JP5177615B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Landscapes
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- Human Computer Interaction (AREA)
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- Position Input By Displaying (AREA)
Description
θs=θg−π/2
で算出する。
Index[Ms]>(index[Ms−1]−Index[Ms])*1.5
であれば、プレイヤがコントローラ7を振り動かす操作を終了したと判断する。そして、CPU30は、プレイヤがコントローラ7を振り動かす操作を継続している場合、次のステップ88に処理を進める。一方、CPU30は、プレイヤがコントローラ7を振り動かす操作を終了した場合、次のステップ98に処理を進める。
h=|AccBuffer[index[Ms+1]]y−AccBuffer[index[Ms]]y|
で算出する。図18に示す加速度変化の例では、上記ステップ88において図18に示す振幅hが算出される。
a=Index[Ms]/(index[Ms+1]−Index[Ms])
で算出する。図18に示す加速度変化の例では、格納位置[index[Ms+1]]から格納位置[Index[Ms]]までの時間を1とした場合の格納位置[0]から格納位置[Index[Ms]]までの時間の比率aが、上記ステップ89において算出される。図18から明らかなように、比率aは、加速度変化の周期の半分を基準とした直近の加速度ピークから現時点までの時間の比率であり、当該周期に対する現時点の時間的な位置が算出されることになる。
θc=q*h*sin(π*a)
で算出する。ここで、qは定数である。このように、周期角度θcは、加速度変化の周期性を周期関数(ここでは、正弦関数)に擬して、当該周期に対する現時点の時間的な位置(比率a)を用いて、コントローラ7を上下に振り動かすときの現時点における周期角度θcを推定している。つまり、直近の極大値もしくは極小値となる加速度データが取得されてからの経過時間を用いて、周期関数より現時点の操作状態を推定していることになる。
θobj←θobj+(θs−θobj)*R
で算出する。ここで、Rは定数であり、例えばR=0.8である。
θobj←θobj+(θc−θobj)*R
で算出する。ここで、Rは定数であり、例えばR=0.8である。
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…フラッシュメモリ
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
6…通信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
8…マーカ
Claims (31)
- ゲームを実行するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム入力データ算出手段は、周期性をもって極大値および極小値を順次繰り返して当該値が推移していることを擬する周期関数を、前記所定の関数として設定する、ゲームプログラム。 - ゲームを実行するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、前記ピーク間隔算出手段が算出した時間間隔を周期の半分とした正弦関数または余弦関数である、ゲームプログラム。 - ゲームを実行するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記ピーク値検出手段は、前記極値として極大値および極小値の両方を検出し、
前記ピーク値検出手段が検出した前記極大値と前記極小値との差分を算出する差分算出手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、前記差分算出手段が算出した差分値に基づいた値を振幅とする周期関数である、ゲームプログラム。 - 前記ピーク値検出手段は、前記極値を繰り返して検出し、
前記ピーク間隔算出手段は、前記ピーク値検出手段によって前記極値が検出されるごとに、前記ピーク値検出手段によって検出された最新の極値と当該極値の1つ前に検出された極値との間の時間間隔を算出し、
前記計測手段は、前記ピーク値検出手段が前記最新の極値を検出した時点からの時間経過を計測し、
前記ゲーム入力データ算出手段は、前記ピーク間隔算出手段によって算出された最新の時間間隔を用いて前記ゲーム入力データを算出する、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置には、少なくとも2方向に生じる加速度をそれぞれ検出して、当該検出結果を前記出力データとして出力する加速度検出部が設けられ、
前記出力データ取得手段は、前記加速度検出部から出力された出力データに基づいて、前記入力装置の前記2方向に生じる加速度を示すデータを取得する、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、プレイヤに前記入力装置を反復的に傾ける操作をさせるゲームであり、
前記加速度検出部が加速度を検出する2方向のうちの一方方向は、プレイヤが前記入力装置を反復的に傾ける操作をしたときに、当該操作の操作力による加速度が生じる方向である、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、プレイヤに前記入力装置を反復的に傾ける操作をさせるゲームであり、
前記加速度検出部が加速度を検出する2方向のうちの一方方向は、プレイヤが前記入力
