JP5358168B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
ゲーム装置およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5358168B2 JP5358168B2 JP2008312535A JP2008312535A JP5358168B2 JP 5358168 B2 JP5358168 B2 JP 5358168B2 JP 2008312535 A JP2008312535 A JP 2008312535A JP 2008312535 A JP2008312535 A JP 2008312535A JP 5358168 B2 JP5358168 B2 JP 5358168B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- target
- player object
- guidance
- game
- movement direction
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 257
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims abstract description 174
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 62
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 58
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims description 251
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 69
- 230000005484 gravity Effects 0.000 claims description 36
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 28
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 20
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 3
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 44
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 23
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 description 16
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 16
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 15
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 13
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 5
- CZZAPCPWFCGOCC-GHXNOFRVSA-N (5z)-2-amino-5-[[5-(2-nitrophenyl)furan-2-yl]methylidene]-1,3-thiazol-4-one Chemical compound S1C(N)=NC(=O)\C1=C\C1=CC=C(C=2C(=CC=CC=2)[N+]([O-])=O)O1 CZZAPCPWFCGOCC-GHXNOFRVSA-N 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N Silicon Chemical compound [Si] XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000002238 attenuated effect Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 1
- 238000004377 microelectronic Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000010137 moulding (plastic) Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 239000010453 quartz Substances 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 229910052710 silicon Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010703 silicon Substances 0.000 description 1
- VYPSYNLAJGMNEJ-UHFFFAOYSA-N silicon dioxide Inorganic materials O=[Si]=O VYPSYNLAJGMNEJ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/06—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
- A63F2300/6054—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/646—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
定手段は、表示手段に対して目標物が表示される位置に応じて誘導元範囲の大きさを変化させる。
動く方向との差が過大である場合は、移動方向の補正対象とならない。また、移動方向が補正対象となったとしても、プレイヤオブジェクトから目標物へ向かう方向と入力装置が動く方向との差が大きい場合は、プレイヤオブジェクトが目標物と衝突しないように調整される。つまり、プレイヤは、目標物にプレイヤオブジェクトが衝突するようにある程度狙って入力装置を動かすことが必要となる。具体的には、誘導元範囲の大きさを調整することによって、移動方向が補正対象となる確率を調整することができる。また、誘導先範囲の大きさを調整することによって、補正対象となった移動方向をプレイヤオブジェクトが目標物へ向かう方向に近づける割合を調整することができる。
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
10…CPU
11…システムLSI
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22、23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
31…入出力プロセッサ
32…GPU
33…DSP
34…VRAM
35…内部メインメモリ
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
8…マーカ
Claims (26)
- 入力装置に加えられた動きに基づいてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置の動き方向を特定する動き方向特定手段と、
前記動き方向に基づいて、仮想ゲーム世界内のプレイヤオブジェクトの移動方向を設定する移動方向設定手段と、
前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトとは異なる目標物との位置関係に基づいて、前記移動方向設定手段が設定した移動方向を補正する補正手段と、
前記移動方向に応じて、前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記目標物を中心として当該目標物の大きさよりも大きな誘導先範囲を前記仮想ゲーム世界内に設定する誘導先範囲設定手段とを備え、
