JP2006092209A - 画像処理装置およびその方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】 元画像と反転画像との繋ぎ目を目立たなくすること。
【解決手段】 CPU101は、電子遊戯用の情報資源を格納する外部記憶装置3に格納された画像データを処理し、この処理結果に基づいて電子遊戯の対象を表示装置4aの画面上に表示しているときに、リピート時の画像として、元画像64と反転画像66を生成するときに、元画像64のピクセルのうち反転画像66と隣接する領域に属するピクセルの0.5ドット分の画像を削除するとともに、反転画像66のピクセルのうち元画像64と隣接する領域に属するピクセルの0.5ドット分の画像を削除し、0.5ドット分の画像が削除された元画像64と反転画像66とを交互に並べて単一の画像を生成し、画像の埋め込みを実行し、この実行による画像をリピート時の画像として表示する。
【選択図】 図1

Description

本発明は、電子遊戯の画像情報を処理して電子遊戯の画像を表示するとともに、広大な面積の画像を所定の画像で表示する画像処理装置およびその方法に関する。
電子遊戯システムにおいては、電子遊戯用の画像情報を処理し、処理結果を表示画面上に表示させる画像処理装置が設けられている。この種の画像処理装置において、電子遊戯用の画像情報として、例えば、広大な面積の画像を特定の画像を用いて生成するに際して、特定の画像を何回も繰り返して貼り付けて、広大な面積の画像領域を埋めるとともに、特定の画像として、元画像と元画像を反転して反転画像とを用い、両者の画像を1つ置きに繰り返して貼り付けことで、画像の繋ぎ目を分かりにくくする手法が一般に採用されている。
例えば、図8に示すように、画像サイズ6ドット×6ドットのテクスチャー素材50を4角形のポリゴン52に貼り付けて元画像54を生成するに際して、テクスチャー素材50の端から端までをポリゴン52に貼り付けるとともに、元画像54と反転画像56とを水平方向(左右方向)および垂直方向(上下方向)において交互に配置し、元画像54と反転画像56によって広大な面積の画像領域を埋めることで、メモリ容量を小さくすることができるとともに、元画像54と反転画像56との繋ぎ目を分かりにくく(目立ちにくく)することができる。
しかし、従来技術においては、テクスチャー素材50をそのままポリゴン52に貼り付けているため、元画像54と反転画像56とを並べると、元画像54と反転画像56とが同一の色のピクセル同士で結合し、元画像54と反転画像56との繋ぎ目には2ビット同じ色のピクセルが並び、元画像54と反転画像56との繋ぎ目が目立つという課題がある。
本発明の課題は、元画像と反転画像との繋ぎ目を目立たなくすることにある。
前記課題を解決するために、本発明は、電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、前記メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理する画像処理手段と、前記画像処理手段の処理結果に基づいて電子遊戯の対象を画像表示する表示手段とを備え、前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、前記一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成してなる画像処理装置を構成したものである。
前記した手段によれば、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像と反転画像を生成するときに、元画像と反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成するようにしたため、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
また、画像処理装置を構成するに際しては、画像処理手段としては、以下の機能を有するもので構成することができる。
リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に1ドットのピクセルを形成する。
リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像のピクセルのうち前記反転画像と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像を削除するとともに、前記反転画像のピクセルのうち前記元画像と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が1ドット分の画像となる画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に1ドットのピクセルを形成する。
上記各画像処理手段としては、前記元画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの0.5ドット分の画像を削除し、前記反転画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの0.5ドット分の画像を削除してなる機能を有するものを用いることができる。
また、本発明は、電子遊戯用の情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理するとともに、リピート時の画像を生成するための処理を実行し、各処理結果を表示手段に表示するようにした画像処理手段を備えて画像処理装置によって実行される画像処理方法において、
前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除する画像貼り付け工程と、前記画像貼り付け工程で一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成する画像埋め込み工程とを実行してなる画像処理方法を採用したものである。
前記した方法によれば、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像と反転画像を生成するときに、元画像と反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成するようにしたため、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
前記画像情報処理方法を採用するに際しては、画像処理手段としては、以下の機能を有するもので構成することができる。
リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に1ドットのピクセルを形成する。
リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像のピクセルのうち前記反転画像と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像を削除するとともに、前記反転画像のピクセルのうち前記元画像と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が1ドット分の画像となる画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に1ドットのピクセルを形成する。
上記各画像処理手段としては、前記元画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの0.5ドット分の画像を削除し、前記反転画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの0.5ドット分の画像を削除してなる機能を有するものを用いることができる。
また、本発明は、前記画像処理手段に、前記各工程を実行させるためのプログラムを構成するとともに、このプログラムが記憶された記憶媒体を構成したものある。
本発明において、リピート画像は、互いに隣接するポリゴンに貼り付けるテクスチャーを、隣接する境界線を中心に対象となるように反転させることによって得られる。このテクスチャーが元画像に相当する。テクスチャーを反転させたものが反転画像に相当する。
本発明によれば、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施例を示す画像処理装置のブロック構成図である。図1において、画像処理装置は、電子遊戯システムの一要素として、CPUが中心となって、電子遊戯に伴う画像処理などのための情報処理を実行する。この画像処理は、三次元の空間座標系と、視点の動きに追随する三次元の視点座標系とを設定し、空間座標系に属する対象を視点から発する投影を用いて視点座標系に座標変換することにより、仮想三次元空間に配置された対象を表示画面に表示する画像表示制御を実行する。図2(a)は元画像の表示例であり、図2(b)は反転画像の表示例である。
図1の電子遊戯システムは、ゲーム端末として、CPU101等を中心に構成される制御部1、遊戯者が制御部1に操作信号を入力するための入力装置2、オペレーティングシステム(以下、「OS」という。)やアプリケーションプログラム(ゲームプログラム)を記憶し、必要に応じてこれらプログラムを制御部1に入力するための外部記憶装置3、遊戯者に画像や音を提供するための表示装置4a、及びスピーカ4b等からなる出力装置4を備えている。また、電話回線等を介して他のコンピュータやゲーム装置とデータの送受信をするための通信装置5を備えている。なお、外部記憶装置3は、図示したCD−ROM等に限らず、制御部1からのデータを書き込み保持可能な記録媒体等であっても良い。
ゲームを開始すべく電源が投入されると、図示しないプートプログラムローダは、ROM102に記憶されているプートプログラム(イニシャルプログラムと呼ばれることもある。)をCPU101にロードし、CPU101は、プートプログラムを実行する。CPU101は、このプートプログラムに従って、CD−ROM等に記憶されているOSの全部または必要な部分をメインメモリ103にロードし、OSを実行する。
CPU101は、このOSの制御の下、CD−ROM等に記憶されているアプリケーションプログラム(以下、単に「プログラム」ということもある。)の全部または必要な部分をメインメモリ103にロードすると共に、必要に応じてCD−ROM等に記憶されている描画データや画像データをグラフィックメモリ104にロードし、また、サウンドデータをサウンドメモリ105にロードする。
CPU101は、OSの制御の下、メインメモリ104に記憶されたアプリケーションプログラムを実行する。アプリケーションプログラムの実行に伴うデータは、メインメモリ104やバックアップメモリ106に必要の都度書き込まれ参照される。バックアップメモリ106は、ゲームの中断等で電源が遮断されてもそれまでの状態を保持するために、データを記憶する。なお、本実施の形態において、OSやアプリケーションプログラム等はCD−ROMから提供されるように構成しているが、例えば、ROMから供給されるように構成したり、ネットワークを介して他のコンピュータから供給されるように構成したりすることもできる。
ビデオディスプレイプロセッサ(VDP:Video Display Processor)107は、グラフィックメモリ104に記憶されて画像表示に必要な描画データを読み出して、アプリケーションプログラムの実行によるCPU101からの命令やデータに基づき各種情報処理(画像処理)を行って、画像情報として画像データを生成する。各種画像処理としては、例えば、テクスチャマッピング、光源処理、表示優先処理等がある。
生成された画像データを表示装置4aに表示するために、VDP107は、エンコーダ108に画像データを出力する。なお、生成された画像データは、例えば、フレームバッファメモリ等に書き込み、このフレームバッファメモリから所定のタイミングで読み出すようにしても良い。
サウンドプロセッサ(Sound Processor)109は、サウンドメモリ105に記憶されるサウンドデータを読み出して、アプリケーションプログラムの実行によるCPU101からの命令やデータに基づき、各種情報処理(音声処理)を行う。各種音声処理としては、例えば、エフェクト処理、ミキシング処理等がある。各種音声処理が施されたサウンドデータは、D/Aコンバータ110によってアナログデータに変換され、スピーカ4bに出力される。
バスアービタ(Bus Arbiter)111は、データ伝送路(バス)を介して接続される各ユニット間同士の制御を行う。例えば、バスアービタ111は、バスを占有するユニットを決定するために、各ユニット間の優先順位を決定したり、占有するユニットのバス占有時間の割り当てを行ったりする。
以上のように構成された本発明の画像処理装置は、CPU101がCD−ROM等の外部記憶媒体から読み込んだプログラムを実行することにより、本発明に係る所定の機能を実現する。
図3は、メインCPU101によって実行される、電子遊戯処理の中心的内容を説明するための概略機能ブロック図である。CPU101は、ゲームプログラムのスタート後、画像処理手段として、電子遊戯用の情報資源を格納するメモリ(外部記憶装置3)に格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報(画像データ)を処理し、この処理結果に基づいて電子遊戯の対象を表示手段(表示装置4a)の画面上に表示しているときに、リピート時の画像を生成するときには、広大な面積の画像領域を単一の画像(一つのテクスチャーを反転させながら交互に並べて得られた連続した画像)で埋めるために、元画像と反転画像を生成し、元画像と反転画像を交互に並べて単一の画像を生成し、生成した画像を表示手段の画面上に表示させる。
