JPH06507031A - テクスチャ画像の境目なしマッピング方法 - Google Patents

テクスチャ画像の境目なしマッピング方法

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はコンピュータグラフィックス及び画像処理の分野に関し、特に、写真テ クスチャサンプル画像のそのテクスチャを任意の大きさの面に境界な(マツピン グできるように処理する方法に関する。
2、発明の背景 コンピュータグラフィックス画像の作成を可能にする従来のコンピュータ「ペイ ント」プログラムや3−Dデザインプログラムは数多くある。それらのプログラ ムにおいては、入力装置、典型的には「マウス」を使用して、線1点、模様及び 幾何学的形状をコンピュータ画面に描出する。使用している特定のペイントプロ グラムの精巧さの度合いに応じて、コンピュータ画面に描出される要素を白黒又 はカラーで作成でき、また、それらの要素を組み合わせてほぼどのようなNW4 の図又は絵でも作成することが可能である。より精巧なプログラムでは、回転さ せて、ii!iWJ上でどのような角度からも観察できる三次元物体を作成する ことができる。風景、動物1人物及びその他の無生物又は生物の画像を生成でき る。数多(のプログラムは、画面に示されるどのような物体をも自動的に「充填 」、すなわち、ペイントする能力を提供する。複数の異なる充填色を与えるのに 加えて、異なる充填パターンを提供しても良い。共通充填パターンはれんがの壁 又は格子状の面を表わす。充填パターンは単純な二次元デザインであっても良く 、あるいは、三次元効果を与える陰影を発生させる模擬奥行成分を特徴とするも のであっても良い。充填パターンは、一般的に、パターンの幾何学的に対称形の 単位「タイル」の形態で記憶されて〜する。1つの単位タイルの大きさより広い 面を充填するために、いくつかの同一のタイルを互いに隣接させて貼付けて、よ り広い多重タイルパターンを形成する。次に、この多重タイルパターンを二次元 物体の上に貼付けるか、又は三次元物体の周囲に巻き付けて、物体に所望の見か けを与えることができる。ところが、この多重タイル張りパターンに均一で、写 真のように写実的な効果を生じさせるためには、それぞれのタイルのパターンを それぞれ隣接するタイルのパターンと継ぎ目なしで(すなわち、境目をもたずに )混合させなければならない、この必要条件があるために、組格子及びれんが璧 の再現などの人工的にコンピュータで生成した対称形のパターンのみが従来のペ イントプログラムで境目なし充填パターンとして利用できるものであった。
実生活における物体の表面のテクスチャは、従来のペイントプログラムがテクス チャパターンの境目なしマツピングを可能にするために要求する規則的な幾何学 的パターンを有していない。典型的な例は木材2石、セメント、さらには水面で ある。それらの実生活における面テクスチャは規則的な複製可能な単位に容易に 分割できる面を有していないので、実際の実生活のテクスチャ面の画像をコンピ ュータグラフィックスペイントプログラムで境界なし充填パターンとして使用す ることはこれまでは不可能であった。
コンピュータ「ペイント」プログラムや、コンピュータ援助デザインプログラム は、多くの場合、建築家、技師などにより、新たな構造又は変化のコンピュータ 生成画像を既存の構造の上に描出するために使用されている。それらのコンピュ ータイメージングシステムの1つの商用用途においては、塗料メーカーは、興な る色の塗料によって顧客の家の見かけがどうなるかを顧客に見せるために、コン ピュータを使用して写萬から家の画像を生成する。この用途では、適切な写真を 走査することにより、家の輪郭線をコンピュータの表示両面に生成する。コンピ ュータのオペレータは!!1!料を塗るべき包囲面と、所望の色とを指定する。
次に、コンピュータは指示された包囲面を、視覚的には所望の色となる赤/緑/ 青(rRGBJ )の画素パターンによって「充填」する。通常、多数の異なる 色を考慮できるように充填色を瞬時に変更させることが可能である。それらのプ ログラムは塗料の色を相対的に正確に再現できるが、先に説明したさほど特殊化 されていないペイントプログラムと同様に、写実的に見えるテクスチャを生成す ることは不可能である。そのため、写実的なテクスチャ充填パターンを生成する 能力がなければ、従来の技術の建W5設計・描出プログラムによって達成できる 写実性の度合いは限られていた。
本発明の概要 本発明は、所望の表面領域をおおうために一体に均一に統合できるグラフィック スへの用途に適用するための複製可能単位を生成するように、画像パターンのど のようなランダムサンプルも修正することができる方法から構成されている。
本発明の1つの適用用途は、写真のように写実的なコンピュータグラフィックス il像を作成するために使用できる現実の面のデジタル化サンプルから成るライ ブラリの作成である。そのようなライブラリの作成を一般的に図1に示すように 実行することができる。物体の面の写真を撮影し、デジタル化し、コンピュータ のメモリIこ記憶させる。記憶された画像は、連続して、境界がなく且つ複製可 能な面サンプルを生成するように処理される。画像は同様に処理した他の面の画 像と共に面サンプルライブラリに記憶される。コンピュータ生成画像に写真のよ うに写実的な面を与えるために、面サンプルライブラリに記憶されている画像を コンピュータ描出プログラム又はペイントプログラムによりアクセスすることが できる。
好ましい実施例においては、本発明は、面テクスチャパターンの境目不連続をJ II別し、且つ分離する方法を提供する。本発明は、変換サンプルの他のコピー と境を接することができる変換境目なしテクスチャサンプルを生成するために、 分離した境目不連続のならしを容易にする。本発明を使用すると、写実的な境目 なしテクスチャパターンをどのような所望の表面領域にもマツピングすることが できる。
