JPH03175588A - 視点回転方式 - Google Patents
視点回転方式Info
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- JPH03175588A JPH03175588A JP31583689A JP31583689A JPH03175588A JP H03175588 A JPH03175588 A JP H03175588A JP 31583689 A JP31583689 A JP 31583689A JP 31583689 A JP31583689 A JP 31583689A JP H03175588 A JPH03175588 A JP H03175588A
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- axis
- dimensional model
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- dimensional
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- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 claims abstract description 11
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 24
- 239000007787 solid Substances 0.000 claims description 11
- 239000013598 vector Substances 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 7
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 7
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 3
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 3
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は視点回転方式、特に、3次元の立体モデルをデ
イスプレィ画面に投影表示する3次元モデル表示装置に
おいて、投影表示の際の視点位置を変更する視点回転方
式に関する。
イスプレィ画面に投影表示する3次元モデル表示装置に
おいて、投影表示の際の視点位置を変更する視点回転方
式に関する。
特願昭62−263251の特許明細書に記載された方
式は、ユーザの2次元変位操作の基づいて視点を回転す
る。この方式では、マウス等の2次元変位操作に応じて
画面上の3次元モデルが回転する。ユーザは投影表示さ
れている3次元モデルを確認しながら視点位置を決める
。
式は、ユーザの2次元変位操作の基づいて視点を回転す
る。この方式では、マウス等の2次元変位操作に応じて
画面上の3次元モデルが回転する。ユーザは投影表示さ
れている3次元モデルを確認しながら視点位置を決める
。
この方式では、3次元モデルの回転を第4図に示す2軸
まわりの回転処理によって行っている。
まわりの回転処理によって行っている。
1つは縦方向回転処理であり、この場合の回転軸は画面
水平方向の軸201である。3次元モデルは第2図の矢
印203の表す方向に回転する。
水平方向の軸201である。3次元モデルは第2図の矢
印203の表す方向に回転する。
第5図は3次元モデルを観察する視点位置303を示し
たものであるが、縦方向回転処理では、視点位置は仰角
301が変わる。
たものであるが、縦方向回転処理では、視点位置は仰角
301が変わる。
もう1つの回転処理は横方向回転処理であり、この場合
の回転軸は3次元モデル中に固定された軸202である
。軸202は軸201と直交する。
の回転軸は3次元モデル中に固定された軸202である
。軸202は軸201と直交する。
通常、軸202は3次元モデルにおける上下方向を表す
方向に設定される。3次元モデルは第4図の矢印204
の表す方向に回転する。視点位置は第5図において方位
角302が変わる。
方向に設定される。3次元モデルは第4図の矢印204
の表す方向に回転する。視点位置は第5図において方位
角302が変わる。
従来の視点回転方式は、3次元モデル中に複数個の立体
が含まれ、上下方向が各立体によって異なる場合に不都
合が生じるという欠点がある。
が含まれ、上下方向が各立体によって異なる場合に不都
合が生じるという欠点がある。
例えば、円柱401と円柱402が第6図(a>のよう
に配置され、それぞれの中心軸403と中心軸404が
平行でないような場合に、それぞれの円柱について、そ
の中心軸を上下方向として考えながら観察しようとする
と、視点の変更操作が難しいものになる。
に配置され、それぞれの中心軸403と中心軸404が
平行でないような場合に、それぞれの円柱について、そ
の中心軸を上下方向として考えながら観察しようとする
と、視点の変更操作が難しいものになる。
第6図(b)において、3次元モデルの回転軸を軸40
5と軸406に設定する。軸405は画面水平方向の軸
であり、縦方向回転処理を行う。
5と軸406に設定する。軸405は画面水平方向の軸
であり、縦方向回転処理を行う。
軸406は中心軸403と平行に設定された軸であり、
横方向回転処理を行う。
横方向回転処理を行う。
第6図(b)の3次元モデルを適宜回転させて第6図(
C”)のような画面表示にすることができる。第6図(
C)では、ユーザから見て、第6図(b )における円
柱401と等しい位置に円柱402が置かれている。
C”)のような画面表示にすることができる。第6図(
C)では、ユーザから見て、第6図(b )における円
柱401と等しい位置に円柱402が置かれている。
第6図(b)で円柱401を矢印407の方向からr!
