JPH03156574A - 波浪画像発生方式 - Google Patents
波浪画像発生方式Info
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- JPH03156574A JPH03156574A JP1294928A JP29492889A JPH03156574A JP H03156574 A JPH03156574 A JP H03156574A JP 1294928 A JP1294928 A JP 1294928A JP 29492889 A JP29492889 A JP 29492889A JP H03156574 A JPH03156574 A JP H03156574A
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- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims abstract description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 11
- 239000002131 composite material Substances 0.000 claims description 6
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 claims 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 abstract 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 3
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 2
- 239000002253 acid Substances 0.000 description 1
- 150000007513 acids Chemical class 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、波浪画像発生方式に関するものであり、特
に、航空機用の飛行シミュレーション装置等のためのデ
ジタル式の画像発生装置において波浪に対する所望の模
様(テクスチュア)を発生させることができる波浪画像
発生方式に関するものである。
に、航空機用の飛行シミュレーション装置等のためのデ
ジタル式の画像発生装置において波浪に対する所望の模
様(テクスチュア)を発生させることができる波浪画像
発生方式に関するものである。
[従来の技術]
第3図は、従来のこの種の波浪画像発生のやり方を説明
するための波浪例示図である。この第3図において、(
31)は波浪の発生区画であって、例えば、ある所定の
記憶手段(図示されない)の単位記憶区画である。そし
て、この波浪発生区画(31)にはある所要の波浪パタ
ーン(32)が格納されている。
するための波浪例示図である。この第3図において、(
31)は波浪の発生区画であって、例えば、ある所定の
記憶手段(図示されない)の単位記憶区画である。そし
て、この波浪発生区画(31)にはある所要の波浪パタ
ーン(32)が格納されている。
この従来のやり方によれば、前記の記憶手段内の波浪画
像発生区画(31)に格納されている波浪の模様(テク
スチュア)は、ある固定された方向Vだけに平行移動す
るようにされている。このために、海面等での波浪の形
状は、単位部位での波浪がそのままの形状を保持して平
行移動するだけであって、複雑な形状の変化をともなう
ような波のうねり等を模擬することができず、波浪の発
生が単調かつ不自然であった。
像発生区画(31)に格納されている波浪の模様(テク
スチュア)は、ある固定された方向Vだけに平行移動す
るようにされている。このために、海面等での波浪の形
状は、単位部位での波浪がそのままの形状を保持して平
行移動するだけであって、複雑な形状の変化をともなう
ような波のうねり等を模擬することができず、波浪の発
生が単調かつ不自然であった。
[発明が解決しようとする課題]
上記された従来の波浪画像の発生のやり方によれば、あ
る所定の記憶手段内の波浪画像発生区画に格納されてい
る波浪の模様(テクスチュア)がそのままの形状を保持
して固定的な方向に平行移動するようにされており、こ
のために、海面等での波浪の形状は、単位部位での波浪
がそのままの形状で平行移動するだけであって、複雑な
形状の変化をともなうような波のうねり等を模擬するこ
とができず、波浪の発生が単調かつ不自然であるという
問題点があった。
る所定の記憶手段内の波浪画像発生区画に格納されてい
る波浪の模様(テクスチュア)がそのままの形状を保持
して固定的な方向に平行移動するようにされており、こ
のために、海面等での波浪の形状は、単位部位での波浪
がそのままの形状で平行移動するだけであって、複雑な
形状の変化をともなうような波のうねり等を模擬するこ
とができず、波浪の発生が単調かつ不自然であるという
問題点があった。
この発明は上記された問題点を解決するためになされた
ものであって、ある所定の単位部位において画定された
複数種類の波浪パターンを用意しておき、これらの波浪
