JP5157277B2 - 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム、及び情報処理プログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
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Description
<情報処理装置のハードウェア構成について>
まず、本実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成について、図1を用いて説明する。
では、図1で説明した情報処理装置100のハードウェア構成により実現される、本実施形態に係る「対戦型ゲーム機能」の構成について、図2〜6を用いて説明する。
生成手段32は、入力手段31により主記憶部12のRAM上に保持されたキャラクター画像21から、所定ビット数毎にデータ(所定のビット列)を繰り返し抽出する。
生成手段32は、抽出したデータ(以下、「抽出データ」という。)(8ビットのビット列)を、予め決めておいた分類規則に従って対戦用情報22(キャラクターの戦闘能力を示すパラメータ)の種類毎に分類する。
生成手段32は、生成手順A及び生成手順Bによって算出(生成)したキャラクター画像21の「特徴量」に含まれる、スキャナなどを用いて読み取ったときに含まれる誤差を、以下に示す計算式によって除去する(丸め特徴量を算出する)。
・「int(X)」は、数値Xを整数化する関数を示す。
・「特徴量」は、対戦用情報22(キャラクターの戦闘能力を示すパラメータ)の種類毎に生成(算出)された所定ビット数のデータの抽出回数(抽出頻度)を示す。
生成手段32は、生成手順Cによって丸められたキャラクター画像21の「特徴量」を種(シード)として乱数値を生成する。
・「int(X)」は、数値Xを整数化する関数を示す。
・「乱数値」は、対戦用情報22(キャラクターの戦闘能力を示すパラメータ)の種類毎に算出し丸められた、キャラクター画像21の「特徴量」である抽出回数(抽出頻度)を示す。
開始することが可能となる。
実行手段33は、最初に攻撃を行う先手プレーヤー(ユーザ)を乱数値によって決定する。
実行手段33は、決定した先手プレーヤー(ユーザ)の戦闘キャラクターの「攻撃力」パラメータ値P2に乱数値αを乗算し、実質攻撃力の値(=P2×α)を算出する。
実行手段33は、決定した後手プレーヤー(ユーザ)の戦闘キャラクターの「防御力」パラメータ値P3に乱数値βを乗算し、実質防御力の値(=P3×β)を算出する。
実行手段33は、(実行手順B)により算出された、先手プレーヤー(ユーザ)の戦闘キャラクターの実質攻撃力の値(=P2×α)から後手プレーヤー(ユーザ)の戦闘キャラクターの実質防御力の値(=P3×β)を減算(=(P2×α)―(P3×β))する。
本実施形態に係る情報処理装置100は、入力手段31によって、プレーヤー(ユーザ)によってデザインされた(描かれた)絵41を画像として入力する。
本実施形態に係る情報処理装置100は、生成手段32によって、入力手段31により抽出されたキャラクター画像21の特徴量を基に、ゲームで用いる対戦用情報22(キャラクターの戦闘能力を示すパラメータ)を生成する。
本実施形態に係る情報処理装置100は、画像反転手段34によって、[反転]ボタン51fから左右反転指示されていないとき、所定の規則に従って、入力手段31により抽出されたキャラクター画像21が、表示画面51における表示領域の左側領域に表示されるか否かを判断し、その判断結果に応じてキャラクター画像21の左右の向きを反転し、反転されたキャラクター画像21である反転画像23を表示手段35に渡す。
本実施形態に係る情報処理装置100は、表示手段35によって、表示画面51の正面視において、表示画面51における表示領域の左側領域に、画像反転手段34から受け取った反転画像23を表示し、また、右側領域に、入力手段31により抽出したキャラクター画像21を表示する。
本実施形態に係る情報処理装置100は、実行手段33によって、生成手段32により生成されたプレーヤー(ユーザ)の対戦用情報22(キャラクターの戦闘能力を示すパラメータ)を基にゲームを実行する。
これまでに説明した本実施形態に係る情報処理装置100が有する「対戦型ゲーム機能」における情報処理の基本処理手順について、図7を用いて説明する。
次に、本実施形態に係る情報処理装置100が有する「対戦型ゲーム機能」における戦闘キャラクター表示処理の処理手順(図7の(S104))について、図8を用いて説明する。
以上のように、本発明の第1の実施形態によれば、本実施形態に係る情報処理装置100は、「対戦型ゲーム機能」を以下の処理手順により実現している。
本実施形態に係る情報処理装置100は、入力手段31によって、プレーヤー(ユーザ)によってデザインされた(描かれた)絵41を画像として入力する。
本実施形態に係る情報処理装置100は、生成手段32によって、入力手段31により抽出されたキャラクター画像21の特徴量を基に、ゲームで用いる対戦用情報22(キャラクターの戦闘能力を示すパラメータ)を生成する。
