JP6084719B1 - 画像処理方法、及び画像処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
移動体と、ユーザにより操作可能なキャラクタを含む画像をタッチ・ディスプレイに表示させるステップと、
タッチ・ディスプレイに対するタッチ入力を検出するステップと、
前記タッチ入力に基づいてタッチ入力情報を特定するステップと、
前記タッチ入力情報をメモリへ格納するステップと、
前記移動体が前記キャラクタに関連付けられていない場合に、前記移動体と前記キャラクタの位置関係が所定の条件を満たすか判定するステップと、
前記所定の条件を満たす場合に、前記移動体が前記キャラクタに関連付けられる前に格納された先行タッチ入力情報を参照し、前記先行タッチ入力情報が第1入力を含むかを判定するステップと、
前記先行タッチ入力情報が前記第1入力を含む場合に、前記先行タッチ入力情報に基づいて、前記キャラクタに第1動作を実行させるステップと、
を含む、方法。
前記先行タッチ入力情報が前記第1入力、および、タッチ方向を特定する情報を含む場合には、
前記タッチ方向を特定する情報に基づいて、前記移動体の移動方向を制御するステップを含む、項目1に記載の方法。
前記先行タッチ入力情報がタッチ距離を特定する情報をさらに含み、
前記タッチ距離に基づいて、前記移動方向に向かう前記移動体の軌道を特定する、項目2に記載の方法。
前記所定の条件は、前記移動体と前記キャラクタの間の距離が一定以下であることを含む、項目1または2に記載の方法。
前記第1動作の態様は、前記キャラクタに対する前記移動体の位置に基づいて特定される、項目1〜4のいずれかに記載の方法。
前記先行タッチ入力情報が前記第1入力を含まない場合に、前記キャラクタに前記第1動作と異なる第2動作を実行させるステップと、
前記キャラクタが前記第2動作を開始した後の所定の期間内に、第2入力を含む後続タッチ入力情報がメモリに格納された場合には、前記後続タッチ入力情報に基づいて、前記キャラクタに前記第2動作を中止させるとともに、前記第1動作を実行させるステップと
を含む、項目1〜5のいずれかに記載の方法。
コンピュータに項目1〜6の何れか1項に記載の方法を実行させるためのプログラム。
プロセッサによって実行されるプログラムであって、
タッチ・ディスプレイに対するタッチ入力を検出し、所定数のフレームに対応する前記タッチ入力に関する情報をメモリに格納するユーザインタフェースプログラムと、
前記タッチ入力に関する情報が前記メモリに格納された後に、所定の条件が満たされた場合に、前記タッチ入力に関する情報に基づいて、前記タッチ・ディスプレイに表示されているキャラクタの動作を制御するキャラクタ制御プログラムと、
を備えるプログラム。
前記タッチ入力に関する情報は、
フレーム毎の前記タッチ入力のタッチ位置座標と、
フレーム間のタッチ方向、タッチ距離、及びタッチ速度と、
タッチ入力種類と、
タッチ入力種類がフリック、スワイプ入力の場合にはそれらの方向と、
タッチ入力種類がフリック操作の場合にはその長/短に関する情報
の一部又は全てを含む、項目8に記載のプログラム。
前記所定の条件は、前記タッチ・ディスプレイに表示されている前記キャラクタと、移動体との位置関係に基づいて規定される、項目8に記載のプログラム。
図1は、本技術の一実施形態に係るコンピュータ100のハードウェア構成図である。本実施形態は、ユーザの指示に応じてコンピュータゲーム空間内のキャラクタの動作を制御することに関する。
タッチ入力が検出された場合、ステップS402において、ユーザインタフェース部210は、接触検知部114上のユーザによるタッチ入力のタッチ・ディスプレイ110上のタッチ位置座標(x、y)を取得し、記憶部104へ格納する(ステップS401の「はい」)。タッチ入力が検出されない場合、記憶部104へは何も格納せずに、ステップS401へ戻る。
ステップS703において、入力判定部223は、移動体とキャラクタが関連付けられる前に格納された先行のタッチ入力情報(以下、先行タッチ入力情報と称する)を参照して、先行のタッチ入力があるかを判定する。ステップS703において先行のタッチ入力があった場合に、ステップS704へ進む。
ステップS706において、キャラクタ動作制御部224は、タッチ入力情報241に基づいて、移動体を受けるときのキャラクタに第1動作(例えば、ボレー又はヘディング動作)を実行させる。なお、先行入力があった場合には、タッチ入力情報241は、移動体がキャラクタに関連付けられる前に格納された先行タッチ入力情報である。
ステップS710において、入力判定部223は、所定期間内のタッチ入力情報241に基づいて、後続のタッチ入力があるかを判定する。
様々な実施形態の変更がなされ得ることを当業者は理解するであろう。
Claims (6)
- 移動体と、ユーザにより操作可能なキャラクタを含む画像をタッチ・ディスプレイに表示させるステップと、
タッチ・ディスプレイに対するタッチ入力を検出するステップと、
前記タッチ入力に基づいてタッチ入力情報を特定するステップと、
前記タッチ入力情報をメモリへ格納するステップと、
前記移動体が前記キャラクタに関連付けられていない場合に、前記移動体と前記キャラクタの位置関係が所定の条件を満たすか判定するステップと、
前記所定の条件を満たす場合に、前記移動体が前記キャラクタに関連付けられる前に格納された先行タッチ入力情報を参照し、前記先行タッチ入力情報が第1入力を含むかを判定するステップと、
前記先行タッチ入力情報が前記第1入力を含む場合に、前記先行タッチ入力情報に基づいて、前記キャラクタに第1動作を実行させるステップであって、
前記移動体を受けるときの前記キャラクタに対する前記移動体の高さに基づいて、前記第1動作の態様を特定するステップ
を含む、ステップと、
前記先行タッチ入力情報が前記第1入力、および、タッチ方向を特定する情報を含む場合に、前記タッチ方向を特定する情報に基づいて、前記移動体の移動方向を制御するステップと
を含む、方法。 - 前記第1動作の態様を特定するステップは、
前記第1入力が特定の種類の操作である場合に、前記移動体を受けるときの前記キャラクタに対する前記移動体の高さを求めるステップと、
求められた前記高さに基づいて、複数の態様のうちから前記第1動作の態様を特定するステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記先行タッチ入力情報がタッチ距離を特定する情報をさらに含み、
前記タッチ距離に基づいて、前記移動方向に向かう前記移動体の軌道を特定する、請求項1または2に記載の方法。 - 前記所定の条件は、前記移動体と前記キャラクタの間の距離が一定以下であることを含む、請求項1〜3のいずれかに記載の方法。
- 前記先行タッチ入力情報が前記第1入力を含まない場合に、前記キャラクタに前記第1動作と異なる第2動作を実行させるステップと、
前記キャラクタが前記第2動作を開始した後の所定の期間内に、第1入力を含む後続タッチ入力情報がメモリに格納された場合には、前記後続タッチ入力情報に基づいて、前記キャラクタに前記第2動作を中止させるとともに、前記第1動作を実行させるステップとを含む、請求項1〜4のいずれかに記載の方法。 - コンピュータに請求項1〜5の何れか1項に記載の方法を実行させるためのプログラム。
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