KR20060051484A - 화상 처리 장치 및 그 방법, 프로그램 및 기록 매체 - Google Patents

화상 처리 장치 및 그 방법, 프로그램 및 기록 매체 Download PDF

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KR20060051484A
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마사끼 미야시따
준이찌 가마이
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가부시키가이샤 세가
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Abstract

본 발명은 원화상과 반전 화상과의 이음매를 눈에 띄지 않게 하는 것을 목적으로 한다. CPU(101)는, 전자 유희용 정보 자원을 저장하는 CD-ROM 드라이브(3)(외부 기억 장치)에 저장된 화상 데이터를 처리하고, 이 처리 결과에 기초하여 전자 유희의 대상을 표시 장치(4a)의 화면 상에 표시하고 있을 때에, 리피트 시의 화상으로서, 원화상(64)과 반전 화상(66)을 생성할 때에, 원화상(64)의 픽셀 중 반전 화상(66)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제함과 함께, 반전 화상(66)의 픽셀 중 원화상(64)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하고, 0.5 도트분의 화상이 삭제된 원화상(64)과 반전 화상(66)을 교대로 나열하여 단일의 화상을 생성하여, 화상의 매립을 실행하고, 이 실행에 의한 화상을 리피트 시의 화상으로서 표시한다.
통신 네트워크, 특정 인터넷 프로바이더, 메인 메모리, 버스 아비터

Description

화상 처리 장치 및 그 방법, 프로그램 및 기록 매체{IMAGE PROCESSING APPARATUS AND METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM}
도 1은 본 발명의 일 실시예를 나타내는 화상 처리 장치의 블록 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 화상 처리 장치의 원화상과 반전 화상의 표시예를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 화상 처리 장치의 기능 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 화상 처리 장치의 작용을 설명하기 위한 플로우차트.
도 5는 본 발명에 따른 화상 처리 장치의 리플레이 시의 화상의 생성 과정을 도시하는 도면.
도 6은 본 발명에 따른 화상 처리 장치의 화상의 표시예와 종래의 장치의 화상의 표시예를 도시하는 도면.
도 7은 본 발명에 따른 화상 처리 장치를 네트워크 게임 시스템의 텔레비젼 게임 장치에 적용했을 때의 네트워크 시스템의 블록도.
도 8은 종래의 화상 처리 장치의 리플레이 시의 화상의 생성 과정을 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 제어부
2 : 컨트롤러 패드(입력 장치)
3 : CD-ROM 드라이브(외부 기억 장치)
4 : 출력 장치
5 : 통신 장치
10 : 게임 장치
12 : 게임 친(親)국
14 : 통신 네트워크
16 : 특정 인터넷 프로바이더
101 : CPU
102 : ROM
103 : 메인 메모리
104 : 그래픽 메모리
108 : 비디오 인코더
111 : 버스 아비터
본 발명은, 전자 유희의 화상 정보를 처리하여 전자 유희의 화상을 표시함과 함께, 광대한 면적의 화상을 소정의 화상으로 표시하는 화상 처리 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
전자 유희 시스템에서는, 전자 유희용의 화상 정보를 처리하고, 처리 결과를 표시 화면 상에 표시시키는 화상 처리 장치가 설치되어 있다. 이 종류의 화상 처리 장치에서, 전자 유희용의 화상 정보로서, 예를 들면 광대한 면적의 화상을 특정한 화상을 이용하여 생성함에 있어서, 특정한 화상을 몇회도 반복하여 접착하고, 광대한 면적의 화상 영역을 매립함과 함께, 특정한 화상으로서, 원화상과 원화상을 반전하여 반전 화상을 이용하여, 양자의 화상을 1개마다 반복하여 접착함으로써, 화상의 이음매를 잘 모르게 하는 방법이 일반적으로 채용되고 있다.
