JP4884867B2 - 情報処理装置および情報処理プログラム - Google Patents
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Description
bf_id←(bf_id+1)%bf_MAX
で求める。ここで、A%Bは、AをBで割った余りを示し、bf_MAXは差分データバッファDdのバッファ数である。
bf_now←(bf_id−M)%bf_MAX
bf_end←(bf_id+N)%bf_MAX
で求められる。なお、MおよびNは定数であり、bf_idは格納位置データDcに現在格納されている格納位置bf_idの値である。ここで、後述の説明から明らかになるが、CPU30は、現在の格納位置bf_idを基準にM回前に遡って取得された時点から格納位置bf_idを基準にN回後に取得される時点までの差分値wを、押下強さの計測に採用する。つまり、計測対象の操作部72が押下された瞬間の前後に得られた差分値wを採用しており、押下された前後にコントローラ7の本体に生じた加速度データを利用していることになる。
power←power+w
で算出する。そして、CPU30は、格納位置id_nowを更新して(ステップ77)、処理を次のステップに進める。例えば、CPU30は、新たな格納位置id_nowを、
id_now←(id_now+1)%bf_MAX
で算出する。
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
37…ビデオI/F
38…フラッシュメモリ
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…通信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
8…マーカ
Claims (30)
- ハウジングと、当該ハウジングの表面に設けられた複数個の操作ボタンと、当該複数個の操作ボタンのうちのいずれかの操作ボタンに対する操作があったときに当該操作ボタンの種類に応じた操作ボタンデータを発生させるボタンデータ発生手段とを備え、前記操作ボタンデータを利用して所定の情報処理を実行する情報処理装置であって、
前記ハウジングの動きに応じた動きデータを発生させる動きセンサと、
前記操作ボタンデータおよび前記動きデータを取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段が取得した前記動きデータをメモリに随時記憶するデータ記憶手段と、
前記操作ボタンが操作されたタイミングで発生する前記操作ボタンデータを取得したとき、前記メモリに既に記憶されている動きデータおよび/または当該操作ボタンデータを取得した後に前記メモリに記憶される動きデータを用いて当該タイミングにおける前記操作ボタンに対する押下の強さを算出する押下強さ算出手段と、
前記データ取得手段によって取得した操作ボタンデータの種類に応じて決まる処理を、前記押下強さ算出手段によって算出された前記操作ボタンに対する押下の強さに応じて決まる特性値を用いて実行する処理実行手段とを備える、情報処理装置。 - 前記押下強さ算出手段は、前記メモリに既に記憶されている所定期間内の動きデータおよび/または当該操作ボタンデータを取得した後の所定期間内に前記メモリに記憶される前記動きデータの変化に基づいて前記操作ボタンに対する押下の強さを算出する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記押下強さ算出手段は、前記操作ボタンデータを取得した時点またはその前後に前記メモリに記憶される前記動きデータの変化量を前記操作ボタンに対する押下の強さとして算出する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記押下強さ算出手段は、前記操作ボタンデータを取得した時点またはその前後に前記メモリに記憶される前記動きデータの大きさを前記操作ボタンに対する押下の強さとして算出する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記動きセンサは、前記ハウジングの動きに応じた加速度を検出する加速度センサであり、
前記動きデータは、前記加速度センサが検出した加速度を示す加速度データであり、
前記データ取得手段は、前記加速度データを前記動きデータとして取得し、
前記データ記憶手段は、前記加速度データを前記動きデータとしてメモリに随時記憶する、請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記動きセンサは、前記ハウジングの回転動作に応じた角速度を検出するジャイロセンサであり、
前記動きデータは、前記ジャイロセンサが検出した角速度を示す角速度データであり、
前記データ取得手段は、前記角速度データを前記動きデータとして取得し、
