JP2010273884A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、プレイヤによって入力された軌跡を検出し、仮想のゲーム空間に配置されるオブジェクトを、軌跡に沿って移動させる。さらに、ゲーム装置は、軌跡に沿って移動しているオブジェクトに所定の動作を行わせ、所定の動作を終了した場合、復帰位置を決定する。復帰位置は、所定の動作を終了したオブジェクトが軌跡に復帰する位置であり、軌跡上の位置から決定される。ゲーム装置は、所定の動作を終了したオブジェクトを復帰位置に復帰させてから軌跡に沿った移動を再開させる。
【選択図】図21
Description
図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームプログラムおよびゲーム装置について説明する。本発明は、表示装置にゲーム画像を表示することが可能な任意のコンピュータシステムにおいて本ゲームプログラムが実行されることによって実現することができるが、本実施形態では、ゲーム装置の一例として図1に示すゲーム装置1を用いる場合について説明する。
次に、図3から図15を参照して、本実施形態に係るゲームプログラムによって実行されるゲーム処理の概要について説明する。本ゲーム処理は、プレイヤが入力した軌跡によって仮想のゲーム空間に登場するオブジェクトを操作するゲームを実行するものである。
以下、図16〜図23を参照して、本実施形態に係るゲームプログラムによって実行されるゲーム処理の詳細について説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図16は、ゲーム装置1のメインメモリ32に記憶されるデータを示す図である。図16において、メインメモリ32には、本実施形態に係るゲームプログラム71およびゲーム処理用データ72が記憶される。
・追従アイコン55に対する入力である場合、第2オブジェクト52を第1オブジェクト51に追従させる指示と判別し、追従フラグをオンにする(ステップS13)。
・切替アイコン54に対する入力である場合、操作対象を切り替える指示と判別し、操作対象フラグを反転する(ステップS14)。
・軌跡マーク53に対する入力である場合、第2オブジェクト52を軌跡に沿って移動させる指示と判別し、軌跡表示フラグおよび操作対象フラグをオンにし、追従フラグをオフにする(ステップS17)。
・上記以外の場合(軌跡マーク53、ならびに、各アイコン54および55以外のゲーム空間画像に対する入力である場合)、第1オブジェクト51を動作させる指示と判別し、操作対象フラグをオフにする(ステップS19)。
ステップS77の判定処理は、画面に表示すべき軌跡(すなわち、第2オブジェクト52を移動させるために入力中の軌跡、または、登録された軌跡)が存在するか否かを判定するための処理である。ステップS77の判定結果が肯定である場合、ステップS78の処理が実行される。一方、ステップS77の判定結果が否定である場合、ステップS78の処理がスキップされて、後述するステップS79の処理が実行される。
上記実施形態においては、ゲーム装置1は2つの画面(下側LCD12および上側LCD22)を備えており、ゲーム空間画像とマップ画像とを同時に表示するものとした。ここで、他の実施形態においては、ゲーム装置1は、マップ画像を必ずしも表示しなくてもよい。また、マップ画像を表示する場合であっても、ゲーム装置1はゲーム空間画像とマップ画像とを必ずしも同時に表示する必要はなく、どちらか一方の画像を1つの表示画面に選択的に表示してもよい。なお、上記実施形態においては、ゲーム空間画像は3次元のゲーム空間の一部領域を表すものであったが、ゲーム空間画像は2次元のゲーム空間を表すものであってもよいし、ゲーム空間の全体を表すものであってもよい。また、上記実施形態においては、マップ画像は2次元の平面を表すものであったが、マップ画像はゲーム空間画像よりも広い範囲を表すものであればよく、3次元のゲーム空間を表すものであってもよい。
13 タッチパネル
27 タッチペン
32 メインメモリ
52 第2オブジェクト
53 軌跡マーク
56,57 軌跡
71 ゲームプログラム
76 登録ポイントデータ
77 元ポイントデータ
78 最短ポイントデータ
79 優先ポイントデータ
80 復帰ポイントデータ
Claims (13)
- ゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
プレイヤによって入力された軌跡を検出する軌跡検出手段と、
仮想のゲーム空間に配置されるオブジェクトを、前記軌跡に沿って移動させる移動制御手段と、
前記軌跡に沿って移動している前記オブジェクトに所定の動作を行わせる動作制御手段と、
前記所定の動作を終了したオブジェクトが前記軌跡に復帰する位置である復帰位置を前記軌跡上の位置から決定する復帰位置決定手段として前記コンピュータを機能させ、
