JP4118920B2 - ゲーム装置、フィールド間境界表示方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
これに対して、上記第1〜第3の観点にかかるゲーム装置では、プレイヤキャラクタが第1フィールドのうちの境界位置を基準として定められた所定範囲内に移動すると、境界オブジェクトが仮想3次元空間の境界位置に配置され、仮想カメラから仮想スクリーンに透視変換された2次元画像が表示装置に表示されることとなる。この場合には、プレイヤは、境界から離れた位置から境界位置を把握することができ、境界に気づかずに無駄にマップデータを高速記憶手段にロードするためにプレイヤがゲームの進行を待たなければならない期間がなくなる。これにより、プレイヤは、ゲームを迅速且つ円滑に進めることができるようになる。
また、第1マップデータは、第1フィールド全域のグラフィックデータを含むだけではなく、第2フィールドの移動経路近傍の一部のグラフィックデータも含んでいる。このため、プレイヤは、現在プレイヤキャラクタが第1フィールドに位置しているときでも、第1フィールドと連続した領域として第2フィールドを確認できるので、第1フィールドと第2フィールドの境界でマップが途切れることなく表示装置に表示されて、ゲームの画面に違和感を感じることがない。
そして、方向判定手段によってプレイヤキャラクタの移動方向が境界位置に近づく方向となっていない、或いはプレイヤキャラクタの向いている方向が境界位置に対して所定の方向を向いていないと判定された場合には、表示装置上に表示される境界オブジェクトの鮮明性が低くなるように(例えば、境界オブジェクトの透明度が低くなるように)境界オブジェクトの表示態様を変化させるものとすることができる。プレイヤキャラクタの移動方向が境界位置に近づいたり、プレイヤキャラクタの方向そのものが境界位置に対して所定の方向を向いている場合の方が、ゲームを進行する上で境界オブジェクトの必要性が高くなる。このようにゲームを進行する上での必要性が高くなるほど鮮明な画像で境界オブジェクトが表示装置に表示させるものとすることで、プレイヤになるべく違和感を感じさせないものとすることができる。
ここで、例えば、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドに位置するときには、前記マップデータ領域には第1マップデータ、すなわち第1単独マップデータ及び共有マップデータが記憶されている。前記プレイヤキャラクタが前記第2フィールドに移動すると、前記第2マップデータ、すなわち前記第2単独マップデータ及び共有マップデータが前記マップデータ領域にロードされる。
なお、前記マップデータ領域におけるマップデータの記憶形式によっては、前記マップデータロード手段は、前記共有マップデータをマップデータ領域に記憶させておきながら、前記第2単独マップデータを前記第1単独マップデータに変えて該マップデータ領域に記憶させるだけで、前記第2マップデータを前記マップデータ領域に記憶させることも可能である。
上記目的を達成するため、本発明の第5の観点にかかるフィールド間境界表示方法は、第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを、前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記プレイヤキャラクタのグラフィックデータから構成されるキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置と、前記ゲームの実行状態を示す画像を表示する表示装置と、前記表示装置に表示すべき画像を描画するフレームメモリとを備えるコンピュータ装置において実行されるフィールド境界表示方法であって、前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させ、該移動後の位置を前記キャラクタ位置領域に記憶させ、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータを前記マップデータ領域にロードして、これまで記憶されていた第1マップデータに代えて該マップデータ領域に記憶させ、前記キャラクタ位置領域に記憶された前記プレイヤキャラクタの位置が前記第1フィールド内であるときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定し、前記プレイヤキャラクタが移動する方向を判定し、前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記プレイヤキャラクタが移動する方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていると判定されたことを条件として、前記境界データ領域に前記境界データを配置し、該境界データの配置を示す情報を前記主記憶装置の所定の領域に記憶させるとともに、該判定されたプレイヤキャラクタが移動する方向に応じて、前記境界オブジェクトの表示態様を変化させ、前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界データの配置を示す情報が記憶されている場合にはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、該透視変換により生成された2次元画像を前記フレームメモリに描画し、前記フレームメモリに描画された2次元画像を前記表示装置に画面表示させることを特徴とする。
上記目的を達成するため、本発明の第6の観点にかかるフィールド間境界表示方法は、第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを、前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記プレイヤキャラクタのグラフィックデータから構成されるキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置と、前記ゲームの実行状態を示す画像を表示する表示装置と、前記表示装置に表示すべき画像を描画するフレームメモリとを備えるコンピュータ装置において実行されるフィールド境界表示方法であって、前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるとともに該プレイヤキャラクタの向く方向を切り替え、該移動後の位置及び該切り替え後の方向を前記キャラクタ位置領域に記憶させ、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータを前記マップデータ領域にロードして、これまで記憶されていた第1マップデータに代えて該マップデータ領域に記憶させ、前記キャラクタ位置領域に記憶された前記プレイヤキャラクタの位置が前記第1フィールド内であるときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定し、前記キャラクタ位置領域に記憶された前記プレイヤキャラクタの位置が前記第1フィールド内であるときに、前記プレイヤキャラクタの向いている方向を判定し、前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記プレイヤキャラクタの向いている方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていると判定されたことを条件として、前記境界データ領域に前記境界データを配置し、該境界データの配置を示す情報を前記主記憶装置の所定の領域に記憶させるとともに、該判定されたプレイヤキャラクタの向いている方向に応じて、前記境界オブジェクトの表示態様を変化させ、前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界データの配置を示す情報が記憶されている場合にはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、該透視変換により生成された2次元画像を前記フレームメモリに描画し、前記フレームメモリに描画された2次元画像を前記表示装置に画面表示させることを特徴とする。
