス)するようになっている。また、パスにはゴロのパスとフライのパスがあり、CPU101は、両者の区別もできるようになっている。さらに、CPU101は、タッチ回数、タッチ圧(強さ)なども認識できるようになっている。
(1)ボールを持っているキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、一定の距離を移動する。
(2)(1)による移動中に「ダッシュボタン」をタッチすること。
(3)(1)による移動中に「フェイントボタン」をタッチすること。
(4)ボールを持っていないキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、一定の距離を移動する。
(5)(4)による移動中に「ダッシュボタン」をタッチすること。
(6)ボールを持っていないキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、ボールを持ったキャラクタまでドラッグしてから指を離すこと。
(7)ボールを持っていないキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、ボールを持っていないキャラクタまでドラッグしてから指を離すこと。
FKキッカー)を指名したり、あるいはコーナーキック時のキッカー(CKキッカー)を指
名することもできる。さらにPK時のキッカー(PKキッカー)を指名することもできる。
か否かを判定するために、画面(タッチパネル22)が指で押されたか否かの判定を行い(ステップS1)、タッチパネル22の画面が押されたときには、押されたのが自分のチームの選手(キャラクタ)であるか否かの判定を行う(ステップS2)。このとき押されたのは自分のチームの選手でないときには、押されたのは相手ゴール枠であって、オフェンス時であるか否かの判定を行う(ステップS3)。このときYESと判定されたときには、指が離れたか否かを判定し(ステップS4)、指が離れたときにはシュート命令を発行し(ステ
ップS5)、このルーチンでの処理を終了する。一方、ステップS3でNOと判定されたときには、地面座標が押されたと認識し(ステップS6)、そのあと指が離れたか否かを判定し(ステップS7)、指が離れたときには地面座標にパスをする命令を発行し(ステップ
S8)、このルーチンでの処理を終了する。
ッグ操作)と認識し(ステップS13)、ドラッグ元の選手がボールを保持しているか否か
の判定を行う(ステップS14)。このあとは、攻撃時の処理として、例えば、ステップS14でYESと判定されたときには、ドラッグ先を移動座標と認識し、ドリブル命令を発行する(ステップS15)。このあと指が離れか否かの判定を行い(ステップS16)、指
が離れるまで同様の処理を行い、指が離れたときには、ドラッグ(ドラッグ操作)が確定し(ステップS17)、このルーチンでの処理を終了する。
24)、このルーチンでの処理を終了する。
30)、続いて移動命令を発行し(ステップS31)、ステップS32の処理に移行し、指
が離れたか否かの判定を行う。
グの処理を行う。
11 ビデオブロック
12 サウンドブロック
13 サブシステム
22 タッチパネル
24 コイン投入口
26 ユーザー用カード差し込み口
30 メモリ
32 表示制御回路
34 入力装置
36 画像処理回路
38 第1命令実行部
40 第2命令実行部
42 命令実行部
44、46 補助アイコン
50、52、58 キャラクタ(選手)
100 SCU
101 メインCPU
102 RAM
103 ROM
104 サブCPU
Claims (8)
- 表示画面と、前記表示画面上に配置されたタッチパネルと、実行手段と、ゲームプログラムが格納されたメモリとを備え、前記実行手段による前記ゲームプログラムの実行により前記表示画面に、ユーザーによる操作に応じて移動可能に設定された複数の制御対象を表示し、前記ユーザーによる前記タッチパネル上での操作に応じて前記制御対象の挙動を制御するように構成されたビデオゲーム装置であって、
(a)複数の制御対象を前記表示画面に表示し、
(b)前記ユーザーのタッチパネル上での操作によって前記ユーザーから接触された接触位置の移動が接触状態を維持された状態で行われたときドラッグ操作が開始されたと判定し、
(c)前記ドラッグ操作の開始された位置に表示されている制御対象を、前記ドラッグ操作に基づく前記接触位置の移動中に、該接触位置の移動の軌跡に沿って移動させる制御を開始し、
(d)前記移動を開始した制御対象を、前記ドラッグ操作に基づく前記接触位置の移動に遅れて追従するように、前記接触位置の移動の軌跡に沿って移動させる制御を続行し、
(e)前記(d)の処理を続行中に前記接触状態が開放されたとき当該開放位置を終端位置として前記ドラッグ操作が確定したと判定する
ことを含む処理を実行するように構成されてなるビデオゲーム装置。 - (f)前記ドラッグ操作が確定したとき移動中の前記制御対象を前記(e)で確定した終端位置に向けさらに移動させる制御を実行する処理を行うことを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
- 前記(c)または(f)の処理の実行に応じて移動中の前記制御対象に対しユーザーによる新たな操作が行われたとき、前記制御対象に新たな挙動を付加する制御を実行する処理を行うことを特徴とする請求項1または2記載のビデオゲーム装置。
- 前記接触位置の軌跡を前記表示画面に線として表示する処理を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載のビデオゲーム装置。
- タッチパネルが配置された表示画面に、ユーザーの操作に応じて移動可能に設定された複数の制御対象を表示し、前記ユーザーによる前記タッチパネル上での操作に応じて前記制御対象の挙動を制御するプログラムであって、
前記プログラムは、コンピュータに、
(a)複数の制御対象を前記表示画面に表示する処理と、
(b)前記ユーザーのタッチパネル上での操作によって前記ユーザーから接触された接触位置の移動が接触状態を維持された状態で行われたときドラッグ操作が開始されたと判定する処理と、
(c)前記ドラッグ操作の開始された位置に表示されている制御対象を、前記ドラッグ操作に基づく前記接触位置の移動中に該接触位置の移動の軌跡に沿って移動させる制御を開始する処理と、
(d)前記移動を開始した制御対象を、前記ドラッグ操作に基づく前記接触位置の移動に遅れて追従するように前記接触位置の移動の軌跡に沿って移動させる制御を続行する処理と、
(e)前記処理(d)の続行中に前記接触状態が開放されたとき当該開放位置を終端位置として前記ドラッグ操作が確定したと判定する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記コンピュータに、
(f)前記ドラッグ操作が確定したとき移動中の前記制御対象を前記(e)の処理で確定した終端位置に向けさらに移動させる処理を実行させる、
請求項5記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記(c)または(f)の処理の実行に応じて移動中の前記制御対象に対しユーザーによる新たな操作が行われたとき、前記制御対象に新たな挙動を付加する処理を実行させる、
請求項5または6記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記接触位置の軌跡を前記表示画面に線として表示する処理を実行させる、
請求項5乃至7のいずれか1つに記載のプログラム。
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