前記移動制御手段は、前記所定の動作を終了したオブジェクトを前記復帰位置に復帰させてから前記軌跡に沿った移動を再開させる、ゲームプログラム。 - 前記動作制御手段は、前記所定の動作として前記軌跡から離れる動作を前記オブジェクトに行わせる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記復帰位置決定手段は、前記所定の動作を終了したオブジェクトの位置と、ゲーム空間内における前記軌跡の位置とに基づいて前記復帰位置を決定する、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記復帰位置決定手段は、前記所定の動作を終了した前記オブジェクトの位置からの到達距離または到達時間に少なくとも基づいて前記復帰位置を決定する、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の動作を開始する時点における前記オブジェクトの位置を元位置として前記ゲーム装置のメモリに記憶する元位置記憶手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記復帰位置決定手段は、前記元位置以降の位置となるように前記復帰位置を決定する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記動作制御手段は、前記ゲーム空間内に設定される所定のイベント位置と前記オブジェクトの位置とが所定の位置関係になった場合に前記所定の動作として前記オブジェクトにイベント動作を行わせ、
前記復帰位置決定手段は、前記軌跡上の位置のうちで、前記オブジェクトが前記イベント動作を行う位置以前の位置となるように前記復帰位置を決定する、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記軌跡検出手段によって前記軌跡が入力される毎に、当該軌跡上の位置のうちで前記イベント位置となる位置を前記ゲーム装置のメモリに記憶するイベント位置記憶手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記動作制御手段は、前記メモリに記憶されているイベント位置に前記オブジェクトが到達した場合に当該オブジェクトに前記イベント動作を行わせる、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記動作制御手段は、前記オブジェクトを移動させる毎に、前記オブジェクトの位置と他のオブジェクトの位置との位置関係が所定の条件を満たすか否かを判定し、当該所定の条件が満たされる場合に、前記移動制御手段によって移動しているオブジェクトに前記所定の動作を行わせる、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の動作を終了した前記オブジェクトの位置からの到達距離または到達時間が最も短い位置である最短位置を前記軌跡上の位置から選出する最短位置選出手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記復帰位置決定手段は、前記最短位置を前記復帰位置として決定する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記所定の動作を開始する時点における前記オブジェクトの位置を元位置として前記ゲーム装置のメモリに記憶する元位置記憶手段と、
前記所定の動作を終了した前記オブジェクトの位置から最も短い時間で到達できる位置である最短位置を前記軌跡上の位置から選出する最短位置選出手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記動作制御手段は、前記ゲーム空間内に設定される所定のイベント位置と前記オブジェクトの位置とが所定の位置関係になった場合に前記所定の動作として前記オブジェクトにイベント動作を行わせ、
前記復帰位置決定手段は、前記最短位置が前記元位置以降の位置であり、かつ、前記イベント位置以前の位置である場合、当該最短位置を前記復帰位置として決定し、前記最短位置が前記元位置よりも前の位置であるか、または、前記イベント位置よりも後の位置である場合、前記元位置を前記復帰位置として決定する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記軌跡を構成する各点のうち、所定距離間隔で配置された、または、所定時間間隔で入力された1以上の点を登録ポイントとして設定するポイント設定手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記復帰位置決定手段は、前記登録ポイントのうちから前記復帰位置を決定する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記動作制御手段は、前記オブジェクトの位置と他のオブジェクトの位置との位置関係が所定の条件を満たした場合に、前記移動制御手段によって移動しているオブジェクトに前記所定の動作を行わせる、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- プレイヤによって入力された軌跡を検出する軌跡検出手段と、
仮想のゲーム空間に配置されるオブジェクトを、前記軌跡に沿って移動させる移動制御手段と、
前記軌跡に沿って移動している前記オブジェクトに所定の動作を行わせる動作制御手段と、
前記所定の動作を終了したオブジェクトが前記軌跡に復帰する位置である復帰位置を前記軌跡上の位置から決定する復帰位置決定手段とを備え、
前記移動制御手段は、前記所定の動作を終了したオブジェクトを前記復帰位置に復帰させてから前記軌跡に沿った移動を再開させる、ゲーム装置。
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