JP4394727B2 - 画像生成装置、ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向及び第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタ間の距離の少なくとも一方に基づき、第一のゲームキャラクタの移動速度をリアルタイムに変更するための情報と、変更された移動速度に基づき第一のゲームキャラクタを配置し、所与の仮想カメラから見える画像を生成するための情報とを含むことを特徴とする。
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向及び第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタ間の距離の少なくとも一方に基づき、第一のゲームキャラクタの移動方向及び回転角をリアルタイムに補正するための情報と、第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向及び第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタ間の距離の少なくとも一方に基づき、第一のゲームキャラクタの移動速度をリアルタイムに変更するための情報と、補正された移動方向及び回転角と変更された移動速度に基づき第一のゲームキャラクタを配置し、所与の仮想カメラから見える画像を生成するための情報とを含むことを特徴とする。
図1に本実施の形態に係るゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。ここで操作部10は、プレーヤがレバー、ボタン等を操作してゲームキャラクタの操作情報を入力するためのものである。操作部10にて得られた操作情報は処理部100に出力される。
さて本実施形態の第一の特徴は、第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向及び第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタ間の距離の少なくとも一方に基づき、第一のゲームキャラクタの移動角度をリアルタイムに補正する点にある。ここにおいて移動角度とは移動方向及び回転角のことを意味する。
θ2=(理想移動角度−θ1)×補正率
θn=(理想移動角度−θ1−…θn−1)×補正率
ここにおいて補正率とは理想補正角度に基づき各フレーム毎の補正角度を割り出すために設定された値であり、例えばある理想移動角度で50フレームに渡り補正を行うとすれば、各フレームあたり50分の1で補正率は0、02となる。
100 処理部
110 ゲーム演算部
120 移動角度補正部
130 移動速度変更部
140 画像生成部
150 情報記憶媒体
160 表示部
Claims (15)
- 第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタを含むオブジェクト空間の所与の仮想カメラから見える画像を生成する画像生成装置であって、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向及び第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタ間の距離の少なくとも一方に基づき、第一のゲームキャラクタの移動方向をリアルタイムに補正する移動方向補正手段と、
前記移動方向補正手段によって補正された移動方向に基づき第一のゲームキャラクタを配置し、所与の仮想カメラから見える画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記移動方向補正手段は、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向が第二のゲームキャラクタの方向に対し垂直な方向に成分を有している場合には、前記第一のゲームキャラクタと前記第二のゲームキャラクタ間の距離が大きくなるほど、補正前の移動方向と補正後の移動方向の差である補正角度が大きくなるように、フレーム毎に前記補正角度を変化させて、第一のゲームキャラクタが第二のゲームキャラクタを中心とする渦巻き状の軌跡を描いて第二のゲームのキャラクタに近づいていくように、複数フレームにわたって移動方向を補正することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1において、
前記移動方向補正手段は、
前記相対的な移動方向及び前記距離に応じて前記移動方向の補正の割合を決定するための角度を決定し、前記角度に基づきフレーム毎に前記補正角度を決定することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項2において、
前記移動方向補正手段は、
補正をするフレーム数に応じて補正率を決定し、前記角度と前記補正率とに基づき前記補正角度を決定することを特徴とする画像生成装置。 - 第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタを含むオブジェクト空間の所与の仮想カメラから見える画像を生成する画像生成装置であって、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向及び第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタ間の距離の少なくとも一方に基づき、第一のゲームキャラクタの移動方向をリアルタイムに補正する移動方向補正手段と、
前記移動方向補正手段によって補正された移動方向に基づき第一のゲームキャラクタを配置し、所与の仮想カメラから見える画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記移動方向補正手段は、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向が第二のゲームキャラクタの方向に対し垂直な方向に成分を有している場合には、第一のゲームキャラクタが第二のゲームキャラクタを中心とする渦巻き状の軌跡を描いて移動するように移動方向を補正するように構成され、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向が斜め後ろ方向の場合には、第一のゲームキャラクタが第二のゲームキャラクタを中心とする渦巻き状の軌跡を描いて第二のゲームキャラクタから遠ざかるように移動方向を補正することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記移動方向補正手段は、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向が斜め前または横方向の場合には、第一のゲームキャラクタが第二のゲームキャラクタを中心とする渦巻き状の軌跡を描いて第二のゲームキャラクタに近づいていくように移動方向を補正することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記移動方向補正手段は、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向が斜め前または横方向の場合には、第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタの距離が所定距離よりも近い場合には遠い場合に比べ、移動方向の補正割合を大きくすることを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向及び第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタ間の距離の少なくとも一方に基づき、第一のゲームキャラクタの移動速度をリアルタイムに変更する移動速度変更手段をさらに含み、