예를 들면, 도 8에 도시한 바와 같이, 화상 사이즈 6 도트×6 도트의 텍스쳐 소재(50)를 4각형의 폴리곤(52)에 접착하여 원화상(54)을 생성하는 것에 있어서, 텍스쳐 소재(50)의 끝에서 끝까지를 폴리곤(52)에 접착함과 함께, 원화상(54)과 반전 화상(56)을 수평 방향(좌우 방향) 및 수직 방향(상하 방향)에서 교대로 배치하여, 원화상(54)과 반전 화상(56)에 의해서 광대한 면적의 화상 영역을 매립함으로써, 메모리 용량을 작게 할 수 있음과 함께, 원화상(54)과 반전 화상(56)과의 이음매를 잘 모르게(눈에 띄기 어렵게) 할 수 있다.
그러나, 종래 기술에서는, 텍스쳐 소재(50)를 그대로 폴리곤(52)에 접착하고 있기 때문에, 원화상(54)과 반전 화상(56)을 나란히 배열하면, 원화상(54)과 반전 화상(56)이 동일한 색의 픽셀끼리 결합하고, 원화상(54)과 반전 화상(56)과의 이음매에는 2 비트 동일한 색의 픽셀이 나란하게 배열하여, 원화상(54)과 반전 화상(56)과의 이음매가 눈에 띈다고 하는 과제가 있다.
본 발명의 과제는, 원화상과 반전 화상과의 이음매를 눈에 띄지 않게 하는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 화상 처리 장치는, 전자 유희용 정보 자원을 저장하는 메모리와, 상기 메모리에 저장된 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보를 처리하는 화상 처리 수단과, 상기 화상 처리 수단의 처리 결과에 기초하여 전자 유희의 대상을 화상 표시하는 표시 수단을 구비하고, 상기 화상 처리 수단은, 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께 상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상과 상기 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하고, 상기 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하는 것이다.
상기한 수단에 따르면, 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상과 반전 화상을 생성할 때에, 원화상과 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하여, 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하도록 했기 때문에, 원화상과 반전 화상과의 이음매의 화상을 작게 함으로써, 양자의 이음매를 눈에 띄지 않게 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 화상 처리 장치는, 화상 처리 수단이, 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께 상기 원화 상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상과 상기 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하여, 상기 원화상과 상기 반전 화상이 상호 인접하는 영역에 1 도트의 픽셀을 형성하는 것이어도 된다.
리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께 상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상의 픽셀 중 상기 반전 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 특정한 도트분의 화상을 삭제함과 함께, 상기 반전 화상의 픽셀 중 상기 원화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 화상으로서, 상기 특정한 도트분의 화상과의 합이 1 도트분의 화상이 되는 화상을 삭제하여, 상기 원화상과 상기 반전 화상이 상호 인접하는 영역에 1 도트의 픽셀을 형성한다.
또한, 화상 처리 수단으로서, 상기 원화상의 픽셀 중 삭제 대상으로 되는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하고, 상기 반전 화상의 픽셀 중 삭제 대상으로 되는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하여 이루어지는 기능을 갖는 것을 이용할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 화상 처리 방법은, 전자 유희용 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보를 처리함과 함께, 리피트 시의 화상을 생성하기 위한 처리를 실행하여, 각 처리 결과를 표시 수단에 표시하도록 한 화상 처리 수단을 구비하여 화상 처리 장치에 의해서 실행되는 방법으로서, 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께 상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상과 상기 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하 는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하는 화상 접착 공정과, 상기 화상 접착 공정에서 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하는 화상 매립 공정을 구비한다.
상기한 방법에 따르면, 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상과 반전 화상을 생성할 때에, 원화상과 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하여, 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하도록 했기 때문에, 원화상과 반전 화상과의 이음매의 화상을 작게 함으로써, 양자의 이음매를 눈에 띄지 않게 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 화상 정보 처리 방법을 채용하는 경우에는, 화상 처리 수단이, 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께 상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상과 상기 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하여, 상기 원화상과 상기 반전 화상이 상호 인접하는 영역에 1 도트의 픽셀을 형성하는 것이어도 된다.
