JP5116424B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
コースは複数の経路へ分岐する分岐ポイントを少なくとも1つ含んでおり、コンピュータを、動きデータ取得手段(S11)と、移動速度設定手段(S14,S18)と、分岐方向設定手段(S50)と、プレイヤオブジェクト移動手段(S16)として機能させる。動きデータ取得手段は、動きセンサから出力される動きデータを逐次取得する。移動速度設定手段は、動きデータ取得手段が取得した動きデータに基づいてプレイヤオブジェクトの移動速度を設定する。分岐方向設定手段は、コースの分岐ポイントにおいて、動きデータ取得手段が取得した動きデータに基づいてプレイヤオブジェクトの分岐方向を設定する。プレイヤオブジェクト移動手段は、分岐方向設定手段で設定された分岐方向に従ったコース上の所定の経路に沿って、移動速度設定手段で設定された移動速度でプレイヤオブジェクトを移動する。
図1を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ7、およびマーカ部8を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
bx=bx’+(ax−bx’)×k1
by=by’+(ay−by’)×k1
bz=bz’+(az−bz’)×k1
上式において、変数axは加速度ベクトルのx成分の値であり、変数ayは加速度ベクトルのy成分の値であり、変数azは加速度ベクトルのz成分の値である。また、変数bx’は前回平滑化ベクトル132のx成分の値であり、変数by’は前回平滑化ベクトル132のy成分の値であり、変数bz’は前回平滑化ベクトル132のz成分の値である。また、定数k1の値は予め定められているものとする。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
7…コントローラ
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22…アンテナ
23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
Claims (11)
- 入力装置自体の動きを検出する動きセンサを備えた入力装置をプレイヤの身体に装着し、当該入力装置で検出された動きデータに基づいて、仮想3次元空間内で設定されているコース上の所定の経路に沿ってプレイヤオブジェクトが移動する様子を表示するゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コースは複数の経路へ分岐する分岐ポイントを少なくとも1つ含み、
前記コンピュータを、
前記動きセンサから出力される動きデータを逐次取得する動きデータ取得手段と、
前記動きデータ取得手段が取得した動きデータに応じて前記プレイヤオブジェクトの移動速度を設定する移動速度設定手段と、
前記コースの分岐ポイントにおいて、前記動きデータ取得手段が取得した動きデータに基づいて前記プレイヤオブジェクトの分岐方向を設定する分岐方向設定手段と、
前記分岐方向設定手段で設定された分岐方向に従った前記コース上の所定の経路に沿って、前記移動速度設定手段で設定された移動速度で前記プレイヤオブジェクトを移動する、プレイヤオブジェクト移動手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記コース上の経路のうちいずれか一つの経路を非プレイヤオブジェクトが移動する非プレイヤ経路として設定する、非プレイヤ経路設定手段と、
前記非プレイヤオブジェクトを前記非プレイヤ経路に沿って移動する非プレイヤオブジェクト移動手段として更に機能させ、
前記分岐方向設定手段は、所定の条件を満たしたときに、前記プレイヤオブジェクトの移動する経路を前記非プレイヤ経路に設定する経路設定手段を更に含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記分岐方向設定手段は、
前記仮想3次元空間内において前記プレイヤオブジェクトと前記非プレイヤオブジェクトとの間の距離が所定距離以下である状態が所定時間以上継続したか否かを判定するための変更条件判定手段を更に含み、
前記所定の条件とは、前記変更条件判定手段で肯定と判定することである、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記コース上の経路のうちいずれか一つの経路を前記プレイヤオブジェクトが移動するプレイヤ経路として設定する、プレイヤ経路設定手段として更に機能させ、
前記経路設定手段は、前記変更条件判定手段が肯定と判定したときに、前記プレイヤ経路を前記非プレイヤ経路に変更する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記非プレイヤオブジェクト移動手段は、前記非プレイヤオブジェクトを所定のタイミングで前記仮想3次元空間に配置し、前記非プレイヤ経路に沿って移動させる、請求項2〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記プレイヤオブジェクトが前記コースの分岐している分岐ポイントに到達あるいは通過する前であって、且つ、当該分岐ポイントから所定の距離内に当該プレイヤオブジェクトが存在するか否かを判定する分岐ポイント接近判定手段として更に機能させ、
前記非プレイヤオブジェクト移動手段は、前記プレイヤオブジェクトが前記分岐ポイントから所定の距離内に存在すると判定されたときに、前記非プレイヤオブジェクトを前記プレイヤオブジェクトの近傍に配置する、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記非プレイヤオブジェクトを配置した後、当該非プレイヤオブジェクトと前記プレイヤオブジェクトとの距離が所定値以上になったときに当該非プレイヤオブジェクトを消去する、非プレイヤオブジェクト消去手段として更に機能させる、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記非プレイヤ経路設定手段は、複数の異なる非プレイヤ経路を設定し、
前記非プレイヤオブジェクト移動手段は、前記非プレイヤ経路設定手段で設定される非プレイヤ経路毎にそれぞれ外観が異なる非プレイヤオブジェクトを移動する、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記移動速度設定手段は、前記動きデータから算出される単位時間当たりの振動周波数が高くなるに連れて移動速度が上がるように移動速度を設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記動きセンサは加速度センサであり、
前記移動速度設定手段は、前記加速度センサから出力される重力方向の加速度の大きさに基づいて算出される前記単位時間当たりの振動周波数を算出する、請求項9に記載のゲームプログラム。 - 入力装置自体の動きを検出する動きセンサを備えた入力装置をプレイヤの身体に装着し、当該入力装置で検出された動きデータに基づいて、仮想3次元空間内で設定されているコース上の所定の経路に沿ってプレイヤオブジェクトが移動する様子を表示するゲーム装置であって、
前記コースは複数の経路へ分岐する分岐ポイントを少なくとも1つ含み、
前記動きセンサから出力される動きデータを逐次取得する動きデータ取得手段と、
前記動きデータ取得手段が取得した動きデータに応じて前記プレイヤオブジェクトの移動速度を設定する移動速度設定手段と、
前記コースの分岐ポイントにおいて、前記動きデータ取得手段が取得した動きデータに基づいて前記プレイヤオブジェクトの分岐方向を設定する分岐方向設定手段と、
前記分岐方向設定手段で設定された分岐方向に従った前記コース上の所定の経路に沿って、前記移動速度設定手段で設定された移動速度で前記プレイヤオブジェクトを移動する、プレイヤオブジェクト移動手段とを備える、ゲーム装置。
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