図面のI!IIILな説明 図1は、本発明の画像処理方法において使用する過程の概略ブロック線図である 。
図2Aは、不規則な表面テクスチャパターンを示す材料のサンプルの平面図であ る。
図2Bは、図2Aに示す材料のサンプルから取り出した矩形のテクスチャパター ンサンプルを示す。
図3は、図2Bに示す矩形のテクスチャサンプルの4つの隣接する同一のコピー を示す。
図4は、図3の4つのテクスチャパターンコピーを互いにすぐ隣接させて配置し たときに、隣合う境目に沿って形成される不連続を示す。
図5Aは、4つの等しい大きさの象限A、B、C及びDに分割された図28のテ クスチャサンプルを示す。
図5Bは、4つの等しくない象限A、B、C及びDに分W1された1W2Bのテ クスチャサンプルを示す。
図6は、互いに分離した図5の象限を示す。
図7は、本発明の方法の一実施例に従って位置を入れ換えた図6の象限を示す図 8Aは、互い?こ*接して配置されたylJ7の入れ換え後の象限と、その結果 発生する内側の不連続を示す。
図8Bは、不連続の領域を除去した図8の変換テクスチャサンプルを示す。
図9は、図8に示す不連続をならすことにより形成される本発明の変換テクスチ ャサンプルを示す。
図10Aは、図9の変換テクスチャサンプルと同一の4つの隣接する変換テクス チャサンプルを示す。
II!JIOBは、図2Bのテクスチャサンプルの簡略化表示である。
図100は、4つの等しい大きさの象限A、B、C及びDに分割された図10B のテクスチャサンプルを示す。
図10Dは、図!OCの象限A、B、C及びDのコピーにより包囲された図1O Bのテクスチャサンプルを示す。
IKIOEは、IZIODIこ示す要素を接合することにより形成される変換テ クスチャサンプルを示す。
図11は、図9の変換テクスチャサンプルの6つの隣接するコピーにより形成さ れる境目なしテクスチャパターンを示す。
図12は、図2のオリジナルテクスチャサンプルの6つの隣接するコピーにより 形成される不連続なタイル張りテクスチャパターンを示す。
図13は、六角形のテクスチャパターンサンプルを示す。
図14は、図13の六角形テクスチャパターンのモザイク張りを示す。
図15Aは、図13の六角形テクスチャパターンの輪郭の図14のモザイク横様 に沿った限られた平行移動により形成される本発明の変換テクスチャサンプルを 示す。
図15Bは、図15に示す平行移動により形成される本発明の変換テクスチャサ ンプルの一実施例を示す。
図15Cは、図15に示す平行移動により形成される本発明の変換テクスチャサ ンプルの第2の実施例を示す。
図16Aは、図15Aの構成の水平方向及び垂直方向への移動を示す。
図16Bは、図16Aの1回の平行移動の詳細な図である。
図16Cは、図18Aの別の平行移動の詳細な図である。
図17Aは、図2Bのテクスチャサンプルの4×37レイを示す。
FIIJ17Bは、テクスチャサンプルの輪郭の図17Aのアレイに沿った平行 移動により得られる第1の変換テクスチャサンプルの詳細な図である。
図17Cは、テクスチャサンプルの輪郭の図17Aのアレイに沿った平行移動に より得られる第2の変換テクスチャサンプルの詳細な図である。
図170は、テクスチャサンプルの輪郭の図17Aのアレイに沿った平行移動に より得られる第3の変換テクスチャサンプルの詳細な図である。
図18Aは、総称モザイク張り可能テクスチャサンプルを示す。
図18Bは、IIWI8Aの&i称テクスチャサンプルにより形成されるモザイ ク張りを示す。
図19Aは、図18Aのテクスチャパターンの輪郭の図18Bのモザイク張りに 沿った限られた平行移動により形成される本発明の変換テクスチャサンプルを示 す。
図19Bは、図19の移動の結果として起こる、図18Aのテクスチャサンプル のセグメントa+b+c及びdへの分割を示す。
図19Cは、図19の移動の結果として起こる、rI!jI9Aのオリジナルテ クスチャサンプルのセグメントa、b、c及びdの再配列を示す。
図20は、本発明の変換に従って1つの点をいかにして再配置するかを示す。
本発明の詳細な説明 本発明は、何らかのランダムテクスチャサンプルを均一にマフピング可能なユニ ットζこ変形する方法から構成されている。以下の説明中、本発明をより完全に 理解させるために、スキャナの分解能、表示装置のサイズなどの数多くの詳細な 事項を挙げる。しかしながら、それらの特定の詳細な事項がなくとも本発明を実 施できることは当業者には明白であろう。他の場合には、本発明を無用にわかり に<クシないように周知の特徴を詳細には説明しなかった。
本発明で使用する画像源は現実の物体であるのが好ましい。図2Aは、非対称の 表面テクスチャを有する典型的な物体20を示す。物体20は木材9石、れんが 、ガラス、草、屋根ぶき材料、水などのほぼどのような物体であっても良い。
コンピュータに入力できる物体20の表面テクスチャの画像を得るために、その 物体の表面の一部分の高分解能写真を撮影する。このサンプル部分を図2Aでは 項目30として指示しである。物体20の表面の色とテクスチャの正確な表現を 得るためには、Kodak”’ Ektachrowe”’ 50などの高品質 、低粒度のカラーフィルムを使用するのが好ましい。しかしながら、表面のテク スチャサンプルの、その色のままではないサンプルを希望する場合には、白黒フ ィルムを使用しても良い。複数の興なる照明構成(すなわち、自然照明、逆光照 明、ストロボ・正面フラッシュ、又は他の周知の照明技法)を使用して、一連の 写真を撮影するのが好ましい。その結果得られた写真の中から、物体20の表面 テクスチャを最もリアルに描示しているものを選択する。画像の大きさと、テク スチャサンプルの実際の大きさとの比が5:1ないし8:1になるようなサイズ でプリントした写真は、図形画像データとして使用するときに望ましい現実性を もつ写真であることがわかっているが、他の比でも申し分のない結果をもたらす こともある。