具体的には、図4のフローチャートに示すように、CPU101は、メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報として、リピート時の画像を生成するときには(ステップS1)、図5(a)、(b)、(c)に示すように、画像サイズ6ドット×6ドットのテクスチャー素材60を4角形のポリゴン62に貼り付けて元画像64と反転画像66を生成する(ステップS2)。このとき、元画像64のピクセルのうち反転画像66と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除するとともに、反転画像66のピクセルのうち元画像64と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除する(ステップS3、S4)。例えば、元画像64と反転画像66とが互いに隣接する領域に1ドットのピクセルを形成するために、元画像64のピクセルのうち反転画像66と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像、例えば、0.5ドット分の画像を削除するとともに、反転画像66のピクセルのうち元画像64と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が1ドット分の画像となる画像、例えば、0.5ドット分の画像を削除する。このときの元画像64の表示例を図2(a)に示す。また反転画像66の表示例を図2(b)に示す。
次に、図5(d)に示すように、一部の画像(0.5ドット分の画像)が削除された元画像64と反転画像66を水平方向(左右方向)および垂直方向(上下方向)に沿って交互に並べて単一の画像を生成し、画像の埋め込みを実行し(ステップS5)、図6(a)に示すように、リピート時の画像を表示し(ステップS6)、このルーチンでの処理を終了する。
このように、広大な面積の画像領域に元画像64と反転画像66とを交互に並べて単一の画像を生成して、画像の埋め込みを実行し、図6(a)に示すように、リピート時の画像として表示しても、元画像64と反転画像66のピクセルのうち互いに隣接する領域に属するピクセルの0.5ドットの画像が互いに重ね合わされて、全体として1ドットの画像を形成するため、元画像64と反転画像66との繋ぎ目の画像が小さくなり、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
これに対して、従来の方法では、図6(b)に示すように、元画像50と反転画像54との繋ぎ目には2ビット同じ色のピクセルが並び、元画像50と反転画像54との繋ぎ目が目立つとことが分かる。
本実施例によれば、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像と反転画像を生成するときに、元画像と反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて単一の画像を生成するようにしたため、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
図7は、本発明に係る画像処理装置をネットワークゲームシステムのテレビゲーム装置に適用したときのネットワークシステムのブロック図である。このネットワークシステムでは、各テレビゲーム装置間で共通のゲームアプリケーションプログラムが実行される。
このネットワークシステムは、テレビゲーム装置である複数の端末装置10、10…と、複数のサーバー機を含むゲーム親局12と、この端末装置10とゲーム親局12とを接続するための通信ネットワーク14を備えている。このシステムにおいて、端末装置10が特定のゲームを実行するために定められた特定のインターネットプロバイダ16を介してゲーム親局12に接続されていて、ゲーム親局12を通して各ゲーム装置(端末装置)10、10間で共通のゲームアプリケーションプログラムを実行する。なお、ゲーム装置10は、通信ネットワーク14及び特定インターネットプロバイダ16ではないインターネットプロバイダ18を介してサーバー機に接続されても良い。
このシステムにおいて、各ゲーム装置10は、ゲームアプリケーションプログラムを実行しているときに、遊戯者一人一人の詳細な個人情報を交換できる個人情報処理手段20を備えている。
このシステムにおいても、各ゲーム装置10に内蔵されたCPU101は、メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報として、リピート時の画像を生成するときには、例えば、図5(a)〜(d)に示すように、画像サイズ6ドット×6ドットのテクスチャー素材60を4角形のポリゴン62に貼り付けて元画像64と反転画像66を生成するときに、元画像64のピクセルのうち反転画像66と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除するとともに、反転画像66のピクセルのうち元画像64と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除する。例えば、元画像64のピクセルのうち反転画像66と隣接する領域に属するピクセルの0.5ドット分の画像を削除するとともに、反転画像66のピクセルのうち元画像64と隣接する領域に属するピクセルの0.5ドット分の画像を削除し、0.5ドット分の画像が削除された元画像64と反転画像66とを交互に並べて単一の画像を生成し、画像の埋め込みを実行し、この画像を、図6(a)に示すように、リピート時の画像として表示する。
本実施例によれば、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像と反転画像を生成するときに、元画像と反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて単一の画像を生成するようにしたため、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
本発明の一実施例を示す画像処理装置のブロック構成図である。 本発明に係る画像処理装置の元画像と反転画像の表示例を示す図である。 本発明に係る画像処理装置の機能ブロック図である。 本発明に係る画像処理装置の作用を説明するためのフローチャートである。 本発明に係る画像処理装置のリプレイ時の画像の生成過程を示す図である。 本発明に係る画像処理装置の画像の表示例と従来の装置の画像の表示例を示す図である。 本発明に係る画像処理装置をネットワークゲームシステムのテレビゲーム装置に適用したときのネットワークシステムのブロック図である。 従来の画像処理装置のリプレイ時の画像の生成過程を示す図である。
符号の説明
1 制御部
2 入力装置
3 外部記憶装置
4 出力装置
5 通信装置
10 ゲーム装置
12 ゲーム親局
14 通信ネットワーク
16 特定インターネットプロバイダ
101 CPU
102 ROM
103 メインメモリ
104 グラフィックメモリ
108 ビデオエンコーダ
111 バスアービタ

Claims (11)

