JP6018474B2 - プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態における仮想空間50を例示する図である。仮想空間50は、3次元仮想空間である。仮想空間50は、フィールド51およびオブジェクト52を有する。フィールド51は、仮想空間においてオブジェクトが配置される面である。オブジェクト52は、仮想空間内に配置された仮想オブジェクトであり、例えば、キャラクター(人、動物、モンスター等)、建造物(家、塔、城等)、自然物(山、川、樹木、岩等)、およびフィールドに定着しない工作物(車、ブロック等)等を表すもののうち少なくとも一つを含む。図1の例では、それぞれキャラクターを表す複数のオブジェクト52が配置されている。
図4は、一実施形態に係る情報処理装置1の機能構成を示す図である。情報処理装置1は、受け付け手段11と、表示制御手段12と、決定手段13と、領域制御手段14とを有する。受け付け手段11は、所定の領域(この例では仮想空間50)における領域53を移動させるための、ユーザによる操作入力を受け付ける。表示制御手段12は、仮想空間50のうち領域53の画像を表示手段20に表示させる。表示手段20は、この例では、情報処理装置1とは別の外部装置により提供される機能であり、文字および画像の少なくとも一方を表示する。決定手段13は、操作入力に基づいて仮想空間50における領域53の移動速度を決定する。領域制御手段14は、移動速度に応じて表示領域を移動させる。この場合において、領域制御手段14は、表示領域が、仮想空間50における所定範囲(自由移動範囲54)を超えるときは、領域53と自由移動範囲54との距離が上限値(しきい値)を超えない範囲で、領域53を移動させる。
図7は情報処理装置1の動作を示すフローチャートである。図7のフローの開始前において、仮想空間50における領域53の画像を表示させるためのプログラムが実行されている。ここでは、領域53の画像がタッチスクリーン202に表示され、タッチスクリーン202におけるユーザによる操作入力に応じた指示が情報処理装置1に入力される例を説明する。また、この例で図7の処理は、所定の周期(例えば60Hzに相当する16.7ミリ秒)で繰り返し実行される。この処理の単位期間を「フレーム」という。
Vi(j)=k1×S(j) …(1)
ここで、ベクトルS(j)は、第jフレームまでの操作入力の累積を示すベクトルであり、次式(2)により算出される。
S(j)=k2×S(j−1)+k3×m(j) …(2)
Vd(j)=k4×Vd(j−1)−k5×M(j) …(3)
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下の変形例のうち2つ以上のものが組み合わせて用いられてもよい。
移動速度の算出方法は、実施形態で説明したものに限定されない。例えば移動速度は、慣性速度Viおよびドラッグ速度Vdに加え、別の算出方法で算出された第3速度を含む複数の速度の中から、操作入力に応じて採用されてもよい。別の例で、移動速度は、単一の算出方法によって算出されてもよい。より具体的には、慣性速度Viおよびドラッグ速度Vdのいずれか一方のみが操作入力によらずに移動速度として採用されてもよい。この場合、CPU101は、採用されなかった移動速度を算出する処理を行わなくてもよい。
領域53と自由移動範囲54との距離は、実施形態で説明したものに限定されない。例えば、領域53の特定点と自由移動範囲54の特定点との距離が用いられてもよい。領域53および自由移動範囲54の特定点は、例えば、重心、頂点、または決められた辺上の点などが用いられる。
許容進入量(すなわち領域53と自由移動範囲54との距離の上限値)は、実施形態で説明したものに限定されない。例えば、許容進入量は移動速度によらず一定の値であってもよい。あるいは、許容進入量は、移動速度とは別のパラメータに応じて決められてもよい。
操作入力と領域53の移動方向との関係は、実施形態で説明したものに限定されない。CPU101は、ドラッグまたはフリックの方向と同じ方向の移動速度を発生させてもよい。
情報処理装置1またはその他の装置のハードウェア構成は実施形態で説明したものに限定されない。例えば、コントローラ2はタッチスクリーン202を有していなくてもよい。この場合、コントローラ2は、キーパッドおよび/またはボタンを有し、押下されたキーまたはボタンに応じた操作入力信号を、情報処理装置1に供給してもよい。あるいは、コントローラ2は、加速度センサを有し、与えられた加速度に応じた(すなわちユーザがコントローラ2を振り回すアクションに応じた)操作入力信号を、情報処理装置1に供給してもよい。