前記データ記憶手段は、前記角速度データを前記動きデータとしてメモリに随時記憶する、請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記押下強さ算出手段は、前記操作ボタンが操作されたタイミングから所定時間後までに取得されて前記メモリに記憶された動きデータを用いて、当該動きデータの単位時間毎の変化量を累積することにより前記操作ボタンに対する押下の強さを算出する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記押下強さ算出手段は、前記操作ボタンが操作されたタイミングの所定時間前から当該タイミングまでに取得されて前記メモリに既に記憶された動きデータを用いて、当該動きデータの単位時間毎の変化量を累積することにより前記操作ボタンに対する押下の強さを算出する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記押下強さ算出手段は、前記操作ボタンが操作されたタイミングの所定時間前から当該タイミングの所定時間後までに取得されて前記メモリに記憶された動きデータを用いて、当該動きデータの単位時間毎の変化量を累積することにより前記操作ボタンに対する押下の強さを算出する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記処理実行手段は、第1の種類の前記操作ボタンデータによって決まる音声出力処理によって、前記押下強さ算出手段で算出された前記操作ボタンに対する押下の強さに応じた音量および/または音質でスピーカから音声を出力させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記処理実行手段は、第2の種類の前記操作ボタンデータによって決まる、表示手段の画面に第1画像を表示させるための第1画像表示処理によって、前記押下強さ算出手段で算出された前記操作ボタンに対する押下の強さに応じた表示サイズで当該第1画像を表示させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記操作ボタンを操作するタイミングと、当該タイミングにおける前記操作ボタンに対する押下の強さの基準値とを示す評価用データを設定する評価用データ設定手段を、さらに備え、
前記処理実行手段は、前記評価用データと、前記データ取得手段が取得した操作ボタンデータが示す前記操作ボタンを操作したタイミングおよび前記押下強さ算出手段によって算出された前記操作ボタンに対する押下の強さの値とを比較し、当該比較結果に基づいた評価値を決定する処理を行う、請求項1に記載の情報処理装置。 - 仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの当該ゲーム世界における動作が前記操作ボタンに対する押下の強さに応じて変化するようにパラメータを設定するパラメータ設定手段を、さらに備え、
前記処理実行手段は、前記パラメータ設定手段で設定されたパラメータを用いて前記オブジェクトを仮想ゲーム世界で動作させて表示手段の画面に表示する処理を、前記操作ボタンデータに応じて行う、請求項1に記載の情報処理装置。 - 表示手段の表示画面に対して座標指示するためのデータを出力する座標出力手段を、さらに備え、
前記データ取得手段は、前記座標出力手段が出力したデータをさらに取得し、
前記処理実行手段は、
仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの特性が前記押下強さ算出手段によって算出された前記操作ボタンに対する押下の強さに応じて変化するように当該オブジェクトのパラメータを設定して前記メモリに記憶する特性設定手段と、
前記座標出力手段が出力したデータに対応させて、表示画面上の位置を指示位置として算出する指示位置算出手段と、
前記指示位置算出手段が算出した表示画面上の位置と重なる仮想ゲーム世界の目標位置を算出し、当該目標位置を示す標識を前記表示画面に表示する標識表示制御手段と、
前記操作ボタンデータに応じて、前記特性設定手段でその特性が設定されたオブジェクトを前記目標位置に向かって移動させて前記表示画面に表示するオブジェクト表示制御手段とを含む、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記請求項1乃至13のいずれかに記載の情報処理装置と、
他の電話機との間で無線通信を行う通信手段とを備える、携帯電話機。 - 前記請求項1乃至14のいずれかに記載の情報処理装置を含むゲーム装置であって、
前記ハウジングは、ゲームコントローラのハウジングであり、
前記ゲームコントローラは、前記操作ボタンと前記ボタンデータ発生手段と前記動きセンサとを含む、ゲーム装置。 - ハウジングと、当該ハウジングの表面に設けられた複数個の操作ボタンと、当該複数個の操作ボタンのうちのいずれかの操作ボタンに対する操作があったときに当該操作ボタンの種類に応じた操作ボタンデータを発生させるボタンデータ発生手段と、当該ハウジングの動きに応じた動きデータを発生させる動きセンサとを備える情報処理装置のコンピュータに、前記操作ボタンデータおよび前記動きデータの少なくともいずれか一方のデータに基づいた所定の情報処理を実行させる情報処理プログラムであって、
前記操作ボタンデータおよび前記動きデータを取得するデータ取得ステップと、
前記データ取得ステップによって取得した前記動きデータをメモリに随時記憶するデータ記憶ステップと、
前記操作ボタンが操作されたタイミングで発生する前記操作ボタンデータを取得したとき、前記メモリに既に記憶されている動きデータおよび/または当該操作ボタンデータを取得した後に前記メモリに記憶される動きデータを用いて当該タイミングにおける前記操作ボタンに対する押下の強さを算出する押下強さ算出ステップと、
前記データ取得ステップで取得した操作ボタンデータの種類に応じて決まる処理を、前記押下強さ算出ステップで算出された前記操作ボタンに対する押下の強さに応じて決まる特性値を用いて実行する処理実行ステップとを、前記コンピュータに実行させる、情報処理プログラム。 - 前記押下強さ算出ステップでは、前記メモリに既に記憶されている所定期間内の動きデータおよび/または当該操作ボタンデータを取得した後の所定期間内に前記メモリに記憶される前記動きデータの変化に基づいて前記操作ボタンに対する押下の強さが算出される、請求項17に記載の情報処理プログラム。