혹은, 화상 처리 수단이, 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께 상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상의 픽셀 중 상기 반전 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 특정한 도트분의 화상을 삭제함과 함께, 상기 반전 화상의 픽셀 중 상기 원화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 화상으로서, 상기 특정한 도트분의 화상과의 합이 1 도트분 의 화상으로 되는 화상을 삭제하여, 상기 원화상과 상기 반전 화상이 상호 인접하는 영역에 1 도트의 픽셀을 형성하는 것이어도 된다.
또한, 화상 처리 수단으로서는, 상기 원화상의 픽셀 중 삭제 대상으로 되는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하고, 상기 반전 화상의 픽셀 중 삭제 대상으로 되는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하는 기능을 갖는 것을 이용할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 기록 매체는, 상기 화상 처리 수단에, 상기 각 공정을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 것이다.
본 발명에서는, 리피트 화상은, 상호 인접하는 폴리곤으로 접착하는 텍스쳐를, 인접하는 경계선을 중심 대상으로 되도록 반전시킴으로써 얻어진다. 이 텍스쳐가 원화상에 상당한다. 또한, 텍스쳐를 반전시킨 것이 반전 화상에 상당한다.
<실시 형태>
이하, 본 발명의 일 실시 형태를 도면에 기초하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예를 나타내는 화상 처리 장치의 블록 구성도이다. 도 1에서, 화상 처리 장치는, 전자 유희 시스템의 일 요소로서, CPU가 중심으로 되어, 전자 유희에 수반하는 화상 처리 등을 위한 정보 처리를 실행한다. 이 화상 처리는, 3차원의 공간 좌표계와, 시점의 움직임에 추종하는 3차원의 시점 좌표계를 설정하여, 공간 좌표계에 속하는 대상을 시점으로부터 발하는 투영을 이용하여 시점 좌표계로 좌표 변환함으로써, 가상 3차원 공간에 배치된 대상을 표시 화면에 표시하는 화상 표시 제어를 실행한다. 도 2의 (a)는 원화상의 표시예이고, 도 2의 (b)는 반전 화상의 표시예이다.
도 1의 전자 유희 시스템은, 게임 단말기로서, CPU(101) 등을 중심으로 구성되는 제어부(1), 유희자가 제어부(1)에 조작 신호를 입력하기 위한 컨트롤러 패드(2)(입력 장치), 오퍼레이팅 시스템(이하, 「OS」라고 함)이나 어플리케이션 프로그램(게임 프로그램)을 기억하고, 필요에 따라 이들 프로그램을 제어부(1)에 입력하기 위한 CD-ROM 드라이브(3)(외부 기억 장치), 유희자에게 화상이나 소리를 제공하기 위한 표시 장치(4a), 및 스피커(4b) 등으로 이루어지는 출력 장치(4)를 구비하고 있다. 또한, 전화 회선 등을 통하여 다른 컴퓨터나 게임 장치와 데이터의 송수신을 하기 위한 통신 장치(5)를 구비하고 있다. 또한, CD-ROM 드라이브(3)(외부 기억 장치)는, 도시한 CD-ROM 등에 한하지 않고, 제어부(1)로부터의 데이터를 기입하고 유지 가능한 기록 매체 등이어도 된다.
게임을 개시하기 위해 전원이 투입되면, 도시하지 않은 부팅 프로그램 로더는, ROM(102)에 기억되어 있는 부팅 프로그램(이니셜 프로그램이라고도 함)을 CPU(101)에 로드하고, CPU(101)는 부팅 프로그램을 실행한다. CPU(101)는 이 부팅 프로그램에 따라서, CD-ROM 등에 기억되어 있는 OS의 전부 또는 필요한 부분을 메인 메모리(103)에 로드하여, OS를 실행한다.
CPU(101)는, 이 OS의 제어 하에, CD-ROM 등에 기억되어 있는 어플리케이션 프로그램(이하, 단순히 「프로그램」이라고도 함)의 전부 또는 필요한 부분을 메인 메모리(103)에 로드함과 함께, 필요에 따라 CD-ROM 등에 기억되어 있는 묘화 데이터나 화상 데이터를 그래픽 메모리(104)에 로드하고, 또한 사운드 데이터를 사운드 메모리(105)에 로드한다.