領域53が自由移動範囲54を越えた後における進入量を決定する処理は、実施形態で説明したものに限定されない。実施形態で説明した処理に代わり以下で説明する処理が用いられてもよい。この例において、許容進入量は、領域53が自由移動範囲54を越えたときの移動速度に応じて決まる。許容進入量はフレーム毎には更新されず、領域53が自由移動範囲54内に戻るまで同じ値の許容進入量が用いられる。領域53が自由移動範囲54を越えると、領域53を自由移動範囲54内に押し戻す仮想的な操作入力が与えられる。この仮想的な操作入力は、例えば、ばねのように進入量に比例した逆向きの操作入力である。領域53が自由移動範囲54を越えている間は、式(1)の慣性速度の算出においては、この仮想的な操作入力が用いられる。この仮想的な操作入力により領域53の移動速度は反転し、領域53は自由移動範囲54内に戻る。
情報処理装置1のフローや、各種の処理に用いられるパラメータおよび数式はあくまで例示であり、実施形態で説明したものに限定されない。例えば、図7のフローの一部のステップは、省略されたり、他のステップと順番が入れ替えられたりしてもよい。
領域53は、仮想空間の一部であるものに限定されない。領域53は実空間の一部であってもよい。
情報処理装置1は、据え置き型のゲーム装置に限定されない。情報処理装置10は、携帯型ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、PDA(Personal Digital Assistants)、タブレット端末など、ゲーム装置以外の情報処理装置であってもよい。また、情報処理装置1において実行されるアプリケーションプログラムは、ゲームアプリケーションに限定されない。文書編集アプリケーション、学習アプリケーション、その他の実用ソフトなど、ゲーム以外の機能を実現させるためのアプリケーションプログラムが情報処理装置1において実行されてもよい。また、実施形態で説明した情報処理装置1の機能の一部を、ネットワーク上のサーバ装置が有していてもよい。この場合、サーバ装置と情報処置装置1とを有する情報処理システムが、実施形態で説明した機能を有する。
11…受け付け手段
12…表示制御手段
13…決定手段
14…領域制御手段
15…第1速度算出手段
16…第2速度算出手段
101…CPU
102…メモリ
103…外部メモリIF
104…入出力IF
105…通信部
2…コントローラ
201…CPU
202…タッチスクリーン
203…通信部
3…外部メモリ
4…表示装置
20…表示手段
50…仮想空間
51…フィールド
52…オブジェクト
53…領域
54…自由移動範囲
55…仮想平面
Claims (20)
- コンピュータを、
所定領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付ける受け付け手段と、
前記表示領域の画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記操作入力に基づいて前記表示領域の移動速度を決定する決定手段と、
前記移動速度に応じて前記表示領域を移動させ、前記表示領域が、前記所定領域における所定範囲を超える場合、前記表示領域と前記所定範囲との距離が所定の上限値を超えない範囲で、前記表示領域を移動させる領域制御手段と
して機能させ、
前記移動速度に基づいて算出された移動後の前記表示領域の位置が、前記所定範囲を越えた場合、前記領域制御手段は、前記表示領域の位置を、前記所定範囲内に補正し、
前記決定手段は、前記領域制御手段により補正された前記表示領域の位置によらず、前記表示領域の移動速度を決定する
プログラム。 - 前記コンピュータを、前記移動速度に応じて前記上限値を算出する上限値算出手段としてさらに機能させる
請求項1に記載のプログラム。 - 前記上限値算出手段は、前記移動速度が大きいほど、大きな値を前記上限値として算出する
請求項2に記載のプログラム。 - 前記領域制御手段は、前記所定範囲を超える方向に、前記表示領域を移動させる
請求項1ないし3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記領域制御手段は、前記距離が前記上限値に達するまでに前記移動速度をゼロにする
請求項1ないし4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記領域制御手段は、前記移動速度がゼロになった後、前記所定範囲を超えない位置まで前記表示領域を移動させる
請求項5に記載のプログラム。 - 前記領域制御手段は、前記所定範囲の境界近傍の位置まで再度、前記表示領域を移動させる
請求項6に記載のプログラム。 - 前記領域制御手段は、最新の前記移動速度に応じて、繰り返し前記上限値を算出する
請求項1ないし7のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記操作入力が無い場合、前記領域制御手段は、前記移動速度を時間とともに減衰させる
