JP2013039232A - コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
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- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Abstract
【解決手段】本発明は、プレイヤキャラクタを含む仮想3次元空間を表現するゲーム画像をタッチパネル上に表示し、ユーザによるタッチ操作に基づいてゲームを行うゲーム装置である。当該ゲーム装置は、タッチ操作がフリック操作であると判断する場合に、当該フリック操作に基づいて、プレイヤキャラクタが移動すべき移動目標位置を算出し、当該移動目標位置に向かって移動するように、プレイヤキャラクタの挙動を制御する。
【選択図】図4
Description
即ち、同図に示すように、ゲーム制御部401は、操作アクションがフリック操作であるか否かを判断する(STEP701)。ゲーム制御部401は、操作アクションがフリック操作でないと判断する場合(STEP701のNo)、タップ操作又はドラッグ操作であるとみなして、出力された位置情報を目標位置情報に設定し(STEP702)、当該移動目標位置に向けてプレイヤキャラクタが移動するように、ゲーム画像の表示を制御する(STEP703)。
110…筐体
210…コンピューティングデバイス
220…タッチスクリーン
230…スピーカ
260…操作ボタン
401…ゲーム制御部
402…ゲームデータ記憶部
403…タッチ操作部
404…表示部
405…オーディオ出力部
406…タッチ操作処理部
4061…位置情報取得部
4062…操作アクション決定部
407…タイマ
408…画像生成部
409…オーディオ生成部
Claims (7)
- タッチスクリーンを備えたゲーム装置のコンピューティングデバイスに実行され、前記ゲーム装置に所定のゲームを実現するプログラムであって、
前記ゲーム装置を、
ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタを含む、仮想3次元空間を表現するゲーム画像を生成する画像生成手段、
生成された前記ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示するための制御を行う表示制御手段、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作を時間サンプリングで検出し、検出した当該タッチ操作に基づく操作アクションを決定する操作アクション決定手段、
決定された操作アクションに基づいて、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタの挙動を制御する挙動制御手段、
として機能させ、
前記操作アクション決定手段は、
検出した前記タッチ操作が、タッチダウンから所定の速度以上で所定のストローク距離だけ移動する操作である場合に、当該タッチ操作を、所定の移動ベクトルで特定されるフリック操作として決定し、
前記挙動制御手段は、
決定された前記フリック操作に基づいて、前記プレイヤキャラクタが移動すべき移動目標位置を算出し、前記プレイヤキャラクタが当該移動目標位置に向かって移動するように、前記プレイヤキャラクタの挙動を制御する、
プログラム。 - 前記画像生成手段は、
前記移動目標位置が算出された場合に、前記プレイヤキャラクタの現在位置から当該移動目標位置までターゲットマークが移動するように、ゲーム画像を生成する、請求項1記載のプログラム。 - 前記挙動制御手段は、前記プレイヤキャラクタが前記ターゲットマークの移動に追随するように、前記プレイヤキャラクタの挙動を制御し、
前記画像生成手段は、前記挙動制御手段により制御される前記プレイヤキャラクタの挙動を前記ゲーム画像に表示する、請求項2記載のプログラム。 - 前記挙動制御手段は、前記ゲームの進行状況に基づいて、前記プレイヤキャラクタを移動させるか否かを判断する、請求項1記載のプログラム。
- 請求項1乃至4記載の前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- タッチスクリーンを備えたゲーム装置であって、
ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタを含む、仮想3次元空間を表現するゲーム画像を生成する画像生成手段と、
生成された前記ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示するための制御を行う表示制御手段と、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作を時間サンプリングで検出し、検出した当該タッチ操作に基づく操作アクションを決定する操作アクション決定手段と、
決定された操作アクションに基づいて、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタの挙動を制御する挙動制御手段と、を備え、
前記操作アクション決定手段は、
検出した前記タッチ操作が、タッチダウンから所定の速度以上で所定のストローク距離だけ移動する操作である場合に、当該タッチ操作を、所定の移動ベクトルで特定されるフリック操作として決定し、
前記挙動制御手段は、
決定された前記フリック操作に基づいて、前記プレイヤキャラクタが移動すべき移動目標位置を算出し、前記プレイヤキャラクタが当該移動目標位置に向かって移動するように、前記プレイヤキャラクタの挙動を制御する、
ゲーム装置。 - タッチスクリーン及びコンピューティングデバイスを備えたゲーム装置を前記コンピューティングデバイスにより制御するための制御方法であって、
ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタを含む、仮想3次元空間を表現するゲーム画像を生成するステップと、
生成された前記ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示するための制御を行うステップと、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作を時間サンプリングで検出し、検出した当該タッチ操作に基づく操作アクションを決定するステップと、
決定された操作クションに基づいて、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタの挙動を制御するステップと、を含み、
前記操作アクションを決定するステップは、
検出した前記タッチ操作が、タッチダウンから所定の速度以上で所定のストローク距離だけ移動する操作である場合に、当該タッチ操作を、所定の移動ベクトルで特定されるフリック操作として決定し、
前記挙動を制御するステップは、
決定された前記フリック操作に基づいて、前記プレイヤキャラクタが移動すべき移動目標位置を算出し、前記プレイヤキャラクタが当該移動目標位置に向かって移動するように、前記プレイヤキャラクタの挙動を制御する、
制御方法。
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