CPU(101)는, OS의 제어 하에, 메인 메모리(103)에 기억된 어플리케이션 프로그램을 실행한다. 어플리케이션 프로그램의 실행에 수반하는 데이터는, 메인 메모리(103)나 백업 메모리(106)에 필요할 때마다 기입되어 참조된다. 백업 메모리(106)는, 게임의 중단 등으로 전원이 차단되더라도 그것까지의 상태를 유지하기 위해, 데이터를 기억한다. 또한, 본 실시 형태에서, OS나 어플리케이션 프로그램 등은 CD-ROM에서 제공되도록 구성하고 있지만, 예를 들면 ROM에서 공급되도록 구성하거나, 네트워크를 통하여 다른 컴퓨터로부터 공급되도록 구성하거나 할 수 있다.
비디오 디스플레이 프로세서(VDP: Video Display Processor)(107)는, 그래픽 메모리(104)에 기억되어 화상 표시에 필요한 묘화 데이터를 판독하여, 어플리케이션 프로그램의 실행에 의한 CPU(101)로부터의 명령이나 데이터에 기초하여 각종 정보 처리(화상 처리)를 행하여, 화상 정보로서 화상 데이터를 생성한다. 각종 화상 처리로서는, 예를 들면 텍스쳐 맵핑, 광원 처리, 표시 우선 처리 등이 있다.
생성된 화상 데이터를 표시 장치(4a)에 표시하기 위해, VDP(107)는, 비디오 인코더(108)에 화상 데이터를 출력한다. 또한, 생성된 화상 데이터는, 예를 들면 프레임 버퍼 메모리 등에 기입하여, 이 프레임 버퍼 메모리로부터 소정의 타이밍에서 판독하도록 하여도 된다.
사운드 프로세서(Sound Processor)(109)는, 사운드 메모리(105)에 기억되는 사운드 데이터를 판독하여, 어플리케이션 프로그램의 실행에 의한 CPU(101)로부터의 명령이나 데이터에 기초하여, 각종 정보 처리(음성 처리)를 행한다. 각종 음성 처리로서는, 예를 들면 이펙트 처리, 믹싱 처리 등이 있다. 각종 음성 처리가 실 시된 사운드 데이터는, D/A 컨버터(110)에 의해서 아날로그 데이터로 변환되어, 스피커(4b)에 출력된다.
버스 아비터(Bus Arbiter)(111)는, 데이터 전송로(버스)를 통하여 접속되는 각 유닛 간 끼리의 제어를 행한다. 예를 들면, 버스 아비터(111)는, 버스를 점유하는 유닛을 결정하기 위해, 각 유닛 간의 우선 순위를 결정하거나, 점유하는 유닛의 버스 점유 시간의 할당을 행하기도 한다.
이상과 같이 구성된 본 발명의 화상 처리 장치는, CPU(101)가 CD-ROM 등의 외부 기억 매체로부터 판독한 프로그램을 실행함으로써, 본 발명에 따른 소정의 기능을 실현한다.
도 3은 메인 CPU(101)에 의해서 실행되는, 전자 유희 처리의 중심적 내용을 설명하기 위한 개략 기능 블록도이다. CPU(101)는, 게임 프로그램의 스타트 후, 화상 처리 수단으로서, 전자 유희용 정보 자원을 저장하는 메모리(CD-ROM 드라이브(3)(외부 기억 장치))에 저장된 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보(화상 데이터)를 처리하고, 이 처리 결과에 기초하여 전자 유희의 대상을 표시 수단(표시 장치(4a))의 화면 상에 표시하고 있을 때에, 리피트 시의 화상을 생성할 때에는, 광대한 면적의 화상 영역을 단일의 화상(하나의 텍스쳐를 반전시키면서 교대로 나열하여 얻어진 연속한 화상)으로 매립하기 위해서, 원화상과 반전 화상을 생성하고, 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 단일의 화상을 생성하고, 생성한 화상을 표시 수단의 화면 상에 표시시킨다.