適正な写真を選択したならば、高分解能スキャナを使用して、コンピュータに記 憶することができるデジタル化画像を作成する。10000P 124ビツトス キヤナを使用するのが好ましい。この型のスキャナは1直線インチごとに100 0個の24ビツトデ一タ信号を発生する。それぞれの信号は、夫々、赤色、緑色 及び青色の強さ情報から成る8ビツトを含む。その結果得られる走査テクスチャ サンプル画像40を図2Bに示す。走査画像は512X512画素、1インチ正 矩形の単位テクスチャサンプル画像に変換されるのが好ましいが、他の大きさを 使用しても良い。
1つの走査テクスチャサンプル画像を複製し、走査画像の複数のコピーを互いに 隣接させて「のり付け」して、より広い面にテクスチャ画像を「マツピング」す ることが可能である。このマツピングプロセスを図3及び図4に示す。図3は、 オリジナルの走査テクスチャサンプル40の4つの同一のコピーを示す。図4は 、タイル張りに類似するプロセスの中でそれらの4つのサンプルを直接互いに隣 接させて配置して〜亀るが、その場合、走査テクスチャサンプル40のそれぞれ のコピーが1枚のタイルを表わしている。走査テクスチャサンプル40により表 わされるテクスチャは幾何学的に見て規則的なパターンを有してはいないので、 (オリジナルのテクスチャサンプル40の不規則な波形の線により表わされる) テクスチャの形状は2枚の臨時するタイルの境界面でなだらかに接合しない。逆 に、境界面に沿ってテクスチャパターンの不連続が生じる0図4では、それらの 不連続な領域を図中符号45及び50により指示しである。より広い面を走査テ クスチャサンプル40によってマツピングする場合には、得られる面は図12に 示す「タイリング」効果を表示する。得られる面は、連続する表面テクスチャで あると想定されるものではな(、多数の個別の矩形タイルから構成されているよ うに見える。このタイリング効果のために、従来の方法はテクスチャサンプルを コンピュータ生成面にマツピングするには不十分であった。
本発明は、テクスチャサンプル40などのテクスチャサンプルを均一にマツピン グ可能なテクスチャサンプルユニットに変換する方法から構成されている。本発 明では、コンピュータ生成画像に写真に似た写実性を加えることができるテクス チャ充填パターンの写実「テクスチャライグラ1月を作成する。
本発明の方法の好ましい実施例の過程を図5から図10に示す。図5Aを参照す ると、先に説明した従来の方法により得られた走査矩形テクスチャサンプル40 を象限A、B、C及びDに分割しである。象限の大きさは等しいのが好ましい。
ところが、図5Bに示すように、テクスチャサンプル4oを垂直線Vと、水平線 Hとの組み合わせにより象限A、B、C及びDに分割しても良い。好ましい実施 例では、テクスチャサンプル40は512X512fil素の大きさであり、各 象限A、B、C及びDは256X25B画素である。次に、図6に示すように象 限A、B、C及びDを互いに分離する。分離後、各象限は以前にはオリジナルの 走査テクスチャサンプル40の外側の辺の一部であった2つの辺と、以前には単 に象限間の目に見えない内側境界であった2つの辺とを有する。
図6においては、象限へ及びBの、象限A及びBを互いに分離させたときの分離 線を表わす辺を、象限Aに関しては辺rABJ、象限Bに関しては辺rB AJ と指示しである。同様に、象限Bと象限りとの間、象限りと象限Cとの間及び象 限Cと象限Aとの間の分離線をそれぞれ辺rBDJ及びrDBJ 、辺rDcJ 及びrcDJ、そして辺rcAJ及びrAcJと指示しである。2つの象限の間 の以前の目に見えない境界線を表わすそれらの複数対の辺のそれぞれを「相補内 辺」と呼ぶことができる。たとえば、辺AB及びBAは相補内辺であり、辺BD 及びDBlDC及びCD並びにCA及びACもそれぞれ相補内辺である。相補内 辺の重要な特徴は、それらの相補内辺に沿って互いに接合される象限は境目なし であるということである。
2つの相補辺に加えて、各象限は他の2つの辺をさらに有する。それらの辺は、 元来、走査テクスチャサンプル40の外側の辺の一部であった。図4に示した通 り、それらの相補辺でないテクスチャサンプル40の外側の辺を互いに接合させ たときに、不連続が起こる。図6においては、象限A、B、C及びDの非相補外 辺をrAL」 (r象限Aの左辺」を表わす)、rATJ (象限Aの上辺)、 「BTJ (象限Bの上辺)、rBRJ (象限Bの右辺)、rDRJ (象限 りの右辺)、rl)BtJ(象限りの底辺)、rcBtJ (象限Cの底辺)及 びrcLJ (象限Cの左辺)とそれぞれ指示しである。
要約すれば、象限A、B、C及びDを境目をもたずにそれらの相補内辺に沿って 一体に接合することは可能であるが、象限を非相補外辺に沿って接合する場合に は不連続が起こる。境界なしで接合できるテクスチャサンプルユニットを形成す るためには、テクスチャユニットの外側境界を相補内辺のみから構成しなければ ならない。本発明では、オリジナルのテクスチャサンプル40を、図7から図9 に示すように相補内辺のみを示す変換テクスチャサンプルに変換させる。
再び図6を参照すると、象限Aはその相補辺AC及びABを底辺と右辺とにそれ ぞれ有し、一方、象限りは相補辺DB及びDCを上辺と左辺にそれぞれ有してい ることがわかる。象限Aの位置を図7に示すように象限りの位置と置き換えれば 、相補辺AC及びABは元の象限のこの配置替えにより構成された変換テクスチ ャサンプルの外辺の一部となる。同様に、以前には象限Aが占めていた位置を占 めるようなった象限りの相補辺DB及びDCも、変換テクスチャサンプルの外側 境界の一部を形成する。図7及び図8Aに示すように、象限B及びCの位置をも 置き換えれば、変換テクスチャサンプルの外側境界全体が4つの象限の相補辺か ら構成されることになる。
