JP2018202007A - 電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (7)
- プレイヤが操作可能な電子ゲーム内のオブジェクトを表示部に表示させる表示処理部と、
前記オブジェクトをゲーム空間において移動させる命令を入力するための第1操作、及び、前記第1操作とは異なる操作である第2操作であって、操作開始からの一部において操作内容が前記第1操作と共通する共通操作部分を有する第2操作をプレイヤから受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記第1操作及び前記第2操作のいずれかの受け付けを開始した後、前記共通操作部分を受け付けている間に、前記オブジェクトを前記ゲーム空間において移動させる操作中処理部と、
前記操作受付部が受け付けた操作が前記第1操作及び前記第2操作のいずれであるか判定された場合に、前記第1操作及び前記第2操作のいずれかに応じた処理を実行する操作後処理部と、
を備えることを特徴とする電子ゲーム装置。 - 前記操作中処理部は、前記共通操作部分における操作内容に基づいて決定された移動方向に前記オブジェクトを移動させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の電子ゲーム装置。 - 前記操作後処理部は、前記操作受付部が受け付けた操作が前記第1操作であると判定された場合に、前記操作中処理部による前記オブジェクトの移動処理に継続して前記オブジェクトを移動させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の電子ゲーム装置。 - 前記表示処理部は、前記ゲーム空間としての3次元の仮想空間内に定義された仮想カメラの位置及び向きに基づいて形成されたゲーム画面を表示部に表示させ、
前記第1操作は、前記3次元オブジェクトを前記仮想空間内において移動させる命令を入力するための操作であり、
前記操作中処理部は、前記操作受付部が前記共通操作部分を受け付けている間に前記3次元オブジェクトを前記仮想空間内において移動させる、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の電子ゲーム装置。 - 前記操作後処理部は、前記操作受付部が受け付けた操作が前記第2操作であると判定された場合に、前記操作中処理部による前記3次元オブジェクトの移動を停止させ、前記操作中処理部によって移動された前記3次元オブジェクトの背後に前記仮想カメラの位置を移動させ、且つ、前記仮想カメラの向きを当該3次元オブジェクトへの方向に設定する、
ことを特徴とする請求項4に記載の電子ゲーム装置。 - 前記操作受付部はタッチパネルを含んで構成され、
前記第1操作は、操作手段を前記タッチパネルに対して接触することで開始され、前記操作手段が前記タッチパネルへの接触を維持したまま移動する操作であって、操作開始から所定時間以上、前記操作手段の前記タッチパネルへの接触が維持される操作であるスライド操作であり、
前記第2操作は、操作手段を前記タッチパネルに対して接触することで開始され、前記操作手段が前記タッチパネルへの接触を維持したまま移動する操作であって、操作開始から前記所定時間内に、前記操作手段が前記タッチパネルから離される操作であるフリック操作である、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の電子ゲーム装置。 - コンピュータを、
プレイヤが操作可能な電子ゲーム内のオブジェクトを表示部に表示させる表示処理部と、
前記オブジェクトをゲーム空間において移動させる命令を入力するための第1操作、及び、前記第1操作とは異なる操作である第2操作であって、操作開始からの一部において操作内容が前記第1操作と共通する共通操作部分を有する第2操作をプレイヤから受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記第1操作及び前記第2操作のいずれかの受け付けを開始した後、前記共通操作部分を受け付けている間に、前記オブジェクトを前記ゲーム空間において移動させる操作中処理部と、
前記操作受付部が受け付けた操作が前記第1操作及び前記第2操作のいずれであるか判定された場合に、前記第1操作及び前記第2操作のいずれかに応じた処理を実行する操作後処理部と、
として機能させることを特徴とする電子ゲームプログラム。
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