구체적으로는, 도 4의 플로우차트에 도시한 바와 같이, CPU(101)는, 메모리 에 저장된 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보로서, 리피트 시의 화상을 생성할 때에는(단계 S1), 도 5의 (a), (b), (c)에 도시한 바와 같이, 화상 사이즈 6 도트×6 도트의 텍스쳐 소재(60)를 4각형의 폴리곤(62)에 접착하여 원화상(64)과 반전 화상(66)을 생성한다(스텝 S2). 이 때, 원화상(64)의 픽셀 중 반전 화상(66)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제함과 함께, 반전 화상(66)의 픽셀 중 원화상(64)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제한다(스텝 S3, S4). 예를 들면, 원화상(64)과 반전 화상(66)이 상호 인접하는 영역에 1 도트의 픽셀을 형성하기 위해, 원화상(64)의 픽셀 중 반전 화상(66)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 특정한 도트분의 화상, 예를 들면 0.5 도트분의 화상을 삭제함과 함께, 반전 화상(66)의 픽셀 중 원화상(64)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 화상으로서, 상기 특정한 도트분의 화상과의 합이 1 도트분의 화상으로 되는 화상, 예를 들면 0.5 도트분의 화상을 삭제한다. 이 때의 원화상(64)의 표시예를 도 2의 (a)에 도시한다. 또한 반전 화상(66)의 표시예를 도 2의 (b)에 도시한다.
다음으로, 도 5의 (d)에 도시한 바와 같이, 일부의 화상(0.5 도트분의 화상)이 삭제된 원화상(64)과 반전 화상(66)을 수평 방향(좌우 방향) 및 수직 방향(상하 방향)을 따라 교대로 나열하여 단일의 화상을 생성하여, 화상의 매립을 실행하고(단계 S5), 도 5의 (d)에 도시한 바와 같이, 리피트 시의 화상을 표시하고(단계 S6), 이 루틴에서의 처리를 종료한다.
이와 같이, 광대한 면적의 화상 영역에 원화상(64)과 반전 화상(66)을 교대 로 나열하여 단일의 화상을 생성하여, 화상의 매립을 실행하고, 도 5의 (d)에 도시한 바와 같이, 리피트 시의 화상으로서 표시하여도, 원화상(64)과 반전 화상(66)의 픽셀 중 상호 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 0.5 도트의 화상이 상호 서로 겹쳐지고, 전체적으로 1 도트의 화상을 형성하기 때문에, 원화상(64)과 반전 화상(66)과의 이음매의 화상이 작아져서, 양자의 이음매를 눈에 띄지 않게 할 수 있다.
이것에 대하여, 종래의 방법에서는, 도 6에 도시한 바와 같이, 원화상(50)과 반전 화상(54)과의 이음매에는 2 비트 동일한 색의 픽셀이 나란히 배열하여, 원화상(50)과 반전 화상(54)과의 이음매가 눈에 띄는 것을 알았다.
본 실시예에 따르면, 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상과 반전 화상을 생성할 때에, 원화상과 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하여, 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 단일의 화상을 생성하도록 했기 때문에, 원화상과 반전 화상과의 이음매의 화상을 작게 함으로써, 양자의 이음매를 눈에 띄지 않게 할 수 있다.
도 7은, 본 발명에 따른 화상 처리 장치를 네트워크 게임 시스템의 텔레비젼 게임 장치에 적용했을 때의 네트워크 시스템의 블록도이다. 이 네트워크 시스템에서는, 각 텔레비젼 게임 장치간에서 공통의 게임 어플리케이션 프로그램이 실행된다.
이 네트워크 시스템은, 텔레비젼 게임 장치인 복수의 단말 장치(10, 10…)와, 복수의 서버기를 포함하는 게임 친국(12)과, 이 단말 장치(10)와 게임 친국 (12)을 접속하기 위한 통신 네트워크(14)를 구비하고 있다. 이 시스템에서, 단말 장치(10)가 특정한 게임을 실행하기 위해 정해진 특정한 인터넷 프로바이더(16)를 통하여 게임 친국(12)에 접속되어 있고, 게임 친국(12)을 통해서 각 게임 장치(단말 장치)(10, 10) 사이에서 공통의 게임 어플리케이션 프로그램을 실행한다. 또한, 게임 장치(10)는, 통신 네트워크(14) 및 특정 인터넷 프로바이더(16)가 아닌 인터넷 프로바이더(18)를 통하여 서버기에 접속되어도 된다.