  1. 電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、前記メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理する画像処理手段と、前記画像処理手段の処理結果に基づいて電子遊戯の対象を画像表示する表示手段とを備え、前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、前記一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成してなる画像処理装置。
  2. 電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、前記メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理する画像処理手段と、前記画像処理手段の処理結果に基づいて電子遊戯の対象を画像表示する表示手段とを備え、前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に1ドットのピクセルを形成し、前記一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成してなる画像処理装置。
  3. 電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、前記メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理する画像処理手段と、前記画像処理手段の処理結果に基づいて電子遊戯の対象を画像表示する表示手段とを備え、前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像のピクセルのうち前記反転画像と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像を削除するとともに、前記反転画像のピクセルのうち前記元画像と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が1ドット分の画像となる画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に1ドットのピクセルを形成し、前記一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成してなる画像処理装置。
  4. 請求項1、2または3のうちいずれか1項に記載の画像処理装置において、前記画像処理手段は、前記元画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの0.5ドット分の画像を削除し、前記反転画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの0.5ドット分の画像を削除してなることを特徴とする画像処理装置。
  5. 電子遊戯用の情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理するとともに、リピート時の画像を生成するための処理を実行し、各処理結果を表示手段に表示するようにした画像処理手段を備えて画像処理装置によって実行される画像処理方法において、
    前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除する画像貼り付け工程と、前記画像貼り付け工程で一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成する画像埋め込み工程とを実行してなる画像処理方法。
  6. 電子遊戯用の情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理するとともに、リピート時の画像を生成するための処理を実行し、各処理結果を表示手段に表示するようにした画像処理手段を備えて画像処理装置によって実行される画像処理方法において、
    前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に1ドットのピクセルを形成する画像貼り付け工程と、前記画像貼り付け工程で一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成する画像埋め込み工程とを実行してなる画像処理方法。
  7. 電子遊戯用の情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理するとともに、リピート時の画像を生成するための処理を実行し、各処理結果を表示手段に表示するようにした画像処理手段を備えて画像処理装置によって実行される画像処理方法において、
    前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像のピクセルのうち前記反転画像と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像を削除するとともに、前記反転画像のピクセルのうち前記元画像と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が1ドット分の画像となる画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に1ドットのピクセルを形成する画像貼り付け工程と、前記画像貼り付け工程で一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成する画像埋め込み工程とを実行してなる画像処理方法。
  8. 請求項1、2または3のうちいずれか1項に記載の画像処理方法において、前記画像処理手段は、前記画像貼り付け工程では、前記元画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの0.5ドット分の画像を削除し、前記反転画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの0.5ドット分の画像を削除してなることを特徴とする画像処理方法。
  9. 前記画像処理手段に、請求項5、6、7または8のうちいずれか1項に記載の各工程を実行させるためのプログラム。
  10. 請求項9に記載のプログラムが記憶された記憶媒体。
  11. 仮想空間内に配置された単位ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付け、該単位ポリゴンを複数並べた画像を生成する画像生成手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記単位ポリゴンに隣接する隣接ポリゴンに貼り付けるテクスチャを、隣接する境界線を中心に対象となるように反転する手段と、前記単位ポリゴンと前記隣接ポリゴンとが隣接する境界線部分において、前記単位ポリゴンに貼り付けるテクスチャと前記隣接ポリゴンに貼り付ける反転テクスチャとの該境界線部分のテクスチャ画素を1画素分削除する手段と、を含む画像生成手段としてコンピュータを機能させるプログラム。

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