前記画像生成手段は、
前記移動方向補正手段によって補正された移動方向と前記移動速度変更手段によって変更された移動速度に基づき第一のゲームキャラクタを配置し、所与の仮想カメラから見える画像を生成することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記移動方向補正手段が、
第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタの距離が大きくなるほど補正前の移動方向と補正後の移動方向の差である補正角度が大きくなるよう移動方向を補正することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記移動方向補正手段が、
第一のゲームキャラクタの正面方向が、変更後の移動方向に基づく移動位置において、第二のゲームキャラクタの正面方向に向くように、第一のゲームキャラクタの回転角をリアルタイムに変更することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記移動方向補正手段が、
第一のゲームキャラクタのワールド座標系における位置及び回転角を補正することなしに、第一のゲームキャラクタのモーションデータを規定するローカル座標系の基準点に対する位置及び回転角をリアルタイムに補正し、補正後のモーションデータに基づきワールド座標系に第一のゲームキャラクタを配置することで、第一のゲームキャラクタの移動方向及び回転角を変更する手段を含むことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項7又は請求項7に従属する請求項8乃至10のいずれかにおいて、
前記移動速度変更手段が、
第一のゲームキャラクタの移動方向が第二のゲームキャラクタの方向に対し垂直な方向に成分を有している場合には、第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタの距離が大きくなるほど第一のゲームキャラクタの移動速度が大きくなるように移動速度を補正することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項7又は請求項7に従属する請求項8乃至11のいずれかにおいて、
前記移動速度変更手段が、
変更する速度に応じたフレーム数のモーションデータを用意し、用意したモーションデータから変更する速度に応じて必要なモーションデータを選択し、選択したモーションデータに基づいて、第一のゲームキャラクタのモーションの再生速度をリアルタイムに変更することにより第一のゲームキャラクタの移動速度をリアルタイムに変更することを特徴とする画像生成装置。 - 3次元空間上を移動可能な第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタが対戦を行うゲーム装置であって、
第一のゲームキャラクタの移動方向を入力する手段と、
前記移動方向に基づき、請求項1乃至12のいずれかに記載の画像生成装置を用いてゲーム画像を生成する手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。 - 第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタを含むオブジェクト空間の所与の仮想カメラから見える画像を生成するプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向及び第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタ間の距離の少なくとも一方に基づき、第一のゲームキャラクタの移動方向をリアルタイムに補正する移動方向補正手段と、
前記移動方向補正手段によって補正された移動方向に基づき第一のゲームキャラクタを配置し、所与の仮想カメラから見える画像を生成する画像生成手段としてコンピュータを機能させるプログラムが記憶され、
前記移動方向補正手段は、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向が第二のゲームキャラクタの方向に対し垂直な方向に成分を有している場合には、前記第一のゲームキャラクタと前記第二のゲームキャラクタ間の距離が大きくなるほど、補正前の移動方向と補正後の移動方向の差である補正角度が大きくなるように、フレーム毎に前記補正角度を変化させて、第一のゲームキャラクタが第二のゲームキャラクタを中心とする渦巻き状の軌跡を描いて第二のゲームのキャラクタに近づいていくように、複数フレームにわたって移動方向を補正することを特徴とする情報記憶媒体。 - 第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタを含むオブジェクト空間の所与の仮想カメラから見える画像を生成するプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向及び第一のゲームキャラクタと第二のゲームキャラクタ間の距離の少なくとも一方に基づき、第一のゲームキャラクタの移動方向をリアルタイムに補正する移動方向補正手段と、
前記移動方向補正手段によって補正された移動方向に基づき第一のゲームキャラクタを配置し、所与の仮想カメラから見える画像を生成する画像生成手段としてコンピュータを機能させるプログラムが記憶され、
前記移動方向補正手段は、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向が第二のゲームキャラクタの方向に対し垂直な方向に成分を有している場合には、第一のゲームキャラクタが第二のゲームキャラクタを中心とする渦巻き状の軌跡を描いて移動するように移動方向を補正するように構成され、
第一のゲームキャラクタの第二のゲームキャラクタに対する相対的な移動方向が斜め後ろ方向の場合には、第一のゲームキャラクタが第二のゲームキャラクタを中心とする渦巻き状の軌跡を描いて第二のゲームキャラクタから遠ざかるように移動方向を補正することを特徴とする情報記憶媒体。
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JP2008086202A JP4394727B2 (ja) | 2008-03-28 | 2008-03-28 | 画像生成装置、ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
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- 2008-03-28 JP JP2008086202A patent/JP4394727B2/ja not_active Expired - Lifetime
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