A察しようと意図した場合には、軸406まわりに3次
元モデルの回転を行えばよい。ところが、今度は、第6
図(C)において円柱402を矢印408の方向から観
察しようと意図したとすると、簡単な操作ではできず、
軸405まわりの回転と軸406まわりの回転を組み合
わせなけれはならない。
A察しようと意図した場合には、軸406まわりに3次
元モデルの回転を行えばよい。ところが、今度は、第6
図(C)において円柱402を矢印408の方向から観
察しようと意図したとすると、簡単な操作ではできず、
軸405まわりの回転と軸406まわりの回転を組み合
わせなけれはならない。
第6図(b)の円柱401と第6図(C)の円柱402
は等しく配置されているように見えるにもかかわらず、
円柱402に関する視点の回転操作が難しいものになっ
ている。
は等しく配置されているように見えるにもかかわらず、
円柱402に関する視点の回転操作が難しいものになっ
ている。
本発明は、このような問題点を解消し、複数個の立体か
らなる3次元モデルに関して、等しく簡単な操作によっ
て各立体を任意の方向から観察できるような視点位置変
更手段を提供することを目的としている。
らなる3次元モデルに関して、等しく簡単な操作によっ
て各立体を任意の方向から観察できるような視点位置変
更手段を提供することを目的としている。
本発明の視点回転方式は、ユーザの2次元変位操作にお
ける1方向の成分量に応じ画面上の3次元モデルを該3
次元モデル中に設定された回転軸まわりに回転させる3
次元モデル横方向回転処理手段と、前記2次元変位操作
における他方向の成分量に応じて前記回転軸を含む前記
3次元モデルを画面水平軸まわりに回転させる3次元モ
デル縦方向回転処理手段とによって前記3次元モデルの
投影表示の際の視点位置を回転させる視点回転方式にお
いて、ユーザの指示により前記3次元モデル中の任意の
立体の面を選択し該面に対してその法線方向に前記回転
軸を設定する回転軸設定処理手段と、前記回転軸と画面
水平軸方向が直交するように前記回転軸を含む前記3次
元モデルを回転させる3次元モデル初期回転処理手段と
を含んで構成される。
ける1方向の成分量に応じ画面上の3次元モデルを該3
次元モデル中に設定された回転軸まわりに回転させる3
次元モデル横方向回転処理手段と、前記2次元変位操作
における他方向の成分量に応じて前記回転軸を含む前記
3次元モデルを画面水平軸まわりに回転させる3次元モ
デル縦方向回転処理手段とによって前記3次元モデルの
投影表示の際の視点位置を回転させる視点回転方式にお
いて、ユーザの指示により前記3次元モデル中の任意の
立体の面を選択し該面に対してその法線方向に前記回転
軸を設定する回転軸設定処理手段と、前記回転軸と画面
水平軸方向が直交するように前記回転軸を含む前記3次
元モデルを回転させる3次元モデル初期回転処理手段と
を含んで構成される。
本発明では、従来において3次元モデル中に固定的に設
定されていた横方向回転処理のための回転軸を、3次元
モデル中の立体の任意の面を選択して、その法線方向に
設定できるようにした。
定されていた横方向回転処理のための回転軸を、3次元
モデル中の立体の任意の面を選択して、その法線方向に
設定できるようにした。
第2図(a)において、立体501を観察するために、
回転軸設定処理により面502を選択したとすると、面
502の法線方向に軸504が設定される。3次元モデ
ル初期回転処理によって軸504が画面水平方向の軸5
03と直交するように3次元モデルが最初に自動的に回
転する(第2図(b))。
回転軸設定処理により面502を選択したとすると、面
502の法線方向に軸504が設定される。3次元モデ
ル初期回転処理によって軸504が画面水平方向の軸5
03と直交するように3次元モデルが最初に自動的に回
転する(第2図(b))。
その後は、従来と同様に、ユーザの2次元変位操作に応
じて、軸503まわりの縦方向回転処理と軸504まわ
りの横方向回転処理によって、3次元モデルが回転する
。
じて、軸503まわりの縦方向回転処理と軸504まわ
りの横方向回転処理によって、3次元モデルが回転する
。
観察したい立体の面を選択してその法線方向に3次元モ
デルの回転軸を設定することにより、その立体固有の上
下方向を基準とした視点位置の変更操作が可能になる。
デルの回転軸を設定することにより、その立体固有の上
下方向を基準とした視点位置の変更操作が可能になる。
第1図は本発明の一実施例を示すブロック図である。
101はユーザの指示に従って3次元モデルの任意の面
