JP2017185190A - ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
実施の形態で説明する技術思想の概要を説明する。スマートフォンなどのタッチスクリーンを備える情報処理装置でゲームプログラムを実行する場合、タッチスクリーンには、ゲームの画面が表示され、その画面上で、ユーザによる入力操作を受け付ける。このように、ユーザがタッチスクリーンを押下する操作、タッチスクリーン上で指をドラッグさせる操作等で、ゲームに登場するキャラクタを操作するゲームにおいては、ユーザがゲームを進行させるにあたり、ユーザの指によってタッチスクリーンの表示内容が覆われることがある。実施の形態では、ゲームの進行に応じて、タッチスクリーンに対してユーザが行う入力操作がいっそう容易になるよう、仮想空間内に配置される仮想カメラのカメラワークを制御する技術を説明する。
本実施形態において、ユーザは、例えばスマートフォンなどの、タッチスクリーンを搭載した情報処理装置を操作して、ゲームサーバと、スマートフォンとの間でゲームに関するデータを送受信しながらゲームを進行させる。ゲームは、ユーザが一人でプレイするシングルプレイと、ユーザが他のユーザとともにプレイするマルチプレイとに対応する。
サーバ20のハードウェアの構成を説明する。サーバ20は、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備え、これらが通信バスを介して互いに接続する。
以上のように、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を説明してきた。本実施形態において、ゲームプログラム151は、例えばスポーツゲームであり、仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面をタッチスクリーン130に表示させることでゲームを進行させる。
図面を参照して、実施の形態のゲーム配信システム1を構成する各装置の動作を説明する。
図5は、ゲームキャラクタに、第1の動作としてサーブ動作を行わせた後、第2の動作として、相手側キャラクタとの間でボールを交互に打ち返すためにゲームキャラクタを移動させるための入力操作を受け付けるゲーム画面の遷移を示す図である。図5の例では、自キャラクタ134の位置に対し、ネットを挟んで画面の奥方向(縦方向)に相手側キャラクタ136を配置している。
カメラ配置制御部194は、ゲームキャラクタに第1の動作を行わせる場合に、ゲームキャラクタを、タッチスクリーン130の少なくとも1つの辺から中央部に向かう一定領域(図5の画面例(D)に示す一定領域139)に表示させるよう仮想カメラを配置することとしてもよい。
実施の形態1では、ゲームプログラムがスポーツゲームである場合として、特に、テニスゲームの例について説明したが、ゲームのジャンルはテニスゲームに限られない。カメラ配置制御部194は、ゲームプログラム151がサッカーゲームであれば、第1の動作として、ゲームキャラクタにキックオフやスローインなど、試合の開始または再開の契機となる動作を行わせる場合に、予め定められた範囲に仮想カメラを配置する。
図8および図9を参照して、実施の形態2のカメラ配置制御部194の処理を説明する。
カメラ配置制御部194は、制御部190がゲームプログラム151を実行することで生成される仮想空間においてゲームキャラクタが移動可能な範囲のうち、予め定められた一定範囲内で移動する場合はタッチスクリーン130の少なくとも1つの辺から中央部に向かう一定領域を空けてゲームキャラクタを表示させるよう仮想カメラを移動させ、ゲームキャラクタが一定範囲外を移動する場合は、タッチスクリーン130の少なくとも1つの辺から中央部に向かう一定領域においてもゲームキャラクタをタッチスクリーン130に表示させるよう仮想カメラの移動を制御する。
図10及び図11を参照して、実施の形態3のカメラ配置制御部194の動作を説明する。
カメラ配置制御部194は、ゲームキャラクタの移動方向を指定する入力操作を受け付けて、入力操作を受け付けたゲームキャラクタの移動方向に従って仮想カメラを移動させ、タッチスクリーン130においてゲームキャラクタを表示可能な領域にゲームキャラクタを表示させる。
図12を参照して、実施の形態4の携帯端末10がゲームプログラム151を実行する処理を説明する。
図5に示すように、上記の各実施形態の説明では、ゲームプログラム151は、ゲームキャラクタ(自キャラクタ134)に第1の動作を行わせる画面表示をして、一定領域139を空けてゲームキャラクタをタッチスクリーン130に表示させるよう、カメラ配置制御部194によりカメラワークを制御する。
以上のように各実施形態のゲーム配信システムを構成する携帯端末10およびサーバ20の動作について説明してきたが、携帯端末10で行われる各処理をサーバ20で行うこととしてもよいし、サーバ20で行われる処理を携帯端末10で行うこととしてもよい。
Claims (8)
- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、検出対象物が接近したことを入力操作として検出するタッチスクリーンと、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面を前記タッチスクリーンに表示させるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記タッチスクリーンにおいて、前記検出対象物が接近していない状態から前記タッチスクリーンに接近したことを検出した第1のタッチ位置から、前記接近していることを検出したまま第2のタッチ位置へ検出位置が移動した場合に、前記接近していることを検出している間、前記第1のタッチ位置と前記第2のタッチ位置との位置関係に基づいて前記ゲームキャラクタを前記仮想空間において移動させる方向を決定するステップと、
前記タッチスクリーンの少なくとも1つの辺から中央部に向かう一定領域を空けてゲームキャラクタを表示させ、前記第1のタッチ位置と前記第2のタッチ位置との位置関係に基づいて決定される移動方向に従って前記ゲームキャラクタを移動させ、前記ゲームキャラクタの移動方向に従って前記仮想カメラを平行に移動させるステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムが前記仮想カメラを移動させるステップには、
前記仮想空間において前記ゲームキャラクタが移動可能な範囲のうち、予め定められた一定範囲内で移動する場合は前記タッチスクリーンの少なくとも1つの辺から中央部に向かう一定領域を空けて前記ゲームキャラクタを表示させるよう前記仮想カメラを移動させ、
前記ゲームキャラクタが前記一定範囲外を移動する場合は、前記タッチスクリーンの少なくとも1つの辺から中央部に向かう一定領域においても前記ゲームキャラクタを前記タッチスクリーンに表示させるよう前記仮想カメラの移動を制御することが含まれる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムが前記仮想カメラを移動させるステップには、
前記タッチスクリーンにおいて前記ゲームキャラクタを表示可能な領域に前記ゲームキャラクタを表示させ、
前記ゲームキャラクタを移動可能な方向のうち、前記一定領域への移動方向とは異なる方向については、前記一定領域への移動方向と比較して、前記タッチスクリーンにおいて前記ゲームキャラクタを表示可能な領域が広く設定されており、当該表示可能な領域を超える方向に前記ゲームキャラクタを移動させる場合に、前記ゲームキャラクタの移動方向に従って前記仮想カメラを移動させることが含まれる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムが前記仮想カメラを移動させるステップには、前記ゲームキャラクタを、前記ゲームキャラクタに対する入力操作に応じて移動させる第1の状態から、前記ゲームキャラクタの移動を伴う予め定められた動作を前記ゲームキャラクタに行わせる第2の状態に推移した場合に、前記タッチスクリーンにおいて前記ゲームキャラクタを表示可能な領域にかかわらず前記ゲームキャラクタの前記第2の状態に対応した前記ゲームキャラクタの動作に従って前記仮想カメラを移動させることが含まれる、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記仮想カメラを移動させるステップには、前記タッチスクリーンの1つの辺から中央部に向かう略4分の1から略3分の1の一定領域を空けて前記ゲームキャラクタを表示させるよう前記仮想カメラを移動させることが含まれる、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記入力操作を受け付けることによりプレイヤが操作する前記ゲームキャラクタと、前記ゲームキャラクタと対戦する相手側キャラクタとの間で、対象物を交互に打ち返すスポーツゲームにかかるものであり、
前記仮想カメラを移動させるステップには、
前記タッチスクリーンの少なくとも1つの辺から中央部に向かう一定領域を空けて、前記ゲームキャラクタおよび前記相手側キャラクタを表示させることが含まれる、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 検出対象物が接近したことを入力操作として検出するタッチスクリーンと、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータが、前記タッチスクリーンに仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面を表示させる方法であって、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記タッチスクリーンにおいて、前記検出対象物が接近していない状態から前記タッチスクリーンに接近したことを検出した第1のタッチ位置から、前記接近していることを検出したまま第2のタッチ位置へ検出位置が移動した場合に、前記接近していることを検出している間、前記第1のタッチ位置と前記第2のタッチ位置との位置関係に基づいて前記ゲームキャラクタを前記仮想空間において移動させる方向を決定するステップと、
前記タッチスクリーンの少なくとも1つの辺から中央部に向かう一定領域を空けてゲームキャラクタを表示させ、前記第1のタッチ位置と前記第2のタッチ位置との位置関係に基づいて決定される移動方向に従って前記ゲームキャラクタを移動させ、前記ゲームキャラクタの移動方向に従って前記仮想カメラを平行に移動させるステップとを実行することを含む、方法。 - 検出対象物が接近したことを入力操作として検出するタッチスクリーンを備える情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶するように構成された記憶部と、
前記情報処理装置の動作を制御するように構成され、前記ゲームプログラムを実行することにより、仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面を前記タッチスクリーンに表示させるように構成された制御部とを備え、
前記制御部は、
前記タッチスクリーンにおいて、前記検出対象物が接近していない状態から前記タッチスクリーンに接近したことを検出した第1のタッチ位置から、前記接近していることを検出したまま第2のタッチ位置へ検出位置が移動した場合に、前記接近していることを検出している間、前記第1のタッチ位置と前記第2のタッチ位置との位置関係に基づいて前記ゲームキャラクタを前記仮想空間において移動させる方向を検出する移動操作検出部と、
前記タッチスクリーンの少なくとも1つの辺から中央部に向かう一定領域を空けてゲームキャラクタを表示させ、前記第1のタッチ位置と前記第2のタッチ位置との位置関係に基づいて決定される移動方向に従って前記ゲームキャラクタを移動させ、前記ゲームキャラクタの移動方向に従って前記仮想カメラを平行に移動させるカメラ配置制御部とを含む、情報処理装置。
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