이 시스템에서, 각 게임 장치(10)는, 게임 어플리케이션 프로그램을 실행하고 있을 때에, 유희자 개개인의 상세한 개인 정보를 교환할 수 있는 개인 정보 처리 수단(20)을 구비하고 있다.
이 시스템에서도, 각 게임 장치(10)에 내장된 CPU(101)는, 메모리에 저장된 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보로서, 리피트 시의 화상을 생성할 때에는, 예를 들면 도 5의 (a)∼(d)에 도시한 바와 같이, 화상 사이즈 6 도트×6 도트의 텍스쳐 소재(60)를 4각형의 폴리곤(62)에 접착하여 원화상(64)과 반전 화상(66)을 생성할 때에, 원화상(64)의 픽셀 중 반전 화상(66)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제함과 함께, 반전 화상(66)의 픽셀 중 원화상(64)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제한다. 예를 들면, 원화상(64)의 픽셀 중 반전 화상(66)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제함과 함께, 반전 화상(66)의 픽셀 중 원화상(64)과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하고, 0.5 도트분의 화상이 삭제된 원화상(64)과 반전 화상(66)을 교대로 나열하여 단일의 화상을 생성하여, 화상의 매립을 실행하여, 이 화상을, 도 5의 (d)에 도시한 바와 같이, 리피트 시의 화상으로서 표시한다.
본 실시예에 따르면, 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상과 반전 화상을 생성할 때에, 원화상과 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하여, 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 단일의 화상을 생성하도록 했기 때문에, 원화상과 반전 화상과의 이음매의 화상을 작게 함으로써, 양자의 이음매를 눈에 띄지 않게 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 원화상과 반전 화상과의 이음매의 화상을 작게 함으로써, 양자의 이음매를 눈에 띄지 않게 할 수 있다.

Claims (11)

  1. 전자 유희용 정보 자원을 저장하는 메모리와,
    상기 메모리에 저장된 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보를 처리하는 화상 처리 수단과,
    상기 화상 처리 수단의 처리 결과에 기초하여 전자 유희의 대상을 화상 표시하는 표시 수단을 구비하고,
    상기 화상 처리 수단은,
    리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께,
    상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상과 상기 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하고,
    상기 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하는 것인
    화상 처리 장치.
  2. 전자 유희용 정보 자원을 저장하는 메모리와,
    상기 메모리에 저장된 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보를 처리하는 화상 처리 수단과,
    상기 화상 처리 수단의 처리 결과에 기초하여 전자 유희의 대상을 화상 표시 하는 표시 수단을 구비하고,
    상기 화상 처리 수단은,
    리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께,
    상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상과 상기 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하여, 상기 원화상과 상기 반전 화상이 상호 인접하는 영역에 1 도트의 픽셀을 형성하고,
    상기 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하는 것인
    화상 처리 장치.
  3. 전자 유희용 정보 자원을 저장하는 메모리와,
    상기 메모리에 저장된 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보를 처리하는 화상 처리 수단과,
    상기 화상 처리 수단의 처리 결과에 기초하여 전자 유희의 대상을 화상 표시하는 표시 수단을 구비하고,
    상기 화상 처리 수단은,
    리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께,
    상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상의 픽셀 중 상기 반전 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 특정한 도트분의 화상을 삭제함과 함께,
    상기 반전 화상의 픽셀 중 상기 원화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 화상으로서, 상기 특정한 도트분의 화상과의 합이 1 도트분의 화상으로 되는 화상을 삭제하여, 상기 원화상과 상기 반전 화상이 상호 인접하는 영역에 1 도트의 픽셀을 형성하고,
    상기 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하는 것인
    화상 처리 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 화상 처리 수단은, 상기 원화상의 픽셀 중 삭제 대상으로 되는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하여, 상기 반전 화상의 픽셀 중 삭제 대상으로 되는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하는 것인 화상 처리 장치.