を選択し、その法線方向を3次元モデルの回転軸として
設定るる回転軸設定処理手段、102は回転軸設定処理
101により設定された回転軸が画面水平方向と直交す
るように3次元モデルを回転させる3次元モデル初期回
転処理手段、103は回転軸設定処理101により3次
元モデル中に設定された回転軸を中心として、ユーザの
2次元変位の1方向の成分量に応じて3次元モデルを回
転させる3次元モデル横方向回転処理手段、104は画
面水平方向の軸を中心として、ユーザの2次元変位の他
方向の成分量に応じて3次元モデルを回転させる3次元
モデル縦方向回転処理手段である。
を選択し、その法線方向を3次元モデルの回転軸として
設定るる回転軸設定処理手段、102は回転軸設定処理
101により設定された回転軸が画面水平方向と直交す
るように3次元モデルを回転させる3次元モデル初期回
転処理手段、103は回転軸設定処理101により3次
元モデル中に設定された回転軸を中心として、ユーザの
2次元変位の1方向の成分量に応じて3次元モデルを回
転させる3次元モデル横方向回転処理手段、104は画
面水平方向の軸を中心として、ユーザの2次元変位の他
方向の成分量に応じて3次元モデルを回転させる3次元
モデル縦方向回転処理手段である。
第6図は本発明の詳細を示す装置のブロック図である。
601は立体のデータと頂点等の座標値が格納される立
体データ格納ファイル、602はマウス等の2次元座標
入力デバイス、603は面の面番号を記憶する面番号レ
ジスタ、604は2次元座標入力デバイス602からの
位置信号に基づいて面番号を取り出し面番号レジスタに
記憶する面選択回路、605は面番号レジスタ603の
面の法線ベクトルデータを立体データ格納ファイル6゜
1から読みだす法線ベクトルデータフェッチ回路、60
6は法線ベクトルデータフェッチ回路605から法線ベ
クトルデータを読みだし画面上下方向のベクトルを利用
して以下の式に基づいて回転軸方向と回転角を算出する
初期回転パラメータ算出回路である。
体データ格納ファイル、602はマウス等の2次元座標
入力デバイス、603は面の面番号を記憶する面番号レ
ジスタ、604は2次元座標入力デバイス602からの
位置信号に基づいて面番号を取り出し面番号レジスタに
記憶する面選択回路、605は面番号レジスタ603の
面の法線ベクトルデータを立体データ格納ファイル6゜
1から読みだす法線ベクトルデータフェッチ回路、60
6は法線ベクトルデータフェッチ回路605から法線ベ
クトルデータを読みだし画面上下方向のベクトルを利用
して以下の式に基づいて回転軸方向と回転角を算出する
初期回転パラメータ算出回路である。
面の法線ベクトルをa、画面上下方向を表すベクトルを
bとすれば、回転軸方向ベクトルCは次式で求められる
。
bとすれば、回転軸方向ベクトルCは次式で求められる
。
c=aXb (Xはベクトル外積)
回転角dは次式で求められる。
d=a−b (・は内積)
607は2次元座標入力デバイス602より出力される
X方向の変位とX方向の変位を定数倍して横方向回転処
理の回転角と縦方向回転処理の回転角を算出する回転パ
ラメータ算出回路、608は立体データ格納ファイル6
01内の立体データを、初期回転パラメータ算出回路6
06から出力される回転軸方向と回転角に従って回転変
換する初期回転変換回路、609は初期回転変換回路6
08で回転変換した立体データを、回転パラメータ算出
回路607から出力される横方向回転処理の回転角と横
方向回転角の回転角に従って回転変換する回転変換回路
である。
X方向の変位とX方向の変位を定数倍して横方向回転処
理の回転角と縦方向回転処理の回転角を算出する回転パ
ラメータ算出回路、608は立体データ格納ファイル6
01内の立体データを、初期回転パラメータ算出回路6
06から出力される回転軸方向と回転角に従って回転変
換する初期回転変換回路、609は初期回転変換回路6
08で回転変換した立体データを、回転パラメータ算出
回路607から出力される横方向回転処理の回転角と横
方向回転角の回転角に従って回転変換する回転変換回路
である。
このとき、横方向回転処理の回転軸方向は法線ベクトル
データフェッチ回路605からの出力が用いられ、縦方
向回転処理の回転軸方向は画面水平軸を表すベクトルが
用いられる。
データフェッチ回路605からの出力が用いられ、縦方
向回転処理の回転軸方向は画面水平軸を表すベクトルが
用いられる。
算出式と回路構成は、特願昭62−263251の特許
明細書の実施例に記載されている。
明細書の実施例に記載されている。
610は回転変換回路609で回転変換し・た立体デー