これに対し、その時点では、象限間の内側境界は元の相補辺でない外側の辺から 構成されている。図8Aに示す通り、オリジナルのテクスチャサンプル40の象 限の上述の配!I賛えの結果、元はオリジナルのテクスチャサンプル40の外側 の辺で起こって〜)た外側の不連続が象限間の境目における内側の不連続に変換 されており、一方、元は不連続であった外側境界は連続する元の内側の辺と@き 換えられている変換テクスチャサンプル40′が得られる。この変換の利点は2 つある。第1に、辺で境目なしに互いに接合できる変換テクスチャサンプルユニ ットが形成される。第2に、境目の不連続は、局所画像処理技法を使用して容易 に修正、排除できるテクスチャサンプルの内側の限定された領域に限られている 。
図8Aに示す通り、変換テクスチャサンプル40′の中の不連続領域は垂直の条 片70と、水平の条片75とに沿って起こっている。これらの不連続を排除する ために、コンピュータグラフィックス画像処理技法を使用する。コンピュータペ イントプログラムは、通常、コンピュータ画像を様々なレベルで修正させる多様 なツールを提供する。個々の絵素、さらには個々の画素をも移動し、変化させ、 修正し、コピーt、、II!換えることが可能である。特定のペイントプログラ ムの精巧さの度合いに応じて、それらの技法は自動であっても良く(たとえば、 NASAが衛星写真を処理するために使用しているきわめて精巧な画像エンハン スメントプログラムなど)、あるいは、手動であっても良い。
変換画像サンプル40′の内部不連続を典型的なコンピュータペイントプログラ ムにより供給されるツールによって排除するために使用できる1つの方法を、図 8B及び図9に示す。まず、「イレーザ」ツールを使用して、条片70及び75 に含まれている不連続領域を消去する。その結果得られるテクスチャサンプル4 0#を図8Bに示す。次に、ペイントプログラムの様々な線描・画像編集ツール と、コピー・クローン化ツールを使用して、空になって(する条片7o及び75 を条片70及び75に隣接する4つの象限のそれぞれに見られる形状をなめらが に接合する絵素によって充填する。基本的には波形の線のパターンから構成され ていたオリジナルのテクスチャサンプル40に関していえば、条片70及び75 を充填するために使用される形状は、単純に、各対の隣接する象限の波形線分の 中途で切れている端を互いに結ぶために使用される波形線分である。より複雑な テクスチャサンプル、特に色の濃淡とテクスチャの双方を表わすサンプルについ ては、条片70及び7Sはより複雑な形状によって充填されるが、基本概念は同 じである。複雑なパターンの場合、そのパターンの複数の部分をコピーし、不連 続領域にのり付けしても良い。その後、エアブラシなどの仕上げ用オペレータを 使用してのり付は領域を既存の形状と混ぜ合わせて、不連続を除去する。その結 果得られる変換テクスチャサンプル40#を図9に示す。図1O及び図11に示 す通り、任意の広さの表面領域をおおうために、変換テクスチャサンプル40” の複数のコピーを互いに接合することができる。
先に説明したように、テクスチャサンプル40−のコピーを境目なしで接合でき るのは、その外側境界の全てが相補境界、すなわち、オリジナルのテクスチャサ ンプル40の連続する内部領域の興なる部分の間で元来は目に見えない想像上の 境界であった境界であるためである。変換テクスチャサンプル40#のコピーを 接合すると、それらは一体となってオリジナルのテクスチャサンプル4oの元来 の内部を再構成する。この概念を1m1Oに示す。それぞれ40− A、40−  B、40”C及び40#Dと指示しである変換テクスチャサンプル40#の4 つのコピーをその辺に沿って接合すると、その結果、変換テクスチャサンプル4 0#04倍の大きさの境目のないテクスチャパターンが得られる。図10に太線 4゜Aにより指示するように、結果として得られる変換テクスチャサンプル40 ”の隣接するコピーの象限A、B、C及びDの配列は、元の象限A、B、C及び Dの配列を再現している。このことは、図10をオリジナルのテクスチャサンプ ル40における象限A、B、C及びDの配列を示す図5と比較することによって わかる。オリジナルのテクスチャサンプル40における象限の間の境界は境目の ない見えない内側境界であり、また、それらと同じ境界が変換テクスチャサンプ ル40#のコピーの境界を形成するので、変換テクスチャサンプル40”のコピ ーの境目も境界線なしであり、目に見えない。
広い面を充填するために本発明の変換テクスチャサンプル40#を使用すること と、従来の技術の未変換テクスチャサンプル40を使用することとの相違を図1 1及び図12で実証する。それぞれの図には、テクスチャサンプルの3×2アレ イを表わす面が描かれている。図11では、変換テクスチャサンプル40”を使 用することにより、なだらかな連続するパターンが作成されており、変換テクス チャサンプルの個々のコピーの間にははっきりした境目はない。図11を図2A と比較すると、図11の子クスチャパターンはオリジナルのテクスチャサンプル 40を取り出すもとになった図2Aの元の物体20のテクスチャパターンを写実 的に再現していることがわかる。ところが、図12では、オリジナルのテクスチ ャサンプル40の隣接するコピーの間の不連続は明白であるので、ぎざぎざした 、写実性に欠ける「タイル張り」テクスチャパターンとなっている。
オリジナルのテクスチャパターン40、従って、変換テクスチャパターン40“ は、サンプルを取り出す元になった物体に対して1:Iの大きさ比で作成される のが好ましい。IZ#×ビ又は2” X2”のチフスチャサンプルユニットを使 用するのが好ましいが、その代わりに他のツー−マットを使用しても満足できる 結果が得られるであろう。変換テクスチャサンプル40#を利用する好ましい方 法においては、変換テクスチャサンプル40−をそれが適用されている面の縮尺 に基準化させる。たとえば、実際の寸法は48インチ×96インチであるが、l /12縮尺の画像としてコンピュータ画面に示される璧のコンピュータ生成画像 に2#×2#テクスチヤサンプルを適用することが望まれる場合には、壁の面は 大きさの上で1712の倍率をもって縮小した2#X2”変換テクスチャサンプ ルユニットを24X48個、すなわち、1152個並べたアレイにより充填され ることになるであろう。その結果として壁のコンピュータ画像が種水するテクス チャは、大きさと見かけの双方について「写真のような写実性」をもつ。