- 前記押下強さ算出ステップでは、前記操作ボタンデータを取得した時点またはその前後に前記メモリに記憶される前記動きデータの変化量が前記操作ボタンに対する押下の強さとして算出される、請求項17に記載の情報処理プログラム。
- 前記押下強さ算出ステップでは、前記操作ボタンデータを取得した時点またはその前後に前記メモリに記憶される前記動きデータの大きさが前記操作ボタンに対する押下の強さとして算出される、請求項17に記載の情報処理プログラム。
- 前記動きセンサは、前記ハウジングの動きに応じた加速度を検出する加速度センサであり、
前記動きデータは、前記加速度センサが検出した加速度を示す加速度データであり、
前記データ取得ステップでは、前記加速度データが前記動きデータとして取得され、
前記データ記憶ステップでは、前記加速度データが前記動きデータとしてメモリに随時記憶される、請求項17乃至20のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記動きセンサは、前記ハウジングの回転動作に応じた角速度を検出するジャイロセンサであり、
前記動きデータは、前記ジャイロセンサが検出した角速度を示す角速度データであり、
前記データ取得ステップでは、前記角速度データが前記動きデータとして取得され、
前記データ記憶ステップでは、前記角速度データが前記動きデータとしてメモリに随時記憶される、請求項17乃至20のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記押下強さ算出ステップでは、前記操作ボタンが操作されたタイミングから所定時間後までに取得されて前記メモリに記憶された動きデータを用いて、当該動きデータの単位時間毎の変化量を累積することにより前記操作ボタンに対する押下の強さが算出される、請求項18に記載の情報処理プログラム。
- 前記押下強さ算出ステップでは、前記操作ボタンが操作されたタイミングの所定時間前から当該タイミングまでに取得されて前記メモリに既に記憶された動きデータを用いて、当該動きデータの単位時間毎の変化量を累積することにより前記操作ボタンに対する押下の強さが算出される、請求項18に記載の情報処理プログラム。
- 前記押下強さ算出ステップでは、前記操作ボタンが操作されたタイミングの所定時間前から当該タイミングの所定時間後までに取得されて前記メモリに記憶された動きデータを用いて、当該動きデータの単位時間毎の変化量を累積することにより前記操作ボタンに対する押下の強さが算出される、請求項18に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理実行ステップでは、第1の種類の前記操作ボタンデータによって決まる音声出力処理によって、前記押下強さ算出ステップで算出された前記操作ボタンに対する押下の強さに応じた音量および/または音質でスピーカから音声が出力される、請求項17に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理実行ステップでは、第2の種類の前記操作ボタンデータによって決まる、表示手段の画面に第1画像を表示させるための第1画像表示処理によって、前記押下強さ算出ステップで算出された前記操作ボタンに対する押下の強さに応じた表示サイズで当該第1画像が表示される、請求項17に記載の情報処理プログラム。
- 前記操作ボタンを操作するタイミングと、当該タイミングにおける前記操作ボタンに対する押下の強さの基準値とを示す評価用データを設定する評価用データ設定ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記処理実行ステップでは、前記評価用データと、前記データ取得ステップで取得した操作ボタンデータが示す前記操作ボタンを操作したタイミングおよび前記押下強さ算出ステップで算出された前記操作ボタンに対する押下の強さの値とを比較し、当該比較結果に基づいた評価値が決定される処理を行う、請求項17に記載の情報処理プログラム。 - 仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの当該ゲーム世界における動作が前記操作ボタンに対する押下の強さに応じて変化するようにパラメータを設定するパラメータ設定ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記処理実行ステップでは、前記パラメータ設定ステップで設定されたパラメータを用いて前記オブジェクトを仮想ゲーム世界で動作させて表示手段の画面に表示する処理が、前記操作ボタンデータに応じて行われる、請求項17に記載の情報処理プログラム。 - 前記データ取得ステップでは、表示手段の表示画面に対して座標指示するためのデータを出力する座標出力手段が出力したデータがさらに取得され、
前記処理実行ステップは、
仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの特性が前記押下強さ算出ステップで算出された前記操作ボタンに対する押下の強さに応じて変化するように当該オブジェクトのパラメータを設定して前記メモリに記憶する特性設定ステップと、
前記座標出力手段が出力したデータに対応させて、表示画面上の位置を指示位置として算出する指示位置算出ステップと、
前記指示位置算出ステップで算出された表示画面上の位置と重なる仮想ゲーム世界の目標位置を算出し、当該目標位置を示す標識を前記表示画面に表示する標識表示制御ステップと、
前記操作ボタンデータに応じて、前記特性設定ステップでその特性が設定されたオブジェクトを前記目標位置に向かって移動させて前記表示画面に表示するオブジェクト表示制御ステップとを含む、請求項17に記載の情報処理プログラム。
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