パターンを任意所望の方向に移動させることにより、時
間の経過とともに刻々と変化する波のうねり等を簡単に
模擬することができるようにされた波浪画像発生方式を
得ることを目的とする。
ものであって、ある所定の単位部位において画定された
複数種類の波浪パターンを用意しておき、これらの波浪
パターンを任意所望の方向に移動させることにより、時
間の経過とともに刻々と変化する波のうねり等を簡単に
模擬することができるようにされた波浪画像発生方式を
得ることを目的とする。
[課題を解決するための手段]
この発明に係る波浪画像発生方式は:
所定の演算処理を施すホスト計算機としてのCPU ;
前記CPUの制御の下に座標の変換処理を施す座標変換
部; 複数個の波浪パターン毎に選択的に平行移動を行わせる
平行移動部: 複数個の波浪パターンを個別に記憶させておくパターン
記憶部;および、 前記複数個のパターン記憶部からの波浪パターン信号に
基づいて合成波浪パターンを生成させるパターン混合部
; を含んでなるものである。
部; 複数個の波浪パターン毎に選択的に平行移動を行わせる
平行移動部: 複数個の波浪パターンを個別に記憶させておくパターン
記憶部;および、 前記複数個のパターン記憶部からの波浪パターン信号に
基づいて合成波浪パターンを生成させるパターン混合部
; を含んでなるものである。
[作用]
この発明によれば、複数種類の波浪パターンについて個
別に任意の方向での平行移動が可能となり、それだけ複
雑で自然に近い波浪パターンの合成ができるようにされ
る。
別に任意の方向での平行移動が可能となり、それだけ複
雑で自然に近い波浪パターンの合成ができるようにされ
る。
[実施例]
第1図は、この発明の一実施例である波浪画像発生方式
を示す概略構成図である。この第1図において、 CPU(11)は波浪画像の発生のために必要な各種の
デジタル・データの演算処理を実行するためのものであ
る。
を示す概略構成図である。この第1図において、 CPU(11)は波浪画像の発生のために必要な各種の
デジタル・データの演算処理を実行するためのものであ
る。
このCPU(11)の後段に接続されている座標変換部
(12)は、スクリーン座標から後述の波浪パターンに
関するパターン記憶部(波浪パターンを記憶する機能を
果たすもの)座標に変換する機能を果たすものであって
、ある所定の基本サイズ(個々の波浪パターンに与えら
れた長さの中で最長のもの)に基づいて所要の座標変換
を施すものである。
(12)は、スクリーン座標から後述の波浪パターンに
関するパターン記憶部(波浪パターンを記憶する機能を
果たすもの)座標に変換する機能を果たすものであって
、ある所定の基本サイズ(個々の波浪パターンに与えら
れた長さの中で最長のもの)に基づいて所要の座標変換
を施すものである。
平行移動部(131)〜(13i)は、CPU(11)
からの対応のデジタル・データに基づいてそれぞれの波
浪パターンに関する平行移動量を決定するためのもので
あって、ある所定のスイッチ部とシフタ部とから構成さ
れている。なお、このシフタ部で与えられる一種の係数
値(ψl)〜(ψ、)は、それぞれの波浪パターンのサ
イズとある基本のサイズとの比を示す数値であって、通
常は2のベキ乗で表されている。
からの対応のデジタル・データに基づいてそれぞれの波
浪パターンに関する平行移動量を決定するためのもので
あって、ある所定のスイッチ部とシフタ部とから構成さ
れている。なお、このシフタ部で与えられる一種の係数
値(ψl)〜(ψ、)は、それぞれの波浪パターンのサ
イズとある基本のサイズとの比を示す数値であって、通
常は2のベキ乗で表されている。
パターン記憶部(141)〜(14i)は、それぞれの
波浪パターンを記憶しておく機能を果たすものであって
、2次元的な広がりをもつようにされており、前記波浪
パターンの種類に対応する個数が用意されている。
波浪パターンを記憶しておく機能を果たすものであって
、2次元的な広がりをもつようにされており、前記波浪
パターンの種類に対応する個数が用意されている。
(15)はパターン混合部であって、その前段に設けら
れているパターン記憶部(141)〜(14i)からの
各種の波浪パターンを適当に混合することにより、所望
の波浪画像を生成させるためのものである。
れているパターン記憶部(141)〜(14i)からの
各種の波浪パターンを適当に混合することにより、所望
の波浪画像を生成させるためのものである。
第2図は、上記実施例の動作を説明するための、波浪パ
ターンの例示図である。この第2図において、(211
)〜(21i)は波浪パターンの発生区画であって、例
えば、ある所定の記憶手段(図示されない)の単位記憶
区画である。そして、これらの波浪パターン発生区画(
211)〜(21i)には、それぞれに、ある所要の波
浪パターン(221)〜(22j)が格納されている。
ターンの例示図である。この第2図において、(211
)〜(21i)は波浪パターンの発生区画であって、例
えば、ある所定の記憶手段(図示されない)の単位記憶
区画である。そして、これらの波浪パターン発生区画(
211)〜(21i)には、それぞれに、ある所要の波
浪パターン(221)〜(22j)が格納されている。
そして、これらの波浪パターンの平行移動方向は、それ