再び図10を参照すると、図10に示す変換テクスチャサンプル40”の2×2 7レイ自体も、オリジナルのテクスチャサンプル4oの大きさの4倍であるにも かかわらず、境界なしで7ヲビング可能なチフスチャサンプルユニットを構成し ていることがわかる。この1024X102411素テクスチヤサンプルを4つ の既に変換済のテクスチャサンプル40”を組み合わせることにより構成するの ではなく、オリジナルのテクスチャサンプル40から直接に構成することも可能 である。本発明のこの代替実施例を以下に説明する。
図10Bに示す通り、この実施例の出発点も先と同様にオリジナルテクスチャサ ンプル40であるが、簡略化するため、サンプルは表面テクスチャの線なしで示 されている。先の実施例と同じように、オリジナルテクスチャサンプル40は図 10B及び図10Cに示す通りに象限A、B、C及びDに分割されている。図1 0cにおいて、実線はオリジナルテクスチャサンプル40の外側境界の一部を構 成する象限の辺を表わす。破線は、オリジナルテクスチャサンプルの象限の間の 目に見えない内側境界に対応する辺を表わす。
この実施例の変換を構成するために、図100に示すように、オリジナルテクス チャサンプル40の周囲に象限A、B、C及びDのコピーを配列する。それらの 象限は、テクスチャサンプル40の4つの元の象限のいずれか1つの外側境界の 隣に配置されるそれぞれの象限が内側境界で元の象限と境を接している反対側の 象限のコピーであるように配列される。たとえば、図10Dのオリジナルテクス チャサンプル40の象jlAの左外側境界の隣に配置される象限は、その反対側 (右)の内側境界で象限Aと境を接する象限、すなわち、象限Bのコピーである 。同様に、象限Bの第2のコピーは元の象限りの下方に位置し、象限Aのコピー は元の象限Cの下方と、元の象限Bの右側とに位置し、象限Cのコピーは元の象 限Aと、元の象限りの右側とに位置し、象限りのコピーは元の象限Bの上方と、 元の象限Cの左側とに位置している。対角線方向に見れば、象限Aのコピーは元 の象限りの右下(オリジナルテクスチャサンプル40において元の象限りの対角 線方向の反対側の内側に見られる元の象限Aに対応する)に位置し、象限日のコ ピーは元の象限Cの左下に位置し、象限Cのコピーは元の象限Bの右上に位置し 、象限りのコピーは象限Aの左上に位置している。
その結果得られる大きな組み合わせテクスチャサンプル80を図10Hに示す。
先の実施例の場合と同様に、大きなテクスチャサンプル8oの全ての外辺はオリ ジナルテクスチャサンプル40の相補内辺(破線により指示する)であり、一方 、オリジナルテクスチャサンプル40の不連続の外側境界(実線により指示する )は大きなテクスチャサンプル80の内側にのみ限定されている。それらの不連 続を先の実施例で使用したのと同じ方法を使用して除去すると、その結果、図1 0Aに示す変換テクスチャサンプル40”の2×27レイと同一の大キな、変換 済の境目なくマツピング可能なテクスチャサンプルが得られる。
先に説明した本発明の実施例は、矩形テクスチャサンプルの交換を含む。本発明 の変換方法は他のサンプル形状と共にも使用可能である。唯一の制限は、その形 状がモザイク張りを形成することができなければならない、すなわち、同じ大き さと向きをもつコピーを所望の表面領域をおおうために互いに接合できるような 形状でなければならないということである。
モザイク張りが可能である矩形以外の形状の1例は規則的な六角形である。図1 3は、六角形のテクスチャサンプル140を示す。明瞭にするため、図13には 形状を示すが、実際の表面テクスチャは示されていない。しかしながら、六角形 のテクスチャサンプル140は図2Bに矩形テクスチャサンプル40について示 したのに類似するランダムなテクスチャパターンを示すものと想定する。図13 に示す通り、六角形のテクスチャサンプル140は任意に6つの三角形領域A、 B、C,D、E及びFに分割されている。太線180は六角形のテクスチャサン プル140の「非相補外辺」を表わす。細い線190は隣接する三角形領域Aか らFの「相補内辺」を表わす。
図14は、テクスチャサンプル140の複数のコピーを蜂の巣パターンにどのよ うにしてモザイク張りできるかを示す。図3及び図4に示す矩形テクスチャサン プル40の場合と同様に、六角形のテクスチャサンプル140の外側境界は非相 補外辺から構成されているので、六角形のテクスチャサンプル+40の#jI接 するコピーの境界ではテクスチャパターンの不連続が起こる。それらの不連続は 太@180に沿って起こる。
矩形テクスチャサンプル40を境目なしマツピング可能な矩形変換テクスチャサ ンプル40#に変換するために使用したのと同じ基本方法を使用して、六角形の オリジナルテクスチャサンプル140を境目なしマフピング可能な六角形の変換 テクスチャサンプルに変換する。オリジナルテクスチャパターンを複数のセクシ 菅ンに分割し、元のセフシーンを配列し直して、全ての外側境界が相補辺のみか ら構成されるように全ての不連続が内側へ集中している変換テクスチャサンプル を得る。変換テクスチャサンプルは次の基準に適合していなければならない。
1)変換テクスチャサンプルはオリジナルテクスチャサンプルと同一の大きさと 形状を有していなければならない。
2)変換テクスチャサンプルはオリジナルテクスチャサンプルに含まれて埴たあ らゆる面要素を含んでいなければならない。
3)変換テクスチャサンプルのどの面要素も、オリジナルテクスチャサンプルで その要素が有していたのと同じ向きを維持していなければならない。
