JP6530001B2 - プログラム、及びシステム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施形態におけるシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、システム100は、サーバ10と、システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、特定部11と、表示部12Bと、を少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、特定部11と、表示部12Cと、を少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、特定部11と、表示部12Dと、を少なくとも備える。
本例のビデオゲーム処理システムにて進行するビデオゲームは、3次元仮想空間(以下、「エリア」と呼ぶ場合がある。)において、立体的な移動(つまり、例えば空中や水中などにおいて、従来のX−Y平面への移動に加えた、Y−Z平面への移動)が行われるビデオゲームである。各エリアには他のエリアに移動するための境界が設定されている。プレイヤキャラクタは、境界に接することで他のエリアに移動することができる。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を
実現させるためのプログラム。
[2]
前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタの位置の変化に基づいて、前記境界オブジェクトの位置を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]のプログラム。
[3]
前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタと前記境界との距離が所定の閾値を超える場合に前記境界オブジェクトを表示せず、かつ前記プレイヤキャラクタと前記境界との距離が所定の閾値以下になる場合に前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のプログラム。
[4]
前記表示機能にて、
リング状のオブジェクトを前記境界オブジェクトとして表示し、前記境界オブジェクトが表示されている間は常に前記境界オブジェクトの中心が前記プレイヤキャラクタの位置に対応するように前記境界オブジェクトを表示するとともに、前記プレイヤキャラクタが前記境界オブジェクトに近づくにしたがって前記境界オブジェクトの直径が狭くなるように状態を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のプログラム。
[5]
前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタの位置に最も近い前記境界の位置を前記境界オブジェクトの基準位置として前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のプログラム。
[6]
前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタが前記境界から離れるにしたがって前記境界オブジェクトの大きさを大きくするとともに前記境界オブジェクトの透過度を高くして前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のプログラム。
[7]
前記表示機能にて、
前記3次元仮想空間を構成する仮想的な障害物により区切られていない一帯を前記境界とし、当該境界に設けられる前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のプログラム。
[8]
前記表示機能にて、
前記境界の一部に設けられる前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のプログラム。
[9]
前記サーバに、
前記境界に前記プレイヤキャラクタが接触した場合に他の3次元仮想空間へ前記プレイヤキャラクタを移動させる移動機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のプログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
[11]
[1]から[9]のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたサーバ。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定手段と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示手段と、を含む
ことを特徴するシステム。
[13]
前記サーバが、前記特定手段と、前記表示手段と、を含み、
前記ユーザ端末が、前記サーバから送信された前記ビデオゲームの進行を示すゲーム画像を表示するための画像情報に基づいて、表示装置の表示画面にゲーム画像を出力する出力手段と、を含む
[12]記載のシステム。
[14]
プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を
備えるサーバから送信された前記ビデオゲームの進行を示すゲーム画像を表示するための情報に基づいて、装置の表示画面にゲーム画像を出力する出力機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのプログラム。
[15]
プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を
実現させるためのプログラム。
[16]
プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定処理と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示処理と、を含む
ことを特徴とする方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定処理と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示処理と、を含む
ことを特徴とする方法。
11 特定部
12 表示部
13 変更部
14 エリアチェンジ部
15 記憶部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を実現させ、
前記表示機能にて、前記プレイヤキャラクタの位置の変化に基づいて、前記境界オブジェクトの位置を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を実現させ、
さらに、前記表示機能にて、
リング状のオブジェクトを前記境界オブジェクトとして表示し、前記境界オブジェクトが表示されている間は常に前記境界オブジェクトの中心が前記プレイヤキャラクタの位置に対応するように前記境界オブジェクトを表示するとともに、前記プレイヤキャラクタが前記境界オブジェクトに近づくにしたがって前記境界オブジェクトの直径が狭くなるように状態を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるためのプログラム。 - 前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタと前記境界との距離が所定の閾値を超える場合に前記境界オブジェクトを表示せず、かつ前記プレイヤキャラクタと前記境界との距離が所定の閾値以下になる場合に前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための請求項1記載のプログラム。 - 前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタの位置に最も近い前記境界の位置を前記境界オブジェクトの基準位置として前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のプログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定手段と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示手段と、を含み、
前記表示手段では、前記プレイヤキャラクタの位置の変化に基づいて、前記境界オブジェクトの位置を変更して前記境界オブジェクトを表示し、
さらに、前記表示手段では、
リング状のオブジェクトを前記境界オブジェクトとして表示し、前記境界オブジェクトが表示されている間は常に前記境界オブジェクトの中心が前記プレイヤキャラクタの位置に対応するように前記境界オブジェクトを表示するとともに、前記プレイヤキャラクタが前記境界オブジェクトに近づくにしたがって前記境界オブジェクトの直径が狭くなるように状態を変更して前記境界オブジェクトを表示する
ことを特徴するシステム。 - プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を実現させ、
前記表示機能にて、前記プレイヤキャラクタの位置の変化に基づいて、前記境界オブジェクトの位置を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を実現させ、
さらに、前記表示機能にて、
リング状のオブジェクトを前記境界オブジェクトとして表示し、前記境界オブジェクトが表示されている間は常に前記境界オブジェクトの中心が前記プレイヤキャラクタの位置に対応するように前記境界オブジェクトを表示するとともに、前記プレイヤキャラクタが前記境界オブジェクトに近づくにしたがって前記境界オブジェクトの直径が狭くなるように状態を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるためのプログラム。
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