KR20020064928A - 데이터 처리 시스템과 방법, 컴퓨터 프로그램 및 기록 매체 - Google Patents

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KR20020064928A
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나카무라유이치
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가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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Abstract

본 발명은 2개 이상의 처리 장치들이 서로 상호 작용하도록 만드는 데이터 처리 기술을 제공한다. 본 발명에 따르면, 처리 장치들(GSM; 1)로부터의 출력 데이터는 각 서브 MG(병합기; 3)에 의해 병합된다. 서브 MG들(3)로부터의 출력 데이터는 메인 MG(200)에 의하여 병합되고, 그리고 병합된 출력 데이터는 디스플레이 장치(DP)에 디스플레이된다. GSM(1)은 그리기 가능 신호(다음에 그리기)의 수신에 대한 응답으로 그에 할당되는 그리기 처리의 실행을 초기화하고, 처리의 실행 후에, 그리기 종료 신호(그리기 완료)를 전송한다. 그리기 가능 신호(다음에 그리기)가 보내어지는 GSM들 및 그리기 종료 신호(그리기 완료)가 수신되어야 하는 GSM들은 각 어플리케이션에 대해 결정된다. 메인 SYNC(300)은 처리 요청의 수신에 대한 응답으로 어플리케이션에 대해 결정된 순서로 그리기 가능 신호(다음에 그리기)를 관련된 GSM들로 전송하고, 반면에, 디스플레이 장치에 처리 결과들이 디스플레이되도록 그것은 관련된 GSM들(1)로부터 그리기 종료 신호(그리기 완료)를 수신한다.

Description

데이터 처리 시스템과 방법, 컴퓨터 프로그램 및 기록 매체{Data processing system and method, computer program, and recorded medium}
컴퓨터들과 같은 프로세서들이 더욱 정교해짐에 따라, 그러한 컴퓨터들의 사용이 종래 보다 더 정교해진 정보를 처리하는 환경을 설정한다. 현재 2개 이상의 프로세서들의 상호 작용 작동들이 모션 그림들의 대형 화면 디스플레이하는 처리를 실행하는데 대한 기대들이 높아지고 있다.
그러나, 각 개별 프로세서의 처리 능력의 증가는 처리 모드가 프로세서들 사이에서 효과적으로 조정되지 않는다는 점이 없다면, 그 처리 능력을 적절히 사용하는 것으로 이끌 수 없다. 영상 프로세서들이 모션 그림들의 대형 화면 디스플레이를 제작하는데 상호 작용할 때, 그 사이에서의 부적절한 데이터 처리에 의해 초당 영상 프레임(frame)들의 수가 줄어드는 위험을 보이거나 최악의 상황이 발생하면 시스템 가동 휴지 시간이 초래된다.
이러한 문제들을 해결하는 방법으로서, 2 이상의 프로세서들은 디스플레이영역 또는 영상 평면에 처리 지역을 공유하도록 상호 작용할 수 있다. 그러나, 이 경우에, 2개 이상의 프로세서들이 어플리케이션(application; 어플리케이션 프로그램)으로부터의 처리 요청을 처리하는 부하를 공유하도록 하는 것은 각 프로세서들이 복잡한 형태를 띄게 한다.
본 발명의 주목적은 처리 능력의 관점에서 2개 이상의 처리 장치들 사이의 조정을 가능하게 하는 데이터 처리 기술을 제공하는 것이다.
본 발명은 영상 프로세서들 같은 2개 이상의 프로세서들이 모션(motion) 그림들의 대형 화면 디스플레이를 효과적으로 만들기 위해 상호 작용하도록 만드는 데이터 통신 기술에 관련된 것이다.
도 1은 본 발명의 실시형태에 따른 집적 영상 처리 기구의 블록도;
도 2는 GSM의 기능 구조 다이아그램;
도 3은 GSM들 및 메인 SYNC 사이에 교환되는 신호들을 설명하는데 사용되는 다이아그램;
도 4는 디스플레이 순서표들의 컨텐츠들을 설명하는데 사용되는 다이아그램으로서, (a)는 단일 버퍼가 사용되는 경우에 대한 것이고, (b)는 이중 버퍼가 사용되는 경우에 대한 것이며;
도 5(a)는 단일 버퍼 시스템에서 영상 처리 절차를 설명하는데 사용되는 플로우챠트, 그리고 도 5(b)는 이중 버퍼 시스템에서 영상 처리 절차들을 설명하는데 사용되는 플로우챠트;
도 6은 메인 MG 등에 의해 실행되는 전체 처리 절차들을 설명하는 플로우챠트;
도 7은 영상 지역들이 조립될 때 획득되는 영상 디스플레이의 실시예;
도 8은 장면 반 에일리어싱(anti-aliasing)이 실행될 때 획득되는 영상 디스플레이의 실시예;
도 9는 층들이 서로 포개질 때 획득되는 영상 디스플레이의 실시예; 및
도 10은 플립-애니메이션이 도시될 때 획득되는 영상 디스플레이의 실시예; 이다.
본 발명은 복수의 처리 장치들의 작동을 제어하는 제어 수단을 포함하고, 각 처리 장치는 제어 수단으로부터의 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당된 처리의 실행을 초기화하고, 그리고, 처리의 실행 후에, 제어 수단으로 처리 결과 및 실행 종료 신호를 전송하는 데이터 처리 시스템이 제공되고, 제어 수단은 각 어플리케이션에 대한 처리표를 갖고, 처리표는, 소정의 순서로, 처리 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보 그리고 처리 결과 및 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 저장하고, 그에 의해, 상기 관련된 어플리케이션에 대한 상기 처리표에 저장된 순서로, 어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로 실행 가능 신호는 관련 처리 장치들로 전송되고, 그리고 처리 결과 및 실행 종료 신호는 상기 관련 처리 장치들로부터 수신된다.
실행 가능 신호는 처리의 실행을 가능하게 하는 일종의 제어 신호이다. 실행 종료 신호는 처리의 실행의 완료를 나타내는 일종의 통지 신호이다.
본 발명은 상호 작용 처리를 실행토록 상호 작용하는 해당 N개의 처리 장치들(여기서 N은 1보다 큰 자연수이다)의 작동을 중재하는 제 1중재 수단, M개의 제 1중재 수단(여기서 M은 1보다 큰 자연수이다)의 작동들을 중재하는 제 2중재 수단, 그리고 제 1 및 제 2중재 수단의 작동을 제어하는 제어 수단을 포함하는 데이터 처리 시스템을 제공하고, 각 처리 장치는 제어 수단으로부터 전송되는 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당된 처리의 실행을 초기화하고, 처리의 실행 이후에, 처리 결과 및 실행 종료 신호를 제어 수단으로 전송한다. 이 데이터 처리 시스템에서, 제어 수단은 각 어플리케이션에 대한 처리표를 갖고, 처리표는, 소정의 순서로, 처리 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보 그리고 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 저장하고, 그에 의해, 관련된 어플리케이션에 대한 처리표에 저장된 순서로, 어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 실행 가능 신호는 관련 처리 장치들로 전송되고, 그리고 처리 결과 및 실행 종료 신호는 관련 처리 장치들로부터 수신된다.
각 처리 장치들은 서로 상호 작용하도록 구성되어 소정의 영상의 분할된 영상들에 대하여 프레임 영상 데이터를 제작하고, 그리고 처리 결과들로서 제작된 프레임 영상 데이터를 전송한다. 선택적으로, 그것은 소정의 영상을 그리는 그리기 처리 수단, 소정의 영상 디스플레이 지시들의 의거하여 기하 처리를 실행하는 복수의 기하 처리 수단, 그리고 그리기 처리 수단 및 기하 처리 수단 사이에서 조정을 하는 영상 인터페이스를 포함하고, 그리기 처리 수단은 식별 정보와 함께, 기하 처리 수단 각각에 대해 2개 이상의 매개변수들 역할을 하는 문맥들이 서로 다른 그리기 문맥들을 저장하는 버퍼, 영상 인터페이스로부터의 그리기 지시의 입력에 대한 응답으로 버퍼로부터의 특정 그리기 문맥을 판독하고 그리고 판독된 그리기 문맥에 의거하여 영상을 그리는 수단을 포함하고, 기하 처리 수단의 각각은 영상 디스플레이 지시들에 의거하여 독립적으로 기하 처리를 실행하고, 그리고 그에 주어진 우선 순위를 나타내는 정보와 함께 기하 처리의 결과로서 획득된 그리기 문맥에 관한 식별 정보를 포함하는 영상 이동 요청을 상기 영상 인터페이스로 전송하고, 영상 인터페이스는 기하 처리 수단으로부터의 영상 이동 요청을 그리기 처리 수단으로 그리기 지시들을 순차적으로 입력하는 우선 순위의 순서로 수신하고, 그리기 처리 수단에 의해 실행된 상기 영상 그리기의 결과가 상기 처리 결과로서 전송된다.
본 발명에 의해 제공되는 다른 데이터 처리는 복수의 처리 장치의 작동을 제어하고, 각 처리 장치는 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당되는 처리의 실행을 초기화하고 그리고 처리의 실행 후에, 처리 결과 및 실행 종료 신호를 전송하는 데이터 처리 시스템에 있어서, 시스템은 소정의 순서로, 실행 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보 그리고 처리 결과 및 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 저장하는 처리표를 각 어플리케이션에 대해 확보하는 제 1수단, 어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 어플리케이션에 대한 해당 처리표를 식별하는 제 2수단, 그리고 식별된 처리표에 저장된 순서로, 실행 가능 신호를 관련된 처리 장치들로 전송하고 그리고 관련된 장치들로부터 처리 결과 및 실행 종료신호를 수신하는 제 3수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
덧붙여서, 본 발명은 각각이 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당되는 그리기 처리의 실행을 초기화하고, 그리기 처리의 실행 후에, 처리 결과 및 실행 종료 신호를 전송하는 복수의 처리 장치들을 제어하여, 처리 장치들로부터의 일부 또는 전부의 처리 결과들이 디스플레이 장치에 디스플레이되도록 하는 데이터 처리 방법을 제공하고, 그 방법은 각 어플리케이션에 대한 소정의 순서로, 실행 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 대한 식별 정보와 그리고 상기 처리 결과 및 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 결정하고; 하나의 어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 관련된 처리 장치들로 실행 가능 신호를 전송하고 그리고 어플리케이션에 대해 결정된 순서로, 관련된 처리 장치들로부터 처리 결과 및 실행 종료 신호를 수신하고; 그리고 소정의 타이밍에서 수신된 처리 결과를 디스플레이 장치에 디스플레이하는 것을 포함한다.
본 발명은 각각이 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당되는 처리의 실행을 초기화하여 처리의 실행 후에, 처리 결과 및 실행 종료 신호를 전송하는 복수의 처리 장치들의 작동들을 제어하는 데이터 처리 시스템으로서 작동하도록 컴퓨터를 작동시키는 컴퓨터 프로그램을 더 제공한다.
컴퓨터 프로그램에 의해 달성되는 컴퓨터 및 데이터 처리 시스템은 소정의 순서로, 실행 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별정보 그리고 처리 결과 및 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 저장하는 처리표를 각 어플리케이션에 대해 확보하는 제 1수단; 어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 어플리케이션에 대한 해당 처리표를 식별하는 제 2수단; 그리고 식별된 처리표에 저장된 순서로, 실행 가능 신호을 관련된 처리 장치들로 전송하고 그리고 관련된 장치들로부터 처리 결과 및 실행 종료 신호를 수신하는 제 3수단; 을 포함한다. 앞서의 컴퓨터 프로그램은 일반적으로 실행을 위해 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록된다.
이후에, 본 발명의 실시형태들이 설명될 것이다.
[제 1실시형태]
본 발명에 따른 데이터 처리 시스템이 상호 작용 처리를 실행하는데 서로 상호 작용하는 2개 이상의 영상 처리 장치들이 제공되는 집적 영상 처리 기구에 응용되는 실시형태에 대하여 먼저 설명될 것이다.
처리 장치들은 영상 처리 장치들이고 그리고 영상 처리에 의해 실행되는 데이터 처리는 영상(제작) 처리이다. 더욱이, 실행 가능 신호는 영상 처리 장치들에 공급되는 그리기 가능 신호(다음에 그리기)이고, 반면에 실행 종료 신호는 영상 처리 장치들로부터 공급되는 그리기 종료 신호(그리기 완료)이다.
<일반적 구조>
도 1은 본 발명에 따른 집적 영상 처리 기구의 일반적인 구조를 도시한 블록도이다. 집적 영상 처리 기구는 4개의 영상 처리 장치들(Image Processing Units; 이후로는 "GSB"라 한다; 100), 각 GSB들로부터의 출력 데이터가 병합되도록 각GSB(100)의 순차적 상태에 위치된 집적기 또는 병합기(이후로는 "메인 MG"라 한다; 200), 각 GSB(100)로부터 전송된 그리기 종료 신호(그리기 완료)를 메인 MG(200)로 전송할 뿐만 아니라 동기 신호(V-SYNC) 그리고 그리기 가능 신호(다음에 그리기)도 각 GSB(100)에 공급되도록 하는 동기 회로(이후에는 "메인 SYNC"라 한다; 300), 전체 기구를 관리하고 제어하는 제어 장치(이후에는 "메인 CP"라 한다; 400), 그리고 모든 GSB들(100)을 서로 상호 작용하도록 하는 네트워크 제어 회로(이후에는 "메인 NET"라 한다; 500)를 포함한다.
디스플레이 장치(DP)는 집적 영상 처리 기구에 영상 처리 결과들이 병합 형태로 디스플레이되도록 하기 위해 메인 MG(200)의 출력 측에 접속된다.
메인 SYNC(300)로부터 후에 설명될 각 GSM(1)로의 배치 타이밍(timing) 및 각 GSM(1)으로부터 메인 MG(200)로의 배치 타이밍은 메인 CP(400)와 상호 작용하여 메인 MG(200)에 의해 제어된다. 메인 CP(400)는 메인 MG(200), 외부 저장(410) 및 메인 NET(500)와 접속된다.
<GSB>
각 GSB(100)는 각각 수신되는 영상 데이터 문자열에 해당하는 프레임 영상 데이터를 제작하는 4개의 정보 처리 장치들(이후로는 "GSM"이라 한다; 1), GSM들(1)로부터 전송되는 프레임 영상 데이터를 하나의 프레임 영상 데이터로 병합하여 그와 같은 것을 순차 단계 처리에 공급하는 병합기(이후에는 "서브 MG"라 한다; 3), 각 GSM(1)에서부터 공급된 그리기 종료 신호(그리기 완료)를 메인 SYNC(300)으로 전송할 뿐만 아니라 V-SYNC 및 그리기 가능 신호(다음에 그리기)를각 GSM(1)에 공급하는 동기 회로(이후에는 "서브 SYNC"라 한다; 4), 각 GSM(1)의 작동들을 관리하고 제어하는 제어 장치(이후에는 "서브-CP"라 한다; 5), 그리고 같은 GSB 및 다른 GSB들 양측에서 모든 GSM들(1)이 서로 상호 작용하도록 하는 네트워크 컨트롤 회로(이후에는 "서브-NET"라 한다; 6)를 포함한다.
각 GSM(1)은 동기 회로(이후에는 "SYNC-GSM"이라 한다; 2)를 포함한다. SYNC-GSM(2)로부터, V-SYNC 및 그리기 가능 신호(다음에 그리기)가 내부 회로부에 공급된다.
서브-MG(3) 및 메인 MG(200)는 생산되는 프레임 영상 데이터를 임시로 저장하는 레지스터(resister)를 각각 포함한다.
서브-CP(5)는 전체 GSB의 작동을 제어한다. 서브-CP(5)는 입력 데이터를 네 개의 부분들로 분할하는 디멀티플렉서(demultiplexer; 도시되지 않음)를 포함하고 그리고 생성되는 동영상과 관련된 영상 데이터 문자열을 각 4개의 GSM들로 배포한다. 이 배포는 기구를 사용하는 어플리케이션 소프트웨어에 따라 다양한 형태들을 취할 수 있다. 예를 들어, 최종으로 디스플레이되는 영상의 전체 영역은 4개의 부분들, 또는 4개의 영상 데이터 문자열들로 나눌 수 있어서, 각각은 최종 영상에 대해 하나를 다른 하나에 포개지도록 해당하는 층을 디스플레이해야 한다. 선택적으로, 4개의 프레임들을 하나로 조합했던 영상 데이터는 4 부분들로 나누어질 수 있다.
서브-NET(6)는 그 자체의 GSB 및 다른 GSB 사이에서 영상 데이터 문자열의 부분 또는 모두를 통과시키는 회로이다. 영상 데이터 문자열이 통과되어 GSB들 중에서의 영상 처리의 처리 부하를 주로 균형 잡는다.
서브 SYNC(3)에 의해 실행되는 병합은 모든 전체 GSB의 작동을 제어하는 절대 시간 기저와 동기화되어 실행된다는 것이 주지되어야 한다. 다른 말로, 그것은 절대 시간 기저와 동기화하여 입력된 2개 이상의 부분들을 병합하여 하나의 프레임 영상 데이터를 생성한다.
각 GSB(100)에는 영상 데이터 문자열(메인 CP(400)로부터 서브 CP(5)를 통하여) 및 V-SYNC 및 그리기 가능 신호(다음에 그리기)(메인 SYNC(300)로부터 부-SYNC(4)를 통해)가 공급된다. 그리기 가능 신호(다음에 그리기)를 수신하는 GSM(1)은 영상 데이터 문자열에 대해서 영상 처리를 초기화한다.
SYNC-GSM(2), 서브 SYNC(4) 및 메인 SYNC(300)는 데이터 레지스터 및 그 안에 2개 이상의 카운터(counter)들을 각각 병합한다. 각 카운터는 그 카운터 값을 유지하는 레지스터를 포함하여, 계산값이 소정의 값에 도달할 때 중단이 발생된다. 이러한 카운터들 중에서, 제 1카운터는 2개 이상의 GSM들이 서로 동기화하여 작동하도록 하는 것이다. 제 1카운터는 입력 동기 신호("V-SYNC")의 해당 가장자리에서 증대된다. V-SYNC가 버스 클럭(bus clock)으로 비동기화되고 사용되는 V-SYNC는 제 1클럭에 의해 견본이 되고, 증대 타이밍은 GSM들 사이에 하나의 클럭에 의해 이동될 수 있다. 계산값은 메인 CP(400)로부터의 재설정 신호에 의해 재설정된다. 재설정 신호는 카운터 모듈의 비동기 제거 단말과 결합되어, 한 클럭의 요동이 기준으로서의 제 1클럭으로부터 보이는 것과 같이 GSM들 사이에서 발생될 수 있다.
제 2카운터는 V-SYNC들 사이의 정확한 시간 간격을 측정하는 상향 카운터이고, V-SYNC의 하강 가장자리를 검출할 때 '0'으로 강제로 재설정된다.
<GSM>
GSM(1)은 V-SYNC가 SYNC-GSM(2)에 공급되는 때에 활성화되고, 그리고 그것은 그리기 가능 신호(다음에 그리기)의 수신에 대한 응답으로 영상 처리를 실행하여 영상 데이터 문자열에 해당하는 프레임 영상 데이터를 제작한다. 영상 데이터 문자열의 각 영상 데이터 부분이 메인 CP(400)로 접속된 외부 저장(410)으로부터 판독되고 공급되며, 그리고 소정의 방식으로 영상 처리가 되어 프레임 영상 데이터를 형성한다. 프레임 영상 데이터는 디스플레이 장치(DP)가 그 화면에 영상을 디스플레이하는 것을 가능하게 한다.
그에 할당된 처리의 실행 후에, 관련된 GSM(1)은 처리 결과들을 서브 SYNC(3)를 통해 메인 MG(200)로 보내고, 그리고 SYNC-GSM(2) 및 서브 SYNC(4)를 통해 메인 SYNC(300)로 그리기 종료 신호(그리기 완료)를 보낸다.
따라서, GSM들(1)은 집적 영상 처리 기구에서 영상 처리의 신경 중추 역할을 한다. 실시형태에 따른 GSM(1)의 기능적 구조는 도 2에서 상세히 설명된다.
도 2에서, GSM(1)은 메인 버스(B1) 및 서브 버스(B2)인 2개의 버스들을 갖는다. 이러한 버스들(B1 및 B2)은 버스 인터페이스(INT)를 통해 서로 접속되고 접속이 끊긴다. 메인 버스(B1)는 마이크로프로세서 및 VPU 0(20)(VPU는 벡터 처리 장치(Vector Processing unit)를 의미하고, 이후에는 "제 1VPU"로 언급된다)를 포함하는 메인 CPU(중앙 처리 장치; Central Processing Unit; 10), RAM(Random Access Memory)로 구성되는 메인 메모리(11), 메인 DMAC(Direct Memory AccessController; 12), MPEG(Motion Picture Experts Group) 디코더(MDEC; 13), VPU 1(이후에는 "제 2VPU"라 한다; 21) 및 제 1VPU(20) 및 제 2VPU(21) 사이에 중재하는 아비터(arbiter) 역할을 하는 GIF(Graphical Synthesizer Interface; 30)와 접속된다. 더욱이, 그것은 GIF(30)를 통하여 그리기 처리 수단("GS"; 31)과 접속된다. GS(31)는 프레임 영상 데이터(비디오 출력)를 제작하는 CRTC(CRT 제어기; 33)와 접속된다. CRTC(33)는 프레임 영상 데이터를 서브 SYNC(3)로 공급한다.
활성 중에, 메인 CPU(10)는 버스 인터페이스(INT)를 통해 부 버스(B2)에서 ROM(17)로부터의 부트스트랩(bootstrap) 프로그램을 판독하고, 그리고 부트스트랩 프로그램을 작동하여 운영 시스템을 시작한다. 메인 CPU(10)는 또한 제 1VPU(20)와 상호 작용하여 기본 그래픽(다각형들)으로 구성된 3D 물체 데이터(다각형들의 정점들의 좌표값들(대표 지점))에 대해 기하 처리를 실행한다. SPR(스크래치 패드 RAM; Scratch Pad RAM)이라 불리는 고속 메모리가 메인 CPU(10)와 제 1VPU(20)와의 상호 작용으로부터 획득된 처리 결과들을 임시로 저장하는 메인 CPU(10)에 제공된다.
제 1VPU(20)는 부동 소수점들의 실수들을 계산하는 2 이상의 연산들을 포함하고, 그리고 부동 소수점 연산들은 이러한 연산자들에 의해 병렬로 실행된다. 다른 말로, 메인 CPU(10) 및 제 1VPU(20)는 기하 처리에서의 다각형 기저에 상세한 작동들을 필요로 하는 산술 처리를 실행하도록 상호 작용한다. 산술 처리의 결과로서, 디스플레이 리스트는 획득된 일련의 정점 좌표들 및 세이딩 모드(shading mode) 정보와 같은 컨텐츠로서 다각형 정의 정보를 포함하여 제작된다.
다각형 정의 정보는 그리기 영역 설정 정보 및 다각형 정보로 구성된다. 그리기 영역 설정 정보는 그리기 영역으로의 프레임 버퍼 주소에서의 상쇄 좌표들, 그리고 다각형의 좌표들이 그리기 영역 외부에 있는 경우에 그리기 작동을 취소하는 그리기 자르기 영역에서의 좌표 데이터를 포함한다. 다각형 정보는 다각형 속성 정보 및 정점 정보로 구성된다. 다각형 속성 정보는 세이딩 모드, α혼합 모드, 텍스처 매핑 모드 등을 지정해야 한다. 정점 정보는 정점 그리기 영역에서의 좌표들, 정점 텍스쳐 영역에서의 좌표들, 정점 색 등을 포함한다.
제 2VPU(21)는 제 1VPU(20)와 같은 방식으로 구성되고, 즉, 부동 소수점들의 실제 숫자들을 계산하는 2개 이상의 연산자들을 포함하고, 그리고 부동 소수점 연산들은 이러한 연산자들에 의해 병렬로 실행된다. 더욱이, 그 컨텐츠들로서 작동 결과들을 포함하는 디스플레이 리스트를 제작한다.
제 1VPU(20) 및 제 2VPU(21)는, 동일한 구조일지라도, 처리 컨텐츠와 다른 산술 처리의 부하를 공유하는 기하 엔진들 역할을 한다. 일반적으로, 제 1VPU(20)에는 움직이는 캐릭터와 같은 활동에서 어떤 것에 대한 복잡한 계산을 요구하는 처리(비정규 또는 자유 형식 기하 처리)가 할당된다. 반면에, 제 2VPU(21)에는 배경 빌딩들과 같이 간단하나 많은 수의 다각형들을 필요로 하는 물체들의 처리(정규 또는 형식화된 기하 처리)가 할당된다. 더욱이, 제 1VPU(20)는 비디오율과 동기화되어 매크로 작동을 실행하는 반면에, 제 2VPU(20)는 GS(31)와 동기화하여 작동한다. 결국, 제 2VPU(21)는 GS(31)와 직접 결합된 직접 경로를 포함한다. 반면에, 제 1VPU(20)는 메인 CPU(10)에서의 마이크로프로세서와 밀접하게 결합되어 복잡한 처리가 용이하게 프로그램될 수 있다.
제 1VPU(20) 및 제 2VPU(21)에 의해 제작되는 디스플레이 리스트들은 GIF(30)를 통하여 GS(31)로 이동된다.
GIF(30; 아비터)는 GS(31)로 전송하는 동안 제 1VPU(20) 및 제 2VPU(21)에서 제작되는 디스플레이 리스트들 사이의 충돌을 중재한다. 실시형태에서, GIF(30)는 우선 순위로 이러한 디스플레이 리스트들을 위치시키고 절차 순으로 순차적으로 GS(31)으로 그것들을 이동시키는 추가적인 기능을 갖는다. 각 디스플레이 리스트의 우선 순위를 나타내는 정보는 VPU(20 또는 21)이 디스플레이 리스트를 제작할 때 디스플레이 리스트의 태그 필드(tag field)에 일반적으로 묘사되고, 그러나, 우선 순위는 GIF(30)에 의해 독립적으로 결정될 수 있다.
GS(31)는 그리기 문맥을 확보하여, 그것이 GIF(30)로부터 전송된 디스플레이 리스트에 포함된 영상 문맥에서의 식별 정보에 의거한 해당 그리기 문맥을 판독한다. 그리고 나서 그것은 판독된 그리기 문맥을 사용하여 프레임 버퍼(32)에서 다각형을 그리는 렌더링을 실행한다. 프레임 메모리(32)는 또한 텍스쳐 메모리로서 사용될 수 있고, 프레임 버퍼에 저장되는 픽셀 영상은 그려지는 다각형에 붙여질 수 있다.
메인 DMAC(12)는 메인 버스(B1)와 접속된 각 회로로의 DMA 전송 뿐만 아니라, 버스 인터페이스(INT)의 상태에 따라 서브 버스(B2)와 접속된 각 회로로의 DMA 전송도 제어한다.
MDEC(13)는 예를 들어, MPEG(Motion Picture Experts Group) 또는 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 포맷으로 압축된 데이터를 압축 해제하기위해 메인 CPU(10)와 병렬로 작동한다.
서브 버스(B2)는 마이크로프로세서를 포함하는 서브 CPU(14), RAM으로 주로 구성되는 서브 메모리(15), 버스 DMAC(16), 운영 시스템과 같은 프로그램들이 저장되는 ROM(17), 음향 처리 장치(sound processing unit; SPU; 40)와 접속되어, 오디오 출력과 동일한 것을 출력하는 음향 메모리(41), 데이터를 수신하고 보내는 통신 제어 장치(ATM; 50) 및 입력 장치(70)에 축적된 톤(tone) 데이터를 판독한다.
SYNC-GSM(2)은 서브 버스(B2)와 접속되고, 서브 NET(6)는 ATM(50)과 접속된다.
입력 장치(70)는 외부로부터 영상 데이터를 취하는 비디오 입력 회로(73) 및 외부로부터 오디오 데이터를 취하는 오디오 입력 회로(74)를 포함한다.
이 실시형태에서, 영상 데이터 문자열은 서브 CP(5)(메인 CP(400)로부터 배포된)로부터 비디오 입력 회로(73)를 통해 수신된다. 부 CPU(14)는 ROM(17)에 저장된 프로그램들에 따라 다양한 작동들을 제어한다. 부 DMAC(16)는 단지 버스 인터페이스(INT)가 메인 버스(B1)를 부 버스(B2)로부터 분리할 때만 부 버스(B2)와 접속되는 각 회로로의 DMA 전송과 같은 작동들을 제어한다.
<데이터 처리>
다음으로, 집적 영상 처리 기구에서 실행되는 데이터 처리의 전형적인 형태에 대하여 설명이 있을 것이다.
도 3은 GSM들(1)과 부 순차 단계 처리 장치들로서의 메인 SYNC(300) 및 메인 MG(200) 사이에서 교환되는 신호들을 설명하는데 사용되는 다이아그램이다.
실시형태에서, 디스플레이 순차표(TB)는 각 어플리케이션에 대해 준비된다. 그것은, 소정의 순서로, 그리기 가능 신호(다음에 그리기)가 전송되어야 하는 GSM들(1)의 ID들 및 그리기 종료 신호(그리기 완료)가 수신되어야 하는 GSM들(1)의 ID들을 저장한다. 디스플레이 순차표(TB)에는 메인 CP(400)측에서의 외부 저장(410), 메인 MG(200)의 데이터 레지스터, 및 메인 SYNC(300)의 데이터 레지스터 중 어느 하나가 제공된다. 다른 말로, 메인 SYNC(300)이 그 컨텐츠들을 지적할 수 있는 지역에 제공된다.
디스플레이 순차표(TB)의 컨텐츠들은 각 GSM(1)이 영상 처리의 결과들로서의 프레임 영상 데이터를 저장하고 판독하기 위해 단일 프레임 메모리(32)를 사용하는 "단일 버퍼 시스템" 및 2개의 프레임 메모리들(32)이 그에 스위칭되는 "이중 버퍼 시스템" 사이에서 약간 다르다.
도 4는 (a)단일 버퍼 시스템이 사용되는 경우와 (b)이중 버퍼 시스템이 사용되는 경우에 대한 디스플레이 순차표들(TB)의 컨텐츠들의 예들을 도시한다. 각 경우에, 그것은 어플리케이션이 지정될 때 어플리케이션에 해당하는 디스플레이 순차표(TB)가 지정되도록 어플리케이션 번호에 의해 지적된다.
도 4에서, GSM(1-0)에서 GSM(1-3)은 제 1GSB에 제공되는 4개의 GSM들이고, GSM(2-0)에서 GSM(2-3)은 제 2GSM에 제공되는 4개의 GSM들이고, GSM(3-0)에서 GSM(3-3)은 제 3GSB에 제공되는 4개의 GSM들이고, 그리고 GSM(4-0)에서 GSM(4-4)은 제 4GSM에 제공되는 4개의 GSM들이다. 각 GSM 군은 하나의 V-SYNC의 타이밍에서 제어된다.
SYNC(300)은 2개의 목록들인 "디스플레이 시작" 및 "디스플레이 종료"로 디스플레이 순차표(TB)를 지정한다.
"디스플레이 시작"은 그리기 처리의 완료 후에(그리기 종료 신호(그리기 완료)를 수신한 후) 처리 결과들에 의거하여 디스플레이 장치(DP)에 영상 디스플레이를 하도록 계획된다는 것을 나타낸다. "디스플레이 종료"는 GSM이 디스플레이 장치(DP)에 프레임 디스플레이의 한 주기 후에 다음 프레임에 대한 그리기 가능 신호를 발생할 수 있는 그러한 상태에 있다는 것을 나타낸다. 단일 버퍼 시스템이 채택될 때, 다음 프레임 영상의 디스플레이는 전 프레임 영상의 디스플레이의 완료 후에 시작된다. 이중 버퍼 시스템이 채택될 때, 디스플레이 시작 처리 및 디스플레이 종료 처리는 동시에 실행된다. 그러므로 ,도 4(a) 및 도 4(b)에 도시된 것처럼, 단일 버퍼 시스템에서의 디스플레이 타이밍은 이중 버퍼 시스템에서의 것과 비교하면 하나의 V-SYNC에 의해서 지체된다.
<기능 형태>
다음으로, 상술한 방식으로 구성되는 집적 영상 처리 기구의 작동 형태에 대해 설명될 것이다. 가정으로, 어플리케이션은 영상 데이터 문자열이 각 GSB(100)에서의 메인 CP(400) 및 서브 CP(5)를 통하여 각 GSM(1)에 공급될 수 있도록 외부 저장(410)에 로딩된다.
메인 CP(400)는 어플리케이션을 착수하고, 그리고 처리 요청이 어플리케이션으로부터 될 때, 메인 CP(400)는 메인 MG(200)를 통해 메인 SYNC(300)에 그리기 지시들을 준다. 메인 SYNC(300)는 관련된 GSM들(1)에 관련 어플리케이션에 대한 디스플레이 TB에 저장되는 순서로 그리기 가능 신호(다음에 그리기)를 전송한다.
각 GSM(1)은 다음과 같이 영상 처리를 실행한다.
단일 버퍼 시스템에서, 처리는 도 5(a)에 도시된 것과 같이 실행된다.
더욱 상세하게, GSM(1)은 그리기 가능 신호(다음에 그리기)의 수신에 대한 응답으로 할당된 그리기 처리를 실행한다(단계 S101). 더욱 상세하게, 프레임 버퍼의 컨텐츠들이 변화된다. 그리기 처리의 완료 후에, 그리기 종료 신호(그리기 완료)가 생성된다(단계 S102). 주기 동안 그려진 영상이 디스플레이 장치(DP)에 디스플레이되는 때, 다음 그리기 가능 신호(다음에 그리기)의 수신이 기다려진다(단계 S103 및 S104). 다른 말로, 그리기 종료 신호(그리기 완료)의 지명 및 그리기 가능 신호(다음에 그리기)의 수신 사이의 간격은 영상 디스플레이 주기(적어도 하나의 V-SYNC의 주기를 기다려서 유지된다)이다. 그려지는 영상 데이터가 없다면, 처리가 종결된다(단계 S105의 예). 그려지는 데이터가 더 있다면, 단계 S101로부터 시작하는 작동들의 순차는 반복되지 않는다(단계 S105의 아니오).
이중 버퍼 시스템에서, 처리가 도 5(b)에 도시된 것과 같이 실행된다.
단일 버퍼 시스템에서와 같이, GSM(1)은 그리기 가능 신호(다음에 그리기)의 수신에 대한 응답으로 그에 할당되는 그리기 처리를 실행한다. 이중 버퍼 시스템에서, 그리기 처리는 하나의 프레임 버퍼(도 2에서의 프레임 메모리(32))에서 전에 그리기 처리에 대해 사용된 V-SYNC용인 다른 프레임 버퍼로 스위칭하여 처리된다(단계 S204 ~ S201).
이 구조는 디스플레이 장치(DP)에서의 그리기 처리의 결과들을 즉시 디스플레이하는 것을 가능하게 한다(그리기 처리에 기다리는 시간이 없다). 그리기 처리의 완료 후에, 그리기 종료 신호가 생성되고(그리기 완료)(단계 S202) 다음 그리기 가능 신호(다음에 그리기)의 수신이 기다려진다(단계 S203). 프레임 버퍼는 다음 그리기 처리(단계 204)에 대해 스위칭된다(단계 S204). 그려지는 영상 데이터가 없다면, 처리는 종결된다(단계 S205에서의 예). 그려지는 영상 데이터가 더 있다면, 단계 S201로부터 시작하는 작동의 순차가 반복된다(단계 S205에서의 아니오).
GSM(1)의 상술한 작동의 결과로서, 병합된 프레임 영상 데이터는 메인 MG(200)에 저장된다. 메인 MG(200)는 도 6에 도시된 처리 단계들을 실행하기 위해 메인 SYNC(300) 및 메인 CP(400)와 상호 작용한다.
더욱 상세하게, "디스플레이 시작'으로 지적되는 엔트리들에서의 모든 GSM들이 그리기 처리를 완료했는지의 여부가 확인된다(단계 S301). 그리기 처리가 완료되었다고 확인될 때, 처리 결과들(이미 그려진 프레임 영상 데이터)은 디스플레이 장치(DP)에 공급된다(단계 S302에서 예라면 단계 S302 ~ 단계 S303). 그리기가 완료하지 않을 때, 비정상적인 무엇이 발생할 수 있기 때문에 처리가 종료된다(단계 S302에서의 아니오).
프레임 영상 데이터가 디스플레이 장치(DP)로 공급된 후에, "디스플레이 종료"로 지적된 엔트리들 상의 GSM들은 다음 프레임에 대한 그리기 처리를 실행하도록 지시 받는다. 다른 말로, 그리기 가능 신호(다음에 그리기)는 메인 SYNC(300)으로부터 공급된다(단계 S304). 그리고 나서 목록들 "디스플레이 시작" 및 "디스플레이 종료" 각각은 하나의 단계로 나아간다(단계 S305). 나아감이 최종 엔트리에 도달할 때, 그것은 제 1엔트리로 회귀된다(단계 S306에서 예일 때 단계 S306에서 S307). 그것이 최종 엔트리에 오지 않을 때 또는 제 1엔트리로 회귀된 후에 다음 데이터가 있을 때, 단계 S301로부터 시작되는 작동들의 순차는 반복된다(단계 S308에서의 예). 다른 데이터가 없을 때, 처리가 종결된다(단계 S308에서의 아니오).
그리므로 2개 이상의 GSM들(1)의 상호 작용 처리가 조정되어, 큰 화면 영상이 디스플레이되어야할 때조차도, 디스플레이를 하는 처리가 부드럽게 실행될 수 있어서, 그러므로 큰 화면에 고화질 영상을 획득한다.
GSM들(1)이 그리기 처리를 실행하기 위해 상호 작용할 필요가 있을 때, 그것들은 불일치가 발생하지 않도록 메인 NET(500)를 통하여 각 GSB(100)의 서브 NET(6)에 지시를 줌으로서 조정된다는 것이 주지되어야 한다.
이러한 GSM들(1)에 의해 실행되는 그리기 처리를 병합하여 획득된 결과는 동시에 디스플레이 장치(DP)의 화면에 디스플레이될 수 있다. 선택적으로, GSM들(1)에 의해 각각 실행되는 그리기 처리의 결과가 순차적으로 화면에 디스플레이될 수 있다.
도 7 ~ 도 9는 동시에 화면에 디스플레이되는 예들을 도시한다. 도 10은 영상들이 순차적으로 디스플레이되는 예를 도시한다.
도 7은 4개의 GSM들(1a ~ 1b)에 의해 획득되는 처리 결과들이 디스플레이 장치(DP)에 합성 영상을 형성하도록 조합되는 예를 설명한다. GSM들은 단일 화면에서 그 자신의 사용하기 편리한 지역들을 갖는다. 사용하기 편리한 지역들은 해당 프레임 영상 데이터의 α값들에 의하여 식별된다. 메인 MG(200)는 그 지역들이 하나의화면으로 합성 영상을 생성하도록 조합되도록 각 화면에 대해 α혼합을 실행한다.
도 8은 4개의 GSM들(1a ~ 1d)에 의해 획득되는 처리 결과들로부터 장면 반 에일리어싱이 실행되는 예를 도시한다. GSM들(1a ~ 1d)은 서로 부 픽셀 기저에 배치되는 동일한 영상들을 갖는다. 이러한 영상들은 각 화면에 대해 α혼합이 되게 하여 모든 관련된 값들이 더해져서 평균화되어 장면 반 에일리어싱을 실행하도록 한다.
도 9는 GSM들(1a ~ 1d)에 의해 획득되는 처리 결과들의 서로 포개지는 예를 도시한다. GSM들(1a ~ 1b)에 의해 제작되는 영상들은 각각이 우선 순위를 갖는 층들로 간주되고, 그리고 그 층들은 α값들의 기저로 서로 포개진다. 층들의 순서는 레지스터에 의해 선택될 수 있다.
도 10은 플립 애니메이션이 4개의 GSM들(1a ~ 1d)에 의해 획득되는 처리 결과들에 의거하여 형성된다. GSM들에 의해 제작되는 영상들은 플립 애니메이션에 의거한 프레임에 순차적으로 디스플레이된다.
디스플레이 순차표(TB)에 디스플레이의 순서와 같이, 상술한 디스플레이가 몇몇 데이터를 지적하는 수단에 의해 형성되는 것이 매우 용이하다.
상술한 것처럼, 본 실시형태의 집적 영상 처리 기구에서, 디스플레이 순차표(TB)가 형성된다. 그리기 가능 신호(다음에 그리기)는 디스플레이 순차표(TB)에 지적되는 순서에서 관련된 GSM들(1)로 보내진다. 처리 결과들은 각 GSM(1)로부터 그리기 종료 신호(그리기 완료)의 수신에 대한 응답으로 디스플레이 장치(DP)로 공급된다. 그러므로, 서로 상호 작용하는 GSM들(1)의 수가 증가할 때조차도 어떠한 불일치 없이 그리기 처리를 실행하는 것이 가능하다.
이 실시형태에서의 설명이 영상 처리에 대한 데이터 처리 기술에 관한 것일지라도, 데이터 처리 기술은 음향 생성과 같은 다른 형태들의 정보 처리에도 또한 응용될 수 있다. 예를 들어, 더욱 섬세하게, 오케스트라 콘서트에서와 같은 높은 품질의 음향이 재생성될 수 있다. 이 경우에, 음향을 생성하는 데이터는 각 GSM(1)에서 개별적으로 처리된다. 더욱이, 영상 처리가 음향 생성과 연동되는 복잡한 처리 형태가 고려될 수 있다. 도 2에 도시된 것처럼, 실시형태에 따른 사용은 이러한 복잡한 처리를 가능하게 한다. 정보 처리가 음향 생성을 수반할 때, 처리 중에 획득된 음향 데이터는 소정의 스피커 또는 스피커들로부터 톤들을 생성하는 신호들이 된다. 그리고 나서 음향 데이터는 상술한 서브 MG들(3) 및 메인 MG(200)에 의하여 상술한 프레임 영상 데이터와 동기화되어 출력된다. 오디오 입력 회로(74)는 음향 데이터를 각 GSM(1)에 공급하고, 그리고 음향 데이터의 출력은 도 2에 도시된 것처럼 SPU(40)에 의해 실행된다는 것이 주지되어야 한다.
[제 2실시형태]
제 1실시형태는 상호 작용 처리를 실행하기 위하여 2개 이상의 영상 처리 장치들이 제공되는 집적 영상 처리 기구에 포함된 전형적인 데이터 처리 시스템을 설명하였으나, 본 발명은 네트워크형 데이터 처리 시스템에서 실행될 수 있다.
더욱 상세하게, 완전히 다른 위치들에 설치된 2개 이상의 정보 처리 단말들은 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통하여 접속된다. 정보 처리 단말들은, 컴퓨터 네트워크를 통해 이러한 정보 처리 단자들 사이에 상술한 그리기 가능 신호(다음에 그리기) 및 그리기 종료 신호(그리기 완료)와 같은 다양한 신호들을 상호 교환하면서, 본 발명에 따른 처리 장치들, 중재 수단 및 제어수단으로서 작동할 수 있다.
어떤 정보 처리 단말들은 제 1실시형태에서 설명된 GSB들(100) 역할을 한다. 다른 정보 처리 단말들은 다음의 특징들을 공유한다: GSB들(100) 역할을 하는 정보 처리 단말들의 출력 데이터를 합병하는 메인 MG(200), 동기 신호(V-SYNC) 및 다른 작동 데이터를 각 GSB(100)로 공급하는 메인 SYNC(300), 영상 처리 및 통신 절차를 관리하고 제어하는 메인 CP, 그리고 서로 상호 작용하는 모든 GSB들(100)을 만드는 메인 NET(500).
메인 MG(200) 역할을 하는 정보 처리 단말의 출력 측은 디스플레이 장치와 접속된다. 메인 MG(200)는 메인 SYNC(300)으로부터 각 GSM(100)로 다양한 데이터를 전송하는 타이밍을 제어한다. 반면에, 메인 CP(400) 역할을 하는 정보 처리 단말은 메인 MG(200) 역할을 하는 정보 처리 단말들, 외부 저장 및 메인 NET와 각각 접속한다.
그렇게 구조된 네트워크형 데이터 처리 시스템은 제 1실시형태에서와 같은 방식으로 작동한다.
[제 3실시형태]
본 발명은 컴퓨터 네트워크를 통하여 상호 작용하는 처리를 실행하기 위해 상호 작용하는 2개 이상의 처리 장치들(영상 처리의 경우에 앞서 언급된 GSM들(100)과 같은)을 제어하는 데이터 처리 시스템에서 실행될 수 있다.
이러한 데이터 처리 시스템은 컴퓨터 네트워크에 접속 가능한 서버 및 서버에 접근 가능한 외부 저장을 포함할 수 있다. 이 경우에, 서버(및 그에 병합된 CPU)는 상술한 외부 저장에 저장되거나 또는 메인 제어 장치로서 특징을 형성하는 CD-ROM과 같은 휴대용 기록 매체에 기록되는 컴퓨터 프로그램을 판독하고 실행한다.
메인 제어 장치는 다음의 3개의 작동 모듈들을 포함한다.
제 1작동 모듈은 각 어플리케이션에 대한 외부 저장에서의 처리표를 확보하는 기능을 갖는다. 처리표는 소정의 절차로, 실행 가능 신호, 예를 들어, 상술한 그리기 가능 신호(다음에 그리기)가 전송되는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보 그리고 실행 종료 신호, 예를 들어, 식별 정보를 상술한 그리기 종료 신호(그리기 완료)가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 저장할 수 있다.
제 2작동 모듈은 관련된 어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로 어플리케이션에 대한 처리표를 지정하는 작동을 갖는다.
제 3작동 모듈은 제 2작동 모듈에 의해 지정된 처리표에 저장된 순서로, 관련된 처리 장치들로 실행 가능 신호(다음에 그리기)를 전송하고 그리고 관련된 처리 장치들로부터 처리 결과들 및 실행 종료 신호(그리기 완료)를 수신하는 작동을 갖는다.
이 데이터 처리 시스템은 메인 제어 장치가 각 처리 장치를 독립적으로 제어하는 점을 제외하고, 제 1 및 제 2실시형태들에서와 같은 방식으로 작동하여, 처리능력의 관점에서 2개 이상의 처리 장치들을 조정하는 것을 용이하게 한다.
상술한 것과 본 발명에 따라, 2개 이상의 처리 장치들은 처리 능력의 관점에서 용이하게 조정될 수 있다.

Claims (17)

  1. 복수의 처리 장치들의 작동을 제어하는 제어 수단을 포함하고, 각 처리 장치는 상기 제어 수단으로부터 전송된 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당된 처리의 실행을 초기화하고, 그리고, 상기 처리의 실행 후에, 상기 제어 수단으로 처리 결과 및 실행 종료 신호를 전송하는 데이터 처리 시스템에 있어서,
    상기 제어 수단은 각 어플리케이션에 대한 처리표를 갖고, 상기 처리표는, 소정의 순서로, 상기 처리 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보 그리고 상기 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 저장하고, 그에 의해, 어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 상기 관련된 어플리케이션에 대한 상기 처리표에 저장된 순서로, 상기 실행 가능 신호는 관련 처리 장치들로 전송되고, 그리고 상기 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호는 상기 관련 처리 장치들로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 처리 장치들은 서로 상호 작용하도록 구성되어 소정의 영상의 분할된 영상들에 대하여 프레임 영상 데이터를 제작하고, 그리고 상기 처리 결과들로서 상기 제작된 프레임 영상 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 처리 장치들의 각각은 소정의 영상을 그리는 그리기 처리 수단, 소정의 영상 디스플레이 지시들의 의거하여 기하 처리를 실행하는 복수의 기하 처리 수단, 그리고 상기 그리기 처리 수단 및 상기 기하 처리 수단 사이에서 조정을 하는 영상 인터페이스를 포함하고,
    상기 그리기 처리 수단은 식별 정보와 함께, 상기 기하 처리 수단 각각에 대해 2개 이상의 매개변수들 역할을 하는 문맥들이 서로 다른 그리기 문맥들을 저장하는 버퍼, 상기 영상 인터페이스로부터의 그리기 지시의 입력에 대한 응답으로 상기 버퍼로부터의 특정 그리기 문맥을 판독하고 그리고 상기 판독된 그리기 문맥에 의거하여 영상을 그리는 수단을 포함하고,
    상기 기하 처리 수단의 각각은 상기 영상 디스플레이 지시들에 의거하여 독립적으로 기하 처리를 실행하고, 그리고 그에 주어진 우선 순위를 나타내는 정보와 함께 상기 기하 처리의 결과로서 획득된 그리기 문맥에 관한 식별 정보를 포함하는 영상 이동 요청을 상기 영상 인터페이스로 전송하고,
    상기 영상 인터페이스는 그리기 지시들을 순차적으로 입력하는 우선 순위의 순서로 상기 기하 처리 수단으로부터의 영상 이동 요청을 상기 그리기 처리 수단으로 수신하고,
    상기 그리기 처리 수단에 의해 실행된 상기 영상 그리기의 결과가 상기 처리 결과로서 전송되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 복수의 처리 장치들에 의해 실행되는 상기 그리기 처리의 결과를 하나의 디스플레이 화면에 동시에 디스플레이하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 복수의 처리 장치들에 의해 실행되는 상기 그리기 처리의 결과를 하나의 디스플레이 화면에 순차적으로 디스플레이하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 상호 작용 처리를 실행하도록 상호 작용하는 해당 N개의 처리 장치들(여기서 N은 1보다 큰 자연수이다)의 작동을 중재하는 M개의 제 1중재 수단(여기서 M은 1보다 큰 자연수이다), 상기 M개의 제 1중재 수단의 작동들을 중재하는 제 2중재 수단, 그리고 상기 제 1 및 제 2중재 수단의 작동을 제어하는 제어 수단을 포함하고, 각 처리 장치는 상기 제어 수단으로부터 전송되는 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당된 처리의 실행을 초기화하고, 상기 처리의 실행 이후에, 처리 결과 및 실행 종료 신호를 상기 제어 수단으로 전송하는 데이터 처리 시스템에 있어서,
    상기 제어 수단은 각 어플리케이션에 대한 처리표를 갖고, 상기 처리표는, 소정의 순서로, 상기 처리 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보 그리고 상기 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보, 그에 의해, 어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 상기 관련된 어플리케이션에 대한 상기처리표에 저장된 순서로, 상기 실행 가능 신호는 관련 처리 장치들로 전송되고, 그리고 상기 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호는 상기 관련 처리 장치들로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 시스템.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 처리 장치들은 서로 상호 작용하도록 구성되어 소정의 영상의 분할된 영상들에 대하여 프레임 영상 데이터를 제작하고, 그리고 상기 처리 결과들로서 상기 제작된 프레임 영상 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 처리 장치들의 각각은 소정의 영상을 그리는 그리기 처리 수단, 소정의 영상 디스플레이 지시들의 의거하여 기하 처리를 실행하는 복수의 기하 처리 수단, 그리고 상기 그리기 처리 수단 및 상기 기하 처리 수단 사이에서 조정을 하는 영상 인터페이스를 포함하고,