  5. 전자 유희용 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보를 처리함과 함께, 리피트 시의 화상을 생성하기 위한 처리를 실행하여, 각 처리 결과를 표시 수단에 표시하도록 한 화상 처리 수단을 구비한 화상 처리 장치에 의해서 실행되는 화상 처리 방법으로서,
    상기 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께, 상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상과 상기 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하는 화상 접착 공정과,
    상기 화상 접착 공정에서 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하는 화상 매립 공정
    을 실행하는 화상 처리 방법.
  6. 전자 유희용 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보를 처리함과 함께, 리피트 시의 화상을 생성하기 위한 처리를 실행하여, 각 처리 결과를 표시 수단에 표시하도록 한 화상 처리 수단을 구비한 화상 처리 장치에 의해서 실행되는 화상 처리 방법으로서,
    상기 리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께, 상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상과 상기 반전 화상의 픽셀 중 다른 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 일부의 화상을 삭제하여, 상기 원화상과 상기 반전 화상이 상호 인접하는 영역에 1 도트의 픽셀을 형성하는 화상 접착 공정과,
    상기 화상 접착 공정에서 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하는 화상 매립 공정
    을 실행하는 화상 처리 방법.
  7. 전자 유희용 정보 자원에 기초하여 전자 유희를 위한 화상 정보를 처리함과 함께, 리피트 시의 화상을 생성하기 위한 처리를 실행하여, 각 처리 결과를 표시 수단에 표시하도록 한 화상 처리 수단을 구비한 화상 처리 장치에 의해서 실행되는 화상 처리 방법으로서,
    리피트 시의 화상으로서, 텍스쳐 소재를 폴리곤으로 접착하여 원화상을 생성함과 함께, 상기 원화상의 반전 화상을 생성할 때에, 상기 원화상의 픽셀 중 상기 반전 화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 특정한 도트분의 화상을 삭제함과 함께, 상기 반전 화상의 픽셀 중 상기 원화상과 인접하는 영역에 속하는 픽셀의 화상으로서, 상기 특정한 도트분의 화상과의 합이 1 도트분의 화상으로 되는 화상을 삭제하여, 상기 원화상과 상기 반전 화상이 상호 인접하는 영역에 1 도트의 픽셀을 형성하는 화상 접착 공정과,
    상기 화상 접착 공정에서 일부의 화상이 삭제된 원화상과 반전 화상을 교대로 나열하여 소정의 화상을 생성하는 화상 매립 공정
    을 실행하는 화상 처리 방법.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 화상 접착 공정에서는, 상기 원화상의 픽셀 중 삭제 대상으로 되는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하고, 상기 반전 화상의 픽셀 중 삭제 대상으로 되는 픽셀의 0.5 도트분의 화상을 삭제하는 화상 처리 방법.
  9. 상기 화상 처리 수단에, 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항의 각 공정을 실행 시키기 위한 프로그램.
  10. 제9항의 프로그램이 기록된 기록 매체.
  11. 가상 공간 내에 배치된 단위 폴리곤에 소정의 텍스쳐를 접착하여, 해당 단위 폴리곤을 복수 배열한 화상을 생성하는 화상 생성 수단으로서 컴퓨터를 기능시키는 프로그램으로서,
    상기 단위 폴리곤에 인접하는 인접 폴리곤으로 접착하는 텍스쳐를, 인접하는 경계선을 중심 대상으로 되도록 반전하는 수단과, 상기 단위 폴리곤과 상기 인접 폴리곤이 인접하는 경계선 부분에서, 상기 단위 폴리곤으로 접착하는 텍스쳐와 상기 인접 폴리곤으로 접착하는 반전 텍스쳐와의 해당 경계선 부분의 텍스쳐 화소를 1 화소분 삭제하는 수단을 포함하는 화상 생성 수단으로서 컴퓨터를 기능시키는 프로그램.
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