装置を反復的に傾ける操作をしたときに、当該操作による前記入力装置における所定箇所の移動の軌跡となる円弧の接線方向である、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム入力データ算出手段は、
前記ピーク値検出手段によってn個(nは2以上の自然数)の極値が検出されたときに、前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を前記所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出し、
前記ピーク値検出手段によってn個の極値が検出されないときには、前記出力データが示す2方向に生じる加速度に基づいて、前記入力装置に生じる重力方向に対する前記入力装置の角度を示す角度データを算出し、当該角度データを前記ゲーム入力データとする、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、前記2方向が実空間の鉛直面に存在するように前記入力装置を配置しつつ、前記入力装置を反復的に傾ける操作をさせるゲームである、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記計測手段により計測された時間経過が、前記ピーク間隔算出手段が算出した前記時間間隔のn倍(n>1)以上に達したことを判断する判断手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム入力データ算出手段は、前記判断手段が肯定の判断をしたときに、前記出力データが示す2方向に生じる加速度に基づいて、前記入力装置に生じる重力方向に対する前記入力装置の角度を示す角度データを算出し、当該角度データを前記ゲーム入力データとする、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、プレイヤに前記入力装置を反復的に傾ける操作をさせるゲームであり、
前記計測手段により計測された時間経過が、前記ピーク間隔算出手段が算出した前記時間間隔の所定倍以上に達したとき、前記入力装置を反復的に傾ける操作が終了したと判定する終了判定手段として、さらに前記コンピュータを機能させる、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、プレイヤに前記入力装置を反復的に傾ける操作をさせるゲームであり、
前記ピーク値検出手段によって1つ以下の極値が検出されたとき、前記入力装置を反復的に傾ける操作が行われていないと判定する停止判定手段として、さらに前記コンピュータを機能させる、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記終了判定手段が前記入力装置を反復的に傾ける操作が終了したと判定したとき、または前記停止判定手段が前記入力装置を反復的に傾ける操作が行われていないと判定しているとき、前記出力データ取得手段が取得した最新の出力データが示す値を用いて、当該入力装置自体の姿勢を算出する姿勢算出手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム入力データ算出手段は、前記終了判定手段が前記入力装置を反復的に傾ける操作が終了したと判定したとき、または前記停止判定手段が前記入力装置を反復的に傾ける操作が行われていないと判定しているとき、前記姿勢算出手段が算出した姿勢を用いて前記ゲーム入力データを算出する、請求項11または12に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記ゲーム入力データを用いて、仮想ゲーム世界におけるオブジェクトの傾きを変化させ、
前記ゲーム処理手段が変化させたオブジェクトの傾きに応じて、前記仮想ゲーム世界で前記オブジェクトを傾斜させて当該オブジェクトを表示装置に表示する表示制御手段として、さらに前記コンピュータを機能させる、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記ゲーム入力データを用いて、仮想ゲーム世界においてオブジェクトが移動したことにより発生する周りの環境への影響力を変化させ、当該影響力に応じて当該仮想ゲーム世界で当該オブジェクト以外のオブジェクトに対して所定の影響を与える、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- ゲームを実行するゲーム装置であって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを備え、
前記ゲーム入力データ算出手段は、周期性をもって極大値および極小値を順次繰り返して当該値が推移していることを擬する周期関数を、前記所定の関数として設定する、ゲーム装置。 - ゲームを実行するゲームシステムであって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを備え、
前記ゲーム入力データ算出手段は、周期性をもって極大値および極小値を順次繰り返して当該値が推移していることを擬する周期関数を、前記所定の関数として設定する、ゲームシステム。 - ゲームを実行するゲーム処理方法であって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得ステップと、
前記出力データ取得ステップにおいて取得された出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶ステップと、
前記出力データ記憶ステップにおいて記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出ステップと、