    상기 그리기 처리 수단은 식별 정보와 함께, 상기 기하 처리 수단 각각에 대해 2개 이상의 매개변수들 역할을 하는 문맥들이 서로 다른 그리기 문맥들을 저장하는 버퍼, 상기 영상 인터페이스로부터의 그리기 지시의 입력에 대한 응답으로 상기 버퍼로부터의 특정 그리기 문맥을 판독하고 그리고 상기 판독된 그리기 문맥에 의거하여 영상을 그리는 수단을 포함하고,
    상기 기하 처리 수단의 각각은 상기 영상 디스플레이 지시들에 의거하여 독립적으로 기하 처리를 실행하고, 그리고 그에 주어진 우선 순위를 나타내는 정보와 함께 상기 기하 처리의 결과로서 획득된 그리기 문맥에 관한 식별 정보를 포함하는 영상 이동 요청을 상기 영상 인터페이스로 전송하고,
    상기 영상 인터페이스는 그리기 지시들을 순차적으로 입력하는 우선 순위의 순서로 상기 기하 처리 수단으로부터의 영상 이동 요청을 상기 그리기 처리 수단으로 수신하고,
    상기 그리기 처리 수단에 의해 실행된 상기 영상 그리기의 결과가 상기 처리 결과로서 전송되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 복수의 처리 장치들에 의해 실행되는 상기 그리기 처리의 결과를 하나의 디스플레이 화면에 동시에 디스플레이하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 복수의 처리 장치들에 의해 실행되는 상기 그리기 처리의 결과를 하나의 디스플레이 화면에 순차적으로 디스플레이하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 복수의 처리 장치의 작동을 제어하고, 각 처리 장치는 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당되는 처리의 실행을 초기화하고 그리고 상기 처리의 실행 후에, 처리 결과 및 실행 종료 신호를 전송하는 데이터 처리 시스템에 있어서, 상기 시스템은
    소정의 순서로, 상기 실행 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보 그리고 식별 정보를 상기 처리 결과 및 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 저장하는 처리표를 각 어플리케이션에 대해 확보하는 제 1수단;
    어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 상기 어플리케이션에 대한 해당 처리표를 식별하는 제 2수단; 그리고
    상기 식별된 처리표에 저장된 순서로, 상기 실행 가능 신호를 상기 관련된 처리 장치들로 전송하고 그리고 상기 관련된 장치들로부터 상기 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호를 수신하는 제 3수단; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 처리 장치들의 각각은 통신 능력을 갖는 컴퓨터이고,
    상기 실행 가능 신호 및 상기 실행 종료 신호는 컴퓨터 네트워크를 통하여 상기 시스템 및 적어도 상기 처리 장치들 사이에서 교환되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 상호 작용 처리를 실행하도록 상호 작용하는 해당 N개의 처리 장치들(여기서 N은 1보다 큰 자연수이다)의 작동들을 각각 중재하는 M개의 제 1중재 수단(여기서M은 1보다 큰 자연수)의 작동들과 그리고 상기 M개의 제 1중재 수단의 작동들을 중재하는 제 2중개 수단의 작동들을 제어하고, 각 처리 장치는 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당된 처리의 실행을 초기화하고, 상기 처리의 실행 후에, 처리 결과 및 실행 종료 신호를 전송하는 데이터 처리 시스템에 있어서, 상기 시스템은
    소정의 순서로, 상기 실행 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보 그리고 식별 정보를 상기 처리 결과 및 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 저장하는 처리표를 각 어플리케이션에 대해 확보하는 제 1수단;
    어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 상기 처리 요청에 대한 해당 처리표를 식별하는 제 2수단; 그리고
    상기 식별된 처리표에 저장된 순서로, 상기 실행 가능 신호를 상기 관련된 처리 장치들로 전송하고 그리고 상기 관련된 장치들로부터 상기 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호를 수신하는 제 3수단; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 시스템.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 처리 장치들의 각각은 통신 능력을 갖는 컴퓨터이고,
    상기 실행 가능 신호 및 상기 실행 종료 신호는 컴퓨터 네트워크를 통하여 상기 시스템 및 적어도 상기 처리 장치들 사이에서 교환되는 것을 특징으로 하는시스템.
  15. 각각이 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당되는 그리기 처리의 실행을 초기화하고, 상기 그리기 처리의 실행 후에, 처리 결과 및 실행 종료 신호를 전송하는 복수의 처리 장치들을 제어하여, 상기 처리 장치들로부터의 일부 또는 전부의 처리 결과들이 디스플레이 장치에 디스플레이되도록 하는 데이터 처리 방법에 있어서, 상기 방법은
    각 어플리케이션에 대한 소정의 순서로, 상기 실행 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보와 그리고 상기 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 과한 식별 정보를 결정하고;
    하나의 어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 상기 관련된 처리 장치들로 상기 실행 가능 신호를 전송하고 그리고 상기 어플리케이션에 대해 결정된 순서로, 상기 관련된 처리 장치들로부터 상기 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호를 수신하고; 그리고
    소정의 타이밍에서 상기 수신된 처리 결과를 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 것을 포함하는 데이터 처리 방법.
  16. 각각이 실행 가능 신호의 수신에 대한 응답으로 그에 할당되는 처리의 실행을 초기화하여 상기 처리의 실행 후에, 처리 결과 및 실행 종료 신호를 전송하는복수의 처리 장치들의 작동들을 제어하는 데이터 처리 시스템으로서 작동하도록 컴퓨터를 작동시키는 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 데이터 처리 시스템은
    소정의 순서로, 상기 실행 가능 신호가 전송되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보 그리고 상기 처리 결과 및 실행 종료 신호가 수신되어야 하는 하나 이상의 처리 장치들에 관한 식별 정보를 저장하는 처리표를 각 어플리케이션에 대해 확보하는 제 1수단;
    어플리케이션으로부터의 처리 요청의 수신에 대한 응답으로, 상기 어플리케이션에 대한 해당 처리표를 식별하는 제 2수단; 그리고
    상기 식별된 처리표에 저장된 순서로, 상기 실행 가능 수단을 상기 관련된 처리 장치들로 전송하고 그리고 상기 관련된 장치들로부터 상기 처리 결과 및 상기 실행 종료 신호를 수신하는 제 3수단; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  17. 제 11항에 따른 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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