ぞれに、■1〜■2にされている。また、(23)は前
記各種の波浪パターンが合成される合成波浪パターン発
生区画であって、この合成波浪パターン発生区画(23
)には、所望の合成処理の結果としての合成波浪パター
ン(24)が得られることになる。
ぞれに、■1〜■2にされている。また、(23)は前
記各種の波浪パターンが合成される合成波浪パターン発
生区画であって、この合成波浪パターン発生区画(23
)には、所望の合成処理の結果としての合成波浪パター
ン(24)が得られることになる。
次に、上記の第1図および第2図を適宜参照しながら、
この発明の実施例方式の動作について説明する。
この発明の実施例方式の動作について説明する。
例えばブラウン管式の表示装置のような、波浪画像を表
示するための所要の波浪画像表示装置(図示されない)
に対して与えられる、1フレーム毎の合成波浪画像信号
について、ホストπ1算機としてのCPU(11)から
伝送される視点位置(xo、 yo)および姿勢マトリ
クス(TM)に基づき、座標変換部(12)においては
、下記の(1)式に示されるような演算を実行する。
示するための所要の波浪画像表示装置(図示されない)
に対して与えられる、1フレーム毎の合成波浪画像信号
について、ホストπ1算機としてのCPU(11)から
伝送される視点位置(xo、 yo)および姿勢マトリ
クス(TM)に基づき、座標変換部(12)においては
、下記の(1)式に示されるような演算を実行する。
Ax = (U/W>+X。
AY = (V/W)+Y。
(ただし、p、q、1は表示装置のスクリーンにおける
画素位置を示す、) そして、上記の演算実行の結果としての基本サイズに関
する記憶手段のメモリ・アドレスA、およびAYを、次
段の平行移動部(131)〜(13i)に伝送する。
画素位置を示す、) そして、上記の演算実行の結果としての基本サイズに関
する記憶手段のメモリ・アドレスA、およびAYを、次
段の平行移動部(131)〜(13i)に伝送する。
そして、この平行移動部(131)〜(13i)におい
ては、スイッチの働きに基づき、それぞれに対応する平
行移動酸(D K、、D、1〉〜(D81、D y、)
を加算するとともに、それぞれの実スケールに戻すため
の係数(ψ1)〜(ψ1)を用いて所要のシフト処理を
施す。
ては、スイッチの働きに基づき、それぞれに対応する平
行移動酸(D K、、D、1〉〜(D81、D y、)
を加算するとともに、それぞれの実スケールに戻すため
の係数(ψ1)〜(ψ1)を用いて所要のシフト処理を
施す。
X、=Ax+D、。
← →(ψ1分のシフト)
Y、=AY+D□
← →(ψ1分のシフト)
くただし、iは波浪パターンの番号)
ここで得られたxlおよびY、は、パターン記憶部(1
4i)でのX方向およびY方向に対するアドレスとして
用いられ、これに該当する波浪パターン値がパターン混
合部(15)に送られて、所望の波浪パターンの合成が
行われる。
4i)でのX方向およびY方向に対するアドレスとして
用いられ、これに該当する波浪パターン値がパターン混
合部(15)に送られて、所望の波浪パターンの合成が
行われる。
[発明の効果]
以上説明されたように、この発明に係る波浪画像発生方
式によれば、ある所定の基本サイズに基づく座標変換が
実行されて、当該基本サイズでのパターン記憶部のメモ
リ・アドレスが求められ、各種の波浪パターンに関する
実際のメモリ・アドレスを前記基本サイズとの所定の比
率による補正3施すようにされており、このために、座
標変換部を個別の波浪パターンに対応させて用意してお
く必要がなくなる。
式によれば、ある所定の基本サイズに基づく座標変換が
実行されて、当該基本サイズでのパターン記憶部のメモ
リ・アドレスが求められ、各種の波浪パターンに関する
実際のメモリ・アドレスを前記基本サイズとの所定の比
率による補正3施すようにされており、このために、座
標変換部を個別の波浪パターンに対応させて用意してお
く必要がなくなる。
また、平行移動部に所定のスイッチ部を設けるようにし
たことから、複数個の波浪パターンの平行移動の要否を
個別の波浪パターンに対応させて決定することが可能と
なり、それだけ複雑な合成波浪パターンを任意に発生さ
せることができる。
たことから、複数個の波浪パターンの平行移動の要否を
個別の波浪パターンに対応させて決定することが可能と
なり、それだけ複雑な合成波浪パターンを任意に発生さ
せることができる。
更に、前記複数個の波浪パターンの個別の平行移動量に
ついて、ホスト計算機としてのCPU側において適切な
制御をすることも可能となり、これによっても最終的に
得られる合成波浪パターンの形状が任意かつ複雑なもの
になり、それだけ自然界の実際の波浪に近似させること
がでるという効果が奏せられることになる。
ついて、ホスト計算機としてのCPU側において適切な
制御をすることも可能となり、これによっても最終的に
得られる合成波浪パターンの形状が任意かつ複雑なもの
になり、それだけ自然界の実際の波浪に近似させること
がでるという効果が奏せられることになる。
第1図は、この発明の一実施例である波浪画像発生方式
を示す概略構成図、第2図は、−1−記実施例の動作を
説明するための、波浪パターンの例示図、第3図は、従