前記補正手段は、前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトが前記目標物へ向かう方向に近づいて前記目標物に設定されている誘導先範囲内を通るように、前記移動方向設定手段が設定した移動方向を補正する、ゲーム装置。 - 前記補正手段は、前記移動方向設定手段が設定した移動方向と前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトが前記目標物へ向かう方向とを比較して、当該方向同士が所定の基準より近い場合に当該移動方向を補正する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記目標物を中心として当該目標物の大きさよりも大きな誘導元範囲を前記仮想ゲーム世界内に設定する誘導元範囲設定手段を、さらに備え、
前記補正手段は、前記移動方向設定手段が設定した移動方向が前記プレイヤオブジェクトから見て前記誘導元範囲内を通る場合、当該移動方向を補正する、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記目標物を中心として前記誘導先範囲よりも大きな誘導元範囲を前記仮想ゲーム世界内に設定する誘導元範囲設定手段を、さらに備え、
前記補正手段は、前記移動方向設定手段が設定した移動方向が前記プレイヤオブジェクトから見て前記誘導元範囲内を通る場合、当該誘導元範囲を設定している前記目標物の誘導先範囲内を前記プレイヤオブジェクトが通るように、当該移動方向を補正する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記補正手段は、前記誘導元範囲の大きさに対する前記誘導先範囲の大きさの比率に応じて、前記プレイヤオブジェクトが前記目標物へ向かう方向に前記移動方向設定手段が設定した移動方向が近づくように補正する、請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記誘導先範囲設定手段は、前記プレイヤオブジェクトと前記目標物とを結ぶ直線に対して垂直な当該目標物を通る垂線に沿って、当該目標物を中心とした所定の範囲を前記誘導先範囲として設定し、
前記誘導元範囲設定手段は、前記垂線に沿って、当該目標物を中心とした前記誘導先範囲よりも大きな範囲を前記誘導元範囲として設定し、
前記補正手段は、前記プレイヤオブジェクトから見た前記移動方向設定手段が設定した
移動方向が前記誘導元範囲と交わる場合、当該誘導元範囲を設定している前記目標物の誘導先範囲と交わるように当該移動方向を補正する、請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記誘導先範囲設定手段は、前記目標物を中心とした所定半径の円を前記誘導先範囲として設定し、
前記誘導元範囲設定手段は、前記目標物を中心とした前記誘導先範囲よりも大きな半径の円を前記誘導元範囲として設定し、
前記補正手段は、前記プレイヤオブジェクトから見た前記移動方向設定手段が設定した移動方向が前記誘導元範囲内を通る場合、当該誘導元範囲を設定している前記目標物の誘導先範囲の半径より小さな半径で、かつ当該目標物を中心とした円と接するように当該移動方向を補正する、請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤオブジェクトおよび複数の前記目標物を前記仮想ゲーム世界内に配置し、当該仮想ゲーム世界の少なくとも一部を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記目標物に対して、それぞれ補正対象とする優先度を予め設定する優先度設定手段とを、さらに備え、
前記補正手段は、前記表示手段が表示する表示画面内に複数の前記目標物が存在する場合、当該目標物に設定されている優先度順に前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトが当該目標物へ向かう方向と前記移動方向設定手段が設定した移動方向とを順次比較し、当該方向同士が所定の基準より近くなった最初の目標物を用いて当該移動方向を補正する、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記誘導先範囲設定手段は、時間経過に応じて前記誘導先範囲の大きさを漸減的に小さく変化させる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記プレイヤオブジェクトおよび前記目標物を前記仮想ゲーム世界内に配置し、当該仮想ゲーム世界の少なくとも一部を表示手段に表示する表示制御手段を、さらに備え、
前記誘導元範囲設定手段は、前記表示手段に対して前記目標物が表示される位置に応じて前記誘導元範囲の大きさを変化させる、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記移動方向設定手段が設定した移動方向を前記プレイヤオブジェクトが前記目標物へ向かう方向に前記補正手段が近づけた量に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを操作するプレイヤの操作能力を算出するスキル算出手段を、さらに備える、請求項5に記載のゲーム装置。
- 加速度センサを有する入力装置に加えられた動きに基づいてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記加速度センサから出力される加速度データが示す加速度を用いて、前記入力装置の動き方向を特定する動き方向特定手段と、
前記動き方向に基づいて、仮想ゲーム世界内のプレイヤオブジェクトの移動方向を設定する移動方向設定手段と、
前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトとは異なる目標物との位置関係に基づいて、前記移動方向設定手段が設定した移動方向を補正する補正手段と、
前記移動方向に応じて、前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段とを備え、
前記動き方向特定手段は、前記入力装置の動き方向を特定した時点から所定の時間が経過した後、前記入力装置の次の動き方向を特定する処理を行う、ゲーム装置。 - 前記動き方向特定手段は、
前記加速度データが示す加速度の推移を用いて、当該加速度の大きさが重力加速度の大きさに相当する状態が所定期間以上続いた場合、当該加速度の方向を前記入力装置に作用する重力方向とする重力方向特定手段と、
前記加速度データが示す加速度から前記重力方向の成分を取り除くことによって算出された加速度に基づいて、前記入力装置の動き方向を特定する動き算出手段とを含む、請求項12に記載のゲーム装置。 - 入力装置に加えられた動きに基づいてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記入力装置の動き方向を特定する動き方向特定手段と、
前記動き方向に基づいて、仮想ゲーム世界内のプレイヤオブジェクトの移動方向を設定する移動方向設定手段と、
前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトとは異なる目標物との位置関係に基づいて、前記移動方向設定手段が設定した移動方向を補正する補正手段と、
前記移動方向に応じて、前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記目標物を中心として当該目標物の大きさよりも大きな誘導先範囲を前記仮想ゲーム世界内に設定する誘導先範囲設定手段として機能させ、
前記補正手段は、前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトが前記目標物へ向かう方向に近づいて前記目標物に設定されている誘導先範囲内を通るように、前記移動方向設定手段が設定した移動方向を補正する、ゲームプログラム。 - 前記補正手段は、前記移動方向設定手段が設定した移動方向と前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトが前記目標物へ向かう方向とを比較して、当該方向同士が所定の基準より近い場合に当該移動方向を補正する、請求項14に記載のゲームプログラム。