上記目的を達成するため、本発明の第8の観点にかかるプログラムは、第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行し、該進行しているゲームの状態を示す画面を表示させる表示装置に接続されたコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、前記コンピュータ装置は、前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置とを備え、前記プログラムは、前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータをこれまで記憶されていた第1マップデータに代えて前記マップデータ領域に記憶させるマップデータロード手段、前記第1フィールド内に前記プレイヤキャラクタが位置しているときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定する位置関係判定手段、前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが移動する方向を判定する方向判定手段、前記位置関係判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記方向判定手段の判定した方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていることを条件として、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に前記境界オブジェクトを配置する境界オブジェクト配置手段、前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界オブジェクトが配置されているときにはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段、及び、前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段として前記コンピュータ装置を機能させ、前記境界オブジェクト配置手段は、前記方向判定手段の判定した方向に応じて、前記境界位置に配置する前記境界オブジェクトの表示態様を変化させる方向態様変化手段を含むことを特徴とする。
上記目的を達成するため、本発明の第9の観点にかかるプログラムは、第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行し、該進行しているゲームの状態を示す画面を表示させる表示装置に接続されたコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、前記コンピュータ装置は、前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置とを備え、前記プログラムは、前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させる手段であって、該移動入力手段から入力された指示に従って、前記プレイヤキャラクタの向く方向を切り替える方向切替手段を含む移動手段、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータをこれまで記憶されていた第1マップデータに代えて前記マップデータ領域に記憶させるマップデータロード手段、前記第1フィールド内に前記プレイヤキャラクタが位置しているときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定する位置関係判定手段、前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動したときに、前記プレイヤキャラクタの向いている方向を判定する方向判定手段、前記位置関係判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記方向判定手段の判定した方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていることを条件として、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に前記境界オブジェクトを配置する境界オブジェクト配置手段、前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界オブジェクトが配置されているときにはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段、及び、前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段として前記コンピュータ装置を機能させ、前記境界オブジェクト配置手段は、前記方向判定手段の判定した方向に応じて、前記境界位置に配置する前記境界オブジェクトの表示態様を変化させる方向態様変化手段を含むことを特徴とする。
103 制御部
105 RAM
122 表示画面
131 記録媒体
161 入力部
200 プレイヤキャラクタ
301 仮想カメラ
302 仮想スクリーン
303 視点
304 視軸
305 視界
306 クリップ面
400 仮想3次元空間
401 境界
402 境界エリア
403 境界オブジェクト
404 エリア名
500、501 マップデータ
601 表示用テーブル
602 進行方向テーブル
603 エリアテーブル
604 境界テーブル
605 通過フラグテーブル
1051 マップデータ領域
1052 プレイヤキャラクタ領域
Claims (18)
- 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを実行し、該実行されているゲームの状態を示す画面を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶したマップデータ固定記憶手段と、
プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力手段と、
前記移動入力手段から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、
前記マップデータ固定記憶手段よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタのグラフィックデータから構成されるキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置を示すとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する高速記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記マップデータ固定記憶手段から読み出し、該読み出した第2マップデータをこれまで記憶されていた第1マップデータに代えて前記マップデータ領域に記憶させるマップデータロード手段と、
前記第1フィールド内に前記プレイヤキャラクタが位置しているときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定する手段であって、前記プレイヤキャラクタの位置と前記境界位置との間の距離を判定する距離判定手段を含む位置関係判定手段と、
前記位置関係判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に前記境界オブジェクトを配置する境界オブジェクト配置手段と、
前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界オブジェクトが配置されているときにはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段と、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段とを備え、
前記境界オブジェクト配置手段は、前記距離判定手段の判定した距離に応じて、前記境界位置に配置する前記境界オブジェクトの表示態様を変化させる距離態様変化手段を含み、
前記距離態様変化手段は、前記距離判定手段の判定した距離が短いほど透明度が低くなるように、前記境界データの透明度を変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを実行し、該実行されているゲームの状態を示す画面を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶したマップデータ固定記憶手段と、
プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力手段と、
前記移動入力手段から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、
前記マップデータ固定記憶手段よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタのグラフィックデータから構成されるキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置を示すとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する高速記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記マップデータ固定記憶手段から読み出し、該読み出した第2マップデータをこれまで記憶されていた第1マップデータに代えて前記マップデータ領域に記憶させるマップデータロード手段と、
前記第1フィールド内に前記プレイヤキャラクタが位置しているときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定する位置関係判定手段と、
前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが移動する方向を判定する方向判定手段と、
前記位置関係判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記方向判定手段の判定した方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていることを条件として、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に前記境界オブジェクトを配置する境界オブジェクト配置手段と、
前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界オブジェクトが配置されているときにはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段と、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段とを備え、
前記境界オブジェクト配置手段は、前記方向判定手段の判定した方向に応じて、前記境界位置に配置する前記境界オブジェクトの表示態様を変化させる方向態様変化手段を含む
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを実行し、該実行されているゲームの状態を示す画面を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶したマップデータ固定記憶手段と、
プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力手段と、
前記移動入力手段から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させる手段であって、該移動入力手段から入力された指示に従って、前記プレイヤキャラクタの向く方向を切り替える方向切替手段を含む移動手段と、
前記マップデータ固定記憶手段よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタのグラフィックデータから構成されるキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置を示すとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する高速記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記マップデータ固定記憶手段から読み出し、該読み出した第2マップデータをこれまで記憶されていた第1マップデータに代えて前記マップデータ領域に記憶させるマップデータロード手段と、
前記第1フィールド内に前記プレイヤキャラクタが位置しているときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定する位置関係判定手段と、
前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動したときに、前記プレイヤキャラクタの向いている方向を判定する方向判定手段と、
前記位置関係判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記方向判定手段の判定した方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていることを条件として、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に前記境界オブジェクトを配置する境界オブジェクト配置手段と、
前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界オブジェクトが配置されているときにはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段と、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段とを備え、
前記境界オブジェクト配置手段は、前記方向判定手段の判定した方向に応じて、前記境界位置に配置する前記境界オブジェクトの表示態様を変化させる方向態様変化手段を含む
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記位置関係判定手段は、前記プレイヤキャラクタの位置と前記境界位置との間の距離を判定する距離判定手段を含み、
前記境界オブジェクト配置手段は、前記距離判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置と前記境界位置との間の距離が所定距離以内であると判定されたときに前記境界位置に前記境界オブジェクトを配置する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記境界オブジェクト配置手段は、前記位置関係判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記境界データ領域に記憶されている前記境界データの透明度を非透明または半透明となるように変化させることで、前記境界オブジェクトを前記境界位置に配置する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲームの進行において成立した条件に応じて、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが不能な越境不能状態と、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが可能な越境可能状態とを切り替える移動規制切替手段と、
前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動したときに、前記移動規制切替手段により前記越境可能状態に切り替えられているかどうかを判定する越境可能判定手段とをさらに備え、
前記境界オブジェクト配置手段は、前記越境可能判定手段により前記越境可能状態に切り替えられていると判定されたときに、前記越境不能状態に切り替えられていると判定されたときに配置される境界オブジェクトとは表示態様が異なる境界オブジェクトを前記境界位置に配置する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記越境可能判定手段により前記越境可能状態に切り替えられていると判定されたときに、前記移動規制切替手段により前記越境不能状態から前記越境可能状態に切り替えるために成立させるべき条件を示す情報を前記表示装置に表示させる越境可能化表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記越境可能化表示手段は、前記越境可能判定手段により前記越境可能状態に切り替えられていると判定されたときにおいて前記移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動させるための指示が入力されたことを条件として、前記移動規制切替手段により前記越境不能状態から前記越境可能状態に切り替えるために成立させるべき条件を示す情報を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記透視変換手段により透視変換される範囲に前記第1フィールドと前記第2フィールドとの境界位置が含まれるかどうかを判定する透視変換範囲判定手段をさらに備え、
前記境界オブジェクト配置手段は、前記透視変換範囲判定手段により前記境界位置が前記透視変換される範囲に含まれると判定されたことを条件として、該境界位置に前記境界オブジェクトを配置する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記境界オブジェクトは、予め定められた大きさで大きさの変化することのないオブジェクトであり、
前記透視変換手段は、前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが移動させられたときに、該プレイヤキャラクタの移動に追随して前記仮想カメラの位置を移動させる仮想カメラ移動手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1フィールド内に前記プレイヤキャラクタが位置するときに前記透視変換手段により透視変換される範囲に前記第2フィールドが含まれるかどうかを判定する第2フィールド判定手段と、
前記第2フィールド判定手段により前記第2フィールドが含まれると判定されたときに、前記透視変換手段により生成される2次元画像の該第2フィールドに対応した位置に、該第2フィールドを示す情報を重ね合わせる第2フィールド情報付加手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを、
前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、
前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記プレイヤキャラクタのグラフィックデータから構成されるキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、
プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置と、
前記ゲームの実行状態を示す画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示すべき画像を描画するフレームメモリとを備えるコンピュータ装置において実行されるフィールド境界表示方法であって、
前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させ、該移動後の位置を前記キャラクタ位置領域に記憶させ、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータを前記マップデータ領域にロードして、これまで記憶されていた第1マップデータに代えて該マップデータ領域に記憶させ、
前記キャラクタ位置領域に記憶された前記プレイヤキャラクタの位置が前記第1フィールド内であるときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係として、前記プレイヤキャラクタの位置と前記境界位置との間の距離を判定し、
前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記境界データ領域に前記境界データを配置し、該境界データの配置を示す情報を前記主記憶装置の所定の領域に記憶させるとともに、前記プレイヤキャラクタと前記境界位置との間の距離が短いほど透明度が低くなるように前記境界データの透明度を変化させ、
前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界データの配置を示す情報が記憶されている場合にはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、該透視変換により生成された2次元画像を前記フレームメモリに描画し、
前記フレームメモリに描画された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる
ことを特徴とするフィールド間境界表示方法。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを、
前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、
前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記プレイヤキャラクタのグラフィックデータから構成されるキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、
プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置と、
前記ゲームの実行状態を示す画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示すべき画像を描画するフレームメモリとを備えるコンピュータ装置において実行されるフィールド境界表示方法であって、
前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させ、該移動後の位置を前記キャラクタ位置領域に記憶させ、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータを前記マップデータ領域にロードして、これまで記憶されていた第1マップデータに代えて該マップデータ領域に記憶させ、
前記キャラクタ位置領域に記憶された前記プレイヤキャラクタの位置が前記第1フィールド内であるときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定し、
前記プレイヤキャラクタが移動する方向を判定し、
前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記プレイヤキャラクタが移動する方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていると判定されたことを条件として、前記境界データ領域に前記境界データを配置し、該境界データの配置を示す情報を前記主記憶装置の所定の領域に記憶させるとともに、該判定されたプレイヤキャラクタが移動する方向に応じて、前記境界オブジェクトの表示態様を変化させ、
前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界データの配置を示す情報が記憶されている場合にはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、該透視変換により生成された2次元画像を前記フレームメモリに描画し、
前記フレームメモリに描画された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる
ことを特徴とするフィールド間境界表示方法。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを、
前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、
前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記プレイヤキャラクタのグラフィックデータから構成されるキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、
プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置と、
前記ゲームの実行状態を示す画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示すべき画像を描画するフレームメモリとを備えるコンピュータ装置において実行されるフィールド境界表示方法であって、
前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるとともに該プレイヤキャラクタの向く方向を切り替え、該移動後の位置及び該切り替え後の方向を前記キャラクタ位置領域に記憶させ、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータを前記マップデータ領域にロードして、これまで記憶されていた第1マップデータに代えて該マップデータ領域に記憶させ、
前記キャラクタ位置領域に記憶された前記プレイヤキャラクタの位置が前記第1フィールド内であるときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定し、
前記キャラクタ位置領域に記憶された前記プレイヤキャラクタの位置が前記第1フィールド内であるときに、前記プレイヤキャラクタの向いている方向を判定し、
前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記プレイヤキャラクタの向いている方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていると判定されたことを条件として、前記境界データ領域に前記境界データを配置し、該境界データの配置を示す情報を前記主記憶装置の所定の領域に記憶させるとともに、該判定されたプレイヤキャラクタの向いている方向に応じて、前記境界オブジェクトの表示態様を変化させ、
前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界データの配置を示す情報が記憶されている場合にはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、該透視変換により生成された2次元画像を前記フレームメモリに描画し、
前記フレームメモリに描画された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる
ことを特徴とするフィールド間境界表示方法。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行し、該進行しているゲームの状態を示す画面を表示させる表示装置に接続されたコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、
前記コンピュータ装置は、
前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、
前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、
プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置とを備え、
前記プログラムは、
前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータをこれまで記憶されていた第1マップデータに代えて前記マップデータ領域に記憶させるマップデータロード手段、
前記第1フィールド内に前記プレイヤキャラクタが位置しているときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定する手段であって、前記プレイヤキャラクタの位置と前記境界位置との間の距離を判定する距離判定手段を含む位置関係判定手段、
前記位置関係判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に前記境界オブジェクトを配置する境界オブジェクト配置手段、
前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界オブジェクトが配置されているときにはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段、及び、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記境界オブジェクト配置手段は、前記距離判定手段の判定した距離に応じて、前記境界位置に配置する前記境界オブジェクトの表示態様を変化させる距離態様変化手段を含み、
前記距離態様変化手段は、前記距離判定手段の判定した距離が短いほど透明度が低くなるように、前記境界データの透明度を変化させる
ことを特徴とするプログラム。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行し、該進行しているゲームの状態を示す画面を表示させる表示装置に接続されたコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、
前記コンピュータ装置は、
前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、
前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、
プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置とを備え、
前記プログラムは、
前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータをこれまで記憶されていた第1マップデータに代えて前記マップデータ領域に記憶させるマップデータロード手段、
前記第1フィールド内に前記プレイヤキャラクタが位置しているときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定する位置関係判定手段、
前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが移動する方向を判定する方向判定手段、
前記位置関係判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記方向判定手段の判定した方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていることを条件として、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に前記境界オブジェクトを配置する境界オブジェクト配置手段、
前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界オブジェクトが配置されているときにはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段、及び、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記境界オブジェクト配置手段は、前記方向判定手段の判定した方向に応じて、前記境界位置に配置する前記境界オブジェクトの表示態様を変化させる方向態様変化手段を含む
ことを特徴とするプログラム。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとを含むフィールドが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行し、該進行しているゲームの状態を示す画面を表示させる表示装置に接続されたコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、
前記コンピュータ装置は、
前記第1フィールド全域及び前記第2フィールドの前記移動経路近傍の一部を含むグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記第2フィールド全域を含むグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶した外部記憶装置と、
前記外部記憶装置よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタの位置を記憶するキャラクタ位置領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域と、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に配置されるとともに前記フィールドを構成しない境界オブジェクトのグラフィックデータから構成される境界データを記憶する境界データ領域とを有する主記憶装置と、
プレイヤの操作に従って、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する移動入力装置とを備え、
前記プログラムは、
前記移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタを移動させる手段であって、該移動入力手段から入力された指示に従って、前記プレイヤキャラクタの向く方向を切り替える方向切替手段を含む移動手段、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させられたときに、前記第2マップデータを前記外部記憶装置から読み出し、該読み出した第2マップデータをこれまで記憶されていた第1マップデータに代えて前記マップデータ領域に記憶させるマップデータロード手段、
前記第1フィールド内に前記プレイヤキャラクタが位置しているときに、該第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置と該プレイヤキャラクタの位置との位置関係を判定する位置関係判定手段、
前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動したときに、前記プレイヤキャラクタの向いている方向を判定する方向判定手段、
前記位置関係判定手段により前記プレイヤキャラクタの位置が前記境界位置を基準として定められる所定範囲内にあると判定されたときに、前記方向判定手段の判定した方向が前記境界位置に対して所定の方向を向いていることを条件として、前記第1フィールドと前記第2フィールドの境界位置に前記境界オブジェクトを配置する境界オブジェクト配置手段、
前記マップデータ領域に記憶されているマップデータと、前記キャラクタデータ領域に記憶されているキャラクタデータと、前記境界オブジェクトが配置されているときにはさらに前記境界データ領域に記憶されている境界データとを用いて、前記仮想3次元空間の前記プレイヤキャラクタの位置を含む範囲を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段、及び、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記境界オブジェクト配置手段は、前記方向判定手段の判定した方向に応じて、前記境界位置に配置する前記境界オブジェクトの表示態様を変化させる方向態様変化手段を含む
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項15乃至17のいずれか1項に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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