JP2017151806A - 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想3次元空間に3次元オブジェクトが配置された仮想3次元空間の画像が表示される。この3次元オブジェクトにおける所定の2点に基づいて第1の直線が算出され、更に、第1直線と直交する第2直線が算出される。そして、ポインティングデバイスによる入力に基づいて第1直線および第2直線のいずれか一方が回転軸として選択され、当該回転軸を中心として3次元オブジェクトの回転が行われる。
【選択図】図10
Description
111 プロセッサ部
112 内部記憶装置
113 メインメモリ
115 操作部
116 表示部
Claims (13)
- ポインティングデバイスによる入力を受け付け可能な情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
仮想3次元空間に3次元オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
仮想カメラで前記仮想3次元空間を撮影した3次元画像を画面に表示する3次元画像表示手段と、
前記3次元オブジェクトにおける所定の2点に基づいて第1の直線を算出する第1直線算出手段と、
前記第1直線と直交する第2直線を算出する第2直線算出手段と、
前記ポインティングデバイスによる入力に基づいて前記第1直線および第2直線のいずれか一方を回転軸として選択する回転軸選択手段と、
前記選択された回転軸を中心として前記3次元オブジェクトを回転させる第1のオブジェクト回転手段として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 前記第2直線算出手段は、
前記第1直線を所定の平面に射影することによって得られる直線である第3直線を算出する第3直線算出手段と、
前記所定の平面上において前記第3直線に直交する直線である第4直線を算出する第4直線算出手段とを含み、
前記所定の平面から前記仮想3次元空間内の前記3次元オブジェクトに前記第4直線を平行移動することによって得られる直線を前記第2直線として算出する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理プログラムは、前記ポインティングデバイスによる操作に基づいて、前記所定の平面上における当該操作にかかるベクトルを算出する操作ベクトル算出手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記回転軸選択手段は、前記操作ベクトル算出手段が算出したベクトルを前記第3直線および第4直線の少なくとも一方に射影し、当該射影した直線上における当該ベクトルの長さに基づいて、前記第1直線および第2直線のうちの一方を選択する、請求項1または請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記回転軸選択手段は、前記操作ベクトル算出手段が算出したベクトルを前記第3直線および第4直線の双方に射影し、当該射影したそれぞれの直線上における当該ベクトルの長さが短いほうの直線に基づいて、前記第1直線および第2直線のうちの一方を選択する、請求項3に記載の情報処理プログラム。
- 前記回転軸選択手段は、前記ベクトルの長さが短いほうの直線が前記第3直線である場合には、前記第1直線を選択し、前記ベクトルの長さが短いほうの直線が前記第4直線であるときには、前記第2直線を選択する、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理プログラムは、
前記ポインティングデバイスによる操作に基づいて、所定の平面上における当該操作にかかるベクトルを算出する操作ベクトル算出手段と、
前記第1直線を所定の平面上に射影した直線の長さが所定値未満であるか否かを判定する長さ判定手段と、
前記操作ベクトル算出手段が算出したベクトルの方向と直交する直線である第5直線を算出する第5直線算出手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記回転軸決定手段は、前記長さ判定手段によって前記射影した直線の長さが所定値未満であると判定されたときは、前記第5直線を前記仮想3次元空間内の前記3次元オブジェクトに平行移動することによって得られる直線を前記第2直線として算出し、当該第2直線を回転軸として選択する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記所定の平面は、ディスプレイ面または当該ディスプレイ面に平行な面である、請求項1ないし請求項6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記ポインティングデバイスは、タッチパネルである、請求項1ないし請求項7のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理プログラムは、前記ポインティングデバイスによる操作に応じて、前記仮想3次元空間のワールド座標系における所定の1軸を中心として前記3次元オブジェクトを回転させる第2のオブジェクト回転手段として前記コンピュータを更に機能させる、請求項1ないし請求項8のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1のオブジェクト回転手段は、前記ポインティング操作に基づいて回転量を算出し、当該回転量に従って前記3次元オブジェクトを回転させる、請求項1ないし請求項9のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- ポインティングデバイスによる入力を受け付け可能な情報処理システムであって、
仮想3次元空間に3次元オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
仮想カメラで前記仮想3次元空間を撮影した3次元画像を画面に表示する3次元画像表示手段と、
前記3次元オブジェクトにおける所定の2点に基づいて第1の直線を算出する第1直線算出手段と、
前記第1直線と直交する第2直線を算出する第2直線算出手段と、
前記ポインティングデバイスによる入力に基づいて前記第1直線および第2直線のいずれか一方と回転軸として選択する回転軸選択手段と、
前記選択された回転軸を中心として前記3次元オブジェクトを回転させる第1のオブジェクト回転手段とを備える、情報処理システム。 - ポインティングデバイスによる入力を受け付け可能な情報処理装置のコンピュータを制御するための情報処理方法であって、
仮想3次元空間に3次元オブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、
仮想カメラで前記仮想3次元空間を撮影した3次元画像を画面に表示する3次元画像表示ステップと、
前記3次元オブジェクトにおける所定の2点に基づいて第1の直線を算出する第1直線算出ステップと、
前記第1直線と直交する第2直線を算出する第2直線算出ステップと、
前記ポインティングデバイスによる入力に基づいて前記第1直線および第2直線のいずれか一方と回転軸として選択する回転軸選択ステップと、
前記選択された回転軸を中心として前記3次元オブジェクトを回転させる第1のオブジェクト回転ステップとを前記コンピュータに実行させる、情報処理方法。 - ポインティングデバイスによる入力を受け付け可能な情報処理装置であって、
仮想3次元空間に3次元オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
仮想カメラで前記仮想3次元空間を撮影した3次元画像を画面に表示する3次元画像表示手段と、
前記3次元オブジェクトにおける所定の2点に基づいて第1の直線を算出する第1直線算出手段と、
前記第1直線と直交する第2直線を算出する第2直線算出手段と、
前記ポインティングデバイスによる入力に基づいて前記第1直線および第2直線のいずれか一方と回転軸として選択する回転軸選択手段と、
前記選択された回転軸を中心として前記3次元オブジェクトを回転させる第1のオブジェクト回転手段とを備える、情報処理装置。
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