請求項1ないし8のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記表示領域と前記所定領域との距離は、前記表示領域の中心と前記所定領域の端部と
の距離である
請求項1ないし9のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記表示領域と前記所定領域との距離は、前記表示領域の端部と前記所定領域の端部との距離である
請求項1ないし9のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記決定手段は、所定の期間の前記操作入力の累計に基づいて算出される第1速度を前記移動速度として決定する
請求項1ないし11のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記決定手段は、前回算出された操作入力の累計を減衰させた上で、今回の操作入力を加算させた操作入力の累計に基づいて算出される前記第1速度を前記移動速度として決定する
請求項12に記載のプログラム。 - 前記所定領域は、n次元仮想空間(n≧1)であり、
前記決定手段は、前記操作入力により指定される前記n次元仮想空間上の第1点と第2点との距離に応じて算出される第2速度を前記移動速度として決定する
請求項12または13に記載のプログラム。 - 前記決定手段は、前記第1速度および前記第2速度のうち前記操作入力に応じて決定される一方の速度を、前記移動速度として決定する
請求項14に記載のプログラム。 - 前記決定手段は、前記操作入力が継続して行われている間は前記第2速度を前記移動速度として決定し、前記操作入力が行われていないときは前記第1速度を前記移動速度として決定する
請求項15に記載のプログラム。 - 前記所定領域は仮想空間である
請求項1ないし13のいずれか一項に記載のプログラム。 - 所定領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付ける受け付け手段と、
前記表示領域の画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記操作入力に基づいて前記表示領域の移動速度を決定する決定手段と、
前記移動速度に応じて前記表示領域を移動させ、前記表示領域が、前記所定領域における所定範囲を超える場合、前記表示領域と前記所定範囲との距離が所定の上限値を超えない範囲で、前記表示領域を移動させる領域制御手段と
を有し、
前記移動速度に基づいて算出された移動後の前記表示領域の位置が、前記所定範囲を越えた場合、前記領域制御手段は、前記表示領域の位置を、前記所定範囲内に補正し、
前記決定手段は、前記領域制御手段により補正された前記表示領域の位置によらず、前記表示領域の移動速度を決定する
情報処理装置。 - 所定領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付けるステップと、
前記表示領域の画像を表示手段に表示させるステップと、
前記操作入力に基づいて前記表示領域の移動速度を決定するステップと、
前記移動速度に応じて前記表示領域を移動させ、前記表示領域が、前記所定領域における所定範囲を超える場合、前記表示領域と前記所定範囲との距離が所定の上限値を超えない範囲で、前記表示領域を移動させるステップと
を有し、
前記移動速度に基づいて算出された移動後の前記表示領域の位置が、前記所定範囲を越えた場合、前記表示領域を移動させるステップにおいて、前記表示領域の位置が、前記所定範囲内に補正され、
前記移動速度を決定するステップにおいて、前記補正された前記表示領域の位置によらず、前記表示領域の移動速度が決定される
情報処理方法。 - 所定領域の一部である表示領域を移動させるための操作入力を受け付ける受け付け手段と、
前記表示領域の画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記操作入力に基づいて前記表示領域の移動速度を決定する決定手段と、
前記移動速度に応じて前記表示領域を移動させ、前記表示領域が、前記所定領域における所定範囲を超える場合、前記表示領域と前記所定範囲との距離が所定の上限値を超えない範囲で、前記表示領域を移動させる領域制御手段と
を有し、
前記移動速度に基づいて算出された移動後の前記表示領域の位置が、前記所定範囲を越えた場合、前記領域制御手段は、前記表示領域の位置を、前記所定範囲内に補正し、
前記決定手段は、前記領域制御手段により補正された前記表示領域の位置によらず、前記表示領域の移動速度を決定する
情報処理システム。
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