図15Aは、上記の必要条件に適合するオリジナルテクスチャサンプル140の 領域AからFの2つの配1llvえを示す。その結果得られる変換テクスチャサ ンプルを項目140’A及び140’Bと指示する。図15B及び図15Cを見 るとわかるように、それぞれの変換テクスチャサンプル140’A及び140’ Bは境界として相補辺190のみを示しく細い線により指示する)、オリジナル テクスチャサンプル140の非相補辺180を内側に限定しており、6つのセフ シーンAからFの全てから構成されている。境目なしでマツピング可能な、連続 する六角形のテクスチャサンプルユニットを作成するために、変換テクスチャサ ンプル140’A及び140’Bを図8及び図9に示す方法に従って線180に 沿って平滑化することができる。
図10に示したように、また、図15Aでも明白であるように、本発明の変換を 視覚でわかるようにする方法の1つは、オリジナルテクスチャサンプルの輪郭を オリジナルテクスチャサンプルのモザイク張りに沿って、テクスチャサンプルの 元のコピーの間の不連続な境目が輪郭の移動後の新たな位置の内側に入る新たな 位置まで平行移動することとして変換を考えるというものである。たとえば、図 15Aの変換テクスチャサンプル+40’Aはオリジナルテクスチャサンプル1 40Aの輪郭を三角形のセクシWンAの上辺の長さに等しい距離D1だけ右へ移 動することにより形成されたものと考えることができる。同様に、変換テクスチ ャサンプル140’Bは、オリジナルテクスチャサンプル140Bの輪郭を三角 形のセクン、ンCの底辺の長さに等しい距離D2だけ左へ平行移動することによ り形成されたものと考えることができる。三角形のセグメントAからFは正三角 形であるので、DI及びD2は共に1つの三角形セグメントのどの辺の長さLと も等しい長さである。
オリジナルテクスチャサンプル140の輪郭を左又は右へこの厳密な距離りだけ 平行移動すると、その結果、オリジナルテクスチャサンプル140の輪郭の新た な位置では、輪郭の辺は下方に位置する三角形セグメン)AからFの辺と厳密に 重なり合うことになる。従って、得られる変換テクスチャサンプルは、六角形の オリジナルテクスチャサンプル140を分解してできた三角形のセフシーンAか らFの再配列から構成されている。輪郭を距離りとは異なる量だけ平行移動させ てしまったならば、輪郭の新たな位置により規定される変換テクスチャサンプル を作成するために、オリジナルテクスチャサンプル140を異なるやりかたで分 割しなければならないであろう。
図16A1図16B及び図16Cは、モザイク張り150に沿った六角形テクス チャサンプル140の輪郭の距離X1及びYl、並びに距離X2及びY2それぞ れによる2回の水平・垂直の平行移動の例を示す。いずれの場合にも、六角形の オリジナルテクスチャサンプル140の不連続な外側境界を表わす太線は変位後 の輪郭140C及び140Dの内側へ移動したことがわかる。また、限られた平 行移動ごとに、オリジナルテクスチャサンプル140の内側面要素の異なる再配 列が起こり、従って、本発明の変換の異なる実施例が得られることもわかる。
図17A1図17B、図17C及び図17Dは、様々に異なる変換を発生させる ために、図16A、図16B及び図16Cで使用したのと同じ方法を矩形テクス チャサンプル40と共にいかに使用できるかを示す。図17Aは、オリジナルテ クスチャサンプル40の4×3ルイと、オリジナルテクスチャサンプル40の輪 郭の異なる限られた変位により形成される3つの変換テクスチャサンプル40A 、40B及び40Cとを示す。図17Bに詳細に示す変換サンプルテクスチャ4 0Aは、図8Aに示す変換テクスチャサンプル40’ と同一である。図17D に詳細に示す変換テクスチャサンプル40Cは、図5Bに示すIIH及びVに沿 ってセクシ1ンに分割されたオリジナルテクスチャサンプル4oについて図6か ら図9に示す動作を実行することによって起こるであろう変換に類似している。
図17cに詳細に示す変換テクスチャサンプル40Bは、図5Bに示すオリジナ ルテクスチャサンプル40について、線H及びVをオリジナルテクスチャサンプ ル40の上辺と左辺に向かってそれぞれ変位させた場合に起こるであろう変換に 類似している。
図16A及び図17Aにより示唆するように、本発明の変換は、その最も普遍的 な形態では、オリジナルテクスチャサンプルの輪郭をオリジナルテクスチャサン プルのモザイク張りにより形成される面に沿って限られた中で変換することとし て視覚化できる。本発明の変換のより普遍的な実施例を図18から図20に示す 。
図+8Aは、総称モザイク張り可能テクスチャサンプル240を示す。図18B は、テクスチャサンプル240のコピーの3×47レイにより形成されるモザイ ク張り250を示す。オリジナルテクスチャサンプルの2つのコピーを目立たせ 、項目240A及び240Bと指示しである。
図19Aでは、図18Bのモザイク張り250の輪郭を下方へ距離DY1右へ距 離DXだけ変位させ、その結果得られた変位輪郭250′をその下方にある元の モザイク張り250に重ね合わせである。図19Aでわかる通り、元の輪郭25 0に重ね合わせられた変位輪郭250はそれぞれのテクスチャサンプルコピー2 50を4つの不ぞろいのセグメントに分割する。それらのセグメントは目立たせ たオリジナルテクスチャサンプル240Bに関してセグメントal bl c及 びdとラベル付けされている。その結果としてのオリジナルテクスチャサンプル 240の分割を図19Bに示す。そこで、各変位テクスチャサンプル240′の 輪郭は、セグメン) a+ bl c及びdをどのように再び組み合わせて本発 明の変換テクスチャサンプルを作成するかを示している。目立たせた変位テクス チャサンプル24OA’の中には、セグメン) a、 + b + c及びdの 再配列位置が示されている。本発明の変換の先の実施例と同様に、図19Bに示 すオリジナルテクスチャサンプル240の外辺は図19Cに示す変換テクスチャ サンプル240′の内側へ移動しており、一方、変換テクスチャサンプル240 ′の全ての外辺はオリジナルテクスチャサンプルコピー240の内側にあるセフ シーンaからdの間の目に見えない境界から構成されていることがわかる。