- 前記目標物を中心として当該目標物の大きさよりも大きな誘導元範囲を前記仮想ゲーム世界内に設定する誘導元範囲設定手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記補正手段は、前記移動方向設定手段が設定した移動方向が前記プレイヤオブジェクトから見て前記誘導元範囲内を通る場合、当該移動方向を補正する、請求項15に記載のゲームプログラム。 - 前記目標物を中心として前記誘導先範囲よりも大きな誘導元範囲を前記仮想ゲーム世界内に設定する誘導元範囲設定手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記補正手段は、前記移動方向設定手段が設定した移動方向が前記プレイヤオブジェクトから見て前記誘導元範囲内を通る場合、当該誘導元範囲を設定している前記目標物の誘導先範囲内を前記プレイヤオブジェクトが通るように、当該移動方向を補正する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記補正手段は、前記誘導元範囲の大きさに対する前記誘導先範囲の大きさの比率に応じて、前記プレイヤオブジェクトが前記目標物へ向かう方向に前記移動方向設定手段が設定した移動方向が近づくように補正する、請求項17に記載のゲームプログラム。
- 前記誘導先範囲設定手段は、前記プレイヤオブジェクトと前記目標物とを結ぶ直線に対して垂直な当該目標物を通る垂線に沿って、当該目標物を中心とした所定の範囲を前記誘導先範囲として設定し、
前記誘導元範囲設定手段は、前記垂線に沿って、当該目標物を中心とした前記誘導先範囲よりも大きな範囲を前記誘導元範囲として設定し、
前記補正手段は、前記プレイヤオブジェクトから見た前記移動方向設定手段が設定した移動方向が前記誘導元範囲と交わる場合、当該誘導元範囲を設定している前記目標物の誘導先範囲と交わるように当該移動方向を補正する、請求項17に記載のゲームプログラム。 - 前記誘導先範囲設定手段は、前記目標物を中心とした所定半径の円を前記誘導先範囲として設定し、
前記誘導元範囲設定手段は、前記目標物を中心とした前記誘導先範囲よりも大きな半径の円を前記誘導元範囲として設定し、
前記補正手段は、前記プレイヤオブジェクトから見た前記移動方向設定手段が設定した移動方向が前記誘導元範囲内を通る場合、当該誘導元範囲を設定している前記目標物の誘導先範囲の半径より小さな半径で、かつ当該目標物を中心とした円と接するように当該移動方向を補正する、請求項17に記載のゲームプログラム。 - 前記プレイヤオブジェクトおよび複数の前記目標物を前記仮想ゲーム世界内に配置し、当該仮想ゲーム世界の少なくとも一部を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記目標物に対して、それぞれ補正対象とする優先度を予め設定する優先度設定手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記補正手段は、前記表示手段が表示する表示画面内に複数の前記目標物が存在する場合、当該目標物に設定されている優先度順に前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトが当該目標物へ向かう方向と前記移動方向設定手段が設定した移動方向とを順次比較し、当該方向同士が所定の基準より近くなった最初の目標物を用いて当該移動方向を補正する、請求項15に記載のゲームプログラム。 - 前記誘導先範囲設定手段は、時間経過に応じて前記誘導先範囲の大きさを漸減的に小さく変化させる、請求項14に記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤオブジェクトおよび前記目標物を前記仮想ゲーム世界内に配置し、当該仮想ゲーム世界の少なくとも一部を表示手段に表示する表示制御手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記誘導元範囲設定手段は、前記表示手段に対して前記目標物が表示される位置に応じて前記誘導元範囲の大きさを変化させる、請求項16に記載のゲームプログラム。 - 前記移動方向設定手段が設定した移動方向を前記プレイヤオブジェクトが前記目標物へ向かう方向に前記補正手段が近づけた量に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを操作するプレイヤの操作能力を算出するスキル算出手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項18に記載のゲームプログラム。
- 加速度センサを有する入力装置に加えられた動きに基づいてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記加速度センサから出力される加速度データが示す加速度を用いて、前記入力装置の動き方向を特定する動き方向特定手段と、
前記動き方向に基づいて、仮想ゲーム世界内のプレイヤオブジェクトの移動方向を設定する移動方向設定手段と、
前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトとは異なる目標物との位置関係に基づいて、前記移動方向設定手段が設定した移動方向を補正する補正手段と、
前記移動方向に応じて、前記仮想ゲーム世界内における前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段として機能させ、
前記動き方向特定手段は、前記入力装置の動き方向を特定した時点から所定の時間が経過した後、前記入力装置の次の動き方向を特定する処理を行う、ゲームプログラム。 - 前記動き方向特定手段は、
前記加速度データが示す加速度の推移を用いて、当該加速度の大きさが重力加速度の大きさに相当する状態が所定期間以上続いた場合、当該加速度の方向を前記入力装置に作用する重力方向とする重力方向特定手段と、
前記加速度データが示す加速度から前記重力方向の成分を取り除くことによって算出された加速度に基づいて、前記入力装置の動き方向を特定する動き算出手段とを含む、請求項25に記載のゲームプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008312535A JP5358168B2 (ja) | 2008-12-08 | 2008-12-08 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US12/370,170 US8308566B2 (en) | 2008-12-08 | 2009-02-12 | Game apparatus and storage medium having game program stored thereon |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008312535A JP5358168B2 (ja) | 2008-12-08 | 2008-12-08 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010131321A JP2010131321A (ja) | 2010-06-17 |
JP5358168B2 true JP5358168B2 (ja) | 2013-12-04 |
Family
ID=42231710
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008312535A Active JP5358168B2 (ja) | 2008-12-08 | 2008-12-08 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8308566B2 (ja) |
JP (1) | JP5358168B2 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007300974A (ja) * | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
JP5420824B2 (ja) * | 2007-03-30 | 2014-02-19 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5525177B2 (ja) * | 2009-04-16 | 2014-06-18 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、および、情報処理装置 |