前記ピーク値検出ステップにおける検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出ステップと、
前記ピーク値検出ステップにおいて前記極値が検出されてからの時間経過を計測する計測ステップと、
前記計測ステップにおいて計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出ステップにおいて算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出ステップと、
前記ゲーム入力データ算出ステップにおいて算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理ステップとを含み、
前記ゲーム入力データ算出ステップでは、周期性をもって極大値および極小値を順次繰り返して当該値が推移していることを擬する周期関数が、前記所定の関数として設定される、ゲーム処理方法。 - ゲームを実行するゲーム装置であって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを備え、
前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、前記ピーク間隔算出手段が算出した時間間隔を周期の半分とした正弦関数または余弦関数である、ゲーム装置。 - ゲームを実行するゲームシステムであって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを備え、
前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、前記ピーク間隔算出手段が算出した時間間隔を周期の半分とした正弦関数または余弦関数である、ゲームシステム。 - ゲームを実行するゲーム処理方法であって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得ステップと、
前記出力データ取得ステップにおいて取得された出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶ステップと、
前記出力データ記憶ステップにおいて記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出ステップと、
前記ピーク値検出ステップにおける検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出ステップと、
前記ピーク値検出ステップにおいて前記極値が検出されてからの時間経過を計測する計測ステップと、
前記計測ステップにおいて計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出ステップにおいて算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出ステップと、
前記ゲーム入力データ算出ステップにおいて算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理ステップとを含み、
前記ゲーム入力データ算出ステップにおいて用いられる所定の関数は、前記ピーク間隔算出ステップにおいて算出された時間間隔を周期の半分とした正弦関数または余弦関数である、ゲーム処理方法。 - ゲームを実行するゲーム装置であって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを備え、
前記ピーク値検出手段は、前記極値として極大値および極小値の両方を検出し、
前記ピーク値検出手段が検出した前記極大値と前記極小値との差分を算出する差分算出手段を、さらに備え、
前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、前記差分算出手段が算出した差分値に基づいた値を振幅とする周期関数である、ゲーム装置。 - ゲームを実行するゲームシステムであって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを備え、
前記ピーク値検出手段は、前記極値として極大値および極小値の両方を検出し、
前記ピーク値検出手段が検出した前記極大値と前記極小値との差分を算出する差分算出手段を、さらに備え、
前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、前記差分算出手段が算出した差分値に基づいた値を振幅とする周期関数である、ゲームシステム。 - ゲームを実行するゲーム処理方法であって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得ステップと、
前記出力データ取得ステップにおいて取得された出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶ステップと、
前記出力データ記憶ステップにおいて記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出ステップと、
前記ピーク値検出ステップにおける検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出ステップと、
前記ピーク値検出ステップにおいて前記極値が検出されてからの時間経過を計測する計測ステップと、
前記計測ステップにおいて計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出ステップにおいて算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出ステップと、
前記ゲーム入力データ算出ステップにおいて算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理ステップとを含み、
前記ピーク値検出ステップにおいて、前記極値として極大値および極小値の両方が検出され、
前記ピーク値検出ステップにおいて検出された前記極大値と前記極小値との差分を算出する差分算出ステップを、さらに含み、
前記ゲーム入力データ算出ステップにおいて用いられる所定の関数は、前記差分算出ステップにおいて算出された差分値に基づいた値を振幅とする周期関数である、ゲーム処理方法。 - ゲームを実行するゲームシステムであって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを備え、
前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、周期をTとして、変数がTだけ変化するごとに極値を繰り返してとり、かつ、所定値が代入された際に極値をとる関数であり、
前記ゲーム入力データ算出手段は、前記時間間隔に対する前記時間経過の割合をTに乗算した値に前記所定値を加算した値を、前記所定の関数に代入することにより、前記ゲーム入力データを算出する、ゲームシステム。 - 前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、正弦関数であり、
前記ピーク値検出手段は、前記極値として極大値または極小値のいずれか一方を検出し、
前記ピーク間隔算出手段は、連続する極大値の時間間隔または連続する極小値の時間間隔のいずれか一方を算出し、
前記ゲーム入力データ算出手段は、360度に前記割合を乗算した値を前記正弦関数に代入することにより、前記ゲーム入力データを算出する、請求項25に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、余弦関数であり、
前記ピーク値検出手段は、前記極値として極大値または極小値のいずれか一方を検出し、
前記ピーク間隔算出手段は、連続する極大値の時間間隔または連続する極小値の時間間隔のいずれか一方を算出し、
前記ゲーム入力データ算出手段は、360度に前記割合を乗算した値にn倍の円周率(nは自然数)を加算または減算した値を前記余弦関数に代入することにより、前記ゲーム入力データを算出する、請求項25に記載のゲームシステム。 - ゲームを実行するゲームシステムであって、
入力装置自体の動きに応じて変化する出力データを取得する出力データ取得手段と、
前記出力データ取得手段が取得した出力データの履歴をメモリに記憶する出力データ記憶手段と、
前記出力データ記憶手段で記憶された出力データの履歴から、当該出力データが示す値の連続する極値を検出するピーク値検出手段と、
前記ピーク値検出手段による検出に基づいて、連続する極値を示す出力データが取得された時間間隔を算出するピーク間隔算出手段と、
前記ピーク値検出手段が前記極値を検出してからの時間経過を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された前記時間経過および前記ピーク間隔算出手段によって算出された前記時間間隔を所定の関数に代入することによりゲーム入力データを算出するゲーム入力データ算出手段と、
前記ゲーム入力データ算出手段によって算出されたゲーム入力データを用いて、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを備え、
前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、周期をTとして、変数がT/2だけ変化するごとに極大値と極小値とを繰り返してとる関数であり、
前記ピーク値検出手段は、極大値および極小値の両方を検出し、
前記ピーク間隔算出手段は、連続する極大値と極小値との間の時間間隔を算出し、
前記ゲーム入力データ算出手段は、前記時間間隔に対する前記時間経過の割合をT/2に乗算した値に所定値を加算した値を、前記所定の関数に代入することにより、前記ゲーム入力データを算出する、ゲームシステム。 - 前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、所定値が代入された際に極大値または極小値をとる関数であり、
前記ピーク値検出手段は、前記極値として極大値と極小値とを繰り返して検出し、
前記ピーク間隔算出手段は、前記ピーク値検出手段によって極大値または極小値のいずれか検出されるごとに、前記ピーク値検出手段によって検出された最新の極大値または極小値の一方と当該検出の1つ前に検出された極大値または極小値の他方との間の時間間隔を算出し、
前記計測手段は、前記ピーク値検出手段が前記最新の極大値または極小値を検出した時点からの時間経過を計測し、
前記ゲーム入力データ算出手段は、前記ピーク間隔算出手段によって算出された最新の時間間隔を用いて前記ゲーム入力データを算出し、かつ、前記ピーク値検出手段により検出された最新の極値が極小値のときには、算出された前記ゲーム入力データの正負を反転する、請求項28に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、正弦関数であり、
前記ゲーム入力データ算出手段は、180度に前記割合を乗算した値を前記正弦関数に代入することにより、前記ゲーム入力データを算出する、請求項28に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム入力データ算出手段が用いる所定の関数は、余弦関数であり、
前記ゲーム入力データ算出手段は、円周率に前記割合を乗算した値にn倍の180度(nは自然数)を加算または減算した値を前記余弦関数に代入することにより、前記ゲーム入力データを算出する、請求項28に記載のゲームシステム。
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