図19Bのオリジナルテクスチャサンプル240を「ソース」、図19Cの変換 テクスチャサンプル240′を「ターゲット」と考えれば、変換テクスチャサン プル240′はオリジナルテクスチャサンプルコピー240のそれぞれの点を上 へ距離DX、横へ距離DXだけ変位させた結果であることがわかる。これは、図 19Bのオリジナルテクスチャサンプルコピー240における点Pの位置を図1 9Cの変換テクスチャサンプル240′の対応する点P′の位置と比較すること により明らかである。そのような変位によってオリジナルテクスチャサンプル2 40の元の輪郭の外側で終わると思われる面要素は、いずれも、輪郭を巡って「 循環」シ、反対側に再び現れる。これは、点Sの元の位置を点S′の変換位置と 比較することによりわかる。この循環プロセスを図20にさらに詳細に示す。
図20に示すように、点Sは上方へ距離DY、右へ距離DXだけ変位されるべき である。ところが、点Sはオリジナルテクスチャサンプル240の上辺に位置し ているので、点Sをそれらの距離だけ変位させると、点Sはオリジナルテクスチ ャサンプル240の境界の外側に出てしまうであろう。図18Bを参照すると、 テクスチャサンプル240Bの点Sはオリジナルテクスチャサンプルコピー24 0の他の3つのすぐ隣接するコピーの接合箇所に位置していることがわかる。
それらの隣接するオリジナルテクスチャサンプルコピーの周囲にある、点Sに対 応する点に対応するテクスチャサンプル240Bの周囲上の点を点SIA、SI B及びSICとする。それらの点SIA、SIB及びSICは、点Sがオリジナ ルテクスチャサンプルコピー240の周囲に沿って移動するにつれて「循環」で きる点をそれぞれ表わしている。ところが、点Sは垂直上向きに移動しているの で、その点Sをオリジナルテクスチャサンプル240の内側へ動かし続けるよう に点Sを点SIAへ循環させなければならない。点SIB又はSICのいずれか からの垂直移動は、点Sをオリジナルテクスチャサンプル240の周囲の外へ出 してしまう。従って、点Sの変位が進むのは図20の点SIAからである。
点SIAから点Sは垂直上向きに距離DYだけ変位して、点S2に至る。そこか ら、点Sは水平方向左へ距離DXだけ変位し始める。ところが、点Sは、距離D Xを移動し終わる前にオリジナルテクスチャサンプル240の辺に、この時点で は点S3で再び出会う。図20でわかるように、移動すべき水平距離DX’が残 る。従って、点Sをオリジナルテクスチャサンプル240の輪郭に沿って再び循 環させなければならない。図18Bに示す通り、オリジナルテクスチャサンプル 240の輪郭に沿って循環した後の点S3に対応する点は点S4である(点S3 は、他の3つのコピーとの接合箇所に位置していた点Sとは異なり、オリジナル テクスチャサンプル240の隣接する唯一つのコピーとの接合箇所に位置してい るので、対応するマツピング点は1つだけである。)図20に戻ると、点Sは点 S4から左へ距離DX’だけ変位し、点S′に至る。この場所は図19Cに示す 点S′の場所と同じである。
点Sをまず垂直に動かし、次に水平に動かすのではなく、組合わせ変位DX及び DYを表わす変位ベクトルに沿って移動させた場合にも、同じ結果が得られる。
このベクトルは図20にはベクトルVとして示されている。この場合、点Sを点 SIAではなく、点SIBにマツピングし、点Sを点SIBからベクトルVに沿 って変位させると、再び点S′に至る。
オリジナルテクスチャサンプル240の画素ごとに上記のプロセスを繰り返すと 、変換テクスチャサンプル240が作成される。変位置DX及びDYについて異 なる値を組み合わせるたびに、本発明の変換テクスチャサンプルの異なる実施例 が得られることに注意する。しかしながら、どの実施例でも、オリジナルテクス チャサンプルの外辺は内側に限定されており(そこでは、結果として起こる断絶 を容易に排除できる)、外側の境界は変換の隣接するコピーとのなめらかな、連 続する境界面に変換されている。
また、図89図10E9図15A及び図16Aに示す変換は以」二説明した本発 明の変換の普遍的形態の特定の適用であることにも注意する。たとえば、図8に 示す本発明の好ましい実施例は、元の矩形の512X512画素サンプルの中の それぞれの画素を上述の普遍的方法に従って左へ256Im素ぶんの距離DX、 下方へ2561m素ぶんの距離DYだけ変位することにより得られる。図10E の変換は、この場合には、変換すべきサンプルが元の512X512画素サンプ ル自体ではなく、元の512X512画素サンプルの2×27レイから構成され ているという点を除いて、同じ方法によって得られる。
本発明をいくつかの特定の実施例に関して説明したが、本発明の発明性をもつ特 徴を、本発明の範囲の中に包含されるはずの多数の他の実施例においても使用で きることは当業者には明白であろう。
浄書(内容に変更なし) FIG、5A FIG、58 FIG、6 FIG、l0A FIG−1OBFIG、1OC FIG、100 FIG、IOE 浄書(内容に変更なし) FIG、1l FIG、12 徒釆牧q FIG、l3 FlG、/4 FIG、15A FIG、15B FIG、15C FIG、l6A F / G、 168 FI G、 /6CF/G、I7B FIG、I7CF IG、 170DX FIG、20 手続補正書(方式) %式% 1、事件の表示 平成4年特許願 第504296号 (国際出願番号)PCT/US91109088号2、発明の名称 テクスチャ画像の境目なしマツピング方法3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 ビクサー 4、代理人 居 所 〒100 東京都千代田区永田町2丁目4番2号秀和溜池ビル8階 山川国際特許事務所内 国際調査報告 フロントページの続き (81)指定国 EP(AT、BE、CH,DE。