来の波浪画像発生に間する説明のための波浪例示図であ
る6 (11)はCPU、 (12)は座標変換部、 (131)〜(13i)は平行移動部、(141)〜(
14i)はパターン記憶部、(15)はパターン混合部
。
を示す概略構成図、第2図は、−1−記実施例の動作を
説明するための、波浪パターンの例示図、第3図は、従
来の波浪画像発生に間する説明のための波浪例示図であ
る6 (11)はCPU、 (12)は座標変換部、 (131)〜(13i)は平行移動部、(141)〜(
14i)はパターン記憶部、(15)はパターン混合部
。
Claims (1)
- (1)所定の演算処理を施すホスト計算機としてのCP
U; 前記CPUの制御の下に座標の変換処理 を施す座標変換部; 複数個の波浪パターン毎に選択的に平行 移動を行わせる平行移動部; 複数個の波浪パターンを個別に記憶させ ておくパターン記憶部;および、 前記複数個のパターン記憶部からの波浪 パターン信号に基づいて合成波浪パターンを生成させる
パターン混合部; を含んでなることを特徴とする波浪画像 発生方式。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29492889A JPH0816935B2 (ja) | 1989-11-15 | 1989-11-15 | 波浪画像発生方式 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29492889A JPH0816935B2 (ja) | 1989-11-15 | 1989-11-15 | 波浪画像発生方式 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH03156574A true JPH03156574A (ja) | 1991-07-04 |
JPH0816935B2 JPH0816935B2 (ja) | 1996-02-21 |
Family
ID=17814080
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP29492889A Expired - Lifetime JPH0816935B2 (ja) | 1989-11-15 | 1989-11-15 | 波浪画像発生方式 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0816935B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7184051B1 (en) | 1999-09-10 | 2007-02-27 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method of and apparatus for rendering an image simulating fluid motion, with recording medium and program therefor |
JP2007164728A (ja) * | 2005-12-16 | 2007-06-28 | Namco Bandai Games Inc | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
CN112365469A (zh) * | 2020-11-11 | 2021-02-12 | 中国船舶科学研究中心 | 一种基于Otsu阈值的二维波浪谱分割方法 |
-
1989
- 1989-11-15 JP JP29492889A patent/JPH0816935B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7184051B1 (en) | 1999-09-10 | 2007-02-27 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method of and apparatus for rendering an image simulating fluid motion, with recording medium and program therefor |
JP2007164728A (ja) * | 2005-12-16 | 2007-06-28 | Namco Bandai Games Inc | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP4717624B2 (ja) * | 2005-12-16 | 2011-07-06 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
CN112365469A (zh) * | 2020-11-11 | 2021-02-12 | 中国船舶科学研究中心 | 一种基于Otsu阈值的二维波浪谱分割方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0816935B2 (ja) | 1996-02-21 |
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