JP5463790B2 (ja) * | 2009-08-18 | 2014-04-09 | ソニー株式会社 | 操作入力システム、制御装置、ハンドヘルド装置及び操作入力方法 |
JP5457768B2 (ja) * | 2009-09-09 | 2014-04-02 | 任天堂株式会社 | オブジェクト移動ゲームプログラムおよびオブジェクト移動ゲーム装置 |
CN102648615B (zh) * | 2009-10-16 | 2015-11-25 | 罗姆股份有限公司 | 移动装置 |
KR20150014172A (ko) * | 2013-07-29 | 2015-02-06 | 주식회사 나날이 | 슈팅게임에서의 감성적인 슈팅방법 |
CN110022835B (zh) * | 2017-04-25 | 2021-08-17 | 株式会社mediVR | 康复支援系统、康复支援方法及存储介质 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05150899A (ja) * | 1991-11-26 | 1993-06-18 | Canon Inc | ポインテイングデバイス |
JP3421746B2 (ja) * | 1993-12-21 | 2003-06-30 | 株式会社セガ | ゲーム機における球技のパス先選択方法 |
JP4172108B2 (ja) * | 1999-08-09 | 2008-10-29 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びその制御方法 |
JP3707995B2 (ja) * | 2000-05-17 | 2005-10-19 | 株式会社ナムコ | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP4957938B2 (ja) * | 2001-09-19 | 2012-06-20 | 株式会社セガ | ゲームプログラム、ゲーム装置及びネットワークサーバ |
JP4151983B2 (ja) * | 2006-04-27 | 2008-09-17 | 任天堂株式会社 | 移動方向算出装置および移動方向算出プログラム |
JP4394727B2 (ja) * | 2008-03-28 | 2010-01-06 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成装置、ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP5430246B2 (ja) * | 2009-06-23 | 2014-02-26 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
-
2008
- 2008-12-08 JP JP2008312535A patent/JP5358168B2/ja active Active
-
2009
- 2009-02-12 US US12/370,170 patent/US8308566B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US8308566B2 (en) | 2012-11-13 |
US20100144447A1 (en) | 2010-06-10 |
JP2010131321A (ja) | 2010-06-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5430246B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4988273B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5374287B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP5582629B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理プログラム | |
JP4916390B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
US7833099B2 (en) | Game apparatus and recording medium recording game program for displaying a motion matching a player's intention when moving an input device | |
JP5334595B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5390093B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5224832B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP5173174B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5177615B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5358168B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4919887B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP5429918B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP2008027385A (ja) | 情報処理装置および情報処理プログラム | |
JP2008246084A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2008276615A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP5498690B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2013078634A (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
JP5259965B2 (ja) | 情報処理プログラム、および、情報処理装置 | |
JP2010142404A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5945297B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5116159B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、および情報処理プログラム | |
JP2013175208A (ja) | 情報処理装置および情報処理プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111012 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130612 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130613 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130808 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130823 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130902 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5358168 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |