JP2013246708A - 表示制御システム、表示制御方法、表示制御装置及び表示制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】上記課題を解決するために、ゲーム装置は、仮想空間内のキャラクタをディスプレイ161に表示させる。そして、タッチパネル31で、ユーザから所定の操作を受け付ける。また、CPUが、所定の操作をタッチパネル31で受け付けている期間、仮想空間内でキャラクタO1を移動させる。CPUが、所定の操作の受け付け開始から終了までの期間が所定時間よりも短いときに、キャラクタO1に所定の動作を行わせ、キャラクタO1の位置を、上記移動の前のキャラクタO1の位置に戻すよう補正する。
【選択図】図2
Description
(ゲーム装置の構成)
図1は、本実施形態にかかるゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置1は、CPU11、メインメモリ12、保存用データメモリ13、通信モジュール14、記憶媒体インターフェース(記憶媒体I/F)15、表示装置16、操作部20、及びインターフェース回路(I/F回路)30等を有する。
以下に、図2を用いて、ゲーム装置1がディスプレイ161に表示するゲーム画像を説明する。図2は、ディスプレイに表示されるゲーム画像の一例を示す画面図である。図2で示すように、ゲーム装置1は、3次元の仮想空間内に位置するキャラクタO1を、仮想的なカメラで仮想的に撮影した画像をゲーム画像として生成し、生成したゲーム画像をディスプレイ161に表示する。キャラクタO1は、タッチパネル31をユーザが指等で触るタッチ操作(本発明の「所定の操作」の一例)によって仮想空間内を移動する。また、キャラクタO1は、例えば爆弾等のアイテムオブジェクトO2を所持し、タッチパネル31に対するユーザのタッチ操作によって、アイテムオブジェクトO2を仮想空間内の所定位置に投げる動作(本発明の「所定の動作」の一例)を行う。本実施形態にかかるゲームは、例えば、キャラクタO1の投げたアイテムオブジェクトO2によって、敵キャラクタ(図略)を攻撃するアクションゲーム等である。なお、ゲーム種類は、アクションゲームなくてもよく、特に限定されない。
次に、図3を用いて、キャラクタO1の移動について説明する。タッチパネル31でタッチ操作を受け付けたときに、キャラクタO1は、タッチ操作に基づく方向に移動する。なお、タッチ操作を受け付けている期間中、キャラクタO1は所定の速さで移動し続け、タッチ操作が終了(タッチオフ)されたときに、キャラクタO1は移動を停止する。
次に、図3を用いて、アイテムオブジェクトO2を投げるキャラクタO1の動作を説明する。上述したように、タッチパネル31へのタッチ操作によって、キャラクタO1を移動させる指示だけでなく、アイテムオブジェクトO2を投げる動作をキャラクタO1に行わせる指示を入力することができる。具体的には、タッチ操作の終了時に、タッチパネル31へのタッチ操作の継続時間が所定時間よりも短い場合には、キャラクタO1は、アイテムオブジェクトO2を投げる動作を行う。そして、タッチ操作の継続時間が所定の時間以上である場合には、キャラクタO1は、アイテムオブジェクトO2を投げる動作を行わない。なお、タッチ操作の継続時間とは、タッチ操作の受け付け開始から終了までの期間であり、以下「タッチ継続時間」と記載する。また、タッチ操作の受け付け開始を「タッチオン」、タッチ操作の受け付け終了を「タッチオフ」と記載する場合がある。
次に、図3を用いて、本実施形態の特徴であるキャラクタO1の位置の補正について説明する。本実施形態では、タッチオフされたときに、タッチ継続時間が所定時間よりも短い場合には、キャラクタO1の位置の補正が行われる。具体的には、タッチ操作の受け付け開始(タッチオン)時のキャラクタO1の位置(タッチ操作に応じた移動の前のキャラクタO1の位置)に戻すよう、キャラクタO1の位置が補正される。上述したように、タッチ継続時間が所定時間よりも短い場合には、ゲーム装置1は、キャラクタO1にアイテムオブジェクトO2を投げる動作を行わせる。このため、タッチ継続時間が所定時間よりも短い場合とは、ユーザが、アイテムオブジェクトO2を投げる動作をキャラクタO1に行わせる指示を入力するために、タッチ操作を行った場合である。
本実施形態では、図3を用いて上述したように、キャラクタO1の位置とカメラの位置とが所定の位置関係になるように、カメラの位置が設定される。従って、キャラクタO1が移動すると、この移動に追随してカメラの位置も移動される。なお、本実施形態では、ゲーム装置1は、設定されているカメラ補間速度に基づく追随率で、キャラクタO1の位置にカメラの位置を追随させる。カメラ補間速度とは、キャラクタO1の位置に対するカメラの位置の追随率を示すパラメータであり、「0.0」から「1.0」まで何れかの数値で示される。カメラを所定の追随率に基づいて移動させることにより、カメラの急激な移動を抑え、自然な表示を行うことができる。以下の説明において、図3で示すような関係になるカメラの位置を、カメラ目標位置とする。カメラ目標位置は、キャラクタO1の位置に応じて決定される。
以下、図6を用いて、メインメモリ12に記憶される主なプログラム及びデータを説明する。図6は、メインメモリのメモリマップの一例を示す図である。メインメモリ12には、表示制御プログラムPが記憶されるとともに、表示制御プログラムPの実行によって、操作データD1、前回操作データD2、タッチ継続時間データD3、キャラクタ位置データD4、補正開始座標データD5、補正終了座標データD6、カメラ情報データD7、カメラ補間速度データD8、及びカメラ補間速度補正データD9が記憶される。
次に、図8を用いて、メイン処理におけるステップS13で実行されるキャラクタ位置補正処理を説明する。まず、CPU11は、メインメモリ12を参照して、補正カウンタが1以上であるかを判断する(S131)。補正カウンタが1以上であると判断した場合には(S131でYES)、CPU11は、補正カウンタを1インクリメントする(S132)。この後、CPU11は、キャラクタO1の位置を補正する処理を行う(S133)。この処理では、タッチオフされたときから、例えば、30フレームかけて補正開始座標から補正終了座標に移動するように、キャラクタO1の位置が補正される。なお、補正を行うフレーム数は、30フレームに限定されず、後述の閾値Bに対応するフレーム数に設定されればよい。
次に、図9を用いて、メイン処理におけるステップS14で実行されるカメラ補間速度補正処理を説明する。まず、CPU11は、上記ステップS3と同様にして、タッチ入力の有無を判断する(S141)。そして、タッチ入力がなかったと判断したときには(S141でNO)、CPU11は、カメラ補間速度補正処理を終了させて、本処理を図7で示すメイン処理に戻す。一方、タッチ入力があったと判断したときには(S141でYES)、CPU11は、タッチ継続時間データD3を参照して、タッチ継続時間が閾値Aより小さいかどうかを判断する(S142)。
(1)本実施形態では、タッチ操作によって、キャラクタO1がアイテムオブジェクトO2を投げる動作を行うが、この構成に限定されず、キャラクタO1はいかなる動作を本発明の所定の動作として行ってもよい。例えば、タッチ操作によって指定された位置に対してアイテムオブジェクトO2以外のオブジェクトを移動させる動作を、キャラクタO1に行わせてもよい。
(6)本実施形態から第3実施形態のゲームシステム及びゲーム装置の構成は適宜変更することができる。また、ゲーム装置1は、携帯型であっても据え置き型であってもよい。更に、ゲーム装置1は、ゲーム専用機でなくてもよく、ゲームのアプリケーションを実行してゲームを行うことができれば、PDA(Personal Digital Assistant)、携帯電話(スマートフォンを含む)等であってもよい。
2 メモリカード
11 CPU(本発明の移動手段、動作制御手段、カメラ位置変更手段の一例)
12 メインメモリ(本発明の位置記憶手段の一例)
13 保存用データメモリ
14 通信モジュール
16 表示装置
161 ディスプレイ
20 操作部
31 タッチパネル(本発明の操作部の一例)
次に、図9を用いて、メイン処理におけるステップS14で実行されるカメラ補間速度補正処理を説明する。まず、CPU11は、上記ステップS3と同様にして、タッチ入力の有無を判断する(S141)。そして、タッチ入力がなかったと判断したときには(S141でNO)、CPU11は、カメラ補間速度補正処理を終了させて、本処理を図7で示すメイン処理に戻す。一方、タッチ入力があったと判断したときには(S141でYES)、CPU11は、タッチ継続時間データD3を参照して、タッチ継続時間が閾値A以下であるかどうかを判断する(S142)。
Claims (14)
- 仮想空間内のキャラクタをディスプレイに表示させる表示制御システムであって、
ユーザから所定の操作を受け付ける操作部と、
前記所定の操作を前記操作部で受け付けている期間、前記仮想空間内で前記キャラクタを移動させる移動手段、及び
前記所定の操作の受け付け開始から終了までの期間が所定時間よりも短いときに、前記キャラクタに所定の動作を行わせ、前記キャラクタの位置を、前記移動手段による当該所定の操作に応じた移動の前の前記キャラクタの位置に戻すよう補正する動作制御手段、
を有する表示制御システム。 - 前記操作部はポインティングデバイスであり、
前記移動手段は、前記ポインティングデバイスで前記ディスプレイ内の位置を指定する操作を前記所定の操作として受け付けている期間、この指定されている位置に基づいて、前記仮想空間内で前記キャラクタを移動させ、
前記動作制御手段は、前記所定の動作として、前記指定された位置に基づく動作を前記キャラクタに行わせる、
請求項1に記載の表示制御システム。 - 前記動作制御手段は、前記指定された位置に基づく動作として、前記指定された位置に対して前記キャラクタの他のオブジェクトを移動させる動作を、前記キャラクタに行わせる、
請求項2に記載の表示制御システム。 - 前記ポインティングデバイスは、タッチパネルである、
請求項2又は3に記載の表示制御システム。 - 前記移動手段による当該所定の操作に応じた移動の前の前記キャラクタの位置を補正終了位置として記憶する位置記憶手段を更に有し、
前記動作制御手段は、前記所定の操作の受け付け終了のときの前記キャラクタの位置である補正開始位置から、前記位置記憶手段に記憶されている前記補正終了位置まで、前記キャラクタの位置を徐々に変更する、
請求項1から4の何れかに記載の表示制御システム。 - 前記仮想空間内に設定された仮想的なカメラで仮想的に撮像した画像を前記ディスプレイに表示させる表示手段、及び
前記カメラの位置と前記キャラクタの位置とが所定の位置関係になるように、所定の追随率で前記キャラクタの移動に追随させて、前記カメラの位置を変更するカメラ位置変更手段、を更に有し、
前記カメラ位置変更手段は、前記所定の操作を前記操作部で受け付けている期間のうち、前記所定の操作の受け付け開始から所定時間が経過するまでの期間の方が、この期間の他の期間よりも、前記所定の追随率を低くする
請求項1から5の何れかに記載の表示制御システム。 - 仮想空間内のキャラクタをディスプレイに表示させる表示制御方法であって、
ユーザから所定の操作を受け付ける操作ステップと、
前記所定の操作を前記操作部で受け付けている期間、前記仮想空間内で前記キャラクタを移動させる移動ステップ、及び
前記所定の操作の受け付け開始から終了までの期間が所定時間よりも短いときに、前記キャラクタに所定の動作を行わせ、前記キャラクタの位置を、前記移動手段による当該所定の操作に応じた移動の前の前記キャラクタの位置に戻すよう補正する動作制御ステップ、
を含む表示制御方法。 - 前記操作ステップでは、ポインティングデバイスで前記ディスプレイ内の位置を指定する操作を前記所定の操作として受け付け、
前記移動ステップでは、前記所定の操作を受け付けている期間、この所定の操作で指定されている位置に基づいて、前記仮想空間内で前記キャラクタを移動させ、
前記動作制御ステップでは、前記所定の動作として、前記所定の操作で指定された位置に基づく動作を前記キャラクタに行わせる、
請求項7に記載の表示制御方法。 - 前記動作制御手段は、前記指定された位置に基づく動作として、前記指定された位置に対して前記キャラクタの他のオブジェクトを移動させる動作を、前記キャラクタに行わせる、
請求項8に記載の表示制御システム。 - 前記操作ステップでは、前記ポインティングデバイスとしてタッチパネルで前記ディスプレイ内の位置を指定する操作を受け付ける、
請求項8又は9に記載の表示制御方法。 - 前記移動ステップにおける当該所定の操作に応じた移動の前の前記キャラクタの位置を補正終了位置として記憶する位置記憶ステップを更に含み、
前記動作制御ステップでは、前記所定の操作の受け付け終了のときの前記キャラクタの位置である補正開始位置から、前記位置記憶ステップで記憶された前記補正終了位置まで、前記キャラクタの位置を徐々に変更する、
請求項7から10の何れかに記載の表示制御方法。 - 前記仮想空間内に設定された仮想的なカメラで仮想的に撮像した画像を前記ディスプレイに表示させる表示ステップ、及び
前記カメラの位置と前記キャラクタの位置とが所定の位置関係になるように、所定の追随率で前記キャラクタの移動に追随させて、前記カメラの位置を変更するカメラ位置変更ステップ、を更に含み、
前記カメラ位置変更ステップでは、前記所定の操作を前記操作部で受け付けている期間のうち、前記所定の操作の受け付け開始から所定時間が経過するまでの期間の方が、この期間の他の期間よりも、前記所定の追随率を低くする
請求項7から11の何れかに記載の表示制御方法。 - 仮想空間内のキャラクタをディスプレイに表示させる表示制御装置であって、
ユーザから所定の操作を受け付ける操作部と、
前記所定の操作を前記操作部で受け付けている期間、前記仮想空間内で前記キャラクタを移動させる移動手段、
前記所定の操作の受け付け開始から終了までの期間が所定時間よりも短いときに、前記キャラクタに所定の動作を行わせ、前記キャラクタの位置を、前記移動手段による当該所定の操作に応じた移動の前の前記キャラクタの位置に戻すよう補正する動作制御手段、
を有する表示制御装置。 - 操作部を有する表示制御装置を用いて、仮想空間内のキャラクタをディスプレイに表示させる表示制御プログラムであって、
前記表示制御装置のコンピュータを、
ユーザから所定の操作を前記操作部で受け付けている期間、前記仮想空間内で前記キャラクタを移動させる移動手段、
前記所定の操作の受け付け開始から終了までの期間が所定時間よりも短いときに、前記キャラクタに所定の動作を行わせ、前記キャラクタの位置を、前記移動手段による当該所定の操作に応じた移動の前の前記キャラクタの位置に戻すよう補正する動作制御手段、
として機能させる表示制御プログラム。
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