タを用いて立体の投影表示を行う投影表示装置である。
タを用いて立体の投影表示を行う投影表示装置である。
以上のような装置構成において、ユーザが面を選択して
回転軸を設定する動作は以下のようになる。
回転軸を設定する動作は以下のようになる。
■ユーザは2次元座標入力デバイス601を操作して面
を選択する。
を選択する。
■ユーザが選択した面の面番号が面選択回路6゜4によ
り面番号レジスタ603に記憶される。
り面番号レジスタ603に記憶される。
■ユーザが選択した面の法線ベクトルデータが法線ベク
トルデータフェッチ回路605がら出力される。
トルデータフェッチ回路605がら出力される。
■初期回転パラメータ算出回路606は、ユーザが選択
した面の法線方向が画面水平方向と直交するような3次
元モデルの初期回転処理の際の回転軸方向と回転角を求
める。
した面の法線方向が画面水平方向と直交するような3次
元モデルの初期回転処理の際の回転軸方向と回転角を求
める。
次に、ユーザの2次元変位操作によって、3次元モデル
の縦方向回転処理と横方向回転処理が実行され、視点位
置が回転する場合の動作を説明する。
の縦方向回転処理と横方向回転処理が実行され、視点位
置が回転する場合の動作を説明する。
■ユーザは2次元座標入力デバイス602を2次元的に
変位させる。
変位させる。
■回転パラメータ算出回路607は、縦方向回転処理と
横方向回転処理の際の2つの回転角を算出する。
横方向回転処理の際の2つの回転角を算出する。
■初期回転変換回路608は、■で求めた回転軸と回転
角に従って、3次元モデルの初期回転処理を行う。すな
わち、立体データの回転変換を行う。この結果、3次元
モデルの選択された面の法線方向は画面水平方向と直交
する。
角に従って、3次元モデルの初期回転処理を行う。すな
わち、立体データの回転変換を行う。この結果、3次元
モデルの選択された面の法線方向は画面水平方向と直交
する。
■回転変換回路609は、■で求めた回転角に従って、
3次元モデルの縦方向回転処理と横方向回転処理を行う
。すなわち、■で回転変換された立体データにさらに回
転変換を施す、この結果、3次元モデルが回転し視点位
置の変更が行われる。
3次元モデルの縦方向回転処理と横方向回転処理を行う
。すなわち、■で回転変換された立体データにさらに回
転変換を施す、この結果、3次元モデルが回転し視点位
置の変更が行われる。
■■〜■の処理を繰り返すことによって、ユーザの2次
元変位に応じて3次元モデルが連続的に回転し視点位置
も変化していく。
元変位に応じて3次元モデルが連続的に回転し視点位置
も変化していく。
以上の説明で明らかなように、この発明によると、3次
元モデルを回転させる回転軸が、任意の面の法線方向に
設定できるので、複数の立体から3次元モデルが構成さ
れる場合でも、等しく簡単な操作によって各立体を任意
の方向から観察できるようになり、3次元モデルを用い
た各種作業の操作性が改善できるという効果がある。
元モデルを回転させる回転軸が、任意の面の法線方向に
設定できるので、複数の立体から3次元モデルが構成さ
れる場合でも、等しく簡単な操作によって各立体を任意
の方向から観察できるようになり、3次元モデルを用い
た各種作業の操作性が改善できるという効果がある。
第1図は本発明の一実施例を示すブロック図、第2図(
a)、(b)は本発明の動作原理を説明した図、第3図
は本発明の詳細を示したブロック図、第4図は従来にお
ける視点回転方式を説明した図、第5図は従来方式にお
ける視点の位置関係を説明した図、第6図(a)〜(c
)は従来方式における問題点を詳細に説明した図である
。 101・・・回転軸設定処理手段、102・・・3次元
モデル初期回転処理手段、103・・・3次元モデル横
方向回転処理手段、104・・・3次元モデル縦方向回
転処理手段。
a)、(b)は本発明の動作原理を説明した図、第3図
は本発明の詳細を示したブロック図、第4図は従来にお
ける視点回転方式を説明した図、第5図は従来方式にお
ける視点の位置関係を説明した図、第6図(a)〜(c
)は従来方式における問題点を詳細に説明した図である
。 101・・・回転軸設定処理手段、102・・・3次元
モデル初期回転処理手段、103・・・3次元モデル横
方向回転処理手段、104・・・3次元モデル縦方向回
転処理手段。
Claims (1)
- ユーザの2次元変位操作における1方向の成分量に応じ
画面上の3次元モデルを該3次元モデル中に設定された
回転軸まわりに回転させる3次元モデル横方向回転処理