本実施形態に係る情報処理装置100は、画像反転手段34によって、[反転]ボタン51fから左右反転指示されていないとき、所定の規則に従って、入力手段31により抽出されたキャラクター画像21が、表示画面51における表示領域の左側領域に表示されるか否かを判断し、その判断結果に応じてキャラクター画像21の左右の向きを反転し、反転されたキャラクター画像21である反転画像23を表示手段35に渡す。
本実施形態に係る情報処理装置100は、表示手段35によって、表示画面51の正面視において、表示画面51における表示領域の左側領域に、画像反転手段34から受け取った反転画像23を表示し、また、右側領域に、入力手段31により抽出したキャラクター画像21を表示する。
本実施形態に係る情報処理装置100は、実行手段33によって、生成手段32により生成されたプレーヤー(ユーザ)の対戦用情報22(キャラクターの戦闘能力を示すパラメータ)を基にゲームを実行する。
12 主記憶部(ROM,RAM)
13 補助記憶部(HD)
14 ネットワークI/F
15 外部記憶装置I/F
16 外部装置I/F
17 出力装置I/F
18 入力装置I/F
21 キャラクター画像(画像データ)
22 対戦用情報(対戦用各種パラメータ)
23 反転画像(画像データ)
31 入力手段
32 生成手段
33 実行手段
34 画像反転手段
35 表示手段
41 画像形成媒体(例えば紙)
41a プレーヤーとキャラクターの名前を書き込む領域
41b キャラクターの絵を描き込む領域
51 ゲームを実行したときの表示画面
51a キャラクターを表示する領域
51b キャラクターの対戦用情報を表示する領域
51c キャラクター画像を操作するユーザインタフェース(UI)
51d ゲームの開始を指示するユーザインタフェース(UI)
51e 対戦状況や対戦結果を表示する領域
51f キャラクター画像の左右の向きを反転する処理を指示する反転ボタン
100 情報処理装置
Claims (4)
- 複数のユーザによって入力された画像を基に生成したユーザ毎の対戦用情報から、所定の規則に従って判定された対戦結果を基に勝敗を競うゲームを行う情報処理装置であって、
前記ユーザによって描かれた絵を画像として入力する入力手段と、
表示画面の正面視において、前記表示画面における表示領域の左側領域と右側領域に、前記入力手段により入力された画像を配置し表示する表示手段と、
前記入力手段により入力された画像に対して左右の向きを反転する処理を行う画像反転手段と、
前記入力手段により入力された画像の特徴量を基に、前記ゲームで用いる対戦用情報を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された前記複数のユーザの対戦用情報を基に前記ゲームを実行する実行手段とを有し、
前記表示手段によって前記表示画面における表示領域の左側に表示される前記画像を、前記画像反転手段により左右に反転することを特徴とする情報処理装置。 - 複数のユーザによって入力された画像を基に生成した、ユーザ毎の対戦用情報から所定の規則に従って判定された対戦結果を基に勝敗を競うゲームを行う情報処理装置による情報処理方法であって、
前記情報処理装置が、
ユーザによって描かれた絵を画像として入力する入力手順と、
表示画面の正面視において、前記表示画面における表示領域の左側領域と右側領域に、前記入力手順により入力された画像を配置し表示する表示手順と、
前記入力手順により入力された画像に対して左右の向きを反転する処理を行う画像反転手順と、
前記入力手順により入力された画像の特徴量を基に、前記ゲームで用いる対戦用情報を生成する生成手順と、
前記生成手順により生成された前記複数のユーザの対戦用情報を基に前記ゲームを実行する実行手順とを実行し、
前記表示手順によって前記表示画面における表示領域の左側に表示される前記画像を、前記画像反転手順により左右に反転することを特徴とする情報処理方法。 - 複数のユーザによって入力された画像を基に生成した、ユーザ毎の対戦用情報から所定の規則に従って判定された対戦結果を基に勝敗を競うゲームを行う情報処理プログラムであって、
コンピュータを、
ユーザによって描かれた絵を画像として入力する入力手段と、
表示画面の正面視において、前記表示画面における表示領域の左側領域と右側領域に、前記入力手段により入力された画像を配置し表示する表示手段と、
前記入力手段により入力された画像に対して左右の向きを反転する処理を行う画像反転手段と、
前記入力手段により入力された前記画像の特徴量を基に、前記ゲームで用いる対戦用情報を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された前記複数のユーザの対戦用情報を基に前記ゲームを実行する実行手段として機能させ、
前記表示手段によって前記表示画面における表示領域の左側に表示される前記画像を、前記画像反転手段により左右に反転するように動作させることを特徴とする情報処理プログラム。 - 請求項3に記載の情報処理プログラムを記録した、コンピュータが読み取り可能な記録媒体。
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