DK、ES、FR,GB、GR,IT、LU、MC,NL、SE)、0A(BF 、BJ、CF、CG、CI、CM、 GA、 GN、 ML、 MR,SN、  TD、 TG)、 AT、 AU、 BB、 BG、 BR,CA、 CH,C 3,DE。
DK、 ES、 FI、 GB、 HU、JP、 KP、 KR,LK、LU、 MG、MN、MW、NL、No、PL、RO、SD、SE、SU

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.限られた数のオリジナル内側要素を有し且つ複数のオリジナル周囲要素から 構成される境界を有する第1のモザイク張り可能面を、前記第1のモザイク張り 可能面の境目なしモザイク張りを実行するように変換する方法において、前記第 1のモザイク張り可能面の各要素の元の位置の新たな位置への変換を実行し、そ の際前記新たな位置が前記元の位置から、所定の長さと、所定の方向と、第1の 終端及び第2の終端とを有する変位ベクトルに沿って変位され、その第1の終端 は前記要素の前記元の位置に配置されており、前記交換によって、前記オリジナ ル周囲要素が新たな内側要素に変換され且つ前記オリジナル内側要素のうちいく つかは新たな周囲要素に変換される過程と;前記新たな内側要素の不連続を除去 して変換されたモザイク張り可能面を得る過程と; 前記変換されたモザイク張り可能面をモザイク張りする過程とから成る方法。 2.第1のモザイク張り可能面は規則的な幾何学形状を有する請求項1記載の方 法。 3.第1のモザイク張り可能面は矩形の形状を有する請求項2記載の方法。 4.第1のモザイク張り可能面は第2のモザイク張り可能面の複数のコピーのモ ザイク張りから構成されている請求項1記載の方法。 5.第2のモザイク張り可能面は矩形の形状を有する請求項4記載の方法。 6.第1のモザイク張り可能面は前記第2のモザイク張り可能面のコピーの2× 2アレイから構成されている請求項5記載の方法。 7.第1のモザイク張り可能面の面要素は1つの画像の要素を表わす画素から構 成されている請求項1記載の方法。 8.前記第1のモザイク張り可能面は前記画素の矩形アレイから構成されている 請求項7記載の方法。 9.前記変位ベクトルは垂直成分と、水平成分とから構成されている請求項8記 載の方法。 10.前記画素の前記矩形アレイは第1の所定の数の画素行と、第2の所定の数 の画素列とから構成されている請求項9記載の方法。 11.前記第1の数は前記第2の数と等しい請求項10記載の方法。 12.前記変位ベクトルの前記垂直成分の長さは前記ベクトルの前記水平成分と 等しい請求項11記載の方法。 13.前記変位ベクトルの前記水平成分は前記第2の所定の数の画素の二分の一 の長さの二分の一に等しい長さを有し、且つ前記垂直成分は前記第1の所定の数 の画素の二分の一の長さに等しい請求項10記載の方法。 14.面のモザイク張りが境目なしであるように前記面を形成する方法において 、 表面テクスチャの画像を生成する過程と;複数のオリジナル内側画素と、複数の オリジナル周囲画素から成る境界とから構成されている前記画像をデジタル化し 且つ前記画像を記憶手段に記憶する過程と、 前記オリジナル周囲画素が新たな内側画素として配置され且つ前記オリジナル内 側画素のうちいくつかは新たな周辺画素として配置されるように前記画素のそれ ぞれの位置を平行移動し、前記新たな内側画素の領域に不連続を発生させる過程 と; 前記不連続を除去して、連続するモザイク張り可能面を作成する過程とから成る 方法。 15.前記画像を生成する過程は、テクスチャサンプルの写真を作成することか ら成り、前記写真は前記テクスチャサンプルに対して約5:1ないし8:1のサ イズ対応を有する請求項14記載の方法。 16.前記画像をデジタル化する前記過程は前記画像を走査することと、前記画 像を画素アレイに変換することとから成る請求項14記載の方法。 17.前記画素アレイは512×512画素アレイから構成されている請求項1 6記載の方法。 18.前記画素を平行移動する前記過程は、前記画像の中に、それぞれが第1及 び第2の相補内辺と、第1及び第2の外辺とを有する第1,第2,第3及び第4 の象限を規定することと; 前記第1及び第3の象限の位置を入れ換えることと;前記第2及び第4の象限の 位置を入れ換えることとから成り、前記位置を入れ換える過程は、前記相補内辺 が前記画像の周囲に配置され且つ前記外辺は前記画像の内側に配置されるような ものである請求項14記載の方法19.面のモザイク張りが境目なしであるよう に前記面を形成する方法において、 表面テクスチャの画像を生成する過程と;前記画像をデジタル化し且つ前記画像 を記憶手段に記憶する過程と;前記画像の中に、それぞれが第1及び第2の相補 内辺と、第1及び第2の外辺とを有する第1,第2,第3及び第4の象限を規定 する過程と;前記第1及び第3の象限の位置を入れ換える過程と;前記第2及び 第4の象限の位置を入れ換える過程と;前記位置を入れ換える過程は、前記相補 内辺が前記画像の周囲に配置され且つ前記外辺は前記画像の内側に不連続の領域 を形成するようなものであることと;前記不連続を除去して、連続するモザイク 張り面を作成する過程とから成る方法。 20.前記第1,第2,第3及び第4の象限は等しい大きさである請求項19記 載の方法。 21.前記画像をデジタル化する前記過程は前記画像を走査することと、前記画 像を画素アレイに変換することとから成る請求項19記載の方法。 22.前記画素アレイは512×512画素アレイから構成されている請求項2 1記載の方法。
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