手段と、前記2次元変位操作における他方向の成分量に
応じて前記回転軸を含む前記3次元モデルを画面水平軸
まわりに回転させる3次元モデル縦方向回転処理手段と
によって前記3次元モデルの投影表示の際の視点位置を
回転させる視点回転方式において、ユーザの指示により
前記3次元モデル中の任意の立体の面を選択し該面に対
してその法線方向に前記回転軸を設定する回転軸設定処
理手段と、前記回転軸と画面水平軸方向が直交するよう
に前記回転軸を含む前記3次元モデルを回転させる3次
元モデル初期回転処理手段とを含むことを特徴とする視
点回転方式。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP31583689A JPH03175588A (ja) | 1989-12-04 | 1989-12-04 | 視点回転方式 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP31583689A JPH03175588A (ja) | 1989-12-04 | 1989-12-04 | 視点回転方式 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH03175588A true JPH03175588A (ja) | 1991-07-30 |
Family
ID=18070159
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP31583689A Pending JPH03175588A (ja) | 1989-12-04 | 1989-12-04 | 視点回転方式 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH03175588A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05274446A (ja) * | 1991-12-23 | 1993-10-22 | General Electric Co <Ge> | 表面モデルを取扱うためのグラフィックス・ワークステーションおよび表面モデルの三次元グラフィック画像を生ずる方法 |
JPH05282465A (ja) * | 1991-12-23 | 1993-10-29 | General Electric Co <Ge> | 多角形モデルを取扱うグラフィックス・ワークステーション |
JPH05290174A (ja) * | 1991-12-23 | 1993-11-05 | General Electric Co <Ge> | 三次元モデルの構造を取扱うためのグラフィックス・ワークステーションおよびモデルの構造の三次元グラフィック画像を生ずる方法 |
JP2017151806A (ja) * | 2016-02-25 | 2017-08-31 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理方法、および情報処理装置 |
-
1989
- 1989-12-04 JP JP31583689A patent/JPH03175588A/ja active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05274446A (ja) * | 1991-12-23 | 1993-10-22 | General Electric Co <Ge> | 表面モデルを取扱うためのグラフィックス・ワークステーションおよび表面モデルの三次元グラフィック画像を生ずる方法 |
JPH05282465A (ja) * | 1991-12-23 | 1993-10-29 | General Electric Co <Ge> | 多角形モデルを取扱うグラフィックス・ワークステーション |
JPH05290174A (ja) * | 1991-12-23 | 1993-11-05 | General Electric Co <Ge> | 三次元モデルの構造を取扱うためのグラフィックス・ワークステーションおよびモデルの構造の三次元グラフィック画像を生ずる方法 |
JP2017151806A (ja) * | 2016-02-25 | 2017-08-31